Europa, Canada, Sør-Afrika
Trick-taking
minne, taktikk, kommunikasjon
Anglo-American
med klokken
j (av trumfdrakt) j (av samme farge) a k q 10 9, noen ganger 8 7
25 min.
Middels
500, Skat
Euchre eller eucre er et trick-taking kortspill som oftest spilles med fire personer i to partnerskap med et dekk på 24, eller noen ganger 32, standard spillkort. Det er spillet som er ansvarlig for å introdusere jokeren i moderne pakker; dette ble oppfunnet rundt 1860 for å fungere som en topp trump eller best bower(fra det tyske ordet Bauer, «bonde», som også betegner jack). Det antas å være nært knyttet til det franske spillet É Som ble popularisert i Usa av Cornish og Pennsylvania Dutch, og til det syttende århundre spill av dårlig rykte Loo. Det kan noen ganger referert Til Som Knock Euchre å skille Den Fra Bud Euchre.
Origins
Euchre ser ut til å ha blitt introdusert i Usa av de tidlige tyske bosetterne I Midtvesten. og fra den regionen gradvis å ha blitt spredt over hele landet. Det har nylig blitt teoretisert at spillet og navnet stammer fra Et attende århundre alsace kortspill som heter Juckerspiel, et derivat av Triomphe. Det kan også ha blitt introdusert av innvandrere fra Cornwall, England, hvor det fortsatt er et populært spill. Det er også spilt i nabofylket Devon; en teori er at det ble introdusert av franske eller Amerikanske krigsfanger fengslet I dartmoor fengsel tidlig i det 19. århundre. Ombre er en forfedreform Av Euchre.
I Usa er den eneste undervisningen i spillet, bortsett fra noen fa avsnitt i de sene Amerikanske utgavene Av Hoyle ‘S Games, og Av Bonn’ S Nye Handbok Av Spill, inneholdt I Spillet Euchre; med Sine Lover, 32mo., Philadelphia, 1850, s. 32, tilskrevet en sen lærd jurist.
spillet har falt i popularitet siden det 19. århundre, da det ble ansett som det nasjonale kortspillet, men det beholder en sterk tilhengerskare i Noen regioner som Midtvesten; spesielt Statene Indiana, Iowa, Illinois, Ohio, Michigan og Wisconsin. I de senere årene, det har gjenvunnet noen popularitet I Det Østlige Usa i form Av Bacon. Det spilles forskjellig fra region til region og selv innenfor regioner. I Canada er spillet fortsatt veldig populært I Sørlige Ontario, Og Storbritannia, Kanaløyene, Australia og New Zealand har alle store følger av spillet.
Dealing
Konvensjonell euchre Er et fire-spiller trump spill, hvor spillerne er paret for å danne to partnerskap. Partnere vender mot hverandre fra over bordet slik at spill av kortene i konvensjonell med urviseren veksler mellom de to partnerskapene.
Konvensjonell euchre bruker en kortstokk med 24 standard spillkort bestående Av A, K, Q, J, 10 og 9 av hver av de fire draktene. En 52-kort dekk kan brukes, utelate kortene fra 2 til 8, Eller En Pinochle dekk kan deles i to for å danne to euchre dekk. I noen land brukes den vanlige 32-kort piquet eller skat dekk, som inkluderer 7s og 8s.
hver spiller får utdelt fem kort (eller syv hvis de bruker 32-kortstokken) i rekkefølge med klokken i to runder. Kortene kan deles i hvilket mønster forhandleren velger, så lenge alle kortene deles to om gangen eller tre om gangen. New Zealand club turneringsregler spesifiserer å dele ut fem kort per spiller fra en 32-korts kortstokk med grupper på 2 og 3 kort.
de resterende fire kortene kalles kitty og plasseres med forsiden ned foran forhandleren mot midten pa bordet. Det øverste kortet på katten blir så vendt opp, og budgivning begynner. Forhandleren spør hver av de andre spillerne om de vil at drakten til toppkortet skal være trumf, som de indikerer ved å si «plukk den opp «eller» pass » (banking på bordet er ofte erstattet for å vokalisere et pass). Hvis valget kommer til forhandleren, kan forhandleren enten plukke kortet opp eller vende det over. Hvis dealeren kjøper det øverste kortet (enten ved å bli bestilt opp eller velge å plukke det opp), blir det øverste kortet en del av dealerens hånd, som deretter kaster et kort til katten med forsiden ned for å returnere hånden til fem kort. Hvis ingen bestiller det øverste kortet og forhandleren også velger å ikke plukke det opp, får hver spiller muligheten til å kalle en annen dress som trumf. Hvis ingen trumf er valgt, er det en misdeal, og avtalen sendes med klokken (med mindre det ble avtalt å spille stick the dealer, et alternativ som innebærer å tvinge forhandleren til å velge en trumf).
