Hvordan Activision Blizzard Tjener Penger

Activision Blizzard Inc. (ATVI) er et globalt underholdningsholdingsselskap som utvikler og publiserer interaktivt videoinnhold og-tjenester. Det er best kjent for franchiser, inkludert World Of Warcraft, Call of Duty, StarCraft og Bubble Witch. Grunnlagt i 2008 fra fusjonen Av Activision Inc. Og Vivendi Games, selskapet utvikler og distribuerer sine videospill og tjenester på spillkonsoller, personlige datamaskiner (Pcer) og mobile enheter. Activision Blizzard driver også eSports-ligaer og selger digital annonsering.

selskapet står overfor konkurranse fra andre interaktive underholdningsselskaper, samt konkurrenter som tilbyr andre former for underholdning, inkludert film, fjernsyn, sosiale nettverk, musikk og andre typer forbrukerunderholdning. Activision Blizzards største konkurrenter innen spillindustrien inkluderer Microsoft Corp (MSFT), Sony Corp (Sne) og Nintendo Co. Ltd. (7974).

Key Takeaways

  • Activision Blizzard utvikler og publiserer interaktiv underholdning for bruk på spillkonsoller, Pc-Er og mobile enheter. Det driver også eSports ligaer.
  • Activision-segmentet, som utvikler og selger videospill, er selskapets største inntekts-og fortjenestegenerator.
  • selskapet fokuserer på kraftig voksende inntekter fra sine eSports tilbud og reklame.
  • Activision Blizzard utnevnt Major League Baseball utøvende Tony Petitti til Rollen Som President For Sport og Underholdning i fjor.

Activision Blizzards Økonomi

Activision Blizzards inntekter og nettoinntekter har økt kraftig etter hvert som sosiale distanserende tiltak knyttet TIL COVID-19-pandemien førte til økt brukerengasjement i løpet av selskapets regnskapsår for 2020 (FY), som endte 31.desember 2020. Selskapet hadde en nettoinntekt på 2,2 milliarder dollar på 8,1 milliarder dollar i løpet av året. Netto inntekt steg 46.2% som omsetning vokste 24.6% sammenlignet MED FY 2019.

Activision Blizzard genererer inntekter fra tre hoveddistribusjonskjøretøy: innhold distribuert via digitale elektroniske kanaler utgjorde over 82% av totalinntektene; detaljhandelskanaler utgjorde litt mer enn 9%; Og Andre kilder utgjorde mer enn 8%.

som for separate spillplattformer: innhold designet for spillkonsoller utgjorde over 34% av totalinntektene; PC-relatert innhold utgjorde mer enn 25%; mobil og hjelpeutstyr utgjorde 32%, som inkluderer ikke-plattformspesifikke spillrelaterte inntekter som frittstående salg av leker og tilbehør; Og Andre kilder utgjorde mer enn 8%.

Activision Blizzard bemerket at Det opplevde økt brukerengasjement tidlig på året på grunn av at folk ble tvunget til ly hjemme midt i pandemien. Denne trenden moderert gjennom resten av året, og selskapets månedlige aktive brukere (MAUs) avsluttet året lavere enn ved utgangen av FY 2019. Totalt MAUs falt 2.9% fra SLUTTEN AV FY 2019 til slutten AV FY 2020.

Activision Blizzards Forretningssegmenter

selskapet driver sin virksomhet gjennom følgende tre segmenter og deler ut inntekter og driftsinntekter for Hver: Activision Publishing Inc. («Activision»); Blizzard Entertainment Inc. («Blizzard»); Og King Digital Entertainment («King»).

