곱하기 및 화면 혼합 모드는 각각 이미지를 어둡게하고 밝게하는 기본 혼합 모드입니다. 오버레이 또는 부드러운 빛(더 아래로 언급)과 생생한 빛,선형 빛 및 핀 빛과 같은 여러 가지 조합이 있습니다.
다중 편집
다중 혼합 모드는 상위 레이어의 각 픽셀에 대한 채널 번호와 하위 레이어의 해당 픽셀에 대한 값을 곱합니다. 결과는 항상 어두운 그림입니다; 각 값이 1 보다 작기 때문에 해당 제품은 초기 값 중 하나보다 작을 것입니다.이 경우 기본 레이어의 값은 상위 레이어의 값이며 상위 레이어의 값은 상위 레이어의 값입니다.
이 모드는 교환 적입니다:두 레이어를 교환해도 결과가 변경되지 않습니다. 두 레이어에 동일한 그림이 포함 된 경우 혼합 모드를 곱하면 2 차 곡선 또는 감마 보정에 해당합니다. 이 곡선의 모양에 더 많은 유연성을 제공하기 때문에 이미지 편집의 경우는 단순히 소프트웨어의 곡선 대화 상자로 이동하는 것이 더 편리합니다. 또는 레벨 대화를 사용할 수 있습니다—중간 숫자는 일반적으로 1/100 이므로 0.5 만 입력 할 수 있습니다.
한 레이어에 균일 한 색상(예:회색 색상(0.8,0.8,0.8))이 포함 된 경우 곱하기 혼합 모드는 단순히 직선 인 곡선과 같습니다. 이것은 또한”일반 모드”를 검은 색 하단 레이어와 혼합 할 때이 회색 값을 불투명도로 사용하는 것과 같습니다.
화면 편집
화면 혼합 모드를 사용하면 두 레이어의 픽셀 값이 반전되고 곱한 다음 다시 반전됩니다. 이것은 곱하기 위하여 반대 효력을 열매를 산출하고,더 밝은 그림안에 유래한다.이 경우 기본 레이어의 값은 상위 레이어의 값이고 상위 레이어의 값은 상위 레이어의 값입니다.
이 모드는 대칭이며 두 레이어를 교환해도 결과가 변경되지 않습니다. 한 레이어에 균일 한 회색이 포함 된 경우 화면 혼합 모드는 흰색 상단 레이어와”일반 모드”혼합을 수행 할 때이 회색 값을 불투명도로 사용하는 것과 같습니다.
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상위 레이어 예
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하단 레이어 예
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두 예제 레이어에 적용된 혼합 모드 곱하기
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두 예제 레이어에 적용된 화면 혼합 모드
오버레이편집
오버레이는 곱하기 모드와 화면 혼합 모드를 결합합니다.기본 레이어가 밝은 상위 레이어의 부분은 더 밝아지고 기본 레이어가 어두운 부분은 더 어두워집니다. 상단 레이어가 중간 회색 인 영역은 다음과 같습니다 unaffected.An 같은 그림을 가진 오버레이는 에스 커브처럼 보입니다.
f(a,b)={2b 는 경우< 0.5 1 − 2 ( 1 − a)(1−b),그렇지 않으면{\displaystyle f(a,b)={\시작하느니라 2ab,{\mbox{if}}a<0.5\\1-2(1-a)(1-b),{\mbox{그렇지 않으면}}\끝{경우}}}
는 기본 레이어 값과 b 은 상위 레이어 값입니다.
기본 레이어의 값에 따라 검은 색(=0),맨 위 레이어(=0.5)및 흰색(=1)사이의 선형 보간을 얻습니다.
하드 라이트편집
하드 라이트는 또한 곱셈과 화면의 조합입니다. 하드 라이트는 오버레이가 블렌드 레이어에 대한 기본 레이어의 관계에 영향을 미치는 것과 같은 방식으로 블렌드 레이어의 기본 레이어에 대한 관계에 영향을 미칩니다. 오버레이와 하드 라이트 사이의 역 관계는”통근 혼합 모드”로 만듭니다.
