총 상금 풀로 2019 년 상위 10 개 사이버 스포츠

이 기사에서 언급 한

2019 에코시스템이 계속 확장되면서 4,000 개 이상의 토너먼트를 개최하면서 2 억 1,100 만 달러 이상의 상금을 지급하는 놀라운 한 해였습니다. 2019 년 지금까지 수여된 2 억 1,100 만 달러는 전년도 1 억 6,300 만 달러보다 29%증가한 수치입니다.

기록은 2019 년에 설정되었습니다. 도타 2 의 챔피언십 토너먼트인 2019 인터내셔널은 3,400 만 달러 이상의 상금을 획득했습니다. 인터내셔널 비트 에픽게임즈의 포트나이트의 군중 지원 상금은 각각 3,000 만 달러 이상의 상금을 수여하는 두 개의 토너먼트를 동시에 운영했습니다.

올해는 톱 10 에 침입하는 것이 자질구레 한 것처럼”빅 4″가 꾸준한 속도를 유지하는 것을 보았습니다. 그러나,이 목록에는 3 개의 게임 타이틀이 상위 10 위 안에 들어가고 새로운 1 위를 차지했습니다.

2019 년 지급되는 상금 금액과 관련된 사이버 스포츠 공간 상위 10 개 게임이 여기에 있습니다*-에 따르면 esportsearnings.com.

10 번–레인보우 식스 공성전-410 만 달러(2018:14 번,190 만 달러)

제공:유비 소프트

유비 소프트가 출판하고 같은 이름의 톰 클랜시 소설을 기반으로 한 1 인칭 전술 사수는 프로 리그에서 상금 풀이 2019 년에 162,000 달러에서 292,000 달러로 거의 두 배가되면서 처음으로 상위 10 위 안에 들었습니다. 그러나 2 월 11 일부터 17 일까지 몬트리올에서 열린 6 번의 인비테이셔널은 200 만 달러의 상금을 획득했습니다.

레인보우 식스는 2016 년 상금 목록에서 24 위부터 이 글을 쓰는 시점에서 존경할만한 9 위를 차지했습니다.

9 번–용맹의 아레나-580 만 달러(2018:8 번,510 만 달러)

신용:텐센트

또 다른 해,용맹의 아레나에 대한 또 다른 상위 10 마무리,텐센트의 5 대 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나(모바).

모바일 게임은 대규모 상금 풀 토너먼트 측면에서 실질적인 성장을 보였습니다. 킹 프로 리그 스프링 토너먼트는 130 만 달러의 상금을 자랑했으며,킹스 월드 챔피언십 컵의 명예는 지난 해 200 만 달러가 넘었습니다.

모바일 게임은 동남아시아에서 매우 인기가 있지만 서양 게이머에게는 좋지 않습니다. 올해 초,텐센트는 다른 지역보다 낮은 선수 수를 가지고 있기 때문에 북미와 유럽에서 게임에 대한 지원을 끌어 것이라는 소문이 있었다. 지금까지는 그렇지 않지만,2020 년에 주목해야 할 것이 있습니다.

8 호–콜 오브 듀티-651 만 달러*(2018:25,64 만 달러)

크레디트:액티비전 블리자드 콜 오브 듀티 월드 리그는 미국,유럽 및 아시아 리그의 여행 토너먼트였으며,각 정류장에서 팀 피니스

에 따라 상금을 분배했습니다.

이로 인해 팀이 돈을 받고 있었지만,큰 돈은 200 만 달러의 풀과 200 만 달러의 프로 리그 결승전과 120 만 달러의 현금 분배에서 나왔습니다.

그러나 올해 액티비전 블리자드와 600 만 달러의 상금이 출시 된 새로운 프랜차이즈 콜 오브 듀티 리그로,이 타이틀은 2020 년에 순위를 올릴 수 있습니다.

*총 상금은 콜 오브 듀티:블랙 옵스 4 와 콜 오브 듀티:모던 워페어를 결합하여 파생되었습니다.

7 호–매직:더 개더링-889 만 달러(2018:42 호,20 만 달러)

신용:해안의 마법사

2019 마법의 석방을 보았다: 수집 아레나-현대 시각 및 무료-투-플레이 디자인과 25 세의 카드 게임의 디지털 버전뿐만 아니라,마법의 경쟁 구조의 주요 정비. 사상 처음으로 위저즈 오브 더 코스트와 그 부모 하스브로는 디지털 제품을 주력 탁상 대회와 동일한 토너먼트 구조에 통합하고 경기장 중심의 리그를 출시하면서 경쟁 매직에 수백만 달러를 투입했습니다.

