Zendikar Rising Draft Guide

私たちのZendikar Rising Draft Guideは、各色の力学、アーキタイプ、トップコモンズ、アンコモン、そしてどのように最高のあなたのドラフトデッキを組み立

Zendikar Risingのリリースから十日が経過し、hedronsは確かに限られたために整列しているようです–すでに人々はそれをすべての時間の中で最大のドラフト形式と呼んでいます。 それはおそらく銃をジャンプしているが、フォーマットは確かに我々は海岸のウィザーズは絶対に(構築されたフォーマットの問題にもかかわらず)公園の外 だから、どのようにフォーマットを起草するのですか、どのように色の組み合わせが積み重なるのですか、そしてどのように積極的にパーテ

まず、これは私のゼンディカーライジング限定セットレビューと限定ティアリストの伴奏であり、私は私の成績を数回参照しますので、それらを開いて自由に

drifter-avatar

ドリフター

私は新しいPhyrexiaでプレイし始めて以来、リミテッドに魅了されてきました。 フラッシュバックとキューブのドラフトのための特定の溺愛で、私は乱暴に異なる時代を通じて、すべてのプラットフォーム上で数えることができるよ アリーナでは、私は無限にドラフトし、今では40kかそこらの宝石を利益を得て、トップ100神話を何度も作っています。 自己反省と良い習慣を形成することは、限られた改善に最も重要であり、それらのテーマは私の記事の多くと私が提供する限られたコーチングサービスの各セ; あなたが本当に実践することができますあなたに合わせたフィードバックをご希望の場合は、今日のセッションを予約することを検討してください!

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力学

注:この記事では希少性や神話についてはあまり話していません–それらは景観にとってそれほど重要ではありません。 Commonsとuncommonsは、大部分のドラフト形式のようにこの形式を定義するものです; 希少性と神話は持っていいです,そしてそれらのいくつかは、より多くの特定の戦略にあなたを引っ張ってきます,しかし、あなたは頻繁にそれらを見

モーダル両面カード(スペルランド)

これらは二つの顔を持つカードです:一つは土地であり、一つは呪文であり、あなたはどちらかの半分を再生することを選択することができます。 一般的に、それぞれの側は、あなただけのあなたのデッキに置くだろうカードよりもバランスのとれた理由のために弱いです例えば、土地は一般的にタッ 彼らはすべての色にしている、とすべてのデッキは、少なくともカップルを持っている必要があります。

あなたが彼らのために土地をカットするか、あなたのマナベースで呪文として扱うべきかの問題は驚くほど文脈的です–それはすべて呪文の半分が 呪文の半分があなたのデッキで特に良い場合、または一般的に良い場合、あなたの主な計画はできる限りそれをキャストする必要があります。 それは時々必要になるでしょうし、あなたはオプションを持っていることに感謝するでしょうが、あなたはそれを目指したくありません。 その場合、カードは呪文スロットを占有する必要があるので、土地の半分を必要とする可能性を最小限に抑えます。 そうではなく、あなたが土地としてそれを再生して気にしないし、ちょうど余分な価値と洪水保険としてそれを含めている場合は、直接それと土地を それは言われている、これはあなたが上陸とこれらの間で18をたくさんプレイしたいと思うフォーマットであり、特にいくつかの呪文の土地を持つことはそうすることを自由にします-あなたの土地の良い割合が他のことをすることができるとき、洪水はそれほど大きなことではありません!

いくつかの呪文ランドは、アグロデッキのMakindi StampedeやレッドブルースペルシナジーデッキのSpikefield Hazardなど、あなたのデッキの中には非常に良いものがあります。 あなたのカードの呪文の半分が後半のゲームで大きくない場合、あなたは土地の半分からそれほど価値を得ていません–どちらの側も後で良いでしょう。 そうであれば、おそらくカードを土地として数えるべきです–もつれたFlorahedronは素晴らしいカードですが、私はそれを呪文として数えることはありません。

呪文-土地のルール

私は17の土地から始め、各呪文-土地の土地を削除します私は土地として遊んでも構いません(上で説明したように、土地が呪文として欲しいほど強い場合は、それを1つとして数えます)。:

  • 私が土地として持っていることが幸せな1-2の呪文の土地を持っている場合、私はそれらを含む17の土地をプレイし、私のカーブに合わせて調整します(私がキッカーカードをたくさん持っているデッキなら、おそらく18)、私が最高の土地をプレイしているかどうか(ハンドスムージングのためにそこに少ない土地をプレイすることで逃げることができます)、そして私が持っている土地の数-4または5を持っていれば、私は別の土地をプレイするでしょう。
  • 私は3-4を持っている場合、私は18を再生します。
  • 私は5-6を持っている場合、私は19を再生します。
  • 私は7+を持っている場合、私は20をプレイし、私はおそらく8以上をプレイしないだろう、または12の基本の下に行くだろう。

  • テリトリー-サイテキャット
  • カザンドゥ・ネクターポット
  • アクーム-ヘルハウンド

この素晴らしい限られたメカニックは、あなたが土地をプレイするたびにあなたのカードのいくつかを追加の効果をもたらし、後半のゲームに入る長寿 あなたが土地をプレイするたびに、いくつかのカードから余分な効果を得ているとき、それは簡単にカードの価値がある、またはさらに良いことがで 結局のところ、あなたが描く呪文は2-dropsまたは他の低インパクトカードである可能性があり、上陸能力がそれを打つのにはあまりかかりません。 上陸カードは本当によく相乗効果,あなたはかなり自由に余分な土地を含めることができますので、あなたはそれらの多くを持っている場合–これは18

上陸は主に赤、白、緑です。 上陸カードのいくつかは非常にbeatdownyであり、報酬は特に赤と白で、より積極的ですが、それらの多くは単にクリーチャーに永続的なバフを浸透させるので、その その結果、多くの生き物がこのセットをますます大きくなり、あなたが見るのに慣れているよりも多くなります。

