Hvordan speed sculpt I Blender 2.80

det er nå enklere enn noensinne å forme I Blender. Open-source Blender ble opprettet Av Ton Roosendaal og opprinnelig utviklet som et internt verktøy. Det har nå vokst til en stor samling av high-end 3d-verktøy for å konkurrere Med Slike Som Maya Og Modo, og er en del av vår liste over DE beste 3d-modellering programvare.

utviklerne lagt noen fantastiske sculpting funksjonalitet i tidligere versjoner, og som bare har vokst med tillegg Av Dyntopo sculpting. Denne funksjonen, som Ligner Sculptris Pro I ZBrush, er en måte å skape og få programmet til å gi deg mer oppløsning bare når du trenger det. Dette betyr at filstørrelsen holdes ganske mager, og det lar deg gjøre mer før du opplever noe lag eller avmatning.

hva det betyr for en kunstner er at de kan konsentrere seg om å få sine ideer ned så raskt som mulig uten å tenke på tekniske begrensninger. På slutten av begge prosessene må du generelt retopologisere (skape god topologi for animasjon) eller decimere (gjør polygontallet lavere FOR 3D-utskrift), så gå med den enkleste metoden for DEG og din stil. (Hvis du ikke er sikker på hva du sikter til, ta en titt på vårt innlegg PÅ 3D art.)

de fleste tegn og skapning designere som bruker 3d sculpting programvare vil ofte gjøre det som kalles hastighet sculpts. Dette er 10 (muligens opptil 30) minutters sculpting økter hvor du øve blokkere ut design så raskt som mulig. Blender er flott for dette og har en stor mengde verktøy for å hjelpe deg med å gjøre nettopp det. Vi skal fokusere på skulpturverktøyene i den nyeste versjonen Av Blender, Blender 2.80. Du kan også sjekke ut Våre Andre Blender tutorials.

Last ned filene for denne opplæringen her.

Start med en primitiv

Start MED EN UV-sfære (Bilde kreditt: Glen Southern)

det er mange måter å starte en skulptur I Blender på. Du kan poly modellere en grov form med modelleringsverktøyene, importere en form for å skape På, Boolske former sammen, og det er et sett med grunnleggende former for å skape på generelt kalt primitiver. For denne økten vil vi bare bruke EN UV-sfære. I Dokumentvinduet må Du kontrollere At Du er I Objektmodus, og klikk Deretter Legg Til > Mesh > UVsphere. Dette faller en sfære på lerretet. Bytt Nå Fra Objektmodus Til Skulpturmodus, og på toppmenyen endres Til Skulptur. Fordi vi har endret modus vil vi se flere verktøy vises.

Forstå Dyntopo

begynn å utforske De forskjellige Verktøyene Blender tilbyr (Bilde kreditt: Glen Southern)

for å endre utseendet på skulpturen din, øverst til høyre i vinduet, finn skygge, Deretter Matcap og velg en som passer deg. Den røde voksen er ny og svært vanlig i de fleste pakker nå. Til venstre for panelet finner Du Overlegg og klikker Wireframe for å se neste trinn. Dyntopo vil endre underliggende mesh i området du sculpting basert på en innstilling. Du kan aktivere den på toppmenyen (høyre) eller ned til høyre under Penselinnstillinger. La det stå på standardnummeret for nå. Til venstre i vinduet vil du nå se en rekke skulpturverktøy. Når vi bruker noen av disse, endres topologien under markøren mens vi jobber.

Blokker ut

du trenger tre verktøy for å blokkere vår form (Bilde kreditt: Glen Southern)

for å begynne å blokkere ut din form trenger du bare tre verktøy. Du kan justere innstillingene ved å holde F-tasten Og dra, eller fra toppmenyen. Endre størrelse og styrke for å oppnå ønsket resultat. Start med Å bruke Flytteverktøyet og trekk formen nær konseptet. For dette eksempelet vil vi gjøre litt sint bjørn, så trekk ut en snute, to ører (varsel symmetri er på som standard). Flytteverktøyet endrer ikke topologi, det drar det bare rundt. For å legge til litt volum kan Du bruke Leire Eller Leirebånd, som er lik og veldig nyttig for å bygge opp muskler og hud. For å glatte et område ut hold Shift.

