위치벡터,일단은 몸체에 고정되고 타단은 이동점에 부착된 직선을 가지며,몸체에 상대적인 점의 위치를 기술하는데 사용된다. 점이 이동함에 따라 위치 벡터는 길이 또는 방향 또는 길이와 방향 모두에서 변경됩니다. 어떤 스케일로 그려지는 경우,길이의 변화는 벡터의 크기의 변화를 의미하는 반면,방향의 변화는 벡터의 회전을 의미한다. 크기와 방향의 변화는 위치 벡터가 경험할 수있는 유일한 변화이며,점의 속도는 위치 벡터의 변화 시간 속도로 정의됩니다.
직선 경로에서 움직이는 점의 경우 경로와 일치하는 위치 벡터가 가장 편리하며 점의 속도는 시간에 따라 벡터의 크기가 변하는 속도와 같으며 선을 따라 놓인 벡터입니다. 원형 패스에서 이동하는 점의 경우 원의 반지름과 일치하는 위치 벡터가 가장 편리합니다; 점의 속도는 벡터의 방향이 시간에 대해 변화하는 속도와 동일하며 위치 벡터와 직각으로 벡터가 될 것입니다. 비원형 곡선 경로에서 이동하는 점의 경우 위치 벡터는 크기와 방향 모두에서 변경됩니다.이 점의 속도는 두 가지 변화 속도의 합이며,하나는 위치 벡터를 따라가는 벡터이고 다른 하나는 직각 벡터입니다.