특히 초보자를위한,피클 재생의 가장 혼란스러운 부분 중 하나는 채점 시스템을 알아내는 경향이있다. 위치 변경 사이에,누가 점수 때 알고,그리고 점수를 호출,그것을 추적 할 수있는 많은 수 있습니다! 그래서,일을 좀 더 쉽게하기 위해,여기에 피클 채점 시스템의 완전한 설명입니다.
이 게시물에서,우리는 논의 할 것이다:
- 득점의 기초
- 복식 득점
- 점수를 호출
- 싱글 득점
- 점수 또는 위치를 파악하기위한#1 팁(당신이 트랙을 분실 한 경우)
점수
의 기본 사항 일반 게임에서 팀이나 플레이어는 11 점을 획득하고 2 점을 획득해야합니다. 즉,게임이 일반 게임에서 10-10 으로 묶여 있더라도 다음 팀이나 플레이어가 점수를 매기는 것은 이기지 못합니다. 그들은 게임을 이기기 위하여 2 개의 추가 점을 득점해야 할 것입니다. (일부 토너먼트에서 게임은 15 점 또는 21 점으로 플레이 할 수 있지만 팀은 여전히 2 점으로 승리해야합니다.)
포인트는 서빙 팀 만 득점 할 수 있습니다. 그래서,어떻게 봉사 팀 점수 포인트 않습니다? 간단한. 서빙 팀이 에이스를 치거나 수신 팀에 의해 잘못이 저지른 경우,서빙 팀은 점수를 매 깁니다.
이제 서빙 팀이 오류를 범하면 포인트가 부여되지 않지만 서버는 서빙을 잃습니다. 그런 다음(복식을 재생하는 경우)두 번째 서버로 이동하거나 팀 또는 플레이어가 다른 팀에 봉사 및 서비스 스위치에서 의미”사이드 아웃”이라고.
복식 득점
싱글 득점은 거의 동일하기 때문에 우리는 복식 득점으로 시작하고,몇 가지 차이점과 함께. 당신이 복식 득점을 이해한다면,당신은 싱글 득점으로 잘 될 것입니다!
법원의 오른쪽에있는 사람은 항상 먼저 봉사합니다. 항상. 이 게임의 첫 번째 봉사 또는 당신의 팀은 밖으로 측면 후 다시 공을 입수했습니다 여부. 오른쪽에있는 사람은 항상 먼저 봉사 할 사람이 될 것입니다.
서빙 팀이 점수를 매기면 해당 팀의 플레이어가 위치를 전환합니다. (코트의 오른쪽에서 봉사 한 플레이어는 코트의 왼쪽으로 이동하고 왼쪽 플레이어는 오른쪽으로 이동합니다.)이것은 서빙 팀이 점수를 매기는 한 계속됩니다. 포인트는 서빙 팀에 의해 득점 할 때 수신 측의 선수는 위치를 전환하지 않습니다.
점수 호출
이 들릴 수만큼 이상한,복식 피클 득점의 가장 혼란스러운 부분 중 하나는 점수가 호출되는 방법이다. 그러나 우리는 그것을 덜 혼란스럽게 만드는 몇 가지 팁을 가지고 있습니다!
복식을 할 때 서빙 팀은 점수를 다음과 같은 세 개의 숫자로 부릅니다 5 – 2 – 1
좋아,좋아,하지만 그 숫자는 무엇을 의미합니까? 첫 번째 숫자는 서빙 팀의 점수입니다. 당신이 봉사 할 때마다,당신은 당신의 점수를 먼저 부를 것입니다. 항상.
두 번째 숫자는 수신 팀의 점수입니다. 그것은 당신이 이미 당신의 점수를 불렀기 때문에 기억하기 쉬워야한다.
마지막 숫자는 혼동되는 경향이 있는 곳입니다. 마지막 숫자는 서빙 위치 신호. 그래서,당신이 봉사하는 첫 번째 사람이 있다면,당신은”1″이라고 부를 것입니다. 당신이 봉사 할 두 번째 사람이라면,당신은”2″라고 부를 것입니다.
간단한 권리를 보인다? 음,여기 상황이 조금 혼란 스러울 수 있습니다:
첫 번째 봉사 예외. 첫 번째 서빙 팀이 게임을 시작할 수있는 이점을 최소화하려는 시도에서 한 명의 플레이어 만”사이드 아웃”이 호출되기 전에 서비스를 제공하고 오류를 발생시키고 다른 팀으로 전환합니다. 그 이후의 모든 회전은 두 플레이어가 다시 전환하기 전에 봉사 할 수있게합니다.
이러한 이유로 게임의 첫 번째 서버는”2″를 호출합니다. 숫자”2″를 서브가 다른 팀으로 전환 할 수 있다는 신호로 생각하십시오. 따라서 자신을”1″또는”2″로 표시하기보다는 마지막 숫자를 서브가 다른 팀으로 전환해야 할 때의 지표로 생각하십시오.
