Skyrim blir fem år gammel i dag, og hvilken bedre måte å feire sin jubileum enn ved å snakke om sin forgjenger, den tiårige Oblivion, og hvorfor det er et bedre spill. Dette er ikke ment som noen store diss På Skyrim, som er en flott RPG jeg har brukt over 200 timer å spille. Men Glemsel er fortsatt bedre, og her er hvorfor:
the guild questlines
the guild storylines I Skyrim hadde sterke historier og morsomme opplevelser, men de absolutt bleke i forhold Til Oblivion. Oblivion hadde Fighter ‘S Guild questline og dens gut-wrenching avsløre etter at du utslette en gruppe av nisser, Mage’ S Guild historie fylt med intriger, åndemanere, og en overraskende mengde ødeleggelse, Og Tyver Guild oppdrag som kulminerer i den spennende tyveri Av En Eldre Bla fra dypt inne I Imperial Palace.
det beste var Selvfølgelig The Dark Brotherhood questline(spoilere å følge). Å ta en lur etter å ha drept noen som kanskje ikke fortjente det, resulterte i en rekrutteringshøyde fra Et Medlem av Dark Brotherhood, Lucien Lachance. Bli med i guilden, og du vil bli sendt for å eliminere en rekke mål mens du jobber deg oppover Broderskapets stige.
historien inneholder et fantastisk oppdrag for å besøke en fest hvor du er tildelt for å drepe alle som er til stede, med et bonusmål om å sørge for at ingen noensinne vet at du er morderen. Du kan snakke med dine mål, oppdage de beste måtene å isolere dem fra resten av gjestene, og støte dem av en etter en, alltid avlede mistanker andre steder. Du kan til og med overbevise en av de to gjenværende gjestene om å drepe den andre, noe som gjør jobben din så mye lettere. Strålende, blodig moro.
Og Det er en fantastisk vri På Brotherhood questline. Midtveis gjennom en rekke dead drop-mordoppdrag, Ser Lucien plutselig ut til å spørre akkurat hva i helvete du har gjort. Det viser seg at de døde dråpene du har mottatt ordrer fra, har blitt kompromittert, instruksjonene dine har blitt erstattet av en interloper, og du har faktisk brukt de siste par oppdragene til å myrde medlemmer av Dark Brotherhoods indre sirkel! Ahh … deilig.
Lucius ender opp med å bli klandret for mis-drapene, torturert, hengt som en side av biff, og til og med delvis spist. Det er et virkelig sjokkerende og nedslående øyeblikk å se ham hengt opp naken, død og lemlestet. Lucien var den slickest og kuleste dude i spillet, noen altfor kult å avvikle dingler opp ned med halve ansiktet borte. Den slags ting skjer ikke for å kjøle folk, gjør det? I Glemsel gjør det det. Mann. Hva en fantastisk historie.
Spellcrafting
Kanskje som en måte Å effektivisere Skyrim litt for å appellere til flere spillere, ble noen av Kompleksiteten I Oblivion etterlatt. Spesielt evnen til å lage staver. Ved å bruke Et Spellmakingalter åpnet en rute hvor du kunne velge de magiske effektene du hadde lært og kunne kaste, og bruke dem til å lage tilpassede staver. Du kan angi rekkevidden av stavningen, effektområdet og varigheten, hvis parametere ble bestemt Av Magicka-kostnaden og ditt ferdighetsnivå. Du kan blande, matche og kombinere effekter, stable staver og til og med nevne dem. Det var en fantastisk funksjon, og fraværet Fra Skyrim føles spesielt rart nå, siden håndverk har blitt et så stort element i spill de siste årene.
