액티비전 블리자드가 돈을 버는 방법

액티비전 블리자드 주식 회사 (아트비)는 인터랙티브 비디오 콘텐츠 및 서비스를 개발하고 게시하는 글로벌 엔터테인먼트 지주 회사입니다. 월드 오브 워크래프트,콜 오브 듀티,스타 크래프트,버블 마녀를 포함한 프랜차이즈로 가장 잘 알려져 있습니다. 액티비전 주식 회사의 합병에서 2008 년에 설립 된 그리고 비벤디 게임,회사는 개발 및 게임 콘솔,개인용 컴퓨터(컴퓨터),모바일 장치에 자사의 비디오 게임과 서비스를 배포합니다. 액티비전 블리자드는 사이버 스포츠 리그를 운영하고 디지털 광고를 판매합니다.

이 회사는 영화,텔레비전,소셜 네트워킹,음악 및 기타 유형의 소비자 엔터테인먼트를 포함한 다른 형태의 엔터테인먼트를 제공하는 경쟁 업체뿐만 아니라 다른 인터랙티브 엔터테인먼트 회사와의 경쟁에 직면 해 있습니다. 액티비전 블리자드의 게임 업계에서의 가장 큰 경쟁자는 마이크로 소프트(주),소니(주),닌텐도(주)등이 있습니다. (주) (7974).

주요 테이크 아웃

  • 액티비전 블리자드 개발 및 비디오 게임 콘솔에 사용하기 위해 인터랙티브 엔터테인먼트를 게시,컴퓨터,모바일 장치. 또한 에스 스포츠 리그를 운영합니다.
  • 비디오 게임을 개발하고 판매하는 액티비전 부문은 회사의 가장 큰 수익 및 이익 창출기입니다.
  • 회사는 사이버 스포츠 제공 및 광고로 인한 수익을 급격히 확대하는 데 주력하고 있습니다.
  • 액티비전 블리자드는 지난해 스포츠 및 엔터테인먼트 사장의 역할에 메이저 리그 야구 임원 토니 페티을 임명했다.

액티비전 블리자드의 재무

액티비전 블리자드의 매출 및 당기 순이익은 코로나 19 대유행과 관련된 사회적 거리두기 조치로 인해 2020 년 12 월 31 일 종료된 2020 회계 연도 동안 사용자 참여가 증가하면서 급격히 증가했습니다. 이 회사는 한 해 동안 매출$8.1 억$2.2 억 순이익을 기록했다. 순이익 상승 46.2019 회계 연도에 비해 매출이 24.6%증가함에 따라 2%.

액티비전 블리자드는 세 가지 주요 유통 차량에서 수익을 창출:디지털 온라인 채널을 통해 배포 콘텐츠는 총 수익의 82%이상을 차지,소매 채널은 조금 더 9%를 차지,다른 소스는 8%이상을 차지했다.

별도의 게임 플랫폼:비디오 게임 콘솔 용으로 설계된 콘텐츠가 총 수익의 34%이상을 차지했습니다.%; 모바일 및 보조는 장난감 및 액세서리의 독립 판매와 같은 비 플랫폼 특정 게임 관련 수익을 포함하는 32%를 차지;및 기타 소스는 8%이상을 구성.

액티비전 블리자드는 대유행으로 인해 집에서 대피해야 하는 사람들로 인해 연초에 사용자 참여가 증가했다고 지적했다. 그러나 그 추세는 나머지 기간 동안 조정되었으며 회사의 월간 활성 사용자(마우스)는 2019 회계 연도 말보다 낮은 연도를 마쳤습니다. 총 마우스는 떨어졌다 2.2019 회계 연도 말부터 2020 회계 연도 말까지 9%.

Activision Blizzard 의 비즈니스 세그먼트

회사를 실시하고 그를 통해 비즈니스를 다음 세 가지 부분과 나누기 밖으로 매출과 이익을 위해 각:Activision Publishing,Inc. (“액티비전”);블리자드 엔터테인먼트 주식회사 (“블리자드”);킹 디지털 엔터테인먼트(“킹”).

