3 차원 애니메이션을위한 최고의 컴퓨터 구축[2021 가이드]

애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터를 만들려면 몇 가지 특정 하드웨어 구성 요소와 2 차원&3 차원 애니메이션 소프트웨어의 내부 동작과 컴퓨터의 하드웨어 사용 방법에 대한 약간의 통찰력이 필요합니다.

새 컴퓨터 부품에 대한 검색은 항상 많은 재미이며,이 문서에서,당신은 그 과정을 쉽게하고 워크로드를 최적화 할 수 있도록 몇 가지를 찾을 수 있습니다.

이제 이 기사”애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터”는 세 부분으로 구성되어 있습니다:

  1. 애니메이션 소프트웨어가 컴퓨터의 하드웨어를 활용하는 방법.
  2. 애니메이션 용 컴퓨터에 중요하고 가장 적합한 하드웨어 부분에 대한 통찰력 및 권장 사항.
  3. 완성된 데스크톱 컴퓨터는 예산 내에서 애니메이션에 대한 완성된 컴퓨터 빌드가 어떻게 보이는지 확인할 수 있는 다양한 가격 계층으로 빌드됩니다.

애니메이션 작업은 컴퓨터의 하드웨어를 어떻게 사용합니까?

애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터에 어떤 하드웨어를 넣어야 하는지 살펴보기 전에 애니메이션 작업이 실제로 하드웨어를 어떻게 사용하는지 살펴보겠습니다.

조작된 캐릭터 포즈,키프레임 설정,애니메이션 곡선 조정,새 프레임에서 키잉을 위해 오브젝트 이동,뷰와 카메라를 많이 이동하거나 애니메이션을 재생하여 확인하고 수정할 수 있습니다.이러한 모든 프로세스에는 한 가지 공통점이 있습니다:나는 소프트웨어 내에서 적극적으로 조정 중이며 즉각적인 시각적 피드백을 기대합니다.

나는 버튼을 누르지 않고 사무실을 걷는 동안 2 분 동안 기다리지 않고,내 소프트웨어의 뷰포트 나 메뉴 또는 기타 사용자 인터페이스 요소가 즉시 업데이트 될 것으로 기대합니다.

이것은 분명해 보이지만 애니메이션 영화의 제작 파이프 라인에는 매우 다르게 작동하는 다른 많은 작업이 있습니다.

렌더링,시뮬레이션,텍스처 베이킹 또는 인코딩을 생각해보십시오. 이러한 프로세스는 컴퓨터와 적극적으로 상호 작용하지 않지만 주로 작업이 완료 될 때까지 자체적으로 작업을 실행하도록합니다.

왜 이것이 중요합니까?

우리는 이미 하나의 매우 중요한 것을 말할 수 있기 때문에”단일 코어 성능”입니다.

단일 코어 성능 종속 작업은 병렬화할 수 없는 작업입니다.

컴퓨터에서 수행하는 거의 모든 작업을 계산하는 최신 프로세서는 일반적으로 하나 이상의 소위 코어를 가지고 있습니다.

다음은 4 개의 코어를 가진 프로세서를 보여주는 윈도우 태스크매니저의 이미지입니다.2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일: 코어는 주어진 작업을 계산할 수 있는 개별 부분입니다.

애니메이션용 컴퓨터에서는 우리가 대부분의 시간을 다루는 작업은 한 번에 하나의 코어로만 계산할 수 있는 작업이기 때문에 매우 빠른 코어를 가진 중앙 처리 장치를 원할 것입니다.

따라서 높은 코어 수를 갖는 것은 대부분의 코어가 아무것도하지 않는 것처럼 우리에게 많은 도움이되지 않습니다.

애니메이션 작업을 병렬화 할 수없는 주된 이유는 애니메이션되는 기본 객체가 일반적으로 조작되거나 변형되거나 스크립트에 의해 구동되거나 다른 코어로 일부 단계를 아웃소싱 할 수 없으면 하나씩 처리해야하는 계층 적 순서에 의존하기 때문입니다.

