빠른 추적 및 충돌은 프로젝트 관리자가 생존 할 수없는 기술입니다. 나는이 블로그를 읽고 거기에 프로젝트 관리자의 많은 나와 함께 동의 할 것이다 알고.
이들은 스케줄 압축 기술이며 일반적으로 사용해서는 안됩니다. 그러나 이들은 실제 생활에서 매우 일반적입니다. 일정을 압축 할 필요가 많은 원동력이있다. 여러 번 비즈니스 이유로 그들을 사용 하는 것이 좋습니다. 또는 때로는 프로젝트 관리자가 비즈니스 이해 관계자로부터 압력을 받고 있습니다.
그래서 모두 실용적인 용도뿐만 아니라 청산 프로젝트 관리 전문가(오후)인증 푸망자의 이러한 기술에 대한 의심,나는이 블로그를 페닝하고 있습니다. 이 기술의 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
는 일반적으로 순서대로 수행되는 활동 또는 위상이 적어도 그 기간의 일부분 동안 병렬로 수행되는 것이다.
먼저 일정을 압축 할 필요가있을 때,우리는 빠른 추적을 찾습니다. 우리는 그들이 필수 또는 임의 있는지 확인하기 위해 일정에 대한 종속성을 분석 할 수 있습니다. 재량의 경우,우리는 우리가 종속성 주위에 재생할 수있는 방법을 참조하십시오. 예를 들어,활동 1 과 활동 2 는 완료에서 시작까지의 관계를 가지며 총 기간은 10 일입니다. 8 일 이내에 이러한 활동을 완료 할 필요가 있다고 가정합니다. 여기서 우리는 활동 1 의 2 일 후에 활동 2 를 시작할 수있는 가능성을 찾습니다. 이 방법으로 3 일째에 두 활동이 병렬로 실행됩니다. 그리고 총 기간이 10 일에서 8 일로 감소했습니다.
여기서 중요한 점은 맹목적으로 병렬로 활동을 시작할 수 없다는 것입니다. 일정 종속성이 있는 경우 그 뒤에 이유가 있습니다. 마찬가지로 선행 활동에서 후속 활동으로의 정보 흐름이있을 수 있습니다. 우리는 우리가 병렬 활동을 실행할 수 있습니다 어느 정도 볼 필요가있다. 마찬가지로,어떤 일에,병렬 활동을 시작하는 비교적 적은 위험이있을 것? 그리고 우리는 그 위험을 받아 들일 준비가되어 있습니까? 위험의 경우 위험 대응 전략은 병렬 활동을 실행하여 발생 무엇을 할 수 있을까?
우리는 계속하는 경우 그 후 몇 가지 제한에 빠른 추적을 할 수 있습니다–
그것은 단지 위험과 재 작업을 추가하고 압축을 예약하지 않을 수 있습니다. 마찬가지로,당신은 당신의 집 그림의 시작 하기 전에 정착 하는 콘크리트에 대 한 기다려야 합니다.
그리고 예,필수 종속성의 경우 빠른 추적을 사용할 범위가 없습니다. 또한,우리는 중요한 경로의 활동에이 기술을 적용; 353>
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이 리소스를 추가하여 최소 증분 비용에 대한 일정 기간을 단축하는 데 사용되는 기술입니다
우리는 우리가 병렬로 활동을 실행하는 높은 위험을 볼 경우 경우 충돌 일정의 가능성을 참조하십시오. 이 기술에서는 추가 리소스를 사용하여 작업을 일찍 완료하므로-
최소 추가 비용과 최대 압축을 탐색하기 위해 비용 편익 분석을 수행합니다.
또한 추가 리소스는 추가 수의 헤드를 의미 할뿐만 아니라 아래 중 하나 일 수 있습니다
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- 초과 근무 승인
- 추가 지불
- 추가 리소스 추가
이 옵션은 빠른 추적을 탐색 한 후에 항상 탐색됩니다. 그 이유는 분명하며 추가 비용이 발생합니다. 또한 중요한 경로 활동의 활동에 적용합니다. 그렇지 않으면,우리는 그것의 어떤 유형 출력없이 위험을 소유 끝낼 수 있습니다.
