wowCompleteアイテムレベル200ギアピースのための5タイムウォーキングダンジョン

ブリザードはちょうど3月30日にライブに行く復讐悪魔ハンターと血の死の騎士のためのバフを発表しました。
(出典)
最近、プレイヤーは復讐の悪魔ハンターが予想よりも最大15%少ない魔法のダメージを受けているように見えることを観察しました。 私たちは調査し、これを引き起こすバグを発見しました。
レイドとダンジョンコンテンツの専門性が過剰になっている場合、新しいチャレンジ、異なるギア、およびバランスを揺るがすその他の変更をもたらす次のメジャーパッチまで、それらを抑制するのを待つことを好む。 これは、全体的なバランスを改善していても、中間層のnerfは、グループ全体が以前に問題なく完了できたraidやダンジョンコンテンツと戦う可能性があり、これは特に戦車の役割に当てはまるからです。
しかし、バグの大きさと、他の戦車クラスに対する現在の復讐の強さについての広範なフィードバックを組み合わせることで、迅速に行動する必要があると感じています。 そのため、来週(この地域では3月30日)に予定されている毎週のメンテナンス中にこのバグを修正する予定です。 復讐戦車とそのグループへの影響を軽減するために、バグ修正を相殺するために追加の変更を加える予定です。 また、Shadowlands、特にMythic Keystone dungeonsでの戦車の全体的な生存性について聞いたフィードバックにも対処したいと思います。
復讐鬼ハンターバグの修正に伴い、復讐鬼ハンター受動的、悪魔病棟を5%増加させます。 ほとんどの状況では、物理的な損傷はタンクによって被った損傷のほとんどを構成するので、結果は復讐タンクによって取られた総損傷の管理可能な増加でなければなりません。 また、他のすべての戦車専門のパッシブ(例えば、血死騎士のための第三戦争のベテラン)を調整し、全体的なダメージを10%減少させる効果を追加します。 私達の目標はすべてのタンクのためのタンク耐久性を改善することです。
コミュニティがこの問題に注目していることに感謝し、これらの変更についてのフィードバックに事前に感謝します。

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