  • ベテラン冒険家
  • サンダーライングスパークメイジ
  • スカイラブ略奪

あなたがプレイ中のいくつかの異なるタイプの生き物を持っていることを望んでいるメカニック,異なる色は、異なるタイプのために特 白は聖職者と戦士に適しています、青は悪党と魔法使いに適しています、赤は戦士と魔法使いに適しています、黒は悪党と聖職者に適しています、緑は そのため、パーティーを最大化しようとしている場合は、適切な色を組み合わせることがセットで重要になります/パーティーのペイオフがたくさんあります。 それは完全にそれらを記入することが不可欠ではありませんので、あまりにも多くのフルパーティーボーナスはありませんが、より良いスケーリングア 一つの興味深い緊張は、多くのカードがミックスではなく、特定のタイプの生き物を持つことから利益を得ることですので、あなたは本当にあなたのシ

以下は、redditのSheepParadeによる非常に便利なリファレンスシートであり、すべてのパーティーのペイオフとイネーブラーがセットに含まれています。

ゼンディカーライジングリミテッドパーティーイネーブラーペイオフのためのクイックリファレンスペイオフ

キッカー

  • ドレイクのねぐら
  • タジーム-ロイルマージュ
  • ムラサスプラウトリング
  • znr-155-roil-eruption

キッカーは、基本的にあなたのカードに二つの便利なモードを与えます–以前に有用であるものと後半のゲームにスケール一つ。 キッカーカードの束を持っていることの効果は、あなたがより少ない専用の後半のゲームを必要とするということです–あなたはとにかくあなたのマナを使 これは、spell-landsがあまりにも役立つものであり、後半に利用可能なものを持つことは、ほとんどのデッキでより高い密度の呪文を持つことを意味し、専用のハイエンドに追いつくことができます。

青緑が最も多く、呪文を蹴るためのペイオフを伴う自己完結型の戦略として持っていますが、すべての色のキッカーカードがあります。 これらは、彼らがあまりにも状況ではないし、効果の少なくとも一つは、固体率である場合は、単にすべてのデッキで良いことに傾向があります。

シナジーは重要ですが、それを強制しないでください

Zendikarは、私たちが見てきた最後のいくつかの形式よりも、相乗効果が非常に重要な形式です。 そこに右のデッキで素晴らしいですが、あなたがそれらの周りに構築している場合を除き、非常によく保持していない多くのカードがあり、それはあ

  • ストーンワークパックビースト
  • レリックバイアル
  • レリックアックス
  • スカイクレイブ-センチネル

これらのカードはアーティファクトかもしれませんが、彼らは確かにすべてのデッキに属していません! ストーンワークPackbeastはちょうど空想Prismiteですが、あなたはパーティーバスにしているか、単に特定のタイプを必要とする相乗効果の束を持っている場合、それはあ レリックバイアルは、あなたが聖職者を持っていない場合は悪いですが、少なくとも5または6を持っている場合は素晴らしいです–それはOrzhovでは簡単 レリックアックスは、あなたが戦士を持っていない場合は高価で弱いですが、超エキサイティングではない場合は合理的な多くを持っている任意のデッキに含まれています。 Skyclave Sentinelは、平均的なデッキでチラシの弱点をスポンジするための中程度のランプペイオフまたは方法ですが、グリーンはそれを贈り物する方法がたくさんあ

これが意味するのは、このセットを有効にしていない場合、単に中詰めのカードが多くあり、それらをあまりにも高く早く取りたくないということです。 あなたはすでに戦略のためのサポートの束を持っていたら、それはあなたが持っているどのくらいに応じて、はるかに高いそれらのカードを取りたい時 初期のSkyclaveセンチネルをナビングし、カウンターを強制しようとすると、あなたのためにうまくいく可能性が高いではありません–そのカードがオンになって 早い段階でオープンに滞在することは、彼らが良いので、純粋に戦略を強制するのではなく、フォーマットの鍵です。

だから、あなたは高く、早期に何を取るべきですか?

良いカードを優先する

これは明らかに見えるかもしれませんが、ドラフトで相乗効果にピジョンホールをするのが本当に好きな人もいます。

私はあなたが完全にコミットせずにこれらの色のコンボのいずれかをドラフトすることができ、その原型を起草したり、”GBカウンターデッキであること”の代わりに、それらに属するパッケージを少し持つことができると言って、私の色の組み合わせのセクションを序文にしたいと思います。 私はアーキタイプよりもパッケージの面で、限られた、特に最近のセットを考えるのが好きな傾向があります。 時には、Ikoriaのサイクリングのようなデッキは、デッキが完全に彼らの計画に向かって構築されているという点で適切な原型であるが、限られたほとんどのデッキはちょうど右にダイビングするのではなく、自分の足を濡らす傾向がある。

カード自体が優れているほど、あなたのデッキにそれを含める必要がある相乗効果は少なくなります。 いくつかの例を見てみましょう–Murasa Rootgrazerは2/3の警戒です2,これはすでに良いレートです,それはすべてのデッキで良いですあなたをランプ,そして、それはあなたの着陸を倍増し、延々と遅いゲームをトリガします,これは本当にいくつかのデッキで逮捕することができますが、それはどこでも良いだろうというセットに十分な着陸があります–あなたは専用のデッキである必要はありません. あなたはいつもカードをプレイし、GWで幸せになるつもりです。 Hagra Constrictorは、一方、3マナ2/2脅威であり、2/2のチラシよりもはるかに悪い3それは後半のゲームでうまく攻撃しないので、全体的にはかなり平凡なレートであり、+1/+1 カウンター、それはあなたが負荷を持っていない限り、逮捕されたものではありません。 しかし、あなたが虹色のホーンビートまたは二つを持っている場合、カウンターを持つ生き物を持つことはかなり逮捕されます。 だから、あなたはすでに相乗効果のいくつかを持っているときに、GWとConstrictor遅れている場合は、Rootgrazerを非常にスラムします。

