슈퍼 콜럼바인 학살의 접수는 주류 언론과 총격 사건에 개인적으로 영향을받은 사람들 사이에서 부정적이었습니다. 콜롬바인의 정체성을 레돈느라고 밝힌 코박스는”죽은 소녀 중 한 명은 내 친구인 레이첼이었다. 우리는 같은 교회 그룹에 있었다. 이 게임을하는 사람은 레이첼을 반복해서 죽일 수 있습니다.”한 희생자의 아버지는 게임이”나를 혐오한다고 언론에 말했다. 당신은 두 살인자의 행동과 무고한 사람들의 삶을 사소하게 만듭니다.”총격 사건의 희생자 중 한 명이 게임을하고 예약 지원을 표명하면서”나 같은 사람이 말하는 것이 조금 이상하게 들릴지 모르지만 적어도 어느 정도는 이런 일이 이루어 졌다는 사실에 감사드립니다.”그는 저격수의 매력으로 본 것을 문제로하는 동안,그는 또한 총격 사건에 대한 대화를 여는 데 도움이 될 것이라고 믿었습니다.
슈퍼 콜럼바인 학살은 언론에 의해 크게 비난 받았다. 현지 베티 응우 엔은 테러리스트를 숭배 하위 문화의 예로 게임을 표시. 신문은 게임을”착취 적”과”괴물”이라고 불렀습니다. 피씨 월드는”역대 최악의 게임 10 개 목록”에서 게임#2 를 선언했다.”레돈의 의도를지지했다 심지어 비평가들은 게임을 플레이하기 어려운 발견;아스 테크니카의 벤 쿠체라는 그가 게임을 왼쪽 말했다”동요”,하지만 쉽게 오해 게임으로”그것에서 아무것도 얻을 가능성이 가장 높은 사람들은 그것을 재생되지 않습니다.”크레센테는 게임의 메시지가 매체의 만화 그래픽에 의해 가려진 것을 느꼈다. 레도네는 특정 시점의 주제에 대한 자신의 생각을 표현하기 때문에 게임을 변경하는 것을 거부했지만 다른 사람들이 게임을 스스로 재 작업하도록 권장했습니다.
슈퍼 콜럼바인 학살에 대한 가장 긍정적 인 리뷰는 레돈의 의도 된 메시지를 받아 들인 비평가들로부터 나왔습니다. 와이어드 매거진 작가 클라이브 톰슨은 서술 세부 사항에 게임의 관심을 평가,결말은 레돈의 감정적 인 풍경을 그림의 놀라 울 정도로 좋은 일을 한 것입니다”고 쓰기-자기 연민에서 거만한 웅대함과 눈부신 분노에 채찍질,다음 다시.”톰슨은 살인에 대해 생각하는 방법으로 게임의 언어를 사용하여 참가자와 게임 문화에 잽을 포함하여,미묘한 게임을했다. 택배 우편에 대한 쓰기,논란이 나쁜 맛 게임을 발견 한 사람들에게 폴 시브 렛의 조언은”밝게”하는 것이 었습니다. 보고 스 트 작성 하 여 게임의 그의 검토를 요약”이 게임은 재미,그것은 도전,그리고 재생 하기 어려운—기술적으로 어려운,하지만 개념적으로 어려운. 우리는 더 많은 것을 필요로합니다.”데이비드 코시 엠바,에머슨 대학의 교수는보고 스트에 동의하고 논평”논란은 슈퍼 콜럼바인 대학살 롤 플레잉과 같은 더 많은 게임이 없다는 것이어야한다! 그것은 예술적으로 혁신적이고 까다롭습니다.”듀건은 게임이 자신의 블로그에 반박을 작성하여,나쁜 맛에 만들어진 것을 포함하여,게임의 일반적인 비판에 응답:
나는 콜럼바인 롤 플레잉을 싫어하는 모든 사람들이 무기력하다고 생각합니다. 대부분은 게임을하지 않았거나,진실성,정직,사회적 논평의 아름다움에 눈이 멀었다는 선입견으로 게임을 해왔습니다. 슈퍼 콜럼바인 대학살 롤플레잉은 디자인 결함으로 가득 하 고 평범한 그래픽 1995,게임의 메이커이 인정,하지만 그것 에 관계없이 예술 작품입니다. 그것은 살인자의 사고 방식에서 당신을두고 그들이 무슨 짓을했는지에 대한 매우 명확한 제안을 제공합니다; 그들은 테러 행위를 통해 이데올로기 적 시위를 제정했다,게임은 미국의 꿈과 주요 신경에 고통스럽게 가까운 삶의 방식의 기소 등이 빛을 비추.