여기서 중요한 점은 일정을 몇 가지 제한으로 중단 할 수 있으며,그 후에는 계속–
일정 압축없이 돈을 소비 할 수 있다는 것입니다. 자원이 1 에서 9 로 증가하면 궁극적으로 한 달 안에 아기를 낳을 수 없습니다. 리소스를 늘리면 일정에 확실히 영향을 미치는 추가 커뮤니케이션 및 협업 노력이 도입됩니다.
빠른 추적과 충돌의 차이
스노 | 빠른 추적 | 충돌 |
1 | 활동 또는 단계는 일정을 압축하기 위해 병렬로 수행됩니다 | 일정을 압축하기 위해 활동 또는 단계에 더 많은 리소스가 추가됩니다 |
2 | 재작업 및 위험 증가 | 비용 증가 및 위험/비용 증가 |
3 | 프로젝트를 단축하기 위해 활동/단계를 겹칠 수 있는 경우에만 작동합니다 기간 | 는 추가 리소스가 활동 기간을 단축하는 활동에만 적용됩니다 |
4 | 항상 먼저 시도 | 빠른 추적이 일정에 필요한 압축을 제공하지 않은 경우 항상 시도 |
5 | 중요한 경로 활동에 적용됩니다. 그렇지 않은 경우 중요한 경로 활동에 적용된 | 부동 소수점에만 추가됩니다. 그렇지 않은 경우 그것은 단지 플로트 추가합니다 |
자주 묻는 질문
큐:빠른 추적은 무엇입니까? 그것은 리드와 같은가요?
: 빠른 추적은 일정 압축 기술입니다. 여기에서,우리는 일정 기간을 단축하기 위해 병렬로 활동을 실행. 리드는 이 일정 압축을 수행하는 데 도움이 되는 종속성 유형입니다.
비록 우리가 일정 압축의 일부로 리드를 넣을 때,그것은 관련된 위험(재 작업)을 가지고 있습니다. 그러나 우리는 프로젝트 과제를 피할 수 없습니다–
예를 들어,디자인의 한 부분이 준비되었을 때 개발을 시작합니다(이전에는 전체 디자인이 끝날 때 개발을 시작할 계획이었습니다)
질문:무엇이 충돌합니까? 그것은 빠른 추적과 동일?
: 충돌 일정 압축 기술에서 추가 리소스가 추가되어 원하는 타임 라인을 가져옵니다. 아니,그것은 빠른 추적과 동일하지 않습니다. 빠른 추적,우리는 일정을 압축 임의 종속성 주위에 재생할 수 있습니다.
질문:빠른 추적과 충돌의 차이점은 무엇입니까?
에이:두
의 비교를 위해 위의 표를 참조하십시오.
:필요에 따라 달라집니다. 당신이 빠른 추적 충분히 관리 할 수 있다면 그 최고입니다. 빠른 추적은 추가 비용을 포함하지 않기 때문에. 그러나 충돌은 일부 시나리오에서 상당히 타임 라인을 가져 오는 데 도움이됩니다. 예를 들어,건설 프로젝트,더 많은 근로자가 이전에 벽을 구축 할 수 있습니다.
질문:중요한 경로 활동에 일정 압축을 적용하는 이유는 무엇입니까?
에이:무엇 프로젝트 길이를 구성? 그것은 중요한 경로입니다. 우리는 활동에 압축을 적용하는 경우,하지 중요한 경로에,우리는 단지 플로트를 증가. 일정 압축은 나타나는 것처럼 쉬운 일이 아닙니다. 압축을하는 동안 때때로 당신은 프로젝트가 위험 할 것 하나 이상의 중요한 경로를 받고 끝낼 수 있습니다. 압축 후 최적화 된 일정을 달성하기 위해 비용 트레이드 오프 대 일정을 할 수있는 배경에서 분석을 많이 항상있다
당신은 빠른 추적과 몇 가지 예와 충돌 사이의 비교를보고 싶다면,바로이 비디오를 시청:
이것은 내가 빠른 추적 및 충돌에 대해 말하고 싶은 전부입니다. 나는 이것이 오랜 계류중인 혼란을 해결하는 데 도움이되기를 바랍니다. 하지 않을 경우,주시기 바랍어 후속 질문에 여기에서의 토론회
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