초상화를 밝히는 데는 백만 가지 방법이 있으며,당신이 그것을 밝히는 방식은 당신의 스타일과 주제에 대해 무언가를 전달할 것입니다. 이 글에서,우리는 극적인 조명을 달성에 초점을 맞출 것이다. 점화의 이 종류에는 주의 움켜잡기 이고 점화의 열리는 그늘 아주 확산한 유형과 같은 다른 모양 보다는 그것에”무게”가 더 있기 때문에 아주 대중적이다.
드라마틱 한 조명은 일반적으로 그림자의 가장자리가 더 단단하고 피사체의 얼굴이나 형태를 딱딱하게 조각하는 것과 매우 대조적입니다. 표현에 따라,그것은 당신의 이미지에 심각한 또는 불길한 분위기를 줄 수 있습니다. 의 그것으로 바로 뛰어 보자!
기어
극적인 조명은 스타일이며 효과를 얻기 위해 어떤 종류의 조명 장비를 사용하든 상관 없습니다. 창,책상 램프,작은 섬광을 사용할 수 있습니다 또는 심지어 스튜디오 섬광 할 필요가 수정 하 고 극적인 방식으로 빛을 위치입니다.
극적인 조명은 일반적으로 대조적이며 가장자리가 더 단단하기 때문에 더 작거나 더 먼 광원이 큰 우산을 가까이서 보는 것과는 반대로 이동하는 가장 좋은 방법 일 수 있습니다. 또한 그리드,플래그,스눗 및 페더 링을 통해 빔의 확산을 제어 할 수있는 방법을 찾을 수 있습니다. 이러한 기술을 사용하면 쉽게 카메라를 제외하고 작은-투-아니 여분의 장비와 드라마를 달성 할 수있다.2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 그리드가있는 버프 10*30″스트립 박스
스트립 박스를 사용하는 이유는 우산과는 달리 좁고 부드러운 빛의 원천이 많기 때문입니다. 나는 또한 원하는 각도로 상자를 회전하여 빔의 축을 제어 할 수 있습니다. 그것에 격자를 때리고 지금은 여전히 약간의 부드러움을 가지고 매우 좁은 빔을 가지고있다.
이 좁은 소스를 그리드와 함께 사용하면 빛이 떨어지는 곳을 매우 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 렌즈 플레어를 제어하고,매우 가까운 조명에 이동,좁은 공간에 좋은 곳입니다. 이 사진에는 그 세 가지 혜택이 모두 필요했습니다.
위치
이 촬영에 사용 된 호화롭고 독점적 인 위치는 회의실이었습니다. 흰색 천장,흰 벽,내 주제 뒤에 큰 유리 창문. 나는 검은 갈 배경을 원하지만,나와 함께 검은 색 배경을 가지고 있지 않았고 인해 공간 제약에,반사 창은 내 배경이 될 것입니다.
흰 벽은 일반적으로 문제가되지 않습니다 나는 그들로부터 충분히 멀리 내 피사체를 유지하고 그것을 타격에서 빛을 방지 할 경우,나는 내 검은 배경을 얻을 수 있기 때문에. 그러나 윈도우는 광원을 반영하고 나는 불필요한 보정을 피하고 싶었다.
잘못된 광선을 죽이는 것은 그리드가 들어오는 곳입니다. 그래서 그들은 유리에 다소 평행 하 고 따라서 결코 창에 도달 그들을 각도. 반사 사라 졌어요. 배경과 내 카메라의 설정에서 내 피사체의 거리와 결합,내 검은 배경을 얻을.
주변 광 죽이기
1 단계:위치의 주변 노출 찾기
이것은 매우 간단합니다. 팝업으로 카메라 완전히 자동적인 중 하나 또는 반자동 모드(P,Av,Tv)는지 확인하십시오 노출 보정(EV)를 설정합니다. 플래시를 발사하지 마십시오. 프레임을 스냅. 그 프레임이 제대로 노출 보이는 경우,이소,셔터 속도,조리개는 주변 광 판독이다. 지금 당신은 당신이 어디에 서 있는지 알고 당신은 위 또는 아래로 갈 수 있습니다.
2 단계:노출 최소 2.5 정지
주변 판독 값을 찾은 후 카메라를 수동 모드로 되돌립니다. 나는 보통 내 카메라의 최대 플래시 동기화 속도 또는 바로 아래에 셔터 속도를 유지하여 시작합니다. 그런 다음 더 많은 주변 광 감소를 위해 내 이소를 100 으로 떨어 뜨립니다.나는 내가 할 수있는 모든 것을 가지고 있습니다. 대부분의 실내 케이스에서 1/160 초,에프/8,이소 100 나에게 내 프레임이 검은 갈 수 있도록하는 데 필요한 주변 드롭을 제공합니다. 히스토그램을 확인하여 확인합니다. 스파이크는 왼쪽에있는 모든 방법이어야한다.
