나는 사람들이 자신의 물건을 복구하려고 모루에 그들의 이미지를 보여 여기에 몇 가지 게시물을 본 적이 그리고 그렇게에서 그들을 방지 너무 비싸 말한다.
나는 이것에 대한 위키 페이지를 살펴보고 그 모든 것을 겪고 싶지 않은 사람들을 돕기 위해 관련 정보를 편집했습니다.
최대 비용
당신의 모루 조합의 비용이 40 이상인 경우에,다만”너무 비싸”말하고 당신이 그것을 하게 하지 않을 것입니다.
이전 작업 비용
모루 내에서 아이템을 수리하거나 부여한 횟수가 많을수록 나중에 수리하거나 부여하는데 드는 비용이 더 많이 든다.
모루의 마지막 슬롯에서 아이템을 꺼내면 모루를 통과한 것을 기억합니다. 그것은 모루의 수는 모루의 가장 큰 수는 두 부모 항목(당신이 결합 된 항목)+1 사이에 사용으로 사용합니다 기억합니다. 이 다이어그램은 설명하는 데 도움이됩니다. 이 책은 모루 사용의 큰 수를 가지고 있으므로 결과 칼은 책의 번호를 받아 1 을 추가합니다.
이 비용은 모루 사용-1 의 2 수와 같으며 매우 빠르게 커집니다. 그것에 거의 비슷하게 매혹에 재료가 고치기 위하여”너무 비싸”될 수 있는 까 왜 주원인 이다. 그래서 당신은 당신의 다이아몬드 곡괭이를 입수하고 여분의 다이아몬드(또는 다른 다이아몬드 곡괭이)5 별도의 시간을 수리 한 경우. 그것은 그것을 수리하거나 매혹하기 위해 추가 31 레벨을 요할 것입니다.
이것은 당신이 당신의 신 도구를 유지하려는 경우 필요성을 수선한다. 그(것)들을 너무 많은 시간 고치는 것은 40 의 위 그 비용을 두고 그(것)들을 복구 할 수 없게 만드는 때.
이 비용은 책을 결합 할 때도 쌓입니다. 당신은 선명도 5 책을 만들기 위해 함께 선명도 1 책의 무리를 결합 한 경우. 그 마지막 책은 거 적어도 4 모루 칼에 그것을 두드림 거 추가 15 레벨을 요하는 것을 의미에 저장된 사용을해야합니다.
신 장비를 만들고 싶다면 도구와 책(또는 다른 도구)을 결합하여 모든 조각의 모루 사용 횟수를 가능한 한 낮게 유지하십시오.
이 작업을 수행 할 때 효율적이어야합니다. 이 작업을 수행하려면,만 결합 2 그들은 모루 사용의 동일한 번호가있는 경우 것들. 당신은 물건을 결합하는 나무 같은 방법으로 끝나야합니다. 예를 들어,7 개의 마법부여를 가진 신의 검을 만들려고한다면,당신은 이렇게 할 것입니다,이것은 마지막 검이 3 개의 모루 만 사용한다는 것을 의미합니다. 그래서 그것은 단지(이 비용은 당신이 비록 그것을 복구 할 때마다 갈거야)를 복구하기 위해 추가로 7 레벨을 요할 것이다. 너의 검을 이렇게 매혹 시키지 마라. 이미,우리는 4 모루 사용에있어 우리는 단지 추가 한 4 마법 부여,당신은거야 얻을 5 또는 6 거기에 마법 부여 그리고 그것은 말할 것이다”너무 비싸”.
당신의 책들이 얻을-이동에서 할 수있는 가장 높은 수준에 있어야하는 것도 좋다. 이것은 마을 사람들을 사용하는 모든 마법에 대해 또는 던전,요새 등에서 그들을 찾아 낼 수 있습니다. 농업 마을 하지만 몇 가지 문제가 될 수 있습니다.,그래서 행에서 모든 기본 마법을 얻을 하 고’트리’방법을 사용 하 여 가장 낮은 비용으로 최대에 검을 얻을.
총 비용
모루에서 모든 작업을 수행하는 데 드는 경험치 비용은 다음과 같습니다:
-첫 번째 항목의 이전 작업 비용
-두 번째 항목의 이전 작업 비용
-명명 비용
-수리 비용
-마법 비용
이전 작업 비용
두 항목의 비용이 총 비용에 추가됩니다. 즉,이전 작업 비용이 7 이고 이전 작업 비용이 3 인 도서가 있으면 총 비용에 총 10 레벨이 추가됩니다.
명명 비용
당신이 뭔가를 명명하는 경우,1 추가 수준을 요할 것이다. 이것은 이미 명명 된 경우가 아니라 이름을 지정하는 경우에만 적용됩니다. 당신은 물건 및 수리 이름을 지정할 수 있기 때문에/동시에 인챈트,그것은 수리하는 동안 이름을 더 효율적 수준입니다/인챈트 사용. 당신이 아무것도하지 않고 그 자체로 이름을 경우,여전히 이전 작업 비용을 적용합니다(하지만 명명 된 항목은 모루 사용의 증가 번호가 없습니다)및 추가 15 레벨 또는 번호가 기어의 조각에 대한 무엇이든 사용합니다.