이 새로운 형식과 현금의 주입과 함께 아레나는 트위치에서 매직의 사이버 스포츠 시청률을 크게 향상 시켰습니다. 주요 장난감 제조업체와 시청 가능한 디지털 제품의 지원으로 매직 에스 포츠의 미래는 그 어느 때보 다 밝아 보입니다.

*참고–매직은 경쟁 구조가 동일한 물리적 게임과 생태계를 공유한다는 점에서 에스 포츠 중에서 독특합니다. 따라서 위저즈 오브 더 코스트와 하스브로가 투기장에서 수여하는 상금을 실제 카드 게임에서 분리하는 것은 회사의 사이버 스포츠 전략에 대한 정확한 그림을 제공하지 못합니다. 따라서 이 순위는 2019 년 모든 버전의 매직에서 수여되는 해안의 위저즈 총 상금을 반영합니다.

6 위–리그 오브 레전드-902 만 달러(2018:4 위,145 만 달러)

신용:폭동 게임

목록을 만들기 위해”빅 4″의 첫 번째,전설의 리그 번창하고 있습니다. 레전드 역사상 가장 낮은 3 위(2018 년에 가장 많은 640 만 달러)의 상금이 있더라도 타이틀은 작년 4 위의 순위에서 약간의 하락을 보입니다.

리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2019 는 북미 시청자가 오전 4 시에 일어나야 할 파리에 결승전이 있었음에도 불구하고 최대 시청률 170 만 시청자 기록을 세웠습니다.

사실,숫자를 보면,이 게임은 선수를 확보 할 것으로 보인다,폭동은 같은 라이 엇 포지와 같은 개념 전설 우주의 리그를 구축하기 위해 계속,폭동의 새로운 부문,그 설계 및 강화 게임을 만들고 전설 우주의 리그를 확장하기 위해 타사 개발자와 함께 작동합니다.

그리고 지난 10 월,리그 오브 레전드 10 주년을 기념하면서 라이엇은 애니메이션 시리즈와 리그 오브 레전드 유니버스를 배경으로 한 액션 롤플레잉을 작업하고 있다는 사실을 포함하여 많은 발표를했습니다.

가장 큰 발표는,그러나,폭동은 가능성이 폭동 생태계에 더 많은 선수를 그리기,리그 오브 레전드와 팀 파이트 전술 모두에 대한 모바일 버전을 만드는 것입니다. 개발자는 이미 2020 년에 팀 전투 전술에 대한 사이버 스포츠 지원을 확인 했으므로 리그 오브 레전드 상금 풀이 성장하지 않더라도 라이엇의 전반적인 사이버 스포츠 지원은 상승세를 보이고 있습니다.

5 번–오버워치-911 만 달러(2018:6 번,660 만 달러)

신용: 액티비전 블리자드

올해 톱 10 에”빅 4″항목 중 두 번째는 블리자드의 오버 워치가 2 년 연속 6 위에 남아 있습니다.

블리자드는 2019 년에 스테이지 당 2 억 달러를 추가했으며 2018 년 플레이 오프 돈을 2019 년에 350 만 달러로 두 배 이상 늘 렸습니다. 그러나 올해 주입이 발생한 곳은 기본적으로 상위 계층 오버 워치 리그의 마이너 리그 시스템 인 경쟁자 리그 생태계였습니다.

2019 년에는 수백만 달러가 경쟁자 리그에 투자되었습니다. 중국에서는 시즌 1 과 2 가 50 만 달러의 대금을 지급했고,북미 리그,남미 리그,유럽 리그는 160 만 달러의 대금을 지급했습니다.

4 위–알 수 없는 전장 1271 만 달러(2018:5 위,770 만 달러)

배틀 로얄 장르 게임은 2019 년에 게임과 사이버 스포츠 커뮤니티에 계속 참여하면서 실망하지 않았습니다. 2019 년 한국 비디오 게임 회사인 크래프턴 게임 유니온의 자회사 펍그 코퍼레이션이 펍그 글로벌 챔피언십을 590 만 달러의 상금과 함께 모았습니다.

펍그 글로벌 챔피언십은 2019 년 월드 챔피언십의 마지막 이벤트로,세계 최고의 팀 32 개가 590 만 달러의 가장 큰 점유율을 놓고 경쟁하는 것을 목격했습니다.결승전은 캘리포니아 오클랜드의 오클랜드 아레나에서 열렸습니다.