Roost of Draksはこの形式の逮捕されたカードであり、私はa-に増やしました。 あなたは第二のドレイクを取得した場合、あなたは素晴らしくやっていると三つ以上で、あなたは簡単にゲームで逃げる。 ドレイクのねぐらをドラフトすると、ねぐらはすべての青いデッキで良いので、あなたは突然キッカーデッキではありません。 あなたは少し高いキッカーカードを取る必要がありますが、かなり良いオプションがある場合、または彼らはあなたの曲線に適合しない場合、彼らは悪い あなたはタイムリーにすべてのゲームでねぐらを描画しません,あなたが行うとき、それは素晴らしいことになります,なぜナットカードのためにあなたのデ あなたが何らかの形で2-3のねぐらを得るモンスターのようなものであれば、確かに、それはキッカーカードを大幅に高くドラフトする理由であり、その時点でSpell Shieldのような悪いものをプレイすることを検討する必要があります。 あなたが本当にあなたのカーブに合う必要があるカードがあるか、パワー格差が本当に大きい場合は、あなたのデッキはすでに素晴らしいですし、すべてのあ 一方、あなたが遅いドローを持っている場合、そのスペルシールドは突然本当に悪く見えます–ドレイクデッキの複数のねぐらでは、私は悪いキッカーカードではな

マインド-カーヴァーは、あなたがそれを有効にするまでは完全にゴミですので、あなたがすでに悪党の色の一つに大きく傾いていて、第二を探してい

あなたはあなたのカードの個々のパワーを高めるためにパッケージに浸すことができますが、カードのパワーレベルは、あなたができる最高のカードを起草するだけで、最も多くのゲームに勝つことができるほど発散しています。 あなたが早くパックで最高のカードを取り、あまりにも早く何かにコミットしない場合、あなたのデッキはドラフトがどのように行くかにかかわらず、; これらのカードの基本レートはとにかく良いですし、彼らは有効にするのは簡単ですので、あなただけの別のデッキをプレイし、まだ彼らの唯一の部分的

原型、色の組み合わせ、相乗効果

注:道標では、これらのカードを通常よりも遅く見ている場合、色の組み合わせと戦略がオープンであり、良いことを示しています。 彼らは最高のコモンズとUncommonsを意味するだけではありません–ティアリストとレビューは、それらがどれであるかを明確にする必要がありますので、私は 道標カードの多くは、他のデッキでも良いです。

白/緑の上陸

上陸はちょうど良いですし、上陸を持つカードの多くは、それ自体で固体です。 上陸カードの束例えばキャニオンJerboa、Makindi牛、キャノピー Baloth(特にこのカードはすべてのデッキで良いですが)、およびSkyclaveピック斧は、あなたが攻撃されたいです; GWは必ずしも良いことを打つ必要はありませんが、これらのカードはその方向にあなたを引っ張ってきます。 上陸カードは一緒に非常によく行くので、あなたはすべてのより良い負荷を拾うことができれば。

緑は全体的に最高の色であり、最高のパーティーの相乗効果と最も強力なコモンズを持ち、白はそれを強力にサポートしています。

道標

  • テリトリー-サイテキャット
  • znr-182-canopy-baloth
  • カザンドゥ・ストンパー
  • 廃棄物を回収する

ScythecatとBalothは素晴らしいカードですが、他の誰よりも速く長く成長することができるので、ここでは特に優れています。 GWはあまりにも多くの除去を持っていないので、あなたはNahiriの結合と狂犬病の咬傷を優先したいと思っています。 Tazeem RaptorやKazandu Stomperのようなカードは、この戦略で最高の状態にあることについて名誉ある言及を得ることができます。 あなたの土地は、特に後半のゲームでは、あなたに多くの価値があるので、廃棄物を取り戻すことは、この戦略では最高の状態で、キッカーデッキよりも優れて

GWは自然なパーティーの相乗効果がたくさんあるので、練習戦術や英雄の羊飼いのようなカードは、UWなどのように上層部に到達しなくてもここで固

道標

  • 再成長を巻き起こす
  • 虹色のホーンビートル

あなたは足の下であなたの対戦相手を粉砕するために複数の上陸トリガーを取得するので、ランプの呪文は、ここで彼らの最高の状態にあります。 あなたは十分な良い上陸カードを持っている場合、彼らもaggroビルドで遊ぶ価値があるでしょう! キャニオンJerboaは、この戦略で最も私に感銘を受けました,それは今まで与えた場合、それは逮捕されたカードだからです+2/+2 – それは他の色の組合せで特に刺激的でない、従ってあなたはそれが遅く行くのを見るかもしれない。 Vastwood Surgeは特別な言及を取得します,あなたはおそらく、通常よりもこの戦略でより多くの土地を再生することになりますので、,そのキッカーモードは、単に上陸 上陸カードの多くは、自分自身にカウンターを置くので、あまりにもこの戦略で非常に虹色のHornbeetleを取ることを覚えておいてください。

おそらくこれらのカードのいずれかの上に、非常に再び忘却への旅を取ります。 あなたはそのカードを持つ人々を粉砕する巨大な生き物と圧力の多くを持っているでしょうので、Arbormageを嘲笑することは、ここで最高の状態である–それは

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ゴールドカード、ムラサRootgrazerは、早期にそれをキャストするために緑と白のソースのかなりの数を持っているすべてのG/Wデッキで素晴らしいです。 私は上記の”良いカードの優先順位付け”セクションでそれについて話しました。