예를 들어 보겠습니다.

이 메시는 의장에 의해 모양없이 합니다.

의장은 통제 목표에 의해 몹니다. 변형 된/애니메이션 메쉬에는 배와 같은 칙칙한 부분에 대한 얼굴 컨트롤과 일종의 부드러운 바디 시뮬레이션이있을 수도 있습니다.

그리고 이것은 꽤 평범한 문자입니다. 나는 머리카락 충돌,역동적 인 이크 체인,근육 충돌 등을 아직 겪지 않았습니다.

이러한 모든 디포머와 리그는 그 결과 최종 메쉬가 해당 프레임에 대해 올바르게 표시 될 때까지 미리 정의 된 순서로 밟아야합니다.

나는 애니메이션이나 사지의 움직임과 같은 기본적인 신체 애니메이션 부분을 아직 계산하지 않았다면,이미 텍스처 나 음영 또는 머리카락 충돌을 계산하라고 내 코어 중 일부를 말할 수 없다.

애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터-계층 구조

이 때문에 단일 코어 만이 이러한 계층 적 단계를 하나씩 고심하게 계산해야합니다.

이 순간 모든 작업을 수행하는이 프로세서 코어가 가능한 한 빠르며 가능한 한 높은 클럭을 갖는 경우에만 가속화 될 수 있습니다.

결국,씬의 모든 것을 위해이 과정을 수행해야하며,일반적으로 초당 25 회(또는 원하는 프레임 속도)는 유동적 인 재생 경험을 제공합니다.

2 차원 애니메이션에도 적용할 수 있습니다. 기본 리그 또는 객체 복잡성이 다소 낮을 수도 있지만.

2 차원에서의 복잡도가 약간 낮다는 것은 일반적으로 모션 블러와 같은 프로세싱 체인에 더 많은 효과를 추가한다는 것을 의미합니다.

이제 렌더링과 같은 많은 다른 작업을 고도로 병렬화 할 수 있습니다. 렌더링 이미지는 완벽하게 병렬화 할 수 있으며 모든 중앙 처리 장치 코어를 최대한 활용할 수 있습니다. 더 많은 프로세서 코어를 사용하면 거의 항상 더 빠르게 렌더링 할 수 있습니다.예를 들어 렌더링 작업을 거의 무한정 더 작은 병렬화 가능한 작업으로 분할할 수 있기 때문입니다.

그것은 그 뒤에 꽤 많은 이론이었습니다.

중앙 처리 장치가 애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터의 가장 중요한 부분이 될 것으로 보인다,의는 우리가 선택할 수있는 프로세서가 무엇인지 살펴 보자 하드웨어 구성 요소의 다른 종류는 우리의 컴퓨터 속도를 높일 수 있습니다:

애니메이션에 가장 적합한 하드웨어 설명

애니메이션

에 가장 적합한 프로세서(프로세서)우리가 지금 알고 있듯이,애니메이션의 경우 매우 높은 클럭킹 중앙 처리 장치가 필요하며 많은 코어가있는 중앙 처리 장치가 반드시 필요한 것은 아닙니다(많은 렌더링을하지 않는 한).

아니면 매우 높은 클럭과 많은 코어를 가진 중앙 처리 장치를 얻을 수 없습니까?

그런 식으로 우리는 적극적으로 빠르게 일하고 빠르게 렌더링 할 수 있습니까?

불행히도 이것은 작동하지 않습니다. 코어 클럭과 코어 카운트 사이에는 트레이드 오프가 있습니다.

의미,매우 높은 클럭킹 프로세서를 원한다면 몇 개의 코어 만 얻을 수 있으며 많은 코어를 원한다면 이러한 코어는 상당히 낮게 클럭 될 것입니다.

왜?