når en drakt heter trump, blir jacken i drakten av samme farge som denne trumfdrakten et kraftig medlem av denne trumfdrakten. Deretter er et hvilket som helst kort av den (utvidede) drakten høyere enn et kort av en ikke-trumf-drakt. Det høyest rangerte kortet i euchre er Jack of the trumf suit (kalt ‘Høyre Bower’ eller ‘Høyre’) og den Andre Jack av samme farge, (kalt ‘Venstre Bower’ eller ‘Venstre’). Kortene er rangert, i synkende rekkefølge, J (av trumf dress) J (samme farge som trumf dress) A, K, Q, 10 og 9 av trumf dress.
de resterende kortene rangerer i vanlig rekkefølge (off-color jacks er ikke spesielle) og kortene i disse draktene rangerer fra høy til lav Som A, K, Q, J, 10 og 9.
Eksempel
Anta at en hånd er utdelt og at spader er navngitt som trumf. I dette tilfellet er trumfkortene som følger, fra høyest rangerte til laveste:
- Spar Jack (høyre bower)
- Knekt av klubber (venstre bower)
- Spar Ess
- Spar Konge
- Spar Dronning
- 10 spar
- 9 spar
her, jack of spades Klubber blir en spade under spillingen av denne handen. Dette utvider trumfdrakten til de syv kortene som er nevnt ovenfor, og reduserer drakten av samme farge (noen ganger referert til som neste dress) med ett kort (jacken er lånt til trumfdrakten). De samme prinsippene blir observert for hvilken dress som heter trump. Å huske denne midlertidige overføringen av den neste draktens jack er en av de viktigste vanskelighetene nykommere har med spillet euchre.
når ovennevnte hånd er ferdig, slutter klovnenes jack å være en spade og blir en klubb igjen, med mindre spader igjen blir navngitt som trumf under spillingen av den påfølgende hånden.
avhengig av regionale regler eller husregler, kan en spiller stjele avtalen fra motstanderlaget. For å stjele avtalen, samler partneren til den forrige forhandleren kortene, shuffles og avtaler som normalt. Hvis motstanderlaget ikke merker at de har blitt hoppet over før håndteringen er ferdig, fortsetter spillet som normalt. Hvis motstanderlaget merker, må de si noe som indikerer dette, og avtalen returneres til spilleren som normalt ville avtale neste i rotasjonen. Normalt er det ingen straff for å forsøke å stjele avtalen, vellykket eller ikke, og neste hånd deles av spilleren til venstre for spilleren som stjal avtalen.
Spill
oversikt, objektiv og scoring
i euchre blir navngivning av trump noen ganger referert til som å lage, ringe eller erklære trump. Når du navngir en dress, hevder en spiller at hans eller hennes partnerskap har til hensikt å vinne de fleste triks i hånden. Et enkelt poeng blir scoret når budet lykkes, og to poeng blir scoret hvis laget som erklærte trump tar alle fem triksene. En feil i det kallende partnerskapet for å vinne tre triks refereres til som euchred, set eller «bumped» og straffes ved å gi det motsatte partnerskapet to poeng.
en innringer med eksepsjonelt gode kort kan gå alene, eller ta en ensom hånd, i så fall søker han eller hun å vinne alle fem triksene uten en partner. Partneren til en innringer i en ensom hånd spiller ikke, og hvis alle fem triksene blir vunnet av den som ringer, får vinnerlaget 4 poeng. Hvis bare tre eller fire av triksene blir tatt mens du går alene, blir bare ett poeng scoret. Hvis euchred eller set mens du spiller alene, mottar motstanderne bare 2 poeng.
den primære regelen å huske når du spiller euchre er at man aldri er pålagt å spille trumf-drakten (med mindre det er den som er led), men man er pålagt å følge etter hvis det er mulig å gjøre det: hvis diamanter er led, er en spiller med diamanter pålagt å spille en diamant.