3 단계:원하는 수준으로 플래시 전원을 증가
이제 모든 것이 검은 색이므로 플래시를 켜고 원하는 전원으로 조정해야합니다. 이것은 당신이 원하는 영역을 밝게하고 어둠 속에서 그들을 가져올 것이다. 이 응용 프로그램은 플래시 라이트 경고의 사용을 위해 설계되었습니다. 당신의 섬광은 적어도 2.5 스톱의 어둠과 수정 자와 싸워야하며 스피드 라이트를 사용한다면 그것은 많은 힘입니다.그래서 나는 스피드 라이트를 사용하는 것처럼 걱정할 필요가 없습니다. 이 기술을 빛을 낚시질하는 것과 함께 사용하여 반사를 피하여 표면을 검은 색으로 바꿀 수 있습니다. 우리는이 검은 배경 효과를 달성하기 위해 세 가지 원칙을 사용하고 있습니다:
- 역 제곱 법칙-광도는 75%거리가 두 배로 때마다 떨어진다. 따라서 밝은 대 배경 거리가 내 밝은 대 피사체 거리의 두 배인 경우 배경은 내 피사체보다 75%더 어두워집니다.
- 입사각은 반사각과 같습니다. 반짝이는 표면의 플레어 또는 반사를 제어하는 데 유용합니다.
- 노출 삼각형-이소,셔터 속도 및 조리개는 모두 노출에 영향을 미칩니다. 이러한 설정 중 하나를 조정하여 노출을 수정할 수 있습니다. 우리의 경우,당신은 그것을 호출 할 수 있습니다 노출 광장,우리는 플래시 전원을 통합했기 때문에.
조명 위치
아마도 내가 사용하는 조명 수정 자보다 더 중요한 것은 내 조명의 위치입니다. 그것은 개체 그들의 모양을 제공 하 고 얼굴을 조각 하는 데 도움이 조명의 위치입니다. 이 이미지를 위해,나는 매우 정의 된 얼굴 조각을 원한다는 것을 알았습니다. 그래서 저는 메인 라이트(격자가있는 스트립 박스)를 오른쪽에,90 을 카메라에 배치했습니다. 나는 모델링 라이트를 사용하고 야구장에서 그것을 얻을 때까지 그것을 기울였다. 내 전원 설정 및 미세 조정 스트립 박스를 조정하기 위해 몇 프레임을 촬영.
이것은 매우 좋은 이미지,그러나 그는 그라립니다. 사진은 그대로 괜찮습니다,하지만 난 배경에서 그를 분리하고 싶었다. 그래서,나는 두 번째 격자 스트립 박스를 가져다가 왼쪽과 피사체 뒤에 위치,그에게 그의 머리에 좋은 가장자리와 모양을 제공. 파워 레벨도 약,하지만 난 강도를 줄이고 더 멀리 림 빛을 이동하고,따라서 역 제곱 법칙을 이용하여 가장자리를 강화 할 수 있었다.
최종 이미지
나는 포토샵이 촬영 중에 할 수없는 것들만 할 수 있도록 가능한 한 많은 것을 카메라 내에서 달성하는 열렬한 팬입니다. 나는 포토샵으로 이미지를 가져 채도를 떨어 대비를 증가시키고,피부에 더 많은 질감을 추가 할 수있는 하이 패스 필터를했다. 그 외에는 이미지가 카메라 밖으로 똑바로 나옵니다. 빠르고,간단하고,극적인.
또 다른 예
모든 사람이 스트립 박스를 사용할 수있는 것은 아니지만 저렴하고 매우 다양한 조명 수정 자인 슛 스루 우산을 사용하여 유사한 조명을 얻을 수 있습니다. 아래 사진에서,나는 모델의 양쪽에 두 개의 스피드 라이트와 두 개의 촬영을 통해 우산을 사용.
나는 유일한 조명이 깜박에서 오는 있도록 내 카메라 설정으로 주변을 죽였다.
나는 머리를 105 밀리미터로 확대하고 우산 자체의 표면에 가깝게 밀어 넣음으로써 플래시의 빛의 확산을 길들였다. 이것은 나에게 우산의 기존 사용보다 더 많은 대조와 더 나은 제어를 준 것이다.
이 샷의 도구는 다르지만 원칙은 동일하게 유지되었습니다.
- Canon EOS7D camera
- 70-200mm f/4L 니다 렌즈
- 2-Canon 십시오 580EX II
- 2-Savage32″촬영을 통하여 파라솔
- 2 – 6-ft 조명 스탠드
이 촬영에서 빼앗을 수 있는 것
극적으로 빛을 배우거나 램프와 태양과 같은 일상적인 소스에서”극적인”빛을 찾는 것은 훌륭한 초상화에 필수적인 기술입니다.
당신은 또한 사용할 때 배워야한다. 일부 얼굴과 개념은 그러한 조명을 요구하는 반면 다른 얼굴은 그렇지 않습니다.
인간의 얼굴에 빛을 비추고 사진을 찍는 방법에는 여러 가지가 있으며,극적인 조명을 실험하여 그것이 어떻게 작동하는지 확인하십시오. 당신의 그림자의 가장자리에 눈을 유지하고 이미지의 모양과 분위기를 제어하는 빛 위치를 사용합니다.