수리 비용
왼쪽에있는 항목을 수리하는 경우,그것은 2 추가 레벨을 요할 것이다.
마법 비용
이것은 복잡한 비트입니다.
몇 가지 설명
-마법 부여를 추가하는 아이템의 마법 부여는 중요하지 않습니다. 당신이 원치 않는 곡괭이에 수선을 추가 할 때 마법 비용은 동일 할 것이다 당신은 당신의 그렇지 않으면 신 곡괭이에 수선을 추가 할 때.
-당신이 희생하는 책/아이템에 있는 다른 부여마법은 중요하지 않다. 효율성 5,포춘 3 책을 추가하는 것은 효율성 5 책을 추가 한 다음 포춘 3 책을 추가하는 것과 같습니다. 그러나 후자를 사용하면 앤빌을 2 번 사용하여 두 용도에 대한 이전 작업 비용을 추가하고 곡괭이의 앤빌 사용 횟수를 추가로 1 씩 늘려야합니다.
이제 위키에는 모든 마법에 대한 정보가 담긴 테이블이 있습니다. 그리고 내가 여기서 말할거야 같은 물건을 말한다.
게임은 해당 아이템에 넣을 수 없는 부여마법을 무시한다. 따라서 검의 효율성은 비용에 포함되지 않으며 흉갑판의 재산은 비용에 포함되지 않습니다.
자바 에디션:
-첫 번째 아이템에 이미 부여마법과 충돌하는 두 번째 아이템의 각 부여마법(실크 터치 곡괭이에 책에서 재산을 추가하는 등)은 부여마법을 착용하지 않더라도 비용에 1 을 추가합니다.
-두 번째 항목에 있던(포춘 3 포춘 3 과 같은 중복 포함)첫 번째에 넣을 수 있습니다 마법에 대한,출력 항목의 최종 레벨을 봐주세요. 테이블의’승수’열에 의해 그 수준을 곱합니다. 이 숫자는 총 비용에 추가됩니다. 두 번째 항목이 책 즉 칼이나 부츠가 아닌 경우’항목’열을 사용합니다. 두 번째 항목이 마법에 걸린 책 인 경우’책’열을 사용하십시오.
암반 에디션의 경우:
-게임이 충돌하는 마법을 무시합니다. 곡괭이가 이미 실크 터치를 가지고 있으며,그 두 인챈트 결합 할 수없는 경우는 포춘 3 마법의 책에서 총 비용에 어떤 수준을 추가하지 않습니다.
-추가되거나 개선된 부여마법의 경우,출력 아이템의 최종 레벨을 확인합니다. 마지막 아이템의 레벨에서 첫 번째 아이템의 마법 부여 레벨을 뺍니다. 따라서 선명도 4 가있는 검을 가지고 있고 선명도 4 가있는 책과 결합하면 최종 항목이 선명도 5 가됩니다.이 게임은 1 레벨 증가에 관심이 있음을 의미합니다. 이 숫자에 테이블의’승수’열을 곱하십시오. 이 숫자는 총 비용에 추가됩니다. 두 번째 항목이 책 즉 칼이나 부츠가 아닌 경우’항목’열을 사용합니다. 두 번째 항목이 마법에 걸린 책 인 경우’책’열을 사용하십시오.
박사
장비에서 부여마법을 수리하거나 결합할수록 다시 사용하는 데 드는 비용이 높아집니다.
책을 도구에 1 씩 추가하지 말고 트리 방식으로 추가하십시오.
당신이 할 수있는 한 빨리 당신의 물건에 수선을 가져옵니다.
그것은 조금 복잡 보인다 나는 물건을 설명에서 최고 아니지만 아무것도 또는 얼마나 많은 조합의 어떤 종류의 비용(모루의 수를 포함하는 것을 잊지-각 항목이 사용)에 대한 설명을 물어 주시기 나는 시도하고 대답 할 것이다. 2021 년 2 월 현재 채팅 요청에 여전히 회신합니다. 이 작업을 수행 할 때,또한 시도하고 당신이 매혹적인있어 책이나 항목의 이름을 변경하는 데 비용이 얼마나 참조,그 문제가 어디에서 오는 정확히 어디 우리가 해결하는 데 도움이됩니다. 당신이 길을 따라 어딘가에 책의 무리를 결합하기 때문에 대부분의 경우,이전 작업 비용이 비정상적으로 높다.
편집:이것은 8 개월 늦었지만 꽤 중요합니다. 당신은 숫돌을 사용하여 항목을 환멸 경우. 그것은 0 모루 사용으로 돌아갈 것입니다. 당신이 망쳐 한 경우,단지 숫돌을 사용하여 환멸 당신은 다시 시작할 수 있습니다.