2006 년 9 월 도슨 대학 촬영 후,저격수 킴 비어 길 한 학생을 살해하고 19 다른 사람을 부상 할 때,토론토 썬은 길 웹 사이트에 콜럼바인 학살을 재생 자기보고했다고 썼다. 이 이야기는 언론에 의해 포착되어 널리 보도되었습니다. 게임에 대한 링크의 언론 보도를 듣고 도슨 대학에서 촬영 피해자 중 하나는 레돈 연락을하고 난 그냥 여러 총상을 입었 그리고 난 당신이 아래로 게임을해야한다고 생각”고 그에게 말했다.”르도네는 촬영에 대한 반응을 표명하고 일주일 후 인터뷰에서 자신의 게임에 대한 언론의 관심을 새롭게 했다:
그림,책,앨범,영화 또는 비디오 게임 등 대중이 볼 수있는 무언가를 만드는 데 관심이 있다면,이 작품에서 발생할 수있는 피해가 사회로부터의 억압의 근거가되어야 하는가? 이것은 어떤 의미에서 범죄 이전입니다. 너가 하고 있는 것을 너가 믿으면 너는 내색하고 싶으면,표정은 1 차 이어야 하고 뒤에 오는 어떤 해석은 일 자체의 창조에 이차 중요성의 항상 남아 있어야 한다. 또 다른 수준에서,도슨 대학 촬영과 내 게임 사이의 전체 상관 관계는 근거가 없다. 킴 비어는 또 무엇을 좋아 했습니까? 검은 옷? 고스 음악? 피자? 어떤 경우,도슨 대학 촬영은 같은 게임이 만들어 져야한다는 증거 긍정적이다; 비디오 게임이 더 이상 살인 혐의에 대한”일반적인 용의자”가 될 때까지 대중은 대화 형 전자 매체가 어떻게 든 만주 후보자의 제조업체 인 이유를 더 신중하게 고려해야합니다.
개발자 라이언 램번은 2007 년 브이테크램프라는 플래시 게임을 만들어 버지니아 공대 학살에서 조승희 총잡이의 행동을 조종할 수 있게 했다. 램번은 조에 대한 공감을 공언,그는 고등학교에서 왕따의 대상이라고 말했다. “당신이 할 수있는 감각적 인 무언가를 가지고 있지 않는 한 아무도 당신의 말을 듣지 않습니다. 그래서 저는 조승희에게 동정심을 느낍니다. 그는 그렇게 멀리 가야했다”고 램번은 말했다. 브이 테크 날 뛰기 사이트에,램번은 기부금이$1000 에 도달하면 그는 운즈의 오프 게임을 취할 것이라고 성명을 게시;기부금$2000 그는 메인 사이트에서 아래로 게임을 취할 것 또 다른$1000 그는 그것을 만들기위한 사과 것입니다. 브이 테크 날 뛰기 슈퍼 콜럼바인 학살에 비교를 그린 후 레돈은 램번의 웹 사이트에 코멘트를 게시,”인질 노트”에 동등 램번의 문을 호출하고,고려 블로거 요청”버지니아 공대 촬영에 대한 게임이 만들어 져야할지 여부를하지만,우리는 브이 테크 날 뛰기 주제가하는 것보다 더 많은 작업을 수행하는 게임을 만드는 방법에 대해 갈 수있는 방법.”레돈은 램번을 동정적으로 이메일로 보냈지만,창조주께서는 자신의 이메일에 욕설과 함께 응답하셨다고 말했다; 그는 두 게임이 서로 다른 동기를 가지고 있으며 내용면에서 쉽게 비교할 수 없다고 반복했다.
슬램게이트와 레가시편집
2006 년 10 월,슬램댄스 페스티벌의 게릴라 게임메이커 콩쿠르 디렉터 샘 로버츠가 레도네에게 이메일로 경연대회에 제출하도록 독려했다. 르도네는 12 월 대회 결승 진출 선수 중 한 명으로”모든 형태의 예술은 사회 탐험에 유효한 도구가 될 수 있다(학교 총격 사건과 같은 고통스러운 주제조차도)”는 증거로 게임의 선택을 보았다. 이벤트의 주최자,피터 박스터,최종 후보로 선정 후 축제의”게릴라 게임 메이커 대회”에서 게임의 제거를 발표했다. 마음의 변화에 대한 몇 가지 이유가 주어졌다,협박 스폰서 철수 포함,가능한 소송,및”도덕적 근거”;박스터는 스폰서 압력이 하락을 일으키는 것을 부인,대신 총격 사건은 여전히 매우 민감한 주제이다”고 긍정,바르게 그래서. 우리는 감정에 민감해야 한다.”보고 된 추가 고려 사항은 익명의 당사자가 게임 자체의 저작권 위반에 대해 고소 할 수 있다는 것입니다. 발표는 축제가 대회에서 심사 위원 선택한 콘텐츠를 뽑아했다 처음 표시;사건은 게임 언론에 의해”슬램 게이트”새로 녹음되었다.