ブラック/グリーン

この組み合わせは技術的にはカウンター相乗効果についてですが、トンはなく、それらなしで平凡なカードがたくさんあります。 これは、各色で良いカードを手に入れたり、後半の苔の骨格を拾ったりして、そこに落ちてしまうコンボの一つになる傾向があります。 私はそれが特に強いか相乗的だとは思わないが、緑は最高の色であり、黒の除去へのアクセスを持つことは、その主要な弱点の一つを埋めます。 黒はまた、すべての緑の幻想的な生き物と利用可能で素晴らしい血の手招き(または、神は禁じ、墓を阻止)のような再帰で、それを挽くための固体アクセ あなたがカウンター相乗効果を有効にすることができれば、いくつかのカードは平凡からまともに行くが、あなたの方法の外にあまりにも遠くに行かな

道標

  • スカイクレイブ-センチネル
  • 勇敢なサバイバー
  • 微妙なストライク
  • 致命的な同盟

あなたはいくつかのカウンターカードを持っている場合は、彼らがそこに非常に良いしているので、slam Skyclaveセンチネルと恐ろしいGloomhunter–C+レベルの周りでそれらを取 Dauntless Survivorはこの原型のための素晴らしいイネーブラーであり、微妙なストライキはここで最高の状態です。 グリーンの弱い除去を覚えて、他の誰もがやっているように、早期かつ頻繁にそのアップスラム致命的な同盟を支えるために見てくださいが、さらに。 群れに餌を与えることは倍数で少し荒いかもしれませんが、緑には十分な寿命がありますあなたはまだそれを高く取りたいと思っています。

Hagra Constrictorはこの戦略では合理的ですが、他の誰もそれを望んでいないので、私が本当に優先するものではなく、すでに多くのイネーブラーが必要です。 Gul–Draz Mucklordは、ほとんどのデッキよりもここで優れていますが、それは良いことだと思うことにだまされてはいけません-あなたがカウンターを取得するために

道標

  • スカイクレイブ-シャドウキャット
  • 虹色のホーンビートル
  • ブラッドチーフの喉の渇き

Skyclave ShadowcatとIridescent Hornbeetleは、カウンター戦略のための最高のペイオフであり、早期にそれらを見ればそれに入る良い理由です。 彼らはとにかく両方の高ピックですが、早い段階で彼らは緑の黒にあなたをセメント助けることができます。 Bloodchiefの渇きは、すべてのデッキでナットですが、再び緑の黒はそれを最も必要とし、あなたがすでに除去の多くを持っていない限り、あなたはそれを渡

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私たちの苔むした友人は、すべての緑と黒のデッキで素晴らしいです,カウンター相乗効果かどうか,そして虹色のHornbeetleと非常に良いです. あなたはこのカードが遅く行く見始めた場合,それは緑の黒に最高のプルの一つになります,そしてそれはしばしばありません.

Red/Green

Redはかなり攻撃的なこの形式なので、RGデッキは二つの形式を取る傾向があります:重い赤いデッキはかなり攻撃的で、Warrior synergiesを取り入れています。 それでも、グリーンカードの多くは、直接の相乗効果を持たなくても侵略によく役立ち、グリーンはそれが行うすべての素晴らしいコモンズを持つことによ RGデッキの他の種類は、ちょうどいくつかの良い赤いカードと赤の除去を持っている緑のデッキです,うん、それは多くのことが起こるでしょう.

赤/緑は良い上陸カードをたくさん持っていますが、私はそれが上陸の組み合わせと呼ばなければならない十分なシナジーが大きいとは考えていません。

道標

  • znr-155-roil-eruption
  • アクーム-ヘルハウンド
  • テリトリー-サイテキャット
  • 火砕流ヘリオン

Roil噴火はとにかく赤の最高の一般的なかもしれませんが、それはここで最高の状態です。 あなたはランプとより多くの上陸カード/呪文の土地を再発させる方法を持っているので、あなたは通常よりも多くの土地をプレイする必要があります。7mana Lava Axeは多くのゲームを終了します。 あなたが遅いか速いかにかかわらず、ScythecatとCanopy Balothはまだここのナッツです。 Akoum Hellhoundは、この戦略では最高の状態にあります,それはゲームのより多くのために関連するだろうし、あなたは再成長を乱すとそれらを脅かすか、ダメージの多 火砕流ヘリオンは甘いカードです,それは多くの場合になりますので、5マナ4/5ここでカードを引く–土地は上陸のために素晴らしいですし、定期的な呪文- 2つのダメージは、あなたの火傷の呪文も良くなります。

この戦略では山火事を浄化することが最善です。 それでも、あなたが多額の投資をしていない限り、あまりにも多くのそれを再生しないでください–それは本当に悪いfailcaseを持っています。 これは、あなたがそれを置くために牛肉のモンスターがたくさんあり、あなた自身のチラシはあまりないので、Cliffhaven Kitesailが最高の色の組み合わせの一つです。 あなたが最初に高いクリーチャー数とハイパワーの生き物の多くを持っていることを確認し、いくつかのデッキはちょうどより良い行うことができるよ

道標

  • スカイレーブジオペデ
  • Cinderclasm
  • 雷鳴の叱責

Kazuulの怒りは大きな生き物でいっぱいの戦略で素晴らしいですが、Geopedeは一般的に混乱したカードですが、ここでは最高の状態で、おそらくほとんどすべての 狂犬病の咬傷はとにかく小さな生き物を打つことができ、あなたはまだ大きなものに対処することはできませんので、赤の除去は、黒よりも少しぎこちないですが、あなたは本当にそれについて行うことができます多くはありませんし、あなたはまだ本当にそれにもかかわらず、その小さな除去をしたいです。 Cinderclasmは、あなたの生き物の多くがそれを介して生きるので、ここで最高の状態にあり、あなたのターンでそれを行う場合、上陸の生き物の多くはそれを生 グリーンの珍しいのほとんどはデッキの多くにフィットし、赤緑では特に良いではありませんが、とにかく固体になります。

