모션 블러 란 무엇이며 영화 제작자는 왜 그것을 사용합니까?

모션 블러는 모션 그래픽 및 합성 프로젝트에 심미적으로 만족스러운 모양을 제공 할 수 있습니다. 그러나 그것은 정확히 무엇이며 왜 존재합니까?

상단 이미지:애프터 이펙트에서 모션 블러 스위치.

기본 애프터 이펙트 사용자라면 컴포지션의 모션 블러 스위치를 켰을 것입니다. 그것은 효과(또는 대부분의 다른 모션 그래픽 또는 합성 프로그램)보다는 그냥 프리미어 프로 또는 선택의 편집기에서 타이틀 시퀀스를 구축 후 그래픽에 혜택을 첫 번째 것들 중 하나입니다.

모션 블러 란 무엇이며 영화 제작자는 왜 그것을 사용합니까? -모션 블러

모션 블러 예:왼쪽 점은 모션 블러를 가지고 있으며,오른쪽은

모션 블러를 켤 수있는 기능은 이제 거의 모든 경우에 생각할 필요도없는 한 번의 클릭으로”개선”버튼을 나타냅니다. 왜 모든 시간을 사용하지? 모션 블러의 시각 효과는 얻을-이동에서 꽤 분명하지만(이 모션에 흐림 추가),무엇을 시작,왜 우리의 작품의 인식 모양을 개선하는 것 않습니다?

그것에서 타이틀 시퀀스는 전설 사울베이스에 의해 미친 미친 미친 미친 미친 세계입니다.

모션 디자인의 관점에서 볼 때 예술 형식이 어떻게 시작되었고 어떻게 변했는지 생각해 보는 것은 흥미로운 일이다. 위의 사울베이스(아마도 모든 시간의 가장 큰 모션 디자이너 중 하나)에 의해 애니메이션 오프닝 타이틀 시퀀스에서,당신은 운동에 더 모션 블러가 없다는 것을 볼 수 있습니다.

모션 디자인은 만화 스타일의 애니메이션과 각 이미지를 캡처하는 물리적 카메라로 프레임 단위로 이루어 졌다는 사실 외에도 이제 키 프레임을 사용하여 물리적 요소를 손으로 만지지 않고도 모션을 만들 수 있습니다. 그 결과,우리는 우리가 키 프레임 사이에 설정 한 우리 자신의 매개 변수를 기반으로 모션 블러를 만들 수 있습니다,우리는 그러나 우리는 컴포지션별로 구성 기준으로 원하는 그 매개 변수를 변경할 수 있습니다.

모션 블러의 아이디어를 주도 무엇? 또는 그것을 위해 필요?

셔터 각도와 셔터 속도

모션 블러 란 무엇이며 영화 제작자는 왜 그것을 사용합니까? -셔터 각도
이미지 비아.

영화 및 비디오와 관련된 모션 블러는 셔터 각도 또는 셔터 속도의 결과입니다.

셔터 각도는 센서 또는 필름 에멀젼이 프레임당 표시되는 이미지를 생성하는 빛에 노출되는 시간을 측정하는 방법입니다. 셔터를 꺼낸 피자 조각을 나타내는 셔터 각도와 함께 360 도 원으로 그리십시오. 셔터 각도가 높을수록 셔터가 회전함에 따라 필름/센서가 빛에 노출되는 시간이 길어집니다. 그 결과,셔터 각도는 필름/센서가 특정 프레임에 대한 동작을”볼”수 있는 시간입니다. 이 모션 블러를 생성합니다.

모션 블러 란 무엇이며 영화 제작자는 왜 그것을 사용합니까? -셔터 각도
를 통해 셔터 속도에 관한 셔터 각도의 예시 REDuser.net.

촬영 매체가 빛에 노출되는 시간을 측정하는 다른 방법을 셔터 속도라고 합니다. 셔터 각도와 셔터 속도의 차이점은 후자는 셔터가 초당 얼마나 오래 열려 있는지를 측정 한 것입니다. 따라서 1/48 의 셔터 속도는 셔터가 1/48 초 동안 열려 있음을 의미합니다. 이 셔터 속도 측정 방법은 사진 세계와 더 밀접하게 관련되어 있지만 일부 디지털 필름/비디오 카메라는 이러한 방식으로 셔터를 측정 할 수 있습니다.

따라서 본질적으로 이것이 모션 블러가 존재하는 전체 이유라는 주장을 할 수 있습니다. 우리는 움직이는 사진과 이미지에 모션 블러를 보는 데 익숙합니다. 우리가 영화와 영상의 각종 셔터 속도 결과로 동의를 이 방법 보기에 익숙하게 되었기 때문에 그것은 모두를 자연적인 보기 준다. 또한,물론,합성 관점에서,모션 블러는 라이브 액션 요소에 특별한 외환 요소를 일치시키기 위해 절대적으로 필요하다.

