어도비 애프터 이펙트의 기본 키프레임 가이드

어도비 애프터 이펙트의 키프레임 작업은 프로젝트에 보다 역동적인 액션을 추가하고 팝업을 만드는 가장 쉽고 기본적인 방법 중 하나입니다. 당신은 한 번의 클릭으로 그들을 만들고,거의 쉽게 조정할 수 있습니다. 그들이 아주 귀중하기 때문에,너는 너의 계획사업을 위해 그들을 이용하기 위하여 배우기서 예술가로 더 귀중하게 만들 수 있는다. 방법은 다음과 같습니다.

키프레임 개요

비디오와 애니메이션은 프레임으로 구성되므로 키프레임은 특정 레이어 속성 값에 대해 특정 시간에 생성되는 마크(대부분의 경우 다이아몬드 기호)입니다. 위치(바로 가기=피),배율(들),회전(아르 자형),불투명도(티),앵커 포인트(에이),또는 효과 및 플러그인의 다른 속성. 일반적으로 두 개 이상의 키프레임을 사용하여 시간에 따라 속성 값을 변경합니다. 하나는 변경의 시작 부분에 배치되고 다른 하나는 새로운 값으로 끝에 배치됩니다.

키프레임 추가

키프레임을 만들려면 레이어 속성을 선택하고 스톱워치를 클릭합니다.*선택한 속성의 현재 시간 표시기에 키프레임이 나타납니다. 이제 귀하의 재산이 활성화되어 파란색 스톱워치로 표시됩니다. 레이어 속성이 활성화되어 있으면 레이어 값을 변경하면 현재 키프레임이 자동으로 조정되거나 해당 변경 내용이 포함된 새 키프레임이 생성됩니다.

비활성 상태인 경우 키프레임이 없으며 조정 시 레이어의 전체 기간 동안 값이 동일하게 유지됩니다. 값을 변경하지 않고 키프레임을 만들려면 새 위치에 키프레임을 복사/붙여 넣거나 회색 키프레임 탐색 버튼(레이어 왼쪽에 있는 회색 다이아몬드)을 클릭합니다.

*팁:고도/옵션+(속성 바로 가기)를 눌러 키 프레임을 만들거나 위로 이동하여>추가(속성 이름)키 프레임에 애니메이션을 적용 할 수도 있습니다.

키프레임 제거 및 이동

단일 키프레임을 제거하려면 키프레임을 선택하고 삭제하거나 선택하고 파란색 키프레임 탐색 버튼(레이어 왼쪽에 있는 파란색 다이아몬드)을 클릭하면 제거됩니다. 모든 키프레임을 제거하려면 파란색 스톱워치를 클릭하면 모든 키프레임이 삭제됩니다.

그냥 클릭하고 원하는 위치로 드래그하여 타임 라인에서 오른쪽 또는 왼쪽으로 키 프레임을 이동할 수 있습니다.

키프레임 값 조정

레이어 및 변환 속성 옆의 삼각형을 아래로 돌리십시오. 파란색 숫자는 각 속성의 값뿐만 아니라 그 당시의 키프레임 값(있는 경우)입니다. 당신은 클릭하고 왼쪽 또는 값을 증가 또는 감소 오른쪽으로 드래그 할 수 있습니다*,또는 당신은 클릭하고 수동으로 원하는 값을 입력 할 수 있습니다.

하나의 속성 또는 값만 표시되면 시프트+(속성 바로 가기)를 눌러 보고 있는 속성 외에도 가져올 수 있습니다. 유 쳐서 모든 키 프레임보기(일명. (즉,두 번 유)를 쳐서 프로젝트의 모든 수정 된 키 프레임을 볼 수 있습니다.

*팁:드래그하는 동안 명령/컨트롤을 잡고 값을 더 느리게 조정할 수 있으며 드래그하는 동안 쉬프트를 잡고 값을 더 빠르게 조정할 수 있습니다.

키프레임 보간

보간(일명”트위닝”)은 멋지게 들리지만 기본적으로 애니메이션,이동 또는 기타 값 변경에서 키프레임 간에 효과가 발생하는 것입니다. 대부분의 경우,애는 키프레임 간에 어떤 일이 일어나야 하는지 잘 파악하지만,보간 문제로 인해 미디어가 원치 않는 방향이나 속도로 떠돌거나 이동할 수 있습니다. 이 보간을 통해 갈 많은,하지만 여기에 넓은 스트로크입니다:

공간 보간은 객체가 공간에서 이동하는 방법이며,메인 컴포지션 창에서 조정됩니다. 시간 보간은 개체가 시간에 따라 이동하고 타임라인에서 조정되는 방식입니다(키프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭). 두 가지 모두에 대해 여러 가지 유형의 보간 방법이 있으며 공간 보간을 자동 베지어로 자동으로 설정합니다(설정에서 변경할 수 있음).