いつものように、ランプは上陸クリーチャーと良いです。 Skyclave Pick-Axeはここで最高の状態にありますが、カードはそれほど大きくないので、あまりにも高く取らないでください–問題は、あなたのクリーチャーがとにかく大き

Brushfireエレメンタル

Brushfire Elementalは、あなたが殴られている場合は素晴らしいですが、そうでない場合はあまりありません。 多くの重い緑のデッキは、早期に赤いマナに簡単にアクセスできないので、そこではそれほど素晴らしいことではありません。 それでも、ターン2では、それは完全に任意の積極的なデッキで逮捕されているので、あなたは非常にそこにそれを取りたい、と本当にどこにもありません。

青/緑

この組み合わせは技術的にはキッカーに関するものであり、いくつかのペイオフがありますが、それは一種の偽物です。 ほぼすべてのキッカーカードは、すべての青または緑のデッキでちょうど良いです、あなたはそれらを実行するための特定の理由を必要とせず、ペイオフ あなたはいくつかのペイオフを持っている場合は、必ずそれらを高く取るか、より高いそれらを再生しますが、それは大したことではありません。 キッカーカードの中には倍数で悪化するものもあるので、ペイオフをあまりにも多く実行したいのですが–すべてのカードが6マナのためにキックし、キッカーモードなしでそれらを実行することがそれほど幸せではない場合、それはあなたのためにそれほど素晴らしいことではありません、彼らはすべて同時にあなたの手に立ち往生し、ターン5の2/1としてあなたのTazeem Roilmageを使い果たしてしまうので、最もエキサイティングではありません。 本当に青緑色を定義するのは、奇妙なチラシと大きな尻の戦略をしていない限り、通常は非常に遅いということです。 あなたは非常に価値指向のゲームをプレイし、あなたの対戦相手の上に行きたい。

キッカーのペイオフのために多くの競争があるでしょう、そしてそれはキッカーがとても良いので、それらのほとんどはそれほど多くを必要としない あなたは良い青と緑のカードを持っているので、本当にちょうど青緑色であり、キッカーは自然に来るでしょう。

道標

  • バブルスネア
  • 狂犬病咬傷
  • グナリドコロニー
  • ジョラガ-ビジョナリー

さて、あなたは青緑色を再生しています。 除去呪文の周りを混乱させないでください-あまりにも多くはありません、そしてあなたは絶対にそれらを必要とします。 Roilにいいですが、あなたは本当にここでこれらの最初の二つのカードをしたい、とあなたは本当に早くそれらを取る必要があるので、残念ながら、彼らは ほとんどすべての上にバブルスネアを取り、あなたが得ることができるように多くを再生–それはあなたの岩、あなたの人生の愛です。 それは青が持っているウィザードの相乗効果をトリガしますので、Joragaビジョナリーは、ここで素晴らしいですし、これはとにかくあなたの遅いデッキにした Gnarlid Colonyはあなたの最高の2であり、早くて遅くて素晴らしいです。

ランプは、この戦略では本当に良いです。

ランプは、あなたがマナのトンを要するすべてのこれらのキッカーカードを持っているので、この戦略では本当に良いです–そのため、私は実際にはこれがスケール-ザ-ハイツのための最高のコンボだと思います。 あなたはそれを使用して、いくつかの黒または白の除去をスプラッシュすることができます場合は特に、廃棄物を再利用するには、ここでも素晴ら あなたが本当にlifegainを必要とし、より良い情報源を持っていないので、Kazandu NectarpotとTurntimber Asceticは青緑色で最高の状態にあります。

Risen Riptideは実際にはここではそれほど素晴らしいものではありません–あなたは緑、それらの王であり、あなたは遅い側にいるので、5/5の攻撃者は魅力的ではありませんので、あなたはより良い生き物を持っています。

道標の下の部分を見てもまだ大丈夫ですが、私の青/黒のセクションを見てください。

  • ドレイクのねぐら
  • ツルヤモリ
  • つれづれ花面体
  • マーフォーク-ファルコナー

さて、私はねぐらについて十分に言ったと思うが、あなたが長い独り言を逃した場合には、私は”良いカードの優先順位付け”セクションでそれについて書い 特にここでは、しかし、何でも。 つるヤモリは、偉大なイネーブラーとペイオフが一つにロールバックとして、すべての青緑色のデッキで素晴らしいです。 それは何を推測するので、それは非常に良い後半ではないことは問題ではありませんか? あなたは青緑色だ、あなたはそれをカバーしている必要があります! あなたのマナとは何百万ものことが遅れているので、ここでは一般的にスペルランドは必要ありませんが、これは明らかな例外です。 マーフォークファルコナーは、火傷と赤いデッキに対して本当に重要である、本当に速くそれらを殺し、それはあなたがフラッドアウトしたり、チラシに頻繁に死なないことを保証します。

Lullmageのおなじみの

私たちのフレンドリーなpackbeastは、すべての青緑色のデッキで良いです,あまりにも逮捕何も,しかし、彼はlifegainの多くを脅かします.