이것은 중앙 처리장치가 초과할 수 없는 특정한 열 한계 및 힘 한계를 비치하고 있기 때문입니다. 그리고 모든 코어와 모든 여분의 클럭 증가는 더 많은 전력을 필요로하고 중앙 처리 장치를 더 뜨겁게 만들기 때문에 트레이드 오프가 있다는 것이 합리적입니다.

다행스럽게도 인텔과 인텔은 적어도 어느 정도까지이를 보상 할 수있는 방법을 생각해 왔습니다.

turboBoost

인텔,인텔의 터보 부스트

두 브랜드 모두 터보 부스트 또는 터보 코어라는 기능을 구축합니다.

이 기능은 전력 소모 및 열 제한을 초과하지 않는 한 사용되는 코어를 자동으로 오버클럭킹합니다.

애니메이션의 경우 이는 6 개의 코어를 가진 프로세서를 가질 수 있지만 애니메이션을 적용하는 동안 1-2 개의 코어 만 필요함을 의미합니다. 현재 사용 중인 1-2 개의 코어를 자동으로 오버클럭 하지만 다른 모든 코어를 다운클럭 하거나 중지합니다.

이것은 너무 빨리 일어나므로 전혀 눈치 채지 못할 것입니다. 하지만 당신은(당신은 단지 몇 가지를 사용하는 경우)사용하는 코어가 빠른 것을 알 수 있습니다.

그래서 여기에 그들이 있습니다,애니메이션에 대한 우리의 최고의 컴퓨터에 대한 권장 사항:

  • 이 경우,당신은 당신이 원하는 것을 찾을 수 있습니다.10900,10 코어/120 스레드,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,4.6 천헤르쯔 터보 클럭,1318
  • 인텔 10900,10 코어/120 스레드,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,3.7 천헤르쯔 터보 클럭,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트,터보 부스트 그들은 높은 부스트 시계를 가지고 당신에게 물어 활성 업무 경험을 제공 할 것입니다.이 경우 대부분의 하이엔드 프로세서들은 여전히 비합리적으로 더 비싸거나 애니메이션 워크로드 자체를 가속화하지 않는 많은 코어를 보유하고 있습니다.물론 렌더링에 도움).특히 렌더링과 같은 다양한 워크로드에서 이러한 작업을 수행하는 방법에 대한 인상을 얻으려면 다음과 같은 벤치마크 비교를 살펴보십시오.그래픽 카드가 부드러운 뷰포트와 소프트웨어 환경을 제공하는 데 더 큰 역할을 할 것으로 예상되지만 애니메이션 단계에서는 일반적으로 그렇지 않습니다.

    이것은 무시될 수 있지만 병목 현상이 거의 없다는 것을 의미하지 않으며 일반적으로 출력을 표시하기 전에 계산하기를 기다리는 동안 많은 헤드 룸이 남아 있습니다.

    이것은 특정 기능에 의존 할 때 변경 될 수 있습니다. 안티 앨리어싱,이방성 필터링,실시간 그림자 등과 같은 기능이 포함되어 있습니다.이러한 유형의 기능은 마야 뷰포트 2.0 또는 블렌더의 실시간 엔진에서도 찾을 수 있습니다.2.0 성능 애니메이션

    이미지 크레딧: 오토데스크

    사실적인 뷰포트에 의존하지 않고 대부분 음영 처리 된 저품질 와이어프레임 미리보기 모드에서 멋진 효과없이 애니메이션을 적용하면 다음과 같은 하위 계층 그래픽 카드로 끝을 맺을 수 있습니다.

    :

    Nvidia GPUs for Animation

    • Nvidia Quadro Series (Not recommended for Animation – These Cards have bad value)
    • Nvidia RTX 3090
    • Nvidia RTX 3080
    • Nvidia RTX 3070
    • Nvidia RTX 3060 Ti
    • Nvidia RTX 2060 Super
    • Nvidia GTX 1660 Ti
    • Nvidia GTX 1650 Super

    AMD GPUs for Animation

    • AMD Radeon RX 6800 XT
    • AMD Radeon RX 6800
    • AMD Radeon RX 5700 XT
    • AMD Radeon RX 5700

    Both Lists in order of Performance – highest 상단에 성능.하지만 엔비디아 카드는 일반적으로 대부분의 3 차원 응용 프로그램에서 더 잘 수행되며 첫 번째 선택이 되어야 합니다.