소프트 라이트편집
소프트 라이트 블렌드 모드 비교
소프트 라이트는 오버레이와 가장 밀접한 관련이 있으며 이름으로 하드 라이트와 유사합니다. 순수한 검은 색 또는 흰색을 적용해도 순수한 검은 색 또는 흰색이 발생하지 않습니다.
은은한 빛 혼합을 적용하는 다양한 다른 방법이 있습니다. 상위 레이어가 순수한 검은 색 일 때 모든 맛은 동일한 결과를 생성;상위 레이어가 순수한 중성 회색 인 경우에 대한 동일. 포토샵과 illusions.hu 맛은 또한 상위 레이어가 순수한 흰색 일 때 동일한 결과를 생성합니다(이 둘 사이의 차이는이 3 개의 결과 사이를 보간하는 방법에 있습니다).
2012 년 포토샵에서 사용하는 공식은 지역 대비 불연속성을 가지고 있으며,다른 공식은 그것을 수정합니다. 포토샵의 공식입니다:
f p h o t h o o s p(a,b)={2b+2(1−2b)는 경우,b<0.5 2(1−b)+(2b−1),그렇지 않으면{\displaystyle f_ 부드러 다{포토샵}(a,b)={\시작하느니라 2ab+a^{2}(1-2b){\mbox{if}}b<0.5\\2a(1-b)+{\sqrt{a}}(2b-1),{\mbox{그렇지 않으면}}\끝{경우}}}
Pegtop 의 수식이 부드럽고 수정 불연속서 b=0.5:
p e f g t o p(a,b)=(1−2b) 2+2b a{\displaystyle f_ 부드러 다{pegtop}(a,b)=(1-2b)a^{2}+2ba}.
이것은 곱하기(=0)와 스크린(=1)혼합 모드 사이의 선형 보간입니다. 또한 감마 보정 사이의 선형 보간으로 볼 수 있습니다. (후자의 곡선은 이미지의 음수에 2=2 를 적용하는 것과 같습니다.)
에 의해 정의 된 세 번째 공식 illusions.hu 다른 방법으로 불연속성을 보정합니다. 이 방법은 다음과 같습니다.illusions.hu}(에이,비)=에이^{(2^{2(0.5-이 경우,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것)들에서,나는 그(것5,그러나이 3 개의 이미지 사이의 선형 보간은 아닙니다.
공식에 의해 지정된 최근 W3C 에 대한 초안 SVG 과 캔버스를 수학적으로 해당 포토샵식으로 작은 변 b≥0.5≤0.25:
f w3c(a,b)={a−(1−2b)⋅a⋅(1−a)경 b≤0.5a+(2b−1)⋅(g w3c(a)−a)그렇지 않으면{\displaystyle f_ 부드러 다{w3c}(a,b)={\시작하느니라 a-(1-2b)\cdot a\cdot(1-a){\text{if}}b\배경 0.5\\a+(2b-1)\cdot(g_{w3c}(a)-a){\text{그렇지 않으면}}\끝{경우}}}
여기서
g w3c(a)={((16a−12)⋅+4)⋅는 경우≤0.25 그렇지 않으면{\displaystyle g_{w3c}(a)={\시작하느니라((16a-12)\cdot+4)\cdot 는{\text{if}}a\배경 0.25\\{\sqrt{a}}{\text{그렇지 않으면}}\끝{경우}}}.
이것은 카이로에서 사용한 공식이기도 하다.이 두 이미지 사이의 선형 보간 방법은 다음과 같습니다. 그러나 이제 비=1 의 이미지는 2=0.5 가 아니라 2=0 의 곡선과 다른 색조 곡선의 결과입니다.5 의 작은 값의 경우:감마 보정 와 함께 0.5=0.5 는 여러 번 값을 증가시킬 수 있지만,이 새로운 곡선은 계수 4 의 증가를 제한합니다.