青/黒

悪党とミルは物事ですが、あなたはあなたよりも彼らの中にいるでしょう。 問題は、彼らが良いイネーブラーのトンを持っていない、とあなたは八枚のカードに到達するために懸命にコミットする必要があります。 悪党は開いている必要があり、あなたは戦略のための良いuncommonsを見ている必要があります。 あなたが開いたままにしている場合は、良い黒と青のカードを持っているので、まだ、あなたは多くの場合、ちょうどここ; 心配しないで、それは絶対に大丈夫です。

道標

  • エクスペディション-ディバイナー
  • ニマナスカイダンサー
  • ズラポートデュエリスト

これらの道標コモンズは安っぽいのようなものであることに注意してくださ うん、だから悪党は本当にそこにたくさん着くことはありません–あなたは本当に珍しいものが必要です。 それ以外の場合はうわー、私は実際に仕事をしなければならない2/2のDeathtouchを取得し、プレスを停止し、除去呪文によって吹き飛ばされることができます。

ブルーブラックは、回避ユニットでビートダウンするか、除去呪文とキッカーカードでコントロールするかのいずれかになりたいと考えています。 いずれにしても、Risen Riptideは、より良いブロッカーを必要とし、それが彼らを油断させるかもしれない多くのダメージを脅かすので、あなたが望むことをします。 Skyclave Squidと同じです。 あなたは除去呪文を返すことができ、あなたの呪文は一般的に優れているので、Tazeem Roilmageは青緑色よりもここで優れています。

ここの他の二つのカードはいくつかの回避ユニットであり、Skydancerはあなたが八枚のカードに到達するのに役立ちます。 Zulaport Duelistは、あなたの不正な相乗効果を有効にする必要があり、ミルを行うという点で必要な悪のようなものですが、カードは何かを殺すために並ぶために多くのものを必要とします。 あなたが大量のmill enablerを持っているなら、反認識はまともですが、それらを手に入れるのは難しいですし、あなたはまだそれをあまりにも多くのコピー

道標(悪党用))

  • レリックゴーレム
  • マインド-カーヴァー
  • znr-083-sure-footed-infiltrator

ブラックブルームローグは、特にここで台無しにカードです,レリックゴーレムはイネーブラーであり、ペイオフは一つにロールバック,マインドカーバーは悪党でのみ良いですので、あまりにも非常にそれを取ると、パックの後半でそれを得ることを願っていませんが、あなたが一貫して早期に八枚のカードに到達することができれば、それはかなりナットです,そしてシャドウスティンガーは悪党のペイオフとあなたのカードを取得するための偉大なブロッカーの両方として重要です 回避的な男を介して。 あなたは本当にそれを必要とするので、非常にスティンガーを取る–それはBのようなものだ-あなたの戦略と他のどこでも媒体で。 Zofの消費は、あなたの回避的な生き物と束をビートダウンした後、それらを殺します,そして、結果として悪党と非常に良いです.

Ruin Crabはこの原型では明らかに良いですが、実際にはそれには十分ではないので、実際に人々を粉砕するのは本当に難しいでしょう。 多分あなたは複数の破滅カニ、複数の怒っているCacophanyデッキになることができますが、それを頼りにしないでください…

あなたは本当にSkyclave Plunderを望んでいます。

急上昇思考-泥棒

あなたはこれを理解することができますアウトカードは悪党で逮捕され、それ以外の場合は大丈夫です。 あなたがすでに悪党にコミットしている場合は、本当に非常にそれを引き継ぐ。 あなたはおそらく、それらの外でもいくつかのミルのペイオフを持っているでしょう、そしてこれはそれらを有効にするための最良の方法です。

White/Black Clerics

w/Bはパッケージではなく明確な原型との組み合わせですが、Clerics戦略は非常に強く、先天的な相乗効果があるため、これらの色を起草しているときにそれに引き込まれないのは難しいです。 このため、私はOrzhovカードの束のために私の成績を増やしました–私はあなたがそれらをより高く、より早く取るべきだと思います。

道標

  • ころりん
  • 群れに餌を与える
  • 恐るべきグルームハンター
  • 血の手招き

あなたが良い白と良い黒を持つことによって自然にそこに終わる場合でも、クレリックスカードはちょうど非常に多くあり、彼らはそのような良いシナジーを持っているので、より多くの魅力的に見えるようになりますので、それは、聖職者から離れて引っ張って、通常のデッキになるのは難しいのようなものです。 Kor CelebrantはBのようなものです-この戦略では、群れを養うよりも少し悪いかもしれませんが、それにもかかわらずナット、そして略奪Blight-Priestは、どの遅いデッキーにも適合し、良好であることができるそれとのコンボです。 複数の群れが本当に苦痛になり始める他のデッキとは異なり、あなたはそんなにlifegainを持っているので、あなただけのここでいくつかを再生するこ

あなたのデッキは非常にattritionyであり、これらのない他のデッキのいくつかと同じくらい遅いゲームの長寿を欠いているので、血の手招き、血の価格、および心の排水は、ここで彼らの最高の状態にあります。 手招きはこれらの中で最高です。

道標

  • 参加ヒーラー
  • レリックバイアル
  • 群れの御曹司

出席ヒーラーは、他の聖職者との絶対的なナットである最初のピック品質のカードですので、あなたが珍しい早期に逮捕されたことを拾うために起こった レリックバイアルは、利用可能なので、多くの良い聖職者があり、クレリックデッキがよく挽くカードをしたいという理由だけで、多くのOrzhovデッキに自然に あなたは人生の損失を気にしないし、あなたの良い生き物は他のデッキほど高価ではないので、Malakir Rebirthはここで最高の状態にあります。 群れの御曹司はちょうどこの戦略でそれらを殺すので、彼らは最高の除去を持っており、赤の除去は、多くの場合、動作しません。

人生の絆の聖職者

これは、すべての一つで逮捕イネーブラとペイオフとして、珍しい最高の金です。 クレリックは二重色であるにもかかわらず、あなたはしばしば彼を早く連れて行くことができ、それがうまくいくようにすることができます-あまりにも

白/赤Aggro

ボロスは一般的に白と赤の両方がそれをサポートするための良いカードを持っているので、積極的になる傾向がありますが、理論的には赤のカードがあまり働かない多くのライフゲインを持つミッドランジーベースの白デッキを作ることができます。 それでも、それは主に装備、戦士、そしてこの戦略の相乗効果のためにあなたのパーティーに記入することです。