    프로세스의 GPU 를 렌더링은 물론,더 많은 까다로운 뷰포트보다는 애니메이션이지만,이 항목은 이렇게 복잡하다,저는 이것은 다른 문서에서 당신은 여기에서 읽:장 그래픽 카드 GPU 를 렌더링을 수행합니다.2015 년 10 월 15 일에 확인함.이 문제를 해결하려면 다음 단계를 수행하십시오.gamespot.com 또한,렌더링 성능을 극대화하려면 더 높은 계층의 프로세서를 구입해야 합니다.10 비트 컬러 지원이 필요한 경우,10 비트 컬러 지원 기능을 사용할 수 있습니다.특히 엔비디아 쿼드로 카드와 비교하면 성능/가격 비율이 매우 높습니다.하지만,많은 소프트웨어 공급업체들이 엔비디아 카드를 최적화하고 있습니다.하지만 불행히도 소프트웨어 지원은 아직 엔비디아와 같은 수준에 있지 않습니다.

    애니메이션

    에 대한 데스크톱 컴퓨터의 램 양과 유형에 대해 자주 논의되며 사실입니다: 램은 성능에 영향을 미치지 않습니다 모든 것을 많이(모든 경우)당신은 너무 작은하지 않는 한.

    예,특정 유형의 워크로드에는 2%의 속도 향상이있을 수 있지만 타이밍이 매우 비싸거나 높은 클럭 램을 구입하는 것은 한계 성능 향상에 가치가 없습니다.

    애니메이션의 경우 정상 가격으로”정상적인”램 속도를 얻고 추가 램 용량에 추가 달러를 소비하는 것이 훨씬 좋습니다.

    이것은 장기적으로 더 많은 도움이 될 것입니다.

    램(또는 메모리)은 기본적으로 스토리지 구성 요소 일 뿐이며,중앙 처리 장치가 데이터를 캐시하는 데 사용하므로 매우 빠르게 액세스 할 수 있습니다. 램이 가득 차면 하드 디스크 또는 솔리드 스테이트 드라이브와 같은 대용량 저장 장치 만 갈 곳이 없습니다.

    이,하지만,램보다 느린 무리이며,램이 가득 차면 당신은 정지에 시스템 크롤링을 알 수 있습니다.

    그래서 당신은 당신이 충분한 램을 가지고 있는지 확인해야합니다,전체 램은 또한 시스템이 종종 충돌 또는 동결 이유이기 때문에.

    애니메이션 용 컴퓨터 용 해적 램

    이미지 소스: 즉,애니메이션의 기본 램 양은 다음과 같아야 합니다:

    • 16 기가바이트 램

    32 기가바이트하지만 이미 훨씬 더 당신이 다각형,변위,고해상도 텍스처 또는 큰 입자 캐시의 많은 매우 큰 프로젝트에서 작업하지 않는 한 64 기가바이트는 당신에게 시간이 오래 지속됩니다.

    더 많은 램을 갖는 것은 동시에 하나 이상의 소프트웨어가 열려있을 때 또한 혜택을 누릴 수 있습니다. 그리고 그 모든 시간을 발생합니다.당신이 영화 4 차원 또는 마야 또는 3 차원 맥스에있는 경우,기회는 당신은 또한 포토샵이 있습니다,어쩌면 효과 후,구글 크롬,이메일 프로그램은 백그라운드에서 열,물론 이러한 모든 응용 프로그램은 램의 자신의 점유율이 필요합니다.