공간 보간
공간 보간을 변경하려면 타임라인에서 키프레임을 선택합니다. 키프레임을 주 컴포지션 창에 상자로 표시해야 합니다. 점선은 이동 경로입니다. 운동을 직선적이고 균일하게 유지하려면 공간 보간을 선형으로 유지하십시오. 비선형 이동의 경우 키프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 끝 부분에 점이 있는 두 개의 실선(일명 베지어 핸들)이 나타날 때까지 다른 옵션 중 하나를 선택합니다. 원하는 경로 모양을 만들 수있는 작은 점을 드래그합니다.

이 아이를 이 슬라이드 아래로 움직이게 한 다음 공중으로 날아가고 싶다고 상상해 보세요. 각 보간 방법은 아이가 다른 경로를 취할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다:

여기 그들은 모션에 있습니다:

당신은 곡선 경로가 훨씬 더 슬라이드의 모양과 일치하는 것을 볼 수 있습니다. 이 애니메이션은 훨씬 더 자연스럽게,그래서 당신의 프로젝트에 가장 적합한 하나를 사용합니다.

시간 보간
시간 보간의 경우 선형(기본값)설정을 사용하여 시간 변경을 균일하게 유지하거나 타임라인에서 키프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 각 프레임을 다양한 속도로 점차적으로 시작 및/또는 중지하도록 설정할 수 있습니다. 이것은 다른 설정(베 지어,연속 베 지어,선형,자동 베 지어)로 제어됩니다. 당신은 또한 하나가있는 경우,다음 때까지 장소에 유지하기 위해 보류를 만들 수 있습니다. 다음은 각 메서드의 모습입니다:

마지막으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고”시간에 걸쳐 로브”를 선택하면 선택한 키 프레임 간의 일관성없는 속도가 부드럽게됩니다. 그냥 변경하려는 모든/모든 키 프레임을 선택하고 당신이 그들을 작은 원으로 돌려 볼 수 있습니다. 이 좋은 부드러운 보이는 확인하기 위해 다시 재생합니다.

예#1:켄 번즈 효과

다큐멘터리 감독 켄 번스는 자신의 영화에서 정지 사진을 애니메이션으로 악명이 높다. 그들은 좌우로 이동,위,아래,또는 나레이션이 사진의 주제에 대해 설명으로 위 또는 아래로 확장. 우리는 몇 가지 표준 키 프레임을 추가하여이 모방하는 것입니다.

클립을 프로젝트로 가져온 다음 해당 클립의 설정을 기반으로 새 컴포지션을 만듭니다. 그런 다음 비디오의 첫 번째 프레임으로 설정 하 고 변환 컨트롤을 엽니다. 규모와 위치에 대한 새로운 키 프레임을 만듭니다.

이제 비디오의 마지막 프레임으로 이동하여 클립을 5%까지 확장하고 위치를 최소 20-30 픽셀로 변경하여 변경 사항을 확인할 수 있습니다. 그것을 다시 재생하고 당신이있어 무엇을 참조하십시오.

예제#2

다음 예제에서는 시간 보간을 추가합니다. 이미 키 프레임 한 동일한 클립을 가지고,선택하고 키 프레임의 첫 번째 세트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 키프레임 어시스턴트>로 이동합니다. 그런 다음 마지막 세트로 이동하여”쉬운 용이성”을 선택하십시오.”

이것은 당신이 당신의 그래픽이 잘 통합보고 할 때 매우 중요하다 움직임이 더 점진적이고 자연 만들 것입니다. 자동차와 같은 애니메이션을 생각해보십시오-자동차는 0 에서 이동 한 다음 점차 순항 속도로 속도를 높이고 점차 속도를 늦추고 멈 춥니 다. 보간이 없으면 애니메이션이 더 엄격 해집니다. 당신은 가이드로 사용할 수 있습니다.

움직임을 곡선으로 만들려면 위치 키프레임을 클릭하고 주 구성 창으로 이동합니다. 키프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 키프레임 보간 창을 엽니다. 공간 보간을 베지어로 설정한 다음 각 키프레임의 작은 점을 끌어 원하는 모션 경로를 만듭니다. 곡선 경로를 다시 재생하고 당신이 무슨 생각을 참조하십시오.

이제 몇 가지 기본 키 프레임을 수행 했으므로 다른 보간 유형과 더 복잡한 움직임 및 애니메이션을 실험 할 수 있습니다. 당신이 키 프레임에 더 편안 일단,당신은 기본적으로 이동하고 당신이 생각할 수있는 모든 애니메이션을 적용 할 수 있습니다!

상단 이미지:현대 어린이 놀이터에 크롤 링 건설에서 슬라이드 조슈 하브와 알파 스피릿의 슈퍼 히어로 키드

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