En Veiledning Til Grunnleggende Keyframing I Adobe After Effects

Arbeide med keyframes I Adobe After Effects er en av de enkleste og mest grunnleggende måtene å legge til mer dynamiske handlinger i prosjektene dine og gjøre dem pop. Du kan lage dem med bare et klikk, og justere dem nesten like enkelt. Siden de er så verdifulle, kan du gjøre deg mer verdifull som kunstner ved å lære å bruke dem til prosjektene dine. Slik gjør du det.

Keyframe-Oversikt

siden videoer Og animasjoner består av rammer, er en keyframe et merke (et diamantsymbol i de fleste tilfeller) som opprettes på et bestemt tidspunkt for en bestemt lagegenskaps verdi. Dette kan være for posisjon (snarvei = P), skala( Er), rotasjon (R), opasitet (T), ankerpunkt (A) eller andre egenskaper i effekter og plugins. Vanligvis brukes minst to nøkkelbilder til å opprette en endring med en egenskaps verdi over tid. En er plassert i begynnelsen av endringen, og en på slutten med den nye verdien.

Legge Til Keyframes

for å lage en keyframe, velg lagegenskapen og klikk på stoppeklokken.* En keyframe vil vises på current time indicator (CTI) på din valgte eiendom. Nå er eiendommen din aktiv, betegnet med en blå stoppeklokke. Når en lagegenskap er aktiv, vil eventuelle endringer du gjør i lagverdien automatisk justere gjeldende nøkkelramme eller opprette en ny nøkkelramme med denne endringen.

når det er inaktivt, er det ingen nøkkelbilder, og eventuelle justeringer vil holde verdien den samme for hele varigheten av laget. For å opprette en nøkkelramme uten å endre en verdi, kopier / lim inn nøkkelrammen på den nye posisjonen, eller klikk på den grå nøkkelrammenavigasjonsknappen(den grå diamanten til venstre for laget).

*Tips!: du kan også opprette en keyframe ved å trykke alt/tilvalg + (egenskapssnarvei), eller du kan gå opp Til Animere > Legg til (egenskapsnavn) keyframe.

Fjerne Og Flytte Keyframes

for å fjerne en enkelt keyframe, velg den og slett, eller velg den og klikk på den blå keyframe navigasjonsknappen (den blå diamanten til venstre for laget ditt) og den vil bli fjernet. For å fjerne alle keyframes, klikk på den blå stoppeklokken og hver keyframe vil bli slettet.

du kan flytte keyframe høyre eller venstre i tidslinjen ved å bare klikke og dra den til ønsket sted.

Justere Keyframe Verdier

Snurre ned trekantene ved siden av laget og transformere egenskaper. De blå tallene er hver egenskaps verdier, samt verdien av keyframe på den tiden(hvis det er en). Du kan klikke og dra dem til venstre eller høyre for å øke eller redusere verdien*, eller du kan klikke og manuelt skrive inn verdien du vil bruke.

hvis du bare ser en egenskap eller verdi, kan du trykke shift + (egenskapssnarvei) for å hente den opp, i tillegg til den du ser. Vis alle dine keyframes ved å trykke U (aka. den ü), og se alle endrede nøkkelbilder i prosjektet ditt ved å trykke U + U (det er U to ganger).

*Tips! : du kan justere verdiene saktere ved å holde kommando/kontroll mens du drar, og du kan justere dem raskere ved å holde skift mens du drar.

Keyframe Interpolering

Interpolering (aka «tweening») høres fancy ut, men Det er i utgangspunktet Hva After Effects gjør mellom keyframes på en animasjon, bevegelse eller annen verdiendring. Mesteparten av tiden gjør AE en fin jobb å finne ut hva som skal skje mellom nøkkelbilder, men noen ganger kan mediene drive eller bevege seg i uønskede retninger eller hastigheter på grunn av interpolasjonsproblemer. Det er mye å gå over med interpolering, men her er de brede slagene:

Romlig interpolering er hvordan objektet beveger seg i rommet, og justeres i hovedkomposisjonsvinduet. Temporal interpolering er hvordan objektet beveger seg i tid og justeres i tidslinjen (høyreklikk på nøkkelbilder). DET finnes flere typer interpoleringsmetoder for begge, OG AE setter automatisk romlig interpolering Til Auto Bezier (du kan endre dette i innstillingene dine).