    주목해야 할 좋은 브랜드는 해적과 지 스킬입니다. 내가 추천 할 수있는 몇 가지 특정 램 키트는 해적 16 기가 바이트 리필과 해적 32 기가 바이트 리필의 복수 키트입니다.

    여기서 중요한 것은 최종 램 크기를 키트(번들)로 구입하는 것입니다. 당신이 램의 32 기가 바이트를 원하는 경우,키트에 4*8 기가바이트 또는 키트에 2*16 기가바이트를 구입할 수 있습니다.

    당신이 혼합 할 두 개 이상의 개별 램 키트를 구입하지 마십시오.

    왜?

    번들 램 모듈은 공장에서 사전 테스트되고 함께 잘 작동하기 때문입니다.

    당신이 램 스틱을 개별적으로 구입하는 경우,이들은(그들은 동일한 사양과 브랜드의 경우에도)함께 잘 작동하지 않을 수 있습니다 및 충돌 및 블루 스크린을 일으킬 수 있습니다.당신은 가능한 한 많은 심지어 램을 최적화하고 여분의 좀 더 많은 현금을 가지고 싶은 경우에,일반적인 규칙은 최상의 성능을 위해 높은 클럭과 낮은 씨엘 타이밍을 구입하는 것입니다.이 경우,나는 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것)들에게 그(것

    여기에 더 많은 램 권장 사항을 제공하는 램 가이드가 있습니다.

    애니메이션을위한 최고의 마더 보드

    램과 마찬가지로 마더 보드도 컴퓨터 속도를 높이는 것이 아니지만 마더 보드를 구입하기 전에 고려해야 할 사항이 있습니다.

    마더보드는 기본적으로 다른 모든 하드웨어 구성 요소를 연결하는 중앙 허브입니다.

    이러한 하드웨어 구성 요소와 컴퓨터에 연결하려는 외부 장치 사이의 스위치 보드 역할을합니다.

    중앙 처리 장치는 마더보드에 연결하고 적당한 소켓을 요구합니다.예를 들어,이 소켓에는 1200 소켓이 필요하며 이 소켓에만 적합합니다. 이 문제를 해결하려면 다음 단계를 따르십시오.

    마더보드에는 프린터가 연결되어 있습니다. 당신이 원하는 또는 미래에 업그레이드 할 계획 얼마나 많은 무선 랜 컴퓨터에 따라,충분한 공간이 마더 보드를 얻을 수 있어야합니다.

    컴퓨터 슬롯과 컴퓨터 레인은 그 자체를위한 주제이므로 그 자체를위한 기사가 있습니다.”……..”…….”………..”………..”………..”………..”………..”………..2018 년 11 월 1 일-2018 년 12 월 1 일-2018 년 12 월 1 일-2018 년 12 월 1 일-2018 년 12 월 1 일-2018 년 12 월 1 일-2018 년 12 월 1 일-2018 년 12 월 1 일: 또한 마더보드가 설치할 램의 양을 지원하는지 확인해야 합니다. 현대 마더 보드는 일반적으로 램의 64 기가바이트까지 지원합니다.

    외장형 스틱,외장 하드 드라이브,입력 장치,마우스,키보드 및 태블릿 등이 마더 보드에 연결되어 있습니다.

    이 컴퓨터와 함께 애니메이션에 사용할 수 있는 외부 장치가 많으면 마더보드에 모두 처리할 수 있는 커넥터가 충분한지 확인하십시오.

    좋은 마더 보드 브랜드는 아수스을 포함 피려.

    이 조금 압도적 인 모든 찾아내는 경우에,나는 몇 가지 완성 된 컴퓨터 내가 함께 잘 작동 하드웨어 구성 요소와 아래 아래로 당신을 위해 함께 넣어 빌드가 있습니다.