Calling round (Navngi trump)
Når kortene er delt ut og det øverste kortet på katten er snudd, blir det oppadvendte kortets dress tilbudt som trumf til spillerne i rekkefølge med klokken som begynner med spilleren til venstre for forhandleren (kalt den «eldste»). Teammedlemmer er generelt motløs eller eksplisitt forbudt å diskutere deres foretrukne valg av trump, kategorisert som en del av reglene for no table talk. Hvis en spiller ønsker at den foreslåtte drakten skal hete trump, bestiller han kortet og forhandleren legger det kortet til hånden. Det er mer fordelaktig for forhandlerens lag å velge trump på denne måten, da forhandleren nødvendigvis får ett trumfkort. Forhandleren må da også kaste et kort med forsiden ned fra hånden for å returnere hånden til totalt fem kort. Dette kastet er en viktig taktisk beslutning, da forhandleren potensielt kan skape et «tomrom» i hånden, hvor de mangler noen kort av en bestemt dress. Det ville tillate dem å spille et trumfkort i Stedet for å bli tvunget til å følge den ugyldige drakten når den ledes (se senere avsnitt om vinnende triks og «to-egnet» I Terminologi). Hvis spilleren i stedet velger å passere, fortsetter alternativet til spilleren til venstre til enten en spiller bestiller kortet eller alle spillerne har passert.
hvis alle spillere passerer, blir det øverste kortet snudd med billedsiden ned og den drakten kan ikke lenger velges som trumf. Trump selection fortsetter med klokken og begynner med spilleren til venstre for forhandleren hvor spilleren kan nevne en dress forskjellig fra den forrige opp-kortet som trumf, eller de kan passere. Ingen kort er bestilt opp i denne runden. Hvis alle spillere passerer igjen, er det erklært en misdeal. Avtalen går til spilleren på den forrige forhandlerens venstre som omstokker og deler ut en ny hånd.
laget som velger trump er kjent som beslutningstakere for resten av hånden, og motstanderlaget er kjent som forsvarerne. Skaperne må ta minst tre av de fem triksene i hånden for å unngå å bli eukred.
Vinnende triks
spilleren til dealerens venstre begynner å spille ved å lede et hvilket som helst kort av hvilken som helst farge. Spilleren kan lede med trump. Spillet fortsetter i klokken rekkefølge; hver spiller må følge etter hvis de har et kort av drakten led. Den venstre bower regnes som medlem av trumf-drakten og ikke et medlem av sin opprinnelige drakt.
spilleren som spilte det høyeste kortet i drakten led vinner trikset, med mindre trumf spilles, vinner det høyeste trumfkortet trikset. Spillere som spiller verken drakten ledet eller trump kan ikke vinne trikset. Spilleren som vant trikset samler de spilte kortene fra bordet og leder deretter neste triks.
etter at alle fem triksene er spilt, blir hånden scoret. Spilleren til venstre for den forrige forhandleren handler deretter neste hånd, og avtalen beveger seg med klokken rundt bordet til ett partnerskap scorer 10 poeng og vinner spillet.
Går alene
hvis spilleren byr (gjør trump) har en usedvanlig god hånd, spilleren gjør trump har muligheten til å spille uten hans eller hennes partner. Hvis budgiveren som spiller alene vinner alle fem triksene i hånden, scorer laget fire poeng.
«Går alene», «går alene» eller «spiller en ensom hånd», startes når budgiveren bestiller det oppturnerte kortet på katten til forhandleren eller navngir en dress. Budgiveren betyr hans eller hennes ønske om å spille alene ved å si det etter budgivning. Budgiveren må ringe før spillet begynner. Under en ensom, kaster budgiverens partner sine kort, og deltar ikke i spill av hånden.
oddsen for å lykkes med et einstøing-bud avhenger av kortene og de inaktive kortene som innehas av budgiverens partner. Ni kort ut av tjuefire deltar ikke i spill, noe som gjør hånden mindre forutsigbar enn ellers. En hånd bestående av de fem beste kortene i trumf-drakten er matematisk uslåelig fra enhver posisjon; dette er noen ganger referert til som en lay-down, da en spiller med en slik hånd ofte bare kan legge alle fem kortene på bordet samtidig.
Scoring
Scoring I Euchre | Poeng |
---|---|
Budgivning partnerskap (makers) vinner 3 eller 4 triks | 1 |
Budgivning partnerskap (makers) vinner 5 triks | 2 |
Budgiver går alene og vinner 3 eller 4 triks | 1 |
Budgiver går alene og vinner 5 triks | 4 |
Forsvarere vinne 3 eller flere triks | 2 |
Defender går alene og vinner 3 eller flere triks (regional) | 4 |
det første laget som scorer 10 (noen ganger 5, 7, 11 eller 15) poeng vinner spillet. Noen spillere velger å spille vinn med to der det ikke er noen vinner til et lag har mer enn 10 poeng og 2 poeng mer enn det andre laget. Å vinne et spill 10-0 er kjent som skunking.
