이제 블렌더로 조각하는 것이 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 오픈 소스 블렌더는 톤 루 젠달에 의해 만들어진 원래 사내 도구로 개발되었다. 이제 마야와 모도의 좋아하는 라이벌 하이 엔드 3 차원 도구의 거대한 컬렉션으로 성장,최고의 3 차원 모델링 소프트웨어의 우리의 목록의 일부입니다.
개발자는 이전 버전에서 몇 가지 놀라운 조각 기능을 추가하고 그것은 단지 다인토포 조각의 추가로 성장했다. 이 기능은 스컬 프리스 프로와 마찬가지로 스컬 프리스 프로와 마찬가지로,스컬 프릴 프로그램이 필요할 때만 더 많은 해상도를 제공하는 방법입니다. 이 파일 크기가 상당히 린 유지하고 당신이 어떤 지연 또는 둔화를 경험하기 전에 당신이 더 많은 일을 할 수 있다는 것을 의미한다.
이것이 예술가에게 의미하는 것은 기술적 제약에 대해 생각하지 않고 가능한 한 빨리 아이디어를 내리는 데 집중할 수 있다는 것입니다. 두 프로세스의 끝에서 당신은 일반적으로(애니메이션에 대한 좋은 토폴로지를 만들)다시 써야하거나(3 차원 인쇄에 대한 폴리곤 수를 낮게)데시 메이트,그래서 당신과 당신의 스타일에 대한 가장 쉬운 방법으로 이동합니다. (당신은 당신이 목표로하고 있는지 확실하지 않은 경우,3 차원 예술에 대한 우리의 게시물을 살펴.
3 차원 조각 소프트웨어를 사용하는 대부분의 캐릭터 및 생물 디자이너는 종종 스피드 조각이라고 불리는 것을 할 것입니다. 이들은 10(가능 하 게 최대 30)분 조각 세션 어디 당신이 할 수 있는 빨리 당신의 디자인을 차단 연습. 블렌더는이를 위해 중대하다 당신은 단지 그렇게 할 수 있도록 도구의 엄청난 금액을 가지고. 우리는 블렌더,블렌더 2.80 의 최신 버전 내부의 조각 도구에 초점을 맞출 것입니다. 당신은 또한 우리의 다른 블렌더 자습서를 확인할 수 있습니다.
이 자습서의 파일을 여기에서 다운로드하십시오.
원시
블렌더에서 조각을 시작하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 모델링 도구를 사용하여 거친 모양을 폴리 모델링하고,조각 할 모양을 가져오고,부울 모양을 함께 가져올 수 있으며,일반적으로 기본형이라고 불리는 기본 모양을 조각 할 수있는 기본 모양 세트가 있습니다. 이 세션에서는 단순히 자외선 구를 사용할 것입니다. 문서 창에서 개체 모드에 있는지 확인한 다음>메쉬>추가 클릭하십시오. 이 캔버스에 구를 삭제합니다. 이제 개체 모드에서 스컬 프트 모드로 전환하고 상단 메뉴 표시 줄에서 스컬 프트로 변경하십시오. 우리가 모드를 변경했기 때문에 우리는 더 많은 도구가 나타납니다 볼 수 있습니다.
다인토포 이해
창의 오른쪽 상단에,당신의 조각의 모양을 변경하려면 다음,음영을 찾아 매트 캡과 자신에게 맞는 하나를 선택합니다. 빨간 왁스는 지금 대부분의 포장에서 새롭고 아주 일반적입니다. 그 패널의 왼쪽에 오버레이를 찾아 다음 단계를 볼 수있는 와이어프레임을 클릭합니다. 다인토포는 설정에 따라 조각하는 영역의 기본 메쉬를 변경합니다. 당신은 상단 메뉴(오른쪽)또는 브러시 설정에서 오른쪽 아래로 활성화 할 수 있습니다. 지금은 기본 번호로 둡니다. 창의 왼쪽에 당신은 지금 조각 도구의 범위를 볼 수 있습니다. 이 중 일부를 사용하면 작업 할 때 커서 아래의 토폴로지가 변경됩니다.
블록 아웃
당신의 모양을 차단 시작하려면 당신은 단지 세 가지 도구가 필요합니다. 당신은 에프 키를 누른 상태에서 드래그하여 자신의 설정을 조정할 수 있습니다,또는 상단 메뉴에서. 원하는 결과를 달성하기 위해 크기와 강도를 변경합니다. 이동 도구를 사용하여 시작하고 개념에 가까운 모양을 잡아 당깁니다. 이 예를 들어,우리는 조금 화가 곰을 만들 것입니다,그래서 총구,두 귀를 꺼내(통지 대칭은 기본적으로 켜져). 이동 도구는 토폴로지를 변경하지 않고 단순히 드래그합니다. 일부 볼륨을 추가하려면 점토 또는 점토 스트립을 사용할 수 있습니다.이 점토 스트립은 유사하고 근육과 피부를 구축하는 데 정말 유용합니다. 영역을 부드럽게 하려면 이동 보류.
