이 기사에서 언급 한
2019 에코시스템이 계속 확장되면서 4,000 개 이상의 토너먼트를 개최하면서 2 억 1,100 만 달러 이상의 상금을 지급하는 놀라운 한 해였습니다. 2019 년 지금까지 수여된 2 억 1,100 만 달러는 전년도 1 억 6,300 만 달러보다 29%증가한 수치입니다.
기록은 2019 년에 설정되었습니다. 도타 2 의 챔피언십 토너먼트인 2019 인터내셔널은 3,400 만 달러 이상의 상금을 획득했습니다. 인터내셔널 비트 에픽게임즈의 포트나이트의 군중 지원 상금은 각각 3,000 만 달러 이상의 상금을 수여하는 두 개의 토너먼트를 동시에 운영했습니다.
올해는 톱 10 에 침입하는 것이 자질구레 한 것처럼”빅 4″가 꾸준한 속도를 유지하는 것을 보았습니다. 그러나,이 목록에는 3 개의 게임 타이틀이 상위 10 위 안에 들어가고 새로운 1 위를 차지했습니다.
2019 년 지급되는 상금 금액과 관련된 사이버 스포츠 공간 상위 10 개 게임이 여기에 있습니다*-에 따르면 esportsearnings.com.
10 번–레인보우 식스 공성전-410 만 달러(2018:14 번,190 만 달러)
유비 소프트가 출판하고 같은 이름의 톰 클랜시 소설을 기반으로 한 1 인칭 전술 사수는 프로 리그에서 상금 풀이 2019 년에 162,000 달러에서 292,000 달러로 거의 두 배가되면서 처음으로 상위 10 위 안에 들었습니다. 그러나 2 월 11 일부터 17 일까지 몬트리올에서 열린 6 번의 인비테이셔널은 200 만 달러의 상금을 획득했습니다.
레인보우 식스는 2016 년 상금 목록에서 24 위부터 이 글을 쓰는 시점에서 존경할만한 9 위를 차지했습니다.
9 번–용맹의 아레나-580 만 달러(2018:8 번,510 만 달러)
또 다른 해,용맹의 아레나에 대한 또 다른 상위 10 마무리,텐센트의 5 대 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나(모바).
모바일 게임은 대규모 상금 풀 토너먼트 측면에서 실질적인 성장을 보였습니다. 킹 프로 리그 스프링 토너먼트는 130 만 달러의 상금을 자랑했으며,킹스 월드 챔피언십 컵의 명예는 지난 해 200 만 달러가 넘었습니다.
모바일 게임은 동남아시아에서 매우 인기가 있지만 서양 게이머에게는 좋지 않습니다. 올해 초,텐센트는 다른 지역보다 낮은 선수 수를 가지고 있기 때문에 북미와 유럽에서 게임에 대한 지원을 끌어 것이라는 소문이 있었다. 지금까지는 그렇지 않지만,2020 년에 주목해야 할 것이 있습니다.
8 호–콜 오브 듀티-651 만 달러*(2018:25,64 만 달러)
크레디트:액티비전 블리자드 콜 오브 듀티 월드 리그는 미국,유럽 및 아시아 리그의 여행 토너먼트였으며,각 정류장에서 팀 피니스
에 따라 상금을 분배했습니다.
이로 인해 팀이 돈을 받고 있었지만,큰 돈은 200 만 달러의 풀과 200 만 달러의 프로 리그 결승전과 120 만 달러의 현금 분배에서 나왔습니다.
그러나 올해 액티비전 블리자드와 600 만 달러의 상금이 출시 된 새로운 프랜차이즈 콜 오브 듀티 리그로,이 타이틀은 2020 년에 순위를 올릴 수 있습니다.
*총 상금은 콜 오브 듀티:블랙 옵스 4 와 콜 오브 듀티:모던 워페어를 결합하여 파생되었습니다.