    애니메이션 용 컴퓨터의 최상의 저장 장치

    저장은 쉬운 것입니다. 이 당신이 얻을 수있는 저장 장치의 단지 3 가지 유형은 기본적으로 나는 아주 간단히 혜택 및 사용 사례를 나열합니다:

    하드디스크 또는 하드디스크 드라이브

    • 성능 및 속도 면에서 추월된 오래된 저장 장치의 종류
    • 많은 데이터를 보관하고 백업하는 데 적합하지만 활성 작업 드라이브에는 적합하지 않음
    • 권장 사항:원하는 용량의 씨게이트 바라쿠다 또는 웨스턴 디지털 블루)

    (하드 디스크 보다 약 5 배 빠른

  • 응용 프로그램 및 운영 체제 드라이브에 대 한 좋은
  • 권장 사항:삼성 860 에 보 원하는 용량(예:1 테라바이트)
  • 엠.1318>

  • 권장 사항:삼성 970 에보 플러스 원하는 용량(예:500 기가바이트)
  • 애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터-이미지 소스:atpinc.com

    애니메이션 및 기타 콘텐츠 제작 워크로드에 대해 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 성능은 타의 추종을 불허합니다. 당신이 필요로 할 것이다 드라이브 무엇에 관하여 더 많은 것을 배우기 위하여 우리의 뉴욕 타임스퀘어 기사에 넘어서 뛰어오르십시오.

    적극 추천!

    파워 서플라이와 케이스 모두 물론 애니메이션 컴퓨터의 성능에 영향을 미치지는 않지만,선택하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

    이 방법으로 다른 구성 요소를 업그레이드 할 때 파워 서플라이를 유지할 수 있습니다.하지만 당신은 이미 충분히 강한 경우 계속 사용할 수 있습니다 현재/이전 컴퓨터에서 파워 서플라이를 가질 수 있습니다.

    당신은 당신의 컴퓨터 내부에 적은 케이블을 원한다면,나는 모듈 식 전원 공급 장치를 구입하는 것이 좋습니다.

    이 와트 계산기를 확인 여기 파워 서플라이에 대 한 귀하의 컴퓨터에 데 계획 하는 하드웨어 구성 요소에 따라 있어야 얼마나 많은 와트를 확인 합니다.

    애니메이션을 대상으로 하는 컴퓨터의 경우 최상의 경우

    이 경우 사무실이나 방에 표시됩니다. 그것은 사람들이 또는 당신이 볼 수있는 유일한 것입니다. (유리판 케이스가 없는 한)

    모든 하드웨어 구성 요소에 맞는 것 외에도,이것은 개인적인 취향을 결정할 수있는 애니메이션 용 컴퓨터를 만드는 부분 중 하나입니다.

    다양한 케이스 스타일,색상,재료,유리 패널 유무에 관계없이 다양한 형태와 크기가 있습니다.

    애니메이션을위한 최고의 컴퓨터-해적 케이스

    이미지 소스: 당신은 당신의 하드웨어 구성 요소가 케이스에 맞게 있는지 확인해야합니다,그래서 표준 빌드에 대한 적어도 엑스 엑스 크기의 타워(또는 유사한)를 얻을해야합니다,또는 더 큰 타워는 내부에 많은 퍼팅 또는 수냉을 계획하는 경우.

    마더보드의 폼 팩터도 확인하십시오. 컴퓨터를 업그레이드하는 기능

    이것은 올바른 하드웨어 부품으로 컴퓨터를 신중하게 구축하는 많은 이유 중 하나입니다: 당신은 쉽게 미래에 컴퓨터를 업그레이드 할 수 있습니다.

    빠른 프로세서를 원하십니까? 빠른 하나를 얻을 하 고이 베이에 오래 된 중앙 처리 장치를 판매. 일반적으로 마더 보드 소켓은 몇 세대에 적합합니다.

    더 많은 램? 그냥 더 램을 얻을. (개별 램 키트를 사용할 때 비 호환성에주의하십시오)

    빠른 하나에 대한 귀하의 지포 스왑. 스토리지도 추가 할 수 있으며 대부분의 마더 보드는 많은 내부 장치를 지원합니다.