레이 해리 하우젠에 의해 유명한 초기 스톱 모션 합성 작업.

영화 매직의 대부 레이 해리하우젠의 작품과 같은 초창기 특별 외환 사례에서 모션 블러의 이점은 아직 실현되지 않았거나 완전히 실현되지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 이 고명한 창조물에 약간 약간 변덕스럽 부자연스럽 보는 동의 귀착된다.

인간의 눈

모션 블러 란 무엇이며 영화 제작자는 왜 그것을 사용합니까? -인간의 눈
이미지 비아.

믿거 나 말거나,인간의 눈에는 셔터 속도와 비슷한 것이 있습니다. 인간의 눈에는”셔터”가 없지만 말하자면 빛을 해결할 수있는 속도에 대한 특정 제한이 있습니다.

이 측정으로 셔터 속도에 올 때,인간의 눈은 상대적으로 쉽게 1/100 초 짧은 빛의 섬광을 감지 할 수 있으며,일부 특정 경우 및 조명 조건에서,그것은 주변 조명 및 연령/건강에 따라 1/200 초보다 짧은 갈 수 있습니다.

그 결과,인간의 눈은 모션 블러를 본다. 우리는 자연스럽게 연속 단일 지점에 초점을 맞춤으로써 모션 블러 전투,그러나 우리의 주변에 완전히 초점을 맞추지 않을 때,모션 블러는 존재.

이동-모션

모션 블러 란 무엇이며 영화 제작자는 왜 그것을 사용합니까? -이동 모션
필 티펫 제국의 역습 작업(루카스 필름을 통해 이미지).

아마도 애니메이션과 합성에 추가되는 모션 블러의 초기 버전은”이동-모션”으로 알려진 기술이었다.

이 기술은 스톱 모션 애니메이션 시퀀스 뒤에 있었고 본질적으로 모델이 움직여야하는 장면에서 카메라,테이블 또는 모델을”부딪 치는”것과 관련이 있습니다. 이 모션 블러의 모양을 만들 것입니다. 일부 예에서,영화 제작자는 프레임에 의해 모션 프레임의 방향으로 렌즈에 바셀린 또는 석유 젤리를 지저분.

“카메라맨의 복수”라디 슬라 스타 레 비치.

고 모션 기술은 1900 년대 초 라디슬라스 스타레비치에 의해 발명된 것으로 알려져 있다.그는 프레임을 캡처하면서 세트나 모델을 부딪치는 기술을 사용하기 시작했다. 애니메이션의 대부 중 하나로 알려진,어떤 점에서,그는 모두 모션 블러의 발명가가 될 수 있습니다.

고 모션은 훨씬 더 현대적인 응용 분야에서도 사용되었습니다. 필 티펫은 스타 워즈 시리즈의 스톱 모션 애니메이션을 작업하는 동안 자주 기술을 사용했다. 이 기술은에서 호스 전투 장면에 크게 등장했습니다.제국의 역습.

위의 비디오는 이동-모션은 매우 설득력있는 모션 블러를 생성하는 쥬라기 공원에서 티-렉스 효과에 대한 티펫에 의해 만들어진 테스트의 예입니다. 결국 이 장면을 위해 컴퓨터로 제작된 티렉스를 사용하게 되었죠.하지만 보시다시피,이 기술을 사용하여 티펫은 정말 설득력 있는 티렉스의 애니메이션을 만들 수 있었습니다.

애프터 이펙트의 모션 블러

모션 블러 란 무엇이며 영화 제작자는 왜 그것을 사용합니까? -애프터 이펙트
애프터 이펙트의 구성 설정.

그래서,이것은 우리가 지금있는 곳으로 우리를 인도합니다. 비선형 포스트 프로덕션 소프트웨어를 사용하면 모션 블러는 마우스 클릭만큼 쉽습니다. 우리는 우리가 원하는대로 셔터 각도를 변경할 수 있습니다,우리는 각각의 특정 구성 또는 프로젝트에 대한 흐림의 양을 사용자 정의 할 수 있습니다. 당신이 당신의 일에 자연적인 느낌의 비트를 추가 할 경우,모션 블러는 갈 수있는 방법입니다. 그러나,거기에 많은 시간 때 깨끗 하 고 덜 자연 스러운 모습 뿐만 아니라 적절 한. 그래서,우리가 지금 쉽게 비활성화/활성화 할 수있는 옵션이 좋다.

애프터 이펙트에서 컴포지션 설정의 고급 탭에서 컴포지션 레벨에서 모션 블러 설정을 찾을 수 있습니다. 거기에서 셔터 각도와 셔터 위상(셔터가”열리는”프레임의 시점을 변경할 수있는 매개 변수—일반적으로 혼자 두는 것이 가장 좋습니다)을 변경할 수 있습니다.

애프터 이펙트의 컴포지션에 모션 블러를 추가하는 방법에 대한 자세한 예제와 정보는 이 문서를 참조하십시오.

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