道標

  • エクスペディションチャンピオン
  • 練習戦術
  • シンクロナイズドスペルクラフト
  • レリックアックス

白/赤は技術的にパーティーのためのすべての四つのクリーチャータイプへのアクセス権を持っています,赤はすべてが、聖職者を持っており、白はそれらの多 有効にするには、しかし、ほとんどのデッキでゴミ箱です)。 それでも、それらの間で、彼らは他の三つのタイプに簡単にアクセスでき、練習された戦術は、多くの場合、それは素晴らしいことだ4ダメージを与えま スペルクラフトは、偉大な除去呪文ではありませんが、それを利用するように設計されたビートダウンデッキで相手の顔に3ダメージを与えると、より多く ボロスは非常に多くの戦士が利用可能であるため、遠征チャンピオンは、通常、4/3です。 レリックアックスは、それが与えているときに合理的な機器です+2/+1、超エキサイティングではない場合は、白と赤の生き物のいくつかは、バフされて大好きです。 清掃された刃は、わずかに悪い場合は、交換でも大丈夫です。

これはまた、1滴がaggroデッキで利点を得るための重要な方法であり、Banneretが起動する合理的な活性化能力を持っているので、海のゲートBanneretのための理想的な グロタグバグキャッチャーは、多くの場合、3/2のトランプルとして攻撃します2,これは固体速度であります,そして、後で4にそれを作る必要があります. これはCliffhaven Kitesailがプレイ可能な別のデッキです,特に機器の相乗効果で,しかし、あまりにも多くはありませんので、私はそれが赤緑の方が良いと思われます. それは多くの場合、与えるので、連合軍の攻撃は、これらのデッキで合理的なカードです+2/+2 二つのことに、その時点でそれは大丈夫です、そして後で+3/+3 それはかなりナッツです。

道標

  • ファイアブレイドチャージャー
  • シャタースカルミノタウロス
  • znr-141-goma-fada-vanguard

赤-黒はBorosよりも多くのタイプにアクセスできるかもしれませんが、Shatterskull Minotaurは、大規模な圧力をかけてブロッカーを利用できるようにするのにはるかに優れているカラーコンボで、ここではまだ最高の状態にあります。 Fireblade ChargerとKor Blademasterは両方とも素晴らしい装備所有者であり、Kabira TakedownとMakindi Stampedeは安価な生き物がたくさんいる速いゴーワイドデッキで最高の状態にあり、Goma-Fada Vanguardは重い戦士デッ 雷鳴Sparkmageは通常あなたがのために懸命に働く必要がないこと2-3の損傷を取扱うこの色のコンボで大きいです。 対になった戦術家は、あまりにも多くの作業なしで4/3になって、また、この戦略では固体カードです。

カルガン-ウォーリーダー

Warleaderは、効率的な体にいくつかの無料のバフを提供し、ほとんどのボロスのデッキで素晴らしいです。 あなたがこのカードでうまく曲線を描くならば、彼は本当に粉砕的な方法でいくつかのゲームを盗むでしょう。

ホワイト/ブルー

これは、フルパーティシナジーへのアクセス権を持っている二つのタイプ(黒/赤が他である)の一つですが、残念ながらそれのために、青は基本的に共通のパーティーペイオフを持っていません–それはSeafloor StalkerとCascade Seerであり、どちらも非常に良いカードではありません。 冒険とSkyclave略奪の戦利品は、よりエキサイティングですが、正直なところ、彼らは関係なく良いだろうので、パーティーを有効にするためにあなたの方法の外に出て行く巨大な理由ではありません。 パーティーが本当に価値があるためには、物事の白い側に傾いている必要があり、これはあなたが良い白と青のカードではなく、専用のパーティーデッキを持っている場合は、多くの場合、あなたがに行くだけで別のデッキです。

道標

  • 練習戦術
  • znr-251-sea-gate-colossus
  • 英雄の羊飼い
  • エクスペディション-ディバイナー

UWは主にこの形式でかなり古典的なチラシ戦略を果たしていますが、それはアクセス権を持っているパーティーのペイオフによってバフされています。 それはすべての英雄のKor Celebrantと羊飼いとのレースを防止しながら、回避クリーチャーで倒すことについてです。 彼らは回避ユニットと驚きの致死を可能にするので、勇敢な団結と連合軍の攻撃は、ここでかなり強いことができます。 Kabira Outriderは、飛行ユニットでフリーダメージの束を提供します。 あなたはテンポのために演奏しているので、Roilには、ここで素晴らしいですし、いくつかの無料のダメージでそれをバックアップすることは壊滅的 白と青の両方が良い守備カードの配列へのアクセス権を持っているので、この戦略は固体です。 バブルスネアはここでもかなり逮捕されています,それは1マナのためのレースを防ぐので、,チラシデッキを扱うための古典的な戦略は、より大きな生き物とレースすることです(特に緑のために). シーゲート巨像は、多くの場合、ここで5マナの費用がかかります,その時点で、それは素晴らしいレートです.

