Microsoft Msftvil betale $ 7.5 milliarder til Å kjøpe ZeniMax Media og dets spillutgiver Bethesda Softworks, ifølge Microsoft.
Dette er Den beste nyheten For microsofts aksjonærer siden budet om å kjøpe TikTok ble avvist i forrige uke.
Hvordan så? Microsofts Bethesda buy passerer to viktige tester for vellykkede oppkjøp: Det vil gi Microsoft en større del av et stort marked og de kombinerte selskapene vil bli bedre. Hvorvidt avtalen vil passere den tredje testen-tjene en positiv netto nåverdi på $ 7.5 milliarder investering-gjenstår å se.
Microsoft/Bethesda-Avtalen
Microsoft betaler 7,5 milliarder dollar for å kjøpe spillprodusenten ZeniMax Media, morselskapet til spillstudioer som Bethesda. Avtalen — Som gir Microsoft kontroll over populære spill som The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake og Wolfenstein-øker Microsofts posisjon mot Sony ved å » utdype sin spillkatalog syv uker før Både Microsoft og Sony slipper en ny generasjon spillkonsoller,» ifølge New York Times NYT.
Spillindustrien
USA videospillprogramvareindustrien er stor, voksende og svært lønnsom. Ifølge IBISWorld genererte industrien $ 28 milliarder i 2019 inntekter, $ 2 milliarder i fortjeneste og forventes å vokse med en 5.7% årlig rente de neste fem årene til nesten $37 milliarder innen 2025.
det globale markedet er mye større. Verdensomspennende spillere forventes å bruke nesten 160 milliarder dollar i 2020, ifølge Times. Mens Microsoft ser for Seg At innen 2021 forventes verdensomspennende spill å nå 200 milliarder dollar.
med 81% smarttelefonpenetrasjon innen slutten av 2019 har tilgangen til og etterspørselen etter mobilspill vokst. Videre er spillkonsoller — Som de som leveres Av Microsoft, Sony og Nintendo-koblet Til Internett, og gir dem dermed en markedsføringsfordel i deres innsats for å øke direkte spillnedlastinger, bemerket IBISWorld.
med pandemien sende folk innendørs, newzoo prognoser at om lag 2,7 milliarder mennesker vil spille et spill i år.
Hvorfor Selskapene Vil Være Bedre
denne avtalen vil gi Microsoft tilgang Til et populært utvalg av spill og betydelig legge til sin spillutvikling talent pool-og dermed øke sin markedsandel.
Microsoft er allerede en stor aktør i videospillprogramvareindustrien med 9% markedsandel-lagging Activision Blizzard ATVI (13%), ifølge IBISWorld. Det er også kjemper Sony i spillkonsollindustrien.
Microsoft Studios-dets interne utvikler og utgiver av videospill — har fått markedsandeler gjennom oppkjøp av populære spill-som Banjo-Kazooie og dets mest populære spill, Halo, som Ble utviklet Av Bungie Studios for den originale Xbox-konsollen. Microsofts spillinntekter forventes å nå $2.5 milliarder i regnskapsåret 2021-vokser med en 10.5% fem års gjennomsnittlig årlig vekstrate, bemerket IBISWorld.
pandemien har bidratt til å øke vekstraten betydelig. I juni 2020-kvartalet sprang Microsofts spillinntekter 64% til $1.3 milliarder fra året før.
Bethesda-oppkjøpet vil gjøre Det Mulig For Microsoft å øke sin portefølje av spill tilgjengelig I Xbox Game Pass og utvide antall kreative studio-lag fra 15 til 23, ifølge Times. Microsoft vil legge til 2300 ansatte fra studioer, inkludert » Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, Og Roundhouse Studios.»
kort sagt, avtalen vil øke Microsofts andel av spillmarkedet og øke evnen til å opprettholde disse gevinstene — ved Hjelp Av Bethesdas struktur og lederskap — som vil forbli på plass etter at avtalen lukkes.
likevel bemerket en analytiker at oppkjøpet kom på Et tidspunkt Da Sony har et konkurransefortrinn. George Jijiashvili, analytiker ved forsker Omdia, påpekte At Sonys PlayStation 5-lansering er sterkere enn Microsofts og forventes å «overgå De nye Xbox-enhetene, Series X Og Series S,» bemerket Times.
i det lange løp bør Det oppkjøpte kreative talentet øke Microsofts fremtidige spillmarkedsandel. Som Jijiashvili hevdet, er forsinkelsen Av Microsofts Halo Infinite — en høyt forventet Xbox-eksklusiv – «et stort slag For Microsoft, men Det satser på At Game Pass Ultimate vil svinge flere spillere i det lange løp, takket være day-one lanseringer, cloud gaming og et voksende bibliotek med tiltalende titler.»
Den Økonomiske Virkningen På Microsoft
Et stort spørsmålstegn ved denne avtalen er Om Microsoft vil tjene tilbake $ 7.5 milliarder kjøpesum gjennom fremtidige inkrementelle kontantstrømmer. Microsoft sa at » oppkjøpet skal lukke i andre halvdel av regnskapsåret 2021 og ha minimal innvirkning på ikke-GAAP driftsinntekter i regnskapsårene 2021 og 2022.»
Dette er et mye bedre resultat For microsofts aksjonærer enn det mislykkede budet På TikTok. Som jeg skrev 5. August, ville den avtalen ha belastet Microsoft Med konkurransedyktig, forældelse og politisk risiko og kunne ha kostet selskapet $ 30 milliarder-betydelig mer enn $ 26.2 milliarder det betalte For LinkedIn.
i Motsetning til kortvideosiden, TikTok, er spill i Microsofts styrehus. SOM CEO Satya Nadella fortalte Times, » Gaming har vært der på grunnlaget for dette selskapet, ved siden av (programmering) språk kanskje og kanskje operativsystemer, men poenget er, fremover denne interaktive medier har fått mye mer rekkevidde.»
Følg Meg På Twitter.