무한히 긴 메이저 리그 판 모양

표준 야구 판 모양,공,파업,파울 공의 전략적 혼합-수학적으로-완료 무한히 긴 시간이 걸릴 수 있습니다… 방법은 다음과 같습니다.

공,파업,파울 볼의 전략적 혼합과 표준 야구 접시 모양,수학적으로-완료 무한히 긴 시간이 걸릴 수 있습니다… 여기에 how.To 라이브 나처럼 야구를 호흡하는 사람들,게임은 적절하게 예일의 동문 잡지의 1977 년 11 월호에 후반 에이 바틀렛 지아 마티에 의해 설명되었다. “마음의 녹색 필드”에서 지아 마티는”이 게임은 당신의 마음을 아프게합니다. 그것은 당신의 마음을 아프게 하도록 설계 되었습니다. 이 게임은 봄에 시작,다른 모든 것을 다시 시작할 때,그것은 여름에 꽃,오후와 저녁을 작성,다음 즉시 차가운 비가 올 때,그것은 중지하고 혼자 가을에 직면 나뭇잎.”

모든 사람이 야구에 대해 같은 사랑을 가지고 있거나 스포츠의 피치 별 뉘앙스를 즐기는 것은 아닙니다. 레이 피츠 제럴드는 1970 년 보스턴 글로브에서 한 비평가가 한때 야구를”6 분의 행동이 2 시간 30 분으로 가득 찼다.”

나는 야구가 가장 빠른 액션 스포츠가 아니라는 것을 이해한다. 한 사람이 2 시간 47 분 동안 지속되는 메이저 리그 경기(현재 평균)가 오랜 시간이라고 생각하면 무한히 긴 판 모양의 아이디어에서 비명을 질 수 있습니다. 물론 그러한 사건은 거의 일어나지 않지만 일어날 수 있습니다.

공,파업 및 파울 볼의 전략적 혼합과 함께 표준 야구 접시 모양은 수학적으로 완료하는 데 무한히 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다…

우리의 목적을 위해,우리는 판 모양을 다음과 같이 정의 할 것입니다.: 2805>

  • 타자가 수비 수비 오류로 인해 타자가 기지에 도달한다. 히트,걷기,삼진,피치로 히트,주자를 전진시키기 위해 희생,수비 간섭에 도달,수비 수비 오류에 도달,또는 수비 수비에 의해 은퇴.

    이러한 계산이 기념비적 인 이유는 당신이 본 피치를 기반으로 산책이나 삼진 확률을 도출 할 수 없기 때문입니다. 내 계산은 사람이 볼,스트라이크,그리고 차례로 산책,삼진,그리고 플레이어가 실제로 달성 플레이 결과에 넣어 피치의 결과 타격 라인의 진정한 확률을 얻을 수있는 파울의 예상 확률을 계산할 수 있습니다.

    보시다시피,걷는 57 가지 방법과 파업 84 가지 방법이 있습니다. 이것은 쉽게 무한 기하학적 시리즈를 사용하여 입증된다.

    무한 기하 시리즈

    무한 기하 시리즈는 연속 항이 공통 비율을 갖는 무한 시리즈입니다. 이러한 시리즈는 공통 비율의 절대 값이 1 보다 작은 경우(및 경우에만)수렴합니다(|아르 자형/<1). 그 값은 유한 합계 공식에서 계산할 수 있습니다

    이후:

    그런 다음:

    (이미지를 클릭하여 확대합니다.)

    어떤 피치 플레이 넣어,또는 그 도보 또는 삼진으로 끝나지 않는다,자동으로 판 모양을 종료. 판 모양을 종료하지 않는 비 히트 공(및 도보 또는 삼진을 포함하지 않습니다)네 가지 범주로 분류된다:

    무한히 긴 박쥐에서,예를 들어,타자가 걸을 수있는 57 설명 방법입니다.타자 피치 1–초,스트라이크

  • 타자 피치 2–초,스트라이크
  • 타자 피치 3–에프,무한대로 공을 파울
  • 타자 피치 4–비,공
  • 타자 피치 5–에프,무한대로 공을 파울
  • 타자 피치 6 타자 피치 7–에프,무한대로 공을 파울
  • 타자 피치 8–에프,공
  • 타자 피치 9–에프,무한대로 공을 파울
  • 타자 피치 10–에프,공 4 판 외관은 비비의 결과로 완료.
  • 워크를 생성하는 57 가지 조합은 모두 이 파일에 자세히 설명되어 있습니다.

    그리고 삼진을 초래하는 모든 84 개의 이벤트 조합이 이 파일에 자세히 설명되어 있습니다.

    다음은 타자가 도보 또는 삼진 결과 피치를 볼 수 있지만 플레이 피치(핍)와 그의 타자를 완료하지 않는 예입니다):

    위의 이벤트 조합을 사용한 결과

    • 프롭(워크) – 25.303%
    • (삼진) – 74.687%
    • 프롭(핍 플레이트 앱)-00.000%

    보다 현실적인 예는 더 일반적인 메이저 리그 선수입니다. 이 선수는 8.86%의 시간을 걷고,18.87%의 시간을 치고,72.27%의 공을 넣습니다. 우리는 볼 피치의 양에 따라 플레이어가 경험 얼마나 많은 산책과 삼진 알고 있지만,실제 피치는 정확하게 정확한 피(비),피(케이),피(에프),또는 피(핍)의 실제 결과로 변환하지 않습니다. 이 공식은 타자가 그의 마지막 산책,삼진,그리고 핍 결과를 다시 자신의 시즌 내내 볼 수 있어야 얼마나 많은 공,파업,파울 볼,그리고 핍 공을 역 계산할 수 있습니다.

    앞의 이벤트 조합을 사용한 결과는

    • 프롭(워크) – 8.859%
    • (삼진) – 18.866%
    • 프롭(핍 플레이트 앱)-72.274%

    그래서 비록 게임 천천히 보일 수 있습니다.,각 이닝 또는 접시 모양 영원히 걸릴 것 같다,감사 하지 않습니다 실제로 영원히…

    놀이 공!

    브라이언 요누쇼니스는 펜실베이니아 주 뒤부아에서 태어나 자랐다. 그는 카지노 게임 업계에서 대규모 소프트웨어 테스트 팀을 관리하고 그의 작품의 순수 수학을 즐긴다. 그는 항상 열심히 일 하 고 그들을 교육 하 여 날카로운 유지 하는 그의 직원을 장려-자아 언제 든 지 그들은 기회를 얻을 하 고 그들이 힘든 경제 시대에 직면 하 고 앞으로 이동 유지. 사첼 브리타니 나이트가 말했듯이,”어떤 사람이 태어난 평균되는 피할 수 없습니다,하지만 어떤 사람이 일반적이어야하지 않습니다.”

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