액티비전

액티비전 개발 및 프리미엄 및 무료-투-플레이 제품 모두를 통해 제공하는 대화 형 소프트웨어 제품 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 게시합니다. 그것은 전체 게임 및 게임 내 판매뿐만 아니라 자사의 제품을 배포 타사 또는 관련 파티 회사에 라이센스 소프트웨어에서 수익을 생성합니다. 액티비전의 주요 제품 프랜차이즈는 콜 오브 듀티입니다. 이 사업은 또한 글로벌 프로 스포츠 리그 인 콜 오브 듀티 리그에서 수익을 창출합니다. 이 부문은 2020 회계 연도에 전년 대비 77.6%의 매출 성장을 기록했습니다. 세그먼트에 대한 수익은$3.9 억,또는 회사의 총 수익의 49%이상이었다. 영업 이익은$1 로 119.8%증가했다.모든 세그먼트에 대한 영업 이익의 약 55%를 포함하는 90 억.

블리자드

블리자드는 인터랙티브 소프트웨어 제품 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발 및 발행하며,이는 프리미엄 및 무료 서비스를 통해 제공됩니다. 전체 게임 및 게임 내 판매,구독 및 소프트웨어를 제품을 배포하는 타사 또는 관련 회사에 라이선스를 통해 수익을 창출합니다. 이 사업은 또한 독점적 인 온라인 게임 서비스 인 블리자드를 유지합니다 Battle.net. 블리자드의 주요 제품 프랜차이즈는 월드 오브 워크래프트,마석,디아블로,그리고 오버 워치를 포함한다. 블리자드는 또한 글로벌 프로 사이버 스포츠 리그 인 오버 워치 리그와 관련된 활동을 포함합니다. 수익은 액티비전 블리자드의 총 수익의 거의 24%를 포함,$1.9 억 2020 회계 연도에 10.8%증가했다. 영업 이익은 모든 세그먼트에 대한 영업 이익의 약 20%를 차지,$693 만 달러로 49.4%증가했다.

왕 개발하고 특히 모바일 플랫폼에 대한 인터랙티브 엔터테인먼트 콘텐츠와 서비스를 게시합니다. 그것은 주로 무료-투-플레이 제품을 통해 콘텐츠를 제공하고 주로 게임 내 판매 및 게임 내 광고에서 수익을 생성합니다. 주요 제품 프랜차이즈는 캔디 크러시입니다. 수익은 액티비전 블리자드의 총 수익의 약 27%를 포함,$2.2 억 2020 회계 연도에 6.5%증가했다. 영업 이익은 모든 세그먼트에 대한 영업 이익의 약 25%를 차지,$857 만 달러로 15.8%증가했다.

액티비전 블리자드는 또한 유통 사업에서 일부 수익과 영업 이익을 생성 독자에 대한 참고 사항,보고 세그먼트로 표시되지 않고 회사의”기타”범주에 속하는. 위의 세그먼트 분류 및 원형 차트는 이”기타”범주의 데이터를 제외합니다.

액티비전 블리자드의 최근 개발

액티비전 블리자드는 10 월 초 프랑스 베르사유 사무소의 직원들에게 그 위치를 폐쇄 할 것이라고 알렸다. 폐쇄는 회사가 지난 한 해 동안 구현 한 구조 조정의 일부입니다. 올해 초,이 회사는 헤이그에 블리자드 사무실을 폐쇄했습니다.

액티비전 블리자드는 이스포츠 제품을 계속 확장하려는 노력의 일환으로 8 월 상반기에 메이저 리그 베이스볼 임원 토니 페티티를 스포츠 및 엔터테인먼트 사장으로 임명했다고 발표했다. 씨. 페티티는 최근 메이저 리그 부국장 겸 최고 운영 책임자로 재직했으며 스포츠 및 엔터테인먼트 분야에서 30 년의 경험을 보유하고 있습니다.

액티비전 블리자드가 다양성을 보고하는 방법&포괄 성

기업에서의 다양성의 중요성에 대한 인식을 개선하기 위한 노력의 일환으로,우리는 투자자들에게 액티비전 블리자드의 투명성과 다양성,포괄 성 및 사회적 책임에 대한 헌신을 엿볼 수 있습니다. 우리는 액티비전 블리자드 출시 데이터를 조사했다. 그것은 액티비전 블리자드는 이사회의 다양성에 대한 데이터를 공개하지 않습니다 보여줍니다,씨 스위트,일반 관리,전체 직원. 또한 액티비전 블리자드는 인종,성별,능력,베테랑 상태,또는 성소수자+정체성에 의해 자신의 다양성을 공개하지 않습니다 보여줍니다.

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