Early Access Game

«Early Access var et bedre alternativ enn publikumsfinansiering fordi Det gir umiddelbar tilgang til spillere hvis tilbakemelding vil være nyttig for å utvikle sluttproduktet. Det hjelper oss også med å budsjettere større utviklingsteam for spillet, for eksempel å forbedre grafikk, kunstig intelligens, kampalternativer, lyd og musikk eller annen mekanikk. I fremtiden ønsker vi å kjøpe mer profesjonell programvare for å forbedre det visuelle av spillet. Sitter tilbake og undrer på din egen tilpassede bygget slottet vil bli enda mer tilfredsstillende med kvalitet grafikk og belysning!»

Omtrent Hvor lenge vil dette spillet Være I Tidlig Tilgang?

» vårt problem er at vi fortsatt er et veldig lite lag og uten litt magi, er vi ikke i stand til å utvide tilstrekkelig. Og dette spillet er ganske stort og vil ta flere år over som vi skal forbedre spillet opp til dagen, kan vi si ja det er det. Det er staten som det var i våre sinn før vi startet dette prosjektet. Så telle som det kan være år…»

hvordan er fullversjonen planlagt å avvike fra Early Access-versjonen?

» med hver oppdatering vil spillet komme gradvis nærmere den endelige versjonen.
men i Begynnelsen Av Early Access får du tilgang til en kreativ modus for å begynne å bygge drømmeslott, inkludert tilpassbare flagg. Noen blokker vil være interaktive, for eksempel porter, skodder eller dører.
Spillutviklingsoppgaver for å forlate tidlig tilgangsstadium:
Bygningsdel
– forbedre kvaliteten på innledende plassholderobjekter – ferdig
– LOD optimalisering for alle nye objekter – ferdig
– Destruksjon implementering til alle nye objekter – utsatt grunn maskinvarebegrensninger
– Implementer tilpasset dekal system
– Tilpasset farging, for eksempel gipsvegger
– Tillegg av nye blokker
– Fikse ødelagte forbindelser mellom blokker
– Optimaliser kollisjonsdeteksjon
Grafikk
– Forbedre grass system, ledende for bedre framerate, Lagring Og enklere terraforming – ferdig
– forbedre utseendet på naturen: Better rocks, terreng og vegetasjon – done
– Weather system – done
– Flere kart typer og nivå design
– Minimap funksjonalitet
– Miljøeffekter, for eksempel brennbare materialer og brannskader, vinter
Mennesker
– Avgrense karakter kontroll OG anatomi
– Implementere riktig ragdoll fysikk for realistisk bevegelse
– Forbedre navigasjonssystem
– Sivile og Andre Npcer gyting
– Sivile og vakt patrulje AI
– introduser kampsystem
– realistisk Skadesystem, for eksempel svake punkter I rustning
– kampoptimalisering For kriger Som foregår Offscreen
– Bueskyting combat
– Hester
– AI siege weapons»

hva er den nåværende tilstanden Til Early Access-versjonen?

» på den tidligste fasen av utgivelsen vil du være i stand til å bygge slott i kreativ modus, design flagg, og gå rundt og inspisere slottet(med utsikt over sporadiske bugs som er i rute for fjerning).. Vær oppmerksom på At World Of Castles er fortsatt på en lang utvikling banen.»

vil spillet bli priset annerledes under Og etter Tidlig Tilgang?

» De som støtter oss gjennom utviklingssyklusen, får vår høyeste takk og fortjener en bedre pris for å holde oss sammen med oss de neste par årene når vi forfiner spillet. Til de som holder seg til oss fra begynnelsen, ville vi ikke kunne utvikle et raffinert spill uten din støtte og tilbakemelding.»

Hvordan planlegger Du å involvere Samfunnet i utviklingsprosessen?

» spilleren samfunnet vet hva de vil og noen ganger komme opp med bedre ideer enn oss utviklere. Vi er klar over dette og fortsetter å lese kommentarer på Vår YouTube-kanal, Facebook-side eller Her På Steam. Hvis du har en ide, kan du gjerne legge den inn på en av våre sosiale medier sider eller kontakte oss fra linken på vår hjemmeside. Hvis du oppdager en feil, vennligst gi oss beskjed slik at vi kan fikse det så fort som mulig.»

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

Previous post De Beste EPJ-Systemene
Next post Kreps