마이크로 소프트는 7 달러를 지불 할 것입니다.50 억 마이크로 소프트에 따르면,제니맥스 미디어와 게임 퍼블리셔 베데스다 소프트 웍스를 인수합니다.
지난 주 틱톡 공동 인수 입찰이 거부 된 이후 마이크로 소프트 주주들에게 가장 좋은 소식이다.
어떻게? 마이크로 소프트의 베데스다 구매는 성공적인 인수에 대한 두 가지 주요 테스트를 통과:그것은 마이크로 소프트에게 큰 시장의 더 큰 조각을 줄 것이다 결합 된 회사는 더 좋을 것이다. 이 거래가 75 억 달러 투자에 긍정적 인 순 현재 가치를 창출하는 세 번째 테스트를 통과할지 여부는 여전히 남아 있습니다.
마이크로 소프트/베데스다 거래
마이크로 소프트는 베데스다와 같은 게임 스튜디오의 모회사 인 게임 메이커 제니맥스 미디어를 인수하기 위해 75 억 달러를 지불하고있다. 거래-같은 엘더 스크롤,폴 아웃,둠,지진 및 울펜 슈타인 같은 인기있는 게임의 마이크로 소프트를 제어 할 수 있습니다-마이크로 소프트와 소니 모두 게임 콘솔의 새로운 세대를 출시하기 전에 칠주 자사의 게임 카탈로그를 심화”에 의해 소니에 대한 마이크로 소프트의 위치를 향상,”뉴욕 타임즈 뉴욕 타임스에 따르면.
게임 산업
미국 비디오 게임 소프트웨어 산업은 크고 성장하며 수익성이 높습니다. 아이비스 월드에 따르면,업계는 2019 년 매출 280 억 달러,이익 20 억 달러를 창출했으며 향후 5 년 동안 5.7%의 연간 비율로 2025 년까지 거의 370 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
세계 시장은 훨씬 큽니다. 타임즈에 따르면 전세계 게이머는 2020 년에 거의 1,600 억 달러를 지출 할 것으로 예상됩니다. 마이크로 소프트는 2021 년까지 전세계 게임이 2,000 억 달러에이를 것으로 예상하고 있습니다.
2019 년 말까지 81%의 스마트 폰 보급률로 모바일 게임에 대한 액세스 및 수요가 증가했습니다. 또한,게임 콘솔-마이크로 소프트,소니,닌텐도에 의해 제공되는 것과 같은-따라서 그들에게 직접 게임 다운로드를 강화하기위한 노력에 마케팅 이점을 제공 인터넷에 연결되어,아이비스 월드 지적했다.
유행병이 사람들을 실내로 보내면서,뉴주는 올해 약 27 억 명의 사람들이 게임을 할 것으로 예측합니다.
왜 기업들은
이 거래는 마이크로 소프트가 게임의 인기있는 배열에 대한 액세스를 제공하고 크게 자사의 게임 개발 인재 풀에 추가 할 것입니다—따라서 시장 점유율을 증대.
마이크로 소프트는 이미 9%의 시장 점유율과 비디오 게임 소프트웨어 업계에서 큰 선수이다. 또한 게임 콘솔 업계에서 소니와 싸우고있다.
마이크로 소프트 스튜디오—자사의 사내 개발 및 비디오 게임의 출판사—같은 밴조-카 주이와 원래 엑스 박스 콘솔에 대한 번지 스튜디오에 의해 개발 된 가장 인기있는 게임,헤일로,같은 인기있는 게임의 인수를 통해 시장 점유율을 얻고있다. 마이크로 소프트의 게임 매출은 2021 회계 연도에$2.5 억에 도달 할 것으로 예상된다-10.5%5 년 연평균 성장률로 성장,아이비스 월드 지적했다.
이 전염병은 그 성장률을 상당히 높이는 데 도움이되었습니다. 2020 년 6 월 말 분기에 마이크로 소프트의 게임 매출은 64%에서$1 로 증가했습니다.전년 대비 30 억.
베데스다 인수는 마이크로 소프트가 엑스 박스 게임 패스에서 사용할 수있는 게임의 포트폴리오를 강화하고 타임즈에 따르면,15 에서 23 로 크리에이티브 스튜디오 팀의 수를 확장 할 수 있습니다. 마이크로소프트는”베데스다 소프트웍스,베데스다 게임 스튜디오,아이디 소프트웨어,제니맥스 온라인 스튜디오,아카인,머신게임즈,탱고 게임웍스,알파독,라운드하우스 스튜디오 등 2,300 명의 직원을 추가한다.”
즉,거래는 게임 시장의 마이크로 소프트의 점유율을 높이고 그 이익을 유지하는 능력을 증가 할 것이다—베데스다의 구조와 리더십의 도움으로—거래는 종료 후 장소에 남아있을 것입니다.
그럼에도 불구하고 한 분석가는 이번 인수가 소니가 경쟁 우위에있을 때 발생했다고 지적했다. 조지 Jijiashvili,분석에서 연구원 Omdia,지적 Sony’s PlayStation5 시작보다 강한 Microsoft 의 것으로 예상된”를 많이 팔 new Xbox 장치 시리즈 X 시리즈 S,”지적했습니다.
장기적으로,인수 창조적 인 재능은 마이크로 소프트의 미래 게임 시장 점유율을 향상해야한다. 지아슈빌리가 주장했듯이,마이크로소프트의 헤일로 인피니트(엑스박스 익스클루시브)의 지연은 마이크로소프트에 큰 타격이다.”
마이크로 소프트에 대한 재정적 영향
이 거래의 한 가지 큰 물음표는 마이크로 소프트가 7 달러를 돌려받을 것인지 여부입니다.향후 증분 현금 흐름을 통해 50 억 구매 가격. 마이크로 소프트는 인수가 회계 연도 2021 년 하반기에 종료하고 회계 연도 2021 년과 2022 년에 비 일반 회계 기준 영업 이익에 최소한의 영향을 미칠”고 말했다.”
이것은 틱톡에 대한 실패한 입찰보다 마이크로소프트 주주들에게 훨씬 더 나은 결과이다. 내가 8 월 5 일 쓴 것처럼,그 거래는 경쟁,노후화,정치적 위험 마이크로 소프트를 부담 것 회사에게$(30)억 비용 수—그것은 링크드 인에 대해 지불 한$26.2 억보다 훨씬 더.
짧은 비디오 사이트 인 틱톡과 달리 게임은 마이크로 소프트의 조타실에 있습니다. 사티아 나델라가 타임즈에 말했듯이,”게임은 아마도(프로그래밍)언어 옆에,이 회사의 기초에있다 어쩌면 운영 체제,하지만 요점은,이 대화 형 미디어가 훨씬 더 도달 범위를 가지고있다 앞으로입니다.”
트위터에 나를 따르라.