Activision

Activision utvikler og publiserer interaktive programvareprodukter og underholdningsinnhold, som De leverer gjennom både premium-og gratis-å-spille-tilbud. Det genererer inntekter fra full-game og in-game salg samt fra lisensiering programvare til tredjeparts eller relaterte selskaper som distribuerer sine produkter. Activisions viktigste produktserie Er Call Of Duty. Virksomheten genererer også inntekter Fra Sin Call of Duty League, en global profesjonell eSports liga. Segmentet postet år-OVER-år (YOY) omsetningsvekst på 77.6% I FY 2020. Inntekter for segmentet var $3.9 milliarder, eller mer enn 49% av selskapets totale inntekter. Driftsinntektene steg 119.8% til $1.9 milliarder, som utgjør om lag 55% av driftsinntektene for alle segmenter.

Blizzard

Blizzard utvikler og publiserer interaktive programvareprodukter og underholdningsinnhold, som de leverer gjennom både premium-og gratis-å-spille-tilbud. Det genererer inntekter fra full-game og in-game salg, abonnementer, og gjennom lisensiering programvare til tredjeparts eller relaterte selskaper som distribuerer sine produkter. Virksomheten opprettholder også en proprietær online spilltjeneste, Blizzard Battle.net. Blizzards viktigste produktfranchiser inkluderer World Of Warcraft, Hearthstone, Diablo og Overwatch. Blizzard inkluderer også aktiviteter knyttet til Overwatch League, en global profesjonell eSports liga. Inntektene steg 10.8% I FY 2020 til $1.9 milliarder, bestående av nesten 24% Av Activision Blizzards totale inntekter. Driftsinntektene økte med 49,4% til 693 millioner dollar, og utgjorde om lag 20% av driftsinntektene for alle segmenter.

King

King utvikler og publiserer interaktivt underholdningsinnhold og tjenester, spesielt for den mobile plattformen. Den leverer innhold hovedsakelig gjennom gratis-til-spill-tilbud og genererer inntekter hovedsakelig fra salg i spillet og annonsering i spillet. Dens viktigste produkt franchise Er Candy Crush. Inntektene steg 6.5% I FY 2020 til $ 2.2 milliarder, som utgjør om lag 27% Av Activision Blizzards totale inntekter. Driftsinntektene økte med 15,8% til 857 millioner dollar, og utgjorde om lag 25% av driftsinntektene for alle segmenter.

Et notat til leserne At Activision Blizzard også genererer noen inntekter og driftsinntekter fra distribusjonsvirksomheten, som ikke er representert som et rapporteringspliktig segment og faller under selskapets «Andre» kategori. Segmentfordelingen over og sektordiagrammer ekskluderer data fra denne kategorien» Annet».

Activision Blizzards Siste Utviklinger

Activision Blizzard informerte ansatte på Sitt Versailles, frankrike, kontor tidlig i oktober at det ville lukke stedet. Nedleggelsen er en del av en restrukturering selskapet har gjennomført det siste året. Tidligere i år stengte Selskapet Et Blizzard-kontor i Haag.

Som en del av sin innsats for å fortsette å utvide sine eSports-tilbud, annonserte Activision Blizzard i første halvdel av August utnevnelsen Av Major League Baseball (MLB) executive Tony Petitti til Rollen Som President For Sport og Underholdning. Mr. Petitti har nylig fungert som Visekommissær OG Chief Operating Officer I MLB og har 30 års erfaring innen sport og underholdning.

Hvordan Activision Blizzard Rapporterer Mangfold & Inklusivitet

som en del av vår innsats for å øke bevisstheten om viktigheten av mangfold i selskaper, tilbyr vi investorer et glimt inn i åpenheten Til Activision Blizzard og dets forpliktelse til mangfold, inklusivitet og samfunnsansvar. Vi undersøkte Data Activision Blizzard utgivelser. Det viser Activision Blizzard avslører ikke noen data om mangfoldet av styret, C-Suite, generell ledelse og ansatte generelt. Det viser Også Activision Blizzard avslører ikke mangfoldet av seg selv etter rase, kjønn, evne, veteranstatus eller LGBTQ+ identitet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

Previous post DOMINANSHIERARKI
Next post Disney reagerer på «Flash» Fjell bekymringer i blogoshpere