Resultat beholdning
Poeng beholdes ved å bruke to kort, vanligvis fire og seks kort i hvilken som helst farge. Å bruke de fem kortene i samme farge med ett lag som velger en rød dress og den andre en svart dress er også akseptabelt. Scoring begynner med seks kort (med forsiden opp), dekket av fire kort (med forsiden ned). Ved å vinne poeng, er fire kort flyttet for å avsløre riktig antall dress symboler på seks kort. Etter seks poeng, er fire kort snudd opp og dekket av seks kort, viser pips på begge kortene til total poengsum.
en variant av score holde I Vestlige New York innebærer å bruke 2s og 3s i samme farge. Scoring starter med å telle symbolene på kortene, for poeng 1-4; ved 5 blir kortene vendt og krysset. Krysset kortene indikerte 5 poeng. Poeng 6-9 telles på samme måte ved å telle antall suit symboler som viser og legge dem til 5, hvis kortene krysses.
Spill
når du plasserer spill på et euchre-spill, foregår spill etter at trumfen er bestemt, og før det første kortet spilles på det trikset. Spill kan starte med en ante eller tvunget innsats. Forsvarerne kan enten sjekke budet og ikke by noe, og dermed sannsynligvis miste sin ante, ringe budet, eller hvis de føler seg sikre på at de kan euchre – heve budet. Når en innsats har blitt avgjort av en samtale på budet, spilles trikset ut, med vinnerne av innsatsen legger den innsatsen til potten. Etter at spillet er vunnet, deler vinnerlaget potten mellom de to vinnerne, og spillet kan ende der, eller varianter kan spilles over flere spill.
Spill i euchre kan også gjøres per triks eller per poeng. På slutten av spillet skylder det tapende laget det vinnende laget forskjellen i poeng basert på pengeverdien satt per punkt.
bordsnakk
Å Kommunisere med sin partner for å påvirke deres spill, kalt bordsnakk eller crossboarding, regnes som juks, noe som bør understrekes for nye spillere. Dette kan inkludere kodeord, hemmelige bevegelser eller andre former for samarbeidsspill hvor en spiller kan informere sin partner hva han holder i hånden eller hva partneren skal spille i et triks eller ringe når han velger trump. Avhengig av husregler, kan table talk resultere i replaying av en hånd eller tildeling av et poeng til laget ringer ut brudd.
noen variasjoner tillater (eller i det minste aksepterer uunngåelighet) den mindre, ikke-verbale kommunikasjonen ved at en spiller kan nøle før han sender trump-valg for å signalisere til sin partner at kortene hans er nyttige for den tilbudte trump, men er ikke tilstrekkelig til å garantere en seier. Omvendt kan spilleren passere raskt eller blatant for å indikere at kortene deres er svært dårlige for det tilgjengelige trumfvalget (muligens indikerer at partneren deres skal gå alene hvis de velger den trumpen). Dette legger til et ekstra element av strategi ved at spillerne kan bløffe et raskt pass eller nøling for å lure sine motstandere til å ringe eller avslå den tilbudte trumfen; dette kan imidlertid naturlig komme tilbake ved å forvirre spillerens egen lagkamerat. Avhengig av spillegruppen, kan par eller gode venner med vilje deles på motsatte lag på grunn av den oppfattede fordelen de kan ha å lese hverandre hvis lagkamerater.
Reneging
hvis en spiller ikke følger etter når han er i stand til (vanligvis ved å spille et trumfkort i stedet), regnes det som en renege og juks, og motstanderlaget belønnes to poeng hvis det er fanget i senere triks av samme hånd. Men reneges kan også være utilsiktet, hvor en spiller feiltolker noen av hans / hennes kort, oftest ved feiltolkning venstre bower som å være av sin opprinnelige dress, men er fortsatt callable av motstandere som reneging. I noen varianter kan det føre til en straff på fire poeng for å utjevne de potensielle verdiene til en hånd når en spiller eller hans motstander går alene. Firepunktsstraffen for reneging bør gjelde like for skaperen av trump og motstanderne.
Variasjoner i spill
Les hovedartikkel: Euchre-spillvariasjoner
etter første runde (når kattens toppkort hadde blitt avslått), er det også mulig å velge «Ingen trumf», i så fall beholder hver farge sin normale rekkefølge (ess er det høyeste kortet i drakten). Det er naturligvis ingen måte å kutte en gitt farge i denne varianten, derfor vil det første spillte kortet gjøre trikset, forutsatt at det er det høyeste gjenværende kortet i denne drakten.
