크로노 브레이크

“크로노 브레이크”)는 스퀘어(주)에 의해 등록 된 상표의 이름입니다. 2001 년 12 월 5 일,그것은 나중에 포기되었습니다.

등록

등록은 크로노 시리즈의 새로운 게임에 대한 회담의 언론 보도를 따랐다. 이 보고서에서 사카구치 히로노부는 크로노 크로스 팀,특히 카토 마사토가 시리즈의 새로운 게임을 개발하는 데 관심이 있으며 프로젝트가 그린 라이트되지 않았지만 스크립트 및 스토리 아이디어가 현재 고려되고 있다고 언급했습니다. 카토는 이전에 크로노 크로스의 최후 가이드에서 특정 스토리 요소와 플롯 스레드를 마무리하기 위해 크로노 트리거에 직접 속편을 만들고 싶었고 직접 속편의 함정이 크로노 크로스를 대신하도록 유도했다고 언급했습니다. 스퀘어는 공식 뉴스를 발표하지 않았지만,이 등록은 비디오 게임 커뮤니티의 많은 사람들이 크로노 트리거와 크로노 크로스의 속편이 완전히 개발되었다고 믿게했습니다. 그러나 카토 마사토와 크로노 크로스에서 일한 다른 사람들은 모노리스 소프트를 위해 일하기 위해 떠났고 스퀘어는 속편에 관한 소식을 발표하지 않았습니다. 2003 년 11 월 13 일,상표는 미국에서 삭제되었습니다.

공식 응답

새로운 타이틀에 대한 팬 문의는 이후 스퀘어 에닉스의 자주 묻는 질문 페이지에 항목을 보증 할만큼 충분히 컸다,이 회사는 새로운 게임이 개발되지 않았 음을 지적하는,이 시리즈가 죽은 것을 의미하지 않았지만. 2006 년에 모든 시리즈에 대한 속편 문의를 포함하도록 항목이 수정되었습니다. 비슷한 상표는 여전히 등록 크로노 브레이크로 일본의 스퀘어 에닉스에 의해 2001 년에 등록되었다. 크로노 크로스를 제작하는 개발팀은 새로운 크로노 게임을 개발하는 것을 좋아하지만,파이널 판타지 프로젝트를 계속 지원해야 하기 때문에 오랜 시간 동안 게임을 만들 수 없을 것이라고 말했다.크로노 트리거의 제작자 중 한 명인 사카구치 히로노부는 파이널 판타지:그 안에 있는 영혼들을 작업하는 동안

크로노 트리거를 연출한 토키타 타카시는 2003 년 인터뷰에서 영어로 번역되지 않은”크로노 트리거 2″를 언급했다. 크로노 트리거 개발자 호리 유우지는 2005 년에 크로노 프랜차이즈로 돌아 오는 것에 관심을 표명하지 않았습니다. 2007 년 2 월 스퀘어 에닉스 프로듀서 다나카 히로미치 유럽에서 게임을 홍보하면서 여러 인터뷰에 참여했습니다. 다나카는 새로운 게임이 개발되지 않았다고 재차 강조했지만,확실히 반환은 의문의 여지가 없다고 말했다.

2008 년 1 월,작곡가 미츠다 야스노리는 새로운 게임을 만드는 데”많은 정치가 관여한다”고 언급했으며,시리즈의 새로운 항목이 구체화되면 카토 마사토가 개발에 참여해야한다고 강조했다.

생명의 징조

카토 마사토가 스퀘어 에닉스로 돌아와 마나 월드 오브 게임 프로젝트를 진행함에 따라 속편에 대한 희망이 최근 제기되었습니다. 연극에서 인터뷰! 2006 년 5 월 비디오 게임 심포니 콘서트에서 미츠다 야스노리는 시리즈의 새로운 게임을 작곡하는 데 관심을 표명했습니다. 이 희망은 카토와 미츠다 사이의 좋은 협력 관계에 의해 채워지며,두 사람은 스토리 북으로 보완 된 앨범 인 키라이트를 발표하기 위해 협력했습니다.

2005 년 9 월,카토와 미츠다는 다시 한 번 팀을 이루어’딥 미로’라는 게임을 했다. 미츠다는 또한 새로운 크로노 크로스 배치 앨범이 작품에 있다고 2005 년에 발표;2006 년 5 월 현재,그것은 잠정적으로”올해 안에”,그리고 2008 년 7 월 현재 아직 출시되지 않았습니다. 이러한 요소들은 크로노 트리거를 핸드헬드 시스템으로 게임을 이식할 수 있는 옵션으로 나열하는 스퀘어 에닉스의 최근 여론조사와 함께,크로노 시리즈에 대한 관심이 회사에서 완전히 줄어들지 않았으며 새로운 반복이 결국 이루어질 수 있음을 시사한다. 팬들은 크로노 브레이크를 요청 스퀘어 에닉스 미국과 일본 본부 모두에 편지와 이메일을 작성하는 것을 계속한다.

2008 년 2 월호 게임 인포 머는 크로노 시리즈를”수요가 많은 톱 10 속편”중 8 위를 차지했으며,게임을”스퀘어 에닉스 카탈로그의 확고부동 한 유산”이라고 명명하고”망할 홀드 업은 무엇입니까?!”전자 게임 월간에서 2008 년 6 월”복고풍 문제”,작가 제레미 교구는 속편을보고 가장 기뻐할 것입니다 프랜차이즈 비디오 게임 팬으로 크로노을 인용했다.

2008 년 11 월,크로노 트리거는 터치 스크린 기능이 추가 된 닌텐도 디에스로 포팅되었고,2011 년 12 월 이후 이오스 디바이스로 포팅되어 새로운 생명을 불어 넣어 잠재적 인 속편이 될 수 있습니다.

  • 크로노 브레이크에 대한 미국 특허 상표 청 항목
  • 샘플 영어&새로운 게임을 요청하는 일본어 문자
크로노(시리즈)
쩌짯쩔챦짱쨘째쩍 짹쨍쨌짹쨍 쨉챨철쨌 32 짹챈 30,000 쩔첩: 2018 년 12 월 1 일(토)~2018 년 12 월 1 일(일)
문자 크로노 트리거 문자/급진적 몽상가 문자/크로노 크로스 문자
위치 크로노 트리거 위치/급진적 몽상가 위치/크로노 크로스 위치
크로노 트리거 적/급진적 몽상가 적/크로노 크로스 적
음악 크로노 트리거 오리지널 사운드 버전/크로노 트리거 배열 버전: 시간의 위기/급진적 몽상가 오리지널 사운드 버전/크로노 크로스 오리지널 사운드 트랙
기타 크로노 브레이크/크로노 부활/차원 모험 누마 몬자르

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