2015 년 12 월 15 일(토)~2015 년 12 월 15 일(일) 열네 결선 진출 게임의 일곱 항의 자신의 개발자에 의해 대회에서 제거 된: 브레이드,흐름,옛날 옛적에,토 블로,매일 사수,책 및 볼륨 및 성 크래셔(토 블로는 나중에 게임에 대한 권리를 소유 한 디지펜 기술 연구소에 의해 복원되었습니다). 개발자 조나단 브레이드의 타격 언급:”연민이 부족,나는 작가의 문이 솔직 찾을 수 있습니다. 그러나 이것에도 불구하고,게임은 구속 값을 가지고있다. 그것은 중요한 생각을 자극 않습니다,그리고 게임에 대해 무엇의 경계를 밀어 않습니다. 그것은 대부분의 게임보다 예술을 향한 더 많은 눈으로 구성되어 있습니다. 분명히,그것은 축제에 속한다.”타격과 다른 개발자들은 축제에 공개 서한을 보내 축제의”선구적인”노력을 유지하는 것으로 게임의 복직을 장려했습니다. 시위에도 불구하고 박스터는 총격 사건의 희생자와 그 가족에 대한 고려를 인용하여 마음을 바꾸기를 거부했다. 레돈은 다른 결선 진출자들에게 어쨌든 축제에 가서 게임의 사본을 배포 할 계획이라고 말했다. 6 명의 결선 진출 자의 철수가 경쟁을 손상 시켰다는 것을 인정하면서,로버츠는 참석자들이 어떤 상을 수여 할 것인지에 투표하게했다;그들은하지 않기로 결정했다.
브라이언 플레밍,거기에 없었던 하나님의 감독,축제 외부 슈퍼 콜럼바인 학살의 레돈의 데모를 보았다,그리고 게임에게 최고의 다큐멘터리에 대한”특별 심사 위원 상”을 수여하는 두 동료 슬램 댄스 영화 배심원을 설득,슬램 댄스 자체에 의해 승인되지 않은 비공식 상. 배심원은 최우수 다큐멘터리 상과 함께 특별상을 발표하려고했습니다. 행사 직전에 박스터는 플레밍에게”음악 허가 문제”로 인해 상을 수여 할 수 없다고 통보했으며 플레밍의 시위에도 불구하고 그것을 허용하지 않았습니다. 레도네에 따르면 플레밍은 자신의 입장을 고수하려 했지만 결국 박스터의 요청에 굴복했다.
레돈은 슈퍼 콜럼바인 학살 이후 그의 경험을 바탕으로 다큐멘터리를 제작했다. 제목 재생 콜럼바인,다큐멘터리는 게임을 둘러싼 논쟁을 사용하여 비디오 게임이 직면 한 큰 문제를 예술적 표현의 매체로 조사합니다. 이 영화는 2008 년 11 월 7 일 캘리포니아 로스 앤젤레스에서 열린 아피 페스트에서 초연되었습니다.
그의 게임 논쟁의 결과로,레돈은 게임 산업의 의식하지 못하는 대변인이되어 논쟁과 포럼에서 매체의 반대자들과 맞섰다. 슬램게이트로 인한 열광은 비디오 게임이 아직 어린이 게임의 전통적인 고정관념을 능가하지 못했다는 신호로 레도네와 미디어에서 다른 사람들에 의해 불려졌다. 가디언의 키스 스튜어트는 혼란과 잡다한에도 불구하고 썼다,슈퍼 콜럼바인 대학살”비디오 게임보다 말을 더 가지고 성장 이해를 상징’원수를 촬영하고 건강을 데리러.”저자 안드레아스 잔-수드 만과 랄프 스톡 만은 슈퍼 콜럼바인 학살과 그랜드 테 프트 오토”핫 커피 모드”게이머와 이전 세대 사이에 존재하는 사회 정치적 긴장의 증거와 같은 논란이 많은 비디오 게임을 고려합니다. 이 같은 게임 및 기타 예술 논쟁으로 비디오 게임의 중심에 계속,그리고 가마 수트라 신용 슈퍼 콜럼바인 학살 과 슬램 게이트 두 개의 매우 긍정적이고 광범위한 효과를 갖는 것으로;첫째,인쇄 게임 저널리즘을 강요하는 것은 문제에 초점을 맞 춥니 다; 둘째,”게임이 다른 미디어만큼 의미 있고 중요 할 수 있다는 개념의 복음화,비록 그 예가 대부분의 미국인들이 이길 수있는 감성에 불쾌감을 줄지라도 잃는 것이지만,노는 것은 득점 할 수없는 풍성함을 경험하는 것입니다.”