道標

  • znr-011-emeria-captain
  • マーフォーク-ファルコナー

より多くのチラシとより多くのバフは、この戦略に行くための方法です。 あなたはすでにバブルスネアとRoilなどに覆われているあなたの拠点を持っていない限り、ほとんどのコモンズとuncommonsの上に忘却への旅を取る必要があ Makindi Stampedeは、いくつかのゲームを盗むのに役立つので、あなたが本当に望む呪文の土地です。

冒険の戦利品

冒険の戦利品は、すべてのアゾリウスデッキで良いはずです–パーティーの相乗効果は、ほとんどの場合、5、多くの場合、4の費用がかかり、3ドロー3を得るこ

青/赤

ウィザードの家とそれらに付随する小さな呪文の相乗効果は、Izzetはいくつかの強力なカードを持っていますが、決して信じられないほどです。 問題は、赤と青がこのセットのオッズのようなものであるということです。 それは言われている、これは最高のRoilmageと狡猾な間欠泉の組み合わせであり、冷える罠はそれにしっかりしており、それにはいくつかの良い呪文が共通

道標

  • タジーム-ロイルマージュ
  • znr-155-roil-eruption
  • チリングトラップ
  • Roilに

道標

  • ロックスライドソーサラー
  • 雷鳴の叱責
  • ウインドライダーウィザード

Rockslide Sorcerorはまず超強力なカードですが、特に彼が持っているこの戦略で台無しにしました 2つのユニットを繰り返し除去し、さらには殺す可能性があります。 Spikefield Hazardは非常に安い投資のために呪文の相乗効果を誘発するのに最適な方法です、雷鳴の叱責はIzzetのパンとバターであり、それは非常に多くのためにそれを渡すべきであることを十分な除去を持っていません、そしてWindrider Wizardは彼らの手を彫刻し、彼らのウマラ神秘主義者などをバフするためにガスを使い果たすことはありませんRed Blue mageを可能にするために完全に無料でlootsの束を提供しています。

これは遺物のお守りがプレイ可能な唯一の原型であり、あなたが本当にそれのためのトリガーのトンを持っている場合、それはあまりにも悪くない–私は11-12の呪文+ウィザードを持っていた場合、それは犠牲にしない反復可能な除去であり、少なくとも2つの靭性のものを殺し、ゲームの過程で何かを殺すことが多いので、私はそれをプレイして幸せになるでしょう。 それはまだひどいtopdeckであり、優先度の高いピックではありません。

ウマラ-ミスティック

Umara Mysticはすぐにいくつかの呪文やウィザードをチェーンオフゲームを盗むことができ、Izzetはそれを行うために非常によく設定されています! 残念ながら、それのために、そこに英雄の羊飼いから遠征Divinerにこのセット3パワー共通チラシの富がありますが、うまくいけば、あなたはそれらを離れて燃

Black/Red Party

Rakdosは最高のパーティーアクセスを持つ他の色のコンボであり、黒は聖職者や悪党に大きなアクセスを持ち、赤は魔法使いや戦士に特化しています。 Azoriusと比較して、これはあなたがはるかに積極的にパーティーをすることを望んでいます、そしてペイオフの多くはダメージを与えてあなたの攻撃者をバフ それはまた、Azoriusよりもはるかにまともなペイオフを持っているので、それは本当にパーティーの人生です!

道標

  • 致命的な同盟
  • アーデント・エレクトロマンサー
  • グロタグバグキャッチャー

あなたが見ることができるように、それはここですべての党のペイオフです! Electromancerはこのデッキで自分自身のために支払う最高のチャンスを持っています,致命的な同盟は、任意の黒のデッキで素晴らしいですが、多くの場合、ここで3

道標

  • サンダーライングスパークメイジ
  • 買収の専門家
  • 墓を阻止する
  • シャタースカルミノタウロス

まあ、これは上で終了する簡単なものでした! 私たちはここでより多くのパーティーの報酬を得ています、それはRed-Blackがそれをすべてのために行っているものなので。 私はBorosが実際にはより積極的な色になることを期待しているので、Shatterskull Minotaurを最大限に活用することができますが、Thundering Sparkmageはここでは明らかに最高の状態で、フルパーティボーナスが達成されるとさらに大きな生き物を殺すことができます。 ターン4かそこらで実際のThoughtseizeとして機能することができ、墓を阻止することは一般的に逮捕されたカードですが、あなたがわずか3-4マナのためにそれを再生することができるという非常識なテンポのブーストを得るときにはさらに良いです。

ラバージャーズ-メイス

Ravager’s Maceは、Rakdosがやりたいことを行う堅実なカードであり、回避とクリーチャーに大きな攻撃ブーストを繰り返し提供します。 それは装備するのは高価ですが、あなたが到達しているとき+3/+0 そして、脅威、それはそれだけの価値があります。 それでも、raw powerでは、他のGold uncommonsのいくつかよりも少し低くなっています。 悲しいことに、このセットにはトークンプロデューサーやスケルトンタイプのカードを再構築することはありませんが、これまでのところメイスと対戦したときにメイスがオーバーパフォーマンスをしています。

閉じる思考

  • 二つの色を再生します。 飛沫は可能ですが、固定はいくつかの奇妙な緑のデッキの外に完全な三つのために十分ではありません。
  • 開いたままにして、各パックの最高のカードがあなたを導くようにしましょう! フォーマットは広く開かれており、何でも遊ぶことができ、色は適度に近く、何もあなたがそれを強制する必要があるほど強力ではありません。 早期に自分自身を開いたままにすると、あなたが最高のカードを見ている方の戦略を採用し、パック2ピック1などであなたの第二の色にあなたを導
  • 良いカーブを持ち、あなたのマナをうまく使うことに焦点を当てる–キッカーとスペルランドでは、とにかく遅くする必要があるので、ゲームはしばしば早いターンでマナを最もよく使う人によって決定される。
  • 両方のプレイヤーが通常のセットよりもはるかに多くのアクションを描いているので、ボードの屋台はかなり一般的になるでしょう。 Cliffhaven Kitesailは中程度のカードですが、他に何も持っていない場合は屋台を壊すのに良い方法です。
  • 余分な土地をプレイすることを恐れてはいけません、それはここでほとんどすべての時間正しいです。 スペルランドの周りに土地基盤を構築する方法については、Mdfcに関する私のセクションをチェックしてくださ

いくつかの有用な戦略のアドバイスのための私の最後の限られたスポットライトの記事をチェックして、すぐに出てくる私のティアリストの更新

読んでくれてありがとう。

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