Daedra er bedre enn drager
jeg innrømmer at Hovedhistorien Til Oblivion ikke er spesielt stor. Å lukke De jævla Oblivion-portene, den ene etter den andre, blir en ekte slog. Men hvis du spør meg, er kampen mot Daedra i Oblivion fortsatt bedre enn å kjempe Mot Skyrims uendelige og ærlig kjedelige parade av drager.
første gang du ser en drage I Skyrim, er det veldig kult. Første gang du kjemper en, er det ekstremt spennende. Deretter kjemper du en annen. Så en til. Til slutt blir det kjedelig, og så bare en plage, noe som gjør at du trett klatre av hesten din for et minutt eller to. Nå, jeg bare la ut et sukk når man ser sirkle overhead, og mange ganger har jeg drept den og strippet den for deler så fort at jeg allerede selger sine bein til en unimpressed kjøpmann før jeg er helt ferdig med å absorbere sin sjel.
jeg foretrekker Daedra fordi de ikke slår ned på meg når jeg jakter hjort eller går gjennom byen eller plukker Nirnroot ved en elvebredde. I Tillegg er det den ekstra bonusen å oppdage Mytiske Dawn-agenter I Oblivion, byfolk som i hemmelighet tilbeder kulten. I Skyrim, har du noen gang oppdaget at en drage var forkledd som en gjennomsnittlig borger? Ingen. Det ville vært kult, skjønt.
(Litt) Bedre utvidelser
Dette er nesten et slips, men jeg gir kanten Til Glemsel. Skyrims utvidelser var en blandet pose: Dawnguard ga deg sjansen til å bli en vampyrherre, men ga ikke mye eventyr, Og Hearthfire lot deg bygge et hus— kanskje som en forløper til Det Som til slutt ville bli Fallout 4s oppgjørsbyggingsfunksjon—men Det var ikke mye moro. Dragonborn var veldig bra, selv om salgsargumentet, dragon-riding, var en stor skuffelse.
Oblivion utvidelser var Knights Of The Nine, som ikke var akkurat viltvoksende, men hadde en stor hovedoppdrag, Og Shivering Isles, som ga et par dusin timer med spennende og bisarre eventyr som du møter Daedric Prince Of Madness, bli hans mester, og til slutt bære sin krone. Det meste av Resten Av Oblivion ‘S DLC var forgettable (unntatt Horse Armor Pack, som ingen noensinne vil glemme), og gir spilleren et par oppdrag for å kreve nytt hovedkvarter, Men Mehrune’ S Razor stod ut ved å gi et overraskende stort underjordisk område å snike og stikke deg gjennom hvis du tilfeldigvis er en assassin (som jeg var på den tiden). Bra saker.
Enemy scaling
jeg vet at mange spillere ikke bryr seg om det faktum at fiender i Oblivion skala sammen med dem som de spilte, og jeg kan se ulempene med det selv. Det er en viss tilfredshet i å utvikle seg til et enormt kraftig vesen som lett kan tørke ut mange fiender, de samme fiender som ga dem problemer når de var lavt nivå. Det er en belønning for fremgang: de skjelettene du hadde problemer med å kjempe som nybegynner, knuses nå med en fryktelig sving, og det føles bra.
Oblivion fungerte ikke på den måten, og jeg innrømmer at det var litt rart. På lave nivåer, kan du møte en desperat landeveisrøver iført filler, eller bli angrepet av et par ulver. Når du har fått noen nivåer, vil du legge merke til at landeveisrøveren har bedre utstyr og ulvene har blitt erstattet av mye slemmere villsvin. Få flere nivåer og røveren vil bli pyntet i dyrt glass rustning og villsvin er nå fryktinngytende fjelløver. Du får aldri sjansen til å slå ned de enkle skjelettene når du kommer tilbake som et høyt nivå karakter, fordi disse skjelettene er borte, etter å ha blitt høyt nivå wraiths og liches. Det gir ikke mye mening.
det er en oppside, men en stor, og den finnes i den enorme friheten spillet gir deg når du er ferdig med opplæringen. Du kan vandre hvor som helst på kartet, absolutt hvor som helst, og finne en passende utfordring. Du trenger ikke å bekymre deg for å bli renset i hjertet bare fordi du er nivå 2 og du vandret inn i et område med nivå 20 monstre. Verden er din til å utforske, hver tomme av det, helt fra starten. Mindre realistisk? Mindre oppslukende? Ja, jeg vil si det. Men du får så mye mer frihet, og hver gang du begynner et nytt spill kan du starte hvor du vil.
bonus sjette grunn
Adoring Fan. Du later som du hater ham, men du elsker ham og savner ham. Gå tilbake og spill Oblivion. Han venter.