    당신은 더 나은 하나를 위해 메인 보드를 교체 할 수 있습니다.

    애니메이션을위한 최고의 모니터

    내가이 말을 보자:

    크기–중요

    해상도–중요

    색상 정확도–일반적으로 중요하지(애니메이션)이 가장 모니터 가격을 구동하는 것입니다. 하지만 읽어 않습니다:

    예,당신은 충분히 큰 모니터,또는 두 개 이상의 모니터를 얻어야한다,그래서 소프트웨어 사용자 인터페이스,뷰포트,미리보기,잠재적 인 이미지/비디오 참조는 서로 다른 창 사이에 모든 시간을 변경하지 않고도 깔끔하게 맞는.

    그래픽 디자인,비디오 편집,3 차원 애니메이션에 대 한 최고의 모니터:델

    이미지 소스: 델

    높은 해상도를 갖는 것은 모니터에 더 많은 피팅에 도움이,하지만 모니터의 해상도와 자신의 인터페이스와 화면의 텍스트를 확장 거기에 여전히 일부 응용 프로그램이 있다는 것을 조심.

    따라서 고해상도 디스플레이(예:4 케이)를 사용하면 사용자 인터페이스의 텍스트가 매우 작을 수 있습니다. 일반적으로,윈도우는 그것을 다시 확장 하려고 하 여이 대 한 보상,하지만 항상 잘 작동 하지 않습니다 및 흐릿한 사용자 인터페이스에서 발생할 수 있습니다.

    아마도 모니터에서 가장 비싼 기능은 테네시 패널 대신 고품질 유도능력 패널을 얻는 것입니다.

    당신은 이미 일부 모니터는 약 200$의 비용과 겉으로는 동일한 기능을 가진 일부 다른 사람은 600$최대 것을 볼 수 있습니다.

    이것은 일반적으로 내장 패널 유형이 낮은 품질의 테네시 패널이 아닌 평면 전환 패널이기 때문입니다.

    유도능력 증폭기 패널은 더 나은 대조 및 색깔 정확도가 있습니다.

    많은 컬러 그레이딩,포스트 프로덕션,컬러 정확한 인쇄,웹 또는 방송 작업을 수행하는 경우에만 지능형 패널 디스플레이가 필요합니다.

    당신이 할 모든 3 차원 소프트웨어에서 애니메이션 또는 모델이며,일반적으로 표준 음영 또는 와이어 프레임 뷰를 사용하는 경우,당신은 돈을 절약하고 일반 테네시 패널 모니터를 얻을 수 있습니다.

    확실히 당신이 작업의 특정 종류에 가장 적합한 모니터를 얻기 위해 필요한 모든 정보를 가지고 콘텐츠 제작자를위한 최고의 모니터를 구입이 깊이있는 가이드를 확인하십시오.

    너는 너의 제일 컴퓨터를 너자신 건설해야 한다

    나는 모든 나의 기사안에 이것을 말하고 충분히 강조할:너의 자신의 컴퓨터를 건축하십시요!

    그것은 훨씬 저렴,그것은 재미,당신은 컴퓨터가 어떻게 작동하고 어떤 부분으로 구성되어 있는지에 대한 지식을 얻을 수 있으며,이 지식으로,당신은 업그레이드하고 나중에 자신에 실행할 수있는 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다.

    그것은 어렵지 않다 당신이 지침을 따르는 방법 또는 레고 세트를 조립하는 방법을 알고 있다면,당신은 자신을 컴퓨터를 구축 할 수 있습니다.

    여기에 방법을 보여줍니다 좋은 비디오입니다:

    이제 애니메이션을 위해 컴퓨터에 어떤 개별 하드웨어 부품을 넣어야 하는지 알았으므로 미리 선택된 빌드를 다른 가격 계층에서 살펴보겠습니다.