이것은 게임 중간에 서빙 위치가 변경되는 경우에 특히 중요합니다. 점수 및 법원에있는 위치에 따라 팀의 첫 번째 서비스에 대해”1″을 호출 한 다음 팀이 다시 서비스를 제공 할 때”2″를 호출 할 수 있습니다.
왜 그런가요? 왜냐하면 당신과 당신의 파트너는 당신이 점수를 매길 때마다 측면을 전환하지만 다른 팀이 점수를 매길 때 측면을 전환하지 않기 때문입니다.
예를 들어 보자…
시나리오
제이슨과 알렉스는 같은 팀에 있으며 그들은 봉사 할 것입니다. 제이슨은 법원의 오른쪽에,그래서 그는 먼저 제공. 그는 점수를 부른다:”5 – 2 – 1″. 수신 팀 오류,그래서 제이슨과 알렉스는 점 및 스위치 위치를 점수. 제이슨은 이제 법원의 왼쪽에서 봉사하고,집회 후,그들은 잘못. 플레이어는 측면을 전환하지 않습니다,지금은 알렉스의 차례입니다. 알렉스는 법원의 오른쪽에,그는 점수를 호출:”6 – 2 – 2″. 그들은 포인트를 이기지 못하기 때문에 서브는 다른 팀으로 이동하고 제이슨과 알렉스는 모두 현재 위치에 있습니다.
몇 번의 집회가 끝난 후 제이슨과 알렉스가 다시 봉사 할 때입니다. 하지만 이번에는 알렉스는 법원의 오른쪽에,그래서 그는 먼저 제공합니다. 그는 점수를 부른다:”6 – 4 – 1″. 무슨 일이 있었는지 봐?
이전 턴에서 알렉스는 서브를 되찾았을 때 법원의 왼쪽에 있었기 때문에 두 번째 서버였습니다. 이 턴에,알렉스는 법원의 오른쪽에 있었다,그래서 그는 첫 번째 서버이었다.
그게 여전히 조금 혼란 스럽다면,그녀가”나,너,누구?”점수 호출 제안.
싱글 득점
좋아,검토하자. 우리는 기초를 알고 있습니다:
- 포인트는 서빙 팀에 의해서만 득점
- 게임은 일반적으로 11 점으로 재생되며,팀은 2 로 승리해야합니다
- 토너먼트 게임은 여전히 15 또는 21 점으로 재생할 수 있습니다 승리해야합니다 2
우리는 또한 복식에 대한 득점 규칙을 알고 있습니다:
- 법원의 오른쪽에있는 선수는 항상 먼저 제공
- 모든 포인트 후 서빙 팀 스위치 위치에 두 선수
- 수신 팀의 선수는 위치를 전환하지 않습니다
- 점수는 세 개의 숫자의 순서로 호출됩니다: 봉사 팀의 점수,수신 팀의 점수 및 봉사 위치. 몇 가지 예는 다음과 같습니다.5 – 2 – 1 또는 5 – 2 – 2
그래서,단식과 복식 득점의 차이점은 무엇입니까? 싱글 득점:
- 자신의 점수가 짝수 인 경우 플레이어는 법원의 오른쪽에서 제공(0,2,4,등등)
- 자신의 점수가 홀수 인 경우 플레이어는 법원의 왼쪽에서 제공(1,3,5,등등)
- 수신 플레이어는 항상 서빙 플레이어에서 대각선으로 줄
- 점수는 두 숫자의 시퀀스로 호출됩니다.: 서빙 팀의 점수와 수신 팀의 점수. 예는 다음과 같습니다: 5 – 2
그게 다야! 다른 모든 규칙은 복식 및 싱글 득점에 대해 동일합니다.
점수 또는 위치를 파악하기위한#1 팁(당신이 트랙을 분실 한 경우)
우리가 마무리하기 전에,우리는 당신이 재생하는 동안 잊지해야하는 경우 점수와 모든 사람의 위치를 기억 할 수있는 필수적이다 마지막 팁을 언급해야한다.
당신과 당신의 파트너의 시작 위치를 암기하여 모든 게임을 시작하고,누가 대각선으로 가로 질러 줄 지어있다.
만큼 당신이 게임을 시작 위치를 알고,당신은 점수가 당신의 위치에 따라 짝수 또는 홀수해야하는지 여부를 파악하거나 집회를 와서 당신이 시작 법원의 어느 쪽을 기억할 수없는 경우 위치를 파악 할 수 있습니다.
당신이 법원의 오른쪽에 게임을 시작하면,점수는 당신이 법원의 오른쪽에있을 때마다이 될 것입니다. 마찬가지로,당신이 법원의 왼쪽에 게임을 시작하면,점수는 당신이 법원의 왼쪽에있을 때마다 홀수가됩니다. (피클볼에서는 0 이 짝수로 간주된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.)
우리를 믿어,그 간단한 팁은 모든 차이를 만들 수 있습니다-두통을 많이 저장!
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