Euchre er et spill med et stort antall variantversjoner.De inkluderer versjoner for to til ni spilt, samt endringer i kort som brukes, budgivning, spill og scoring. Spillere kan bestemme seg før spillet begynner å spille med» stick the dealer «(eller» screw the dealer») regelen. I så fall kan forhandleren ikke passere i andre runde, men er pålagt å ringe trump. Dermed, med den regelen er det ingen misdeals.
Går Under: En variant, når avtalt er «bunner «eller»går under». En spiller som har en hånd bestående av 3 niere eller 3 tiere eller en variant av disse kortene i dette beløpet kan be om bunner, handel de tre kortene med de 3 kortene med forsiden ned i kitty.
Mange av disse variasjonene er spesifikke for en bestemt region. I Australia og New Zealand er det vanlig å spille til 11 i stedet for 10 poeng. I sørvestlige England og Guernsey spilles variasjoner med en joker som høyeste trumf. Hvis den første spilleren til venstre passerer og forhandlerens partner ønsker å bestille opp forhandleren, må forhandlerens partner spille alene.
av økende regional popularitet er en variant Av Euchre regler kalt «Robson Regler» oppkalt etter 4-tiden Northern Michigan regional tournament runner-up mester James Robson (forresten, turneringsmester Dave Golnick foretrekker også å benytte disse reglene). «Robson Regler» er spesielt rettet mot å endre scoring regler og inkluderer et poeng-tjener lag mulighet til å sette en motstanders score «tilbake» (redusere antall poeng) i stedet for å fremme sin egen score etter en 2 – eller 4 – punkts seier. I tillegg er forhandlere som «slår opp» en jack på katten, gitt muligheten til En «Blind Ensom», hvor forhandleren kan ringe en ensom hånd i den fremkomne drakten før han ser på hånden. En vellykket «Blind Ensom» får 5 poeng, mens det å sette En «Blind Ensom» tjener forsvarerne bare et enkelt poeng.
Terminologi
Euchre terminologi varierer sterkt fra region til region, og er svært dagligdags. Noen eksempler er:
- Euchre / Får «Set»: Oppstår når motstanderlaget vinner flere triks enn laget som kalte drakten.
- Bondens Hånd/Fattigmanns Hånd / Bunnhånd: Visse svake hender (vanligvis de som ikke inneholder bildekort, enten tre 10 kort eller tre 9 kort) er betegnet som «bondens hender» eller » bunner. Etter å ha inspisert hånden som deles ut, kan en spiller rope ut «farmer’ s hand » og får da lov til å vise de tre aktuelle kortene og bytte dem mot de tre ueksponerte kortene i katten (også kalt «gå under» eller «under bordet»).
- Ess Uten Ansikt: Ligner på «farmers hånd». I ace no face må spilleren ha ett ess og alle niere og tiere i hånden. Spilleren kaller deretter «ess uten ansikt» og bytter tre av kortene sine til de tre nederste (må kalles før det første kortet i begynnelsestricket er lagt).
- Euchre Mas: Navn for en Turnering Av Euchre (brukt I USA nordlige midtvesten).
- Legg Ned: en hånd som automatisk vil vinne alle fem triksene hvis de spilles i riktig rekkefølge; ex. En Nederlender (både bowers og Ess av trump) pluss, kongen og dronningen av den drakten, andre to trumfkort, eller ett trumfkort og en off-trumf ess (når den spilleren har ledelsen). Også kalt En Ensom Ulv, Fordi en spiller med en slik hånd vanligvis vil velge å gå alene. Kan ogsa referere til et sett med kort som ofte spilles samtidig nar spilleren vet at han vil vinne alle triksene han legger for. Dette kan imidlertid bare gjøres i samme farge uten å gi opp en liten fordel til de andre spillerne.
- Skru Dealeren Eller Hold Dealeren: en valgfri regel som sier at hvis trump ikke blir kalt, må den bli kalt av dealeren, som er sist til å handle. Brukes hovedsakelig som en metode for å øke hastigheten på spillet, da det eliminerer innkast i hender.
- Trumf The Partner: Refererer til en situasjon der den siste spilleren spiller kortet som vinner et triks som hans partner ellers ville ha vunnet. Vanligvis refererer til en situasjon hvor partneren har Et Ess som følger etter og spilleren spiller et trumfkort, men spiller en høyere trumf eller ikke-trumf enn partnerens kvalifiserer. Det er generelt akseptert strategi a kaste et lavt off-suit-kort i stedet for en trumf nar partneren er garantert a vinne trikset ellers.
- 500
- Skat
- Boston
- Clabber
- Skitne klubber
- Euchre spillvariasjoner