7 호–매직:더 개더링-889 만 달러(2018:42 호,20 만 달러)
2019 마법의 석방을 보았다: 수집 아레나-현대 시각 및 무료-투-플레이 디자인과 25 세의 카드 게임의 디지털 버전뿐만 아니라,마법의 경쟁 구조의 주요 정비. 사상 처음으로 위저즈 오브 더 코스트와 그 부모 하스브로는 디지털 제품을 주력 탁상 대회와 동일한 토너먼트 구조에 통합하고 경기장 중심의 리그를 출시하면서 경쟁 매직에 수백만 달러를 투입했습니다.
이 새로운 형식과 현금의 주입과 함께 아레나는 트위치에서 매직의 사이버 스포츠 시청률을 크게 향상 시켰습니다. 주요 장난감 제조업체와 시청 가능한 디지털 제품의 지원으로 매직 에스 포츠의 미래는 그 어느 때보 다 밝아 보입니다.
*참고–매직은 경쟁 구조가 동일한 물리적 게임과 생태계를 공유한다는 점에서 에스 포츠 중에서 독특합니다. 따라서 위저즈 오브 더 코스트와 하스브로가 투기장에서 수여하는 상금을 실제 카드 게임에서 분리하는 것은 회사의 사이버 스포츠 전략에 대한 정확한 그림을 제공하지 못합니다. 따라서 이 순위는 2019 년 모든 버전의 매직에서 수여되는 해안의 위저즈 총 상금을 반영합니다.
6 위–리그 오브 레전드-902 만 달러(2018:4 위,145 만 달러)
목록을 만들기 위해”빅 4″의 첫 번째,전설의 리그 번창하고 있습니다. 레전드 역사상 가장 낮은 3 위(2018 년에 가장 많은 640 만 달러)의 상금이 있더라도 타이틀은 작년 4 위의 순위에서 약간의 하락을 보입니다.
리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2019 는 북미 시청자가 오전 4 시에 일어나야 할 파리에 결승전이 있었음에도 불구하고 최대 시청률 170 만 시청자 기록을 세웠습니다.
사실,숫자를 보면,이 게임은 선수를 확보 할 것으로 보인다,폭동은 같은 라이 엇 포지와 같은 개념 전설 우주의 리그를 구축하기 위해 계속,폭동의 새로운 부문,그 설계 및 강화 게임을 만들고 전설 우주의 리그를 확장하기 위해 타사 개발자와 함께 작동합니다.
그리고 지난 10 월,리그 오브 레전드 10 주년을 기념하면서 라이엇은 애니메이션 시리즈와 리그 오브 레전드 유니버스를 배경으로 한 액션 롤플레잉을 작업하고 있다는 사실을 포함하여 많은 발표를했습니다.
가장 큰 발표는,그러나,폭동은 가능성이 폭동 생태계에 더 많은 선수를 그리기,리그 오브 레전드와 팀 파이트 전술 모두에 대한 모바일 버전을 만드는 것입니다. 개발자는 이미 2020 년에 팀 전투 전술에 대한 사이버 스포츠 지원을 확인 했으므로 리그 오브 레전드 상금 풀이 성장하지 않더라도 라이엇의 전반적인 사이버 스포츠 지원은 상승세를 보이고 있습니다.
5 번–오버워치-911 만 달러(2018:6 번,660 만 달러)
올해 톱 10 에”빅 4″항목 중 두 번째는 블리자드의 오버 워치가 2 년 연속 6 위에 남아 있습니다.
블리자드는 2019 년에 스테이지 당 2 억 달러를 추가했으며 2018 년 플레이 오프 돈을 2019 년에 350 만 달러로 두 배 이상 늘 렸습니다. 그러나 올해 주입이 발생한 곳은 기본적으로 상위 계층 오버 워치 리그의 마이너 리그 시스템 인 경쟁자 리그 생태계였습니다.
2019 년에는 수백만 달러가 경쟁자 리그에 투자되었습니다. 중국에서는 시즌 1 과 2 가 50 만 달러의 대금을 지급했고,북미 리그,남미 리그,유럽 리그는 160 만 달러의 대금을 지급했습니다.