Øk Dynotopo-oppløsningen

Reduser Dyntopo-tallet for å øke oppløsningen (bildekreditt: Glen Southern)

som du drar din bjørn form rundt kan du merke at det ser grov og klumpete i de fleste områder. Pass på at den generelle formen er omtrent riktig, og så kan vi begynne å redusere Dyntopo-nummeret. Hvis vi starter på rundt 12 kan vi nå senke den til ca 7 eller 8. Bruk Leire Strimler igjen Og Skift / Glatt og se hva som skjer under markøren. Antall trekanter øker, og det gir deg mulighet til å få et jevnt område lokalt til hvor børsten fungerer. Gå over hele modellen og forbedre overflaten ser hvor du vil legge til detaljer, for eksempel nese, øyne, ører og kanskje underkjeven. Slå Wireframe av og på etter behov for å se resultatene dine.

Legg til øyne

Legg til i tegnets øyne( Bilde kreditt: Glen Southern)

du kan skape øyne rett inn i masken, men det kan være lurt å ha separate modeller for å skape rundt. Bytt Tilbake Til Modellering Fra Skulptur. Legg TIL EN ANNEN UV-sfære som før. Bruk Skalaen, Roter og Flytt verktøy til venstre, flytt øyet på plass i bjørnens hode. Hold Z for å endre visningsmodusene for å hjelpe deg med å gjøre dette. Du kan bruke Et speil modifikator for å duplisere øyet, men bare kopiere, lime inn og flytte det andre øyet hvis du bare lærer. Bytt tilbake Til Skulpturmodus, og se om nødvendig på modellen din med forskjellige Matcaps for å se hvordan den ser ut.

Begynn å legge til detaljer

Gjør bjørnen mer realistisk ved å legge til rynker og bretter (Bilde kreditt: Glen Southern)

Nå kan vi begynne å legge til flere overflatedetaljer. Reduser Dyntopo tallet til ca 4 og bearbeide områdene rundt øyet. Legg til et øvre lokk, nedre lokk og bruk Flytt for å få det øyenbryn ned for noe tegn. Bruk nå et annet verktøy som heter Crease. Dette må ha en liten størrelse, og det er hvordan vi enkelt kan legge bretter og rynker i ansiktet. Arbeid litt detalj rundt øynene, munnhjørnene, nesen og ørene. Pass på at du er forsiktig med Shift/Smooth nå som det kan være ødeleggende.

Arbeid fra alle vinkler

Sjekk hvordan bjørnen din ser ut fra forskjellige vinkler (Bilde kreditt: Glen Southern)

Flat pensel

Flattning kan skape subtile, men viktige endringer i modellen din (Bilde kreditt: Glen Southern)

noen ganger modellen eller et område av modellen begynner å se blobby og urealistisk. For å rette opp dette kan vi flate noen områder for å gi oss flyendringer og til og med noen vanskeligere hjørner. Selv om modusen er organisk i naturen, hjelper det noen ganger å ha flatere områder, spesielt hvis du jobber med å skape en stilisert karakter. Den Flate børsten gjør akkurat det, og med en kombinasjon av størrelse og styrke kan du oppnå virkelig subtile endringer i overflaten.

Vertex Paint Speed sculpting

Fullfør modellen din ved å male den (Bilde kreditt: Glen Southern)

Vertex Paint Speed sculpting er en rask måte å blokkere ideene dine på, og det er ofte det første skrittet mot et nytt design. Hvis speed sculpt ser bra ut, vil du kanskje ta det videre og utvikle det til en full design. Hvis du ikke vil bruke tid på teksturer og utpakking, kan du bare bytte Til Vertex Paint mode og bruke en rekke børster til å male rett på geometrien. Som det er en høy poly teller, maleriet ser fint for denne typen jobb.

Andre sculpting I Blender alternativer

Du trenger ikke å bruke Alternativet Dynamisk Topologi I Blender. Noen ganger kan du ha en modell som allerede er laget Med UVs og teksturer, og du vil bare redigere den litt mer, men ikke ødelegge noe av det arbeidet. Hvis du ser i Modifikatorer panelet vil du se Multires Og Underavdeling Overflate modifikatorer. Hvis du bruker disse til en modell og angir antall underinndelingsnivåer, kan du ganske ofte få det resultatet du trenger.

denne artikkelen opprinnelig dukket opp i utgave 132 AV 3D Artist magazine. Få issue 132 eller abonnere PÅ 3D Artist.

  • 10 innovasjoner som forandret VERDEN AV CG
  • de største cgi øyeblikk av all tid
  • Lag interiør Med Blender EEVEE

Siste nytt

{{ articleName }}

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

Previous post 20 afrodisiakum mat å gnist forholdet
Next post Giftige Krabber