Romlig Interpolering
velg et nøkkelbilde i tidslinjen for å endre romlig interpolering. Det bør ta opp keyframe (e) som en boks på hovedkomposisjonsvinduet. De stiplede linjene er bevegelsesbanene. Hvis du vil holde bevegelsen rett og jevn, så hold den romlige interpoleringen lineær. For ikke-lineær bevegelse, høyreklikk på keyframe og velg ett av de andre alternativene til to faste linjer med prikker (aka bezier håndtak) vises i enden. Dra de små prikkene for å lage ønsket baneform.

Tenk deg at du vil animere denne gutten ned dette lysbildet og deretter fly ut i luften. Hver interpoleringsmetode gjør at barnet tar en annen vei. Her er alternativene:

her er de i bevegelse:

Du kan se at en buet bane matcher formen på lysbildet mye bedre. Dette gjør animasjonen ser mye mer naturlig, så bruk den som passer best med prosjektet.

Temporal Interpolering
for temporal interpolering kan du holde tidsendringen jevn med den lineære (standard) innstillingen, eller du kan høyreklikke på keyframe i tidslinjen og sette hver enkelt til gradvis å starte og/eller stoppe med ulike hastigheter. Dette styres med de andre innstillingene(Bezier, Kontinuerlig Bezier, Lineær, Auto Bezier). Du kan også opprette et hold for å holde det på plass til neste, hvis det er en. Her er hva hver metode ser ut:

til slutt, høyreklikk og velg «rove across time» vil jevne ut eventuelle inkonsekvente hastigheter mellom dine valgte nøkkelbilder. Bare velg noen / alle keyframes du vil endre, og du vil se dem bli til små sirkler. Spill den tilbake for å sikre at den ser fin og glatt ut.

Eksempel #1: Ken Burns-Effekten

Dokumentarfilmskaper Ken Burns er beryktet for å animere stillbilder i sine filmer. De beveger seg fra side til side, opp og ned, eller skalere opp eller ned som fortellingen diskuterer emnet i bildet. Vi skal etterligne dette ved å legge til noen standard nøkkelbilder.

Importer klippet til prosjektet, og opprett deretter en ny komposisjon basert på innstillingene for klippet. Sett DERETTER CTI til den første rammen av videoen og åpne Transform-kontrollene. Opprett nye nøkkelbilder for skala og posisjon.

flytt nå til den siste rammen av videoen, skaler klippet opp 5%, og endre posisjonen med minst 20-30 piksler for å kunne legge merke til endringen. Spill det tilbake og se hva du har.

Eksempel #2

for neste eksempel skal vi legge til litt temporal interpolering. Ta det samme klippet du allerede har keyframed, og velg og høyreklikk på det første settet med keyframes. Gå Til Keyframe Assistant > Enkel Lette Ut. Deretter går du til det siste settet og velger » Easy Ease In.»

dette vil gjøre bevegelsene mer gradvis og naturlig, noe som er svært viktig når du vil at grafikken skal se godt integrert ut. Tenk på animasjon som en bil-biler går fra 0 deretter gradvis fart opp til marsjfart, deretter gradvis sakte ned og stoppe. Uten interpolering blir animasjonene mer stive. Du kan bruke dette som en guide.

for å gjøre bevegelsen buet, klikk på posisjonsnøkkelenramme og gå til hovedkomposisjonsvinduet. Høyreklikk keyframe og åpne keyframe interpolering vinduet. Angi romlig interpolering Til Bezier, og dra deretter den lille prikken for hvert nøkkelbilde for å opprette bevegelsesbanen du vil bruke. Spill den tilbake med de buede stiene og se hva du synes.

Nå som du har gjort noen grunnleggende keyframing, kan du eksperimentere med andre interpolasjonstyper og mer komplekse bevegelser og animasjoner. Når du blir mer komfortabel med keyframing, kan du i utgangspunktet flytte og animere alt du kan tenke på!

Topp Bilde: Skyv Fra Crawl Konstruksjon På Moderne Lekeplass for Barn av joshhhab Og Superhero Kid av alphaspirit

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

Previous post Woody Allen
Next post Zebra Pleco 101: Omsorg, Størrelse, Avl Og Mer!