다인토포 해상도 증가
당신이 당신의 곰 모양을 드래그로 주위에 당신은 대부분의 지역에서 거칠고 고르지 보이는 것을 알 수 있습니다. 전체 모양이 맞는지 확인하고 다인토포 수를 줄일 수 있습니다. 약 12 에서 시작하면 이제 약 7 또는 8 로 낮출 수 있습니다. 다시 점토 스트립을 사용하여 이동/부드럽고 커서 아래에 무슨 일이 일어 나는지. 삼각형의 수는 증가하고 그것은 당신이 브러시가 작동되는 위치에 로컬로 부드러운 영역을 얻을 수 있습니다. 전체 모델을 통해 이동하고 세부 사항을 추가 할 곳 표면 모양을 개선,예를 들어 코,눈,귀,어쩌면 아래턱. 결과를 보려면 필요에 따라 와이어프레임을 켜고 끕니다.
눈 추가
당신은 바로 메쉬로 눈을 조각 할 수 있습니다,하지만 당신은 주위에 조각 별도의 모델을 할 수 있습니다. 조각에서 모델링으로 다시 전환합니다. 이전과 같이 다른 자외선 구를 추가하십시오. 스케일을 사용하여,회전 및 왼쪽에있는 도구를 이동 곰의 머리에 제자리에 눈을 이동합니다. 이 작업을 수행 할 수 있도록보기 모드를 변경하려면 지를 누르고 있습니다. 미러 수정자를 사용하여 눈을 복제 할 수 있지만 학습하는 경우 두 번째 눈을 복사,붙여 넣기 및 재배치하면됩니다. 스컬 프팅 모드로 다시 전환하고 필요한 경우 다른 매트캡을 사용하여 모델을 보면 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.
세부 사항 추가 시작
이제 더 많은 표면 세부 정보를 추가 할 수 있습니다. 다인토포 수를 약 4 로 줄이고 눈 주위의 영역을 재작업합니다. 위 뚜껑,더 낮은 뚜껑을 추가하고 어떤 특성을 위해 저 눈썹을 아래로 가져오기 위하여 움직임을 이용하십시요. 이제 주름이라는 다른 도구를 사용하십시오. 이 작은 크기를 가질 필요가 있고 우리가 쉽게 얼굴에 주름과 주름을 추가 할 수있는 방법입니다. 눈,입 구석,코 및 귀의 주위에 약간 세부사항을 안으로 일하십시오. 이 파괴 될 수 있습니다 당신이 지금 이동/부드러운 조심 있는지 확인하십시오.
모든 각도에서 작업
평평 브러시
때로는 모델 또는 모델의 영역 얼룩 하 고 비현실적인 보고 시작 합니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 우리에게 평면 변경,심지어 일부 열심히 모서리를 제공하기 위해 일부 영역을 평평하게 할 수 있습니다. 모드는 자연 속에서 유기 비록 때때로 당신이 양식 문자를 만들기 위해 노력하고 있습니다 특히,아첨 영역을 가지고하는 데 도움이됩니다. 평평 브러시는 정확히 수행하고 크기와 강도의 조합으로,당신은 표면에 정말 미묘한 변화를 달성 할 수있다.
버텍스 페인트 속도 스컬 프팅
버텍스 페인트 속도 조각은 아이디어를 차단하는 빠른 방법이며 매우 자주 새로운 디자인을 향한 첫 번째 단계입니다. 속도가 좋은 찾고 조각하는 경우,당신은 더 그것을 가지고 전체 디자인으로 진행 할 수 있습니다. 당신이 텍스처에 어떤 시간을 보내고 래핑을 해제하지 않으려면 당신은 단순히 버텍스 페인트 모드로 전환하고 바로 형상에 페인트 브러시의 범위를 사용할 수 있습니다. 높은 많은 조사이기 때문에,회화는 일의 이 종류를 위해 잘 본다.
블렌더 옵션의 기타 조각
블렌더에서는 동적 토폴로지 옵션을 사용할 필요가 없습니다. 때로는 이미 유비브 및 텍스처로 만들어진 모델을 가지고 있을 수도 있고,단순히 조금 더 편집하기를 원하지만 그 작업을 파괴하지는 않을 수도 있습니다. 당신은 수정자 패널에서 보면 당신은 다중 및 하위 표면 수정을 볼 수 있습니다. 이러한 모델을 모델에 적용하고 하위 구분 수준 수를 설정하면 필요한 결과를 자주 얻을 수 있습니다.
이 기사는 원래 3 차원 아티스트 매거진 132 호에 실렸다. 문제(132)를 가져 오기 또는 3 차원 아티스트에 가입.
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