    당신이 예산에 조금 꽉 경우 낮은 엔드 빌드입니다. 당신이 지출 할 수있는 몇 가지 여분의 돈이 있다면,당신은 3600 라이젠으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.당신은 더 많은 현금을 절약 할 수 있다면,엔비디아 1660 슈퍼로 업그레이드하는 것이 좋습니다.이 빌드에는 빠른 스토리지 성능과 8 기가바이트용 램이 포함되어 있습니다. 그것은 당신이 낮은 복잡도 또는 개별 문자를 애니메이션 프로젝트를 수행하게됩니다 예산 빌드입니다.

    애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터,인텔 대략~1200$

    일부 빌드 노트:

    이것은 빌드 할 수있는 기본 인텔 빌드입니다. 이 사건은 전문적인,최소한의,조용한입니다.이 프로세서에서는 멀티 코어 및 단일 코어 성능이 뛰어납니다. 그래서 제 3 자 중앙 처리 장치 쿨러로 조용 하 게 어두운 바위 4 를 추가 했다.

    RAM 의 16GB 할 수 있도록 작품에 중간-복잡한 프로젝트 및 RTX2060GPU 큰 단계에서 위 GTX1650 이전 가격입니다.

    애니메이션을위한 최고의 컴퓨터,대략~1500$에서

    일부 빌드 노트:

    이것은 당신이 구축 할 수있는 훌륭한 라이젠 빌드입니다. 케이스는 최대 기류를 위해 하고 아직도 조밀하고 있는 동안 많은 추가 성분을 위한 방이 있습니다.또한,매우 높은 단일 코어 성능을 통해 능동적인 애니메이션 작업을 반응적이고 원활하게 수행할 수 있습니다.당신이 여분의 현금을 가지고 있다면 좋은 업그레이드는 총 12 개의 코어와 더 높은 코어 클럭에 대해 두 배의 코어 수를 가지고 있기 때문에 라이젠 9 5900 배가 될 것입니다.이 기능을 사용하면 빠른 뷰포트와 빠른 뷰포트를 렌더링할 수 있습니다.

    램의 16 기가바이트는 상당한 금액입니다,하지만 당신은 하나의 구성 요소를 업그레이드해야한다면 나는 더 많은 램을 구입하는 것이 좋습니다 것입니다. (당신이 남아있는 몇 가지 여분의 돈이있는 경우)32 기가바이트는 더 나은이 빌드를 만들 것입니다.

    애니메이션에 가장 적합한 컴퓨터,대략~2600$

    일부 빌드 노트:

    이것은 애니메이션의 최상위 계층 빌드입니다. 이 프로그램은 시스템 관리자가 루트 암호 공유없이 루트 권한을 얻을 수 있도록 합니다.뷰포트를 반응적이고 매끄럽게 만드는 데 문제가 없습니다.

    램의 64 기가바이트는 당신에게 시간이 오래 지속해야하고 한 번에 여러 프로젝트에서 작업 할 수 있도록하고 많은 다른 응용 프로그램을 동시에 열 것입니다.

    이 빌드를 더 잘 수행하기 위해 여기에서 업그레이드 할 수있는 유일한 방법은 저장 장치를 더 추가하는 것입니다. 당신의 프로젝트 파일에 대한 또 다른 하나는 훌륭한 설정이 될 것입니다. 그리고 당신은 자신에게 당신에게 오랜 시간이 지난거야 만능 애니메이션 컴퓨터가 있습니다.당신이 당신의 예산 범위 내에서 가장 좋은 부분을 얻고 싶은 경우에,우리의 컴퓨터 빌더 도구를 살펴보십시오.

    컴퓨터를 사용할 주요 목적으로 애니메이션을 선택하고 예산을 조정하여 예산에 맞는 부품 권장 사항이 있는 완벽한 애니메이션 컴퓨터를 만듭니다.

    그것은 또한 당신이 더 많은 모바일하려는 경우,애니메이션 노트북을 권장합니다.

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    당신은 애니메이션을 위해 어떤 컴퓨터를 만들고 있습니까?

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