2020 은 리그가 글로벌 챔피언십과 함께 3 개의 주요 라이브 이벤트를 포함 할 것이라고 발표함에 따라 더욱 흥미로운 것으로 보입니다.

3 위–카운터 스트라이크:글로벌 공격–2110 만 달러(2018:2 위,2260 만 달러)

제공:밸브 코퍼레이션

카운터 스트라이크:글로벌 공세는 우리의”빅 4″의 세 번째 항목이 사이버 스포츠 토너먼트 생태계에서 계속 충실함에 따라 단일 슬롯과 약 300 만 달러의 상금을 떨어 뜨립니다.

순위에서 한 자리 하락의 이유 중 하나는 220 에서 2018 보다 2019 에서 각각 612 및 832 에서 제공되는 토너먼트가 적었다는 사실과 관련이 있습니다.

프리미어 토너먼트는 모두 작년과 거의 같은 상금 분배 였지만,전년보다 220 개의 토너먼트가 적 으면 자연스럽게 생태계에서 약간의 돈을 제거 할 것입니다.

연사:이동 생태계는 다소 그래픽 콘텐츠(혈액 튄)와 양측 중 하나가 폭탄을 폭파하려고하는 게임의 건물 비판에도 불구하고,좋은 장소에있는 것으로 보인다.

그런 것들은 창세기와 같은 조직으로서 현장에 진입하는 팀들에게 방해가 되지 않는 것 같다.그 결과,스포츠 조직 및 스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직,스포츠 조직 및 스포츠 조직.

2 호-도타 2-4670 만 달러(2018:1 호,4140 만 달러)

제공:밸브 코퍼레이션

“빅 4″의 마지막은 사이버 스포츠 역사상 단일 이벤트에서 가장 큰 상금 풀에 대한 기록을 보유하고 있습니다. 도타 2 는 시청률 측면에서 가장 좋은 해였으며,티 9 는 도타 역사상 가장 많이 시청된 이벤트였습니다. 에 의해 단순히 승 TI9,모든 다섯 명의 OG,팀을,발사하는 최고의 실적 목록 e 스포츠 선수,아직 제목을 수 있는지에 그것의 크라운입니다.

이 시대에 사이버 스포츠 생태계가 작동하는 경향이있는 방식이기 때문에 밸브 출판 강국은 사이버 스포츠 생태계에 1 년 동안 보았던 것보다 더 많은 돈을 주입하는 것을 포함하는 한 신출내기 마케팅 캠페인으로 인해 순위에서 1 위 자리를 빼앗겼습니다.

1 호–포트나이트-6,442 만 달러(2018:3 호,2,000 만 달러)

신용: 에픽 게임즈

2019 에픽 게임즈’포트 나이트에 대한 경쟁이 없었다. 개발자가 지난 5 월 1 억 달러의 상금을 수여하겠다고 발표했을 때,전 세계의 거의 모든 사이버 스포츠 조직이 포트 나이트 팀을 시작했습니다.

모든 팀은 에픽이 뉴욕 아서 애쉬 스타디움에서 4 일 동안 4 개의 다른 토너먼트를 개최함으로써 지불하겠다고 약속 한 3,000 만 달러의 상금을 받고자했습니다. 7 월 26 일부터 28 일까지 진행된이 행사는 16 세의 카일”부가”기어스도르프가 솔로 이벤트에서 우승하여 300 만 달러를 집으로 가져가는 것을 보았습니다.

월드컵뿐만 아니라,에픽은 월드컵 예선전,포트나이트 챔피언 시리즈,다양한 스커 미시 시리즈,트위치콘 이벤트 등 다양한 토너먼트에 수백만 달러를 쏟아 부었다.

올해 1,700 만 달러가 넘는 1 위는 이미 충분하지 않은 것처럼 포트나이트는 12 월 말에 끝난 1,500 만 달러의 겨울 로얄 듀오 이벤트를 마쳤으며,이는 큰 상금 풀이 곧 중단되지 않을 것임을 나타냅니다.

*참고-대부분의 수치는 12 월 현재 사이버 스포츠 수입에서 수집되었습니다. 19,마법의 총: 이 모임은 사이버 스포츠 수입에 대한 게임에 사용할 수있는 데이터가 부족하여 위저즈 오브 더 코스트에 의해 직접 제공되었습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

Previous post 세포 호흡이란 무엇입니까?
Next post 피에몬테 파크 아트 페스티벌