Det samme gjelder For Super Mutants I F76, men jeg er altfor mye av en whiny manbaby / Obsidian fanboy til å late som om spillet eksisterer.
Også opprinnelig postet til r / falloutlore, håper jeg å diskutere og debattere med flere mennesker.
da trailerne Til Fallout 4 falt for Noen år siden, så jeg dem et godt par dusin ganger. Super Mutanter kan sees her og der i et par forskjellige skudd, og En Super Mutant Behemoth vises i en av dem. I oppbyggingen til spillet var det mye spekulasjon. Jeg trodde At Super Mutantene vist i trailerne Til Fallout 4 var ingen andre Enn De Samme Super Mutantene Fra Fallout 3. De kan se litt annerledes ut, men hei, det var sannsynligvis på grunn av ny grafikk eller hva ikke.
For meg, dette gjorde mye fornuftig.
I Fallout 3 kan Du overhøre Supermutantene som snakker om hvordan de går tom for «grønne ting» (DVS.FEV/EEP) for å konvertere fangede ødemarkere til Flere Supermutanter. Dette skjer ved Vault-Tec-Hovedkvarteret, og viser at 87-tallet begynte å søke i nærområdet så godt de kunne, basert på hvilke bevis de måtte jobbe med / hva de kunne forstå. Det er klart At Vault 87-stammen ikke er de mest intelligente vesener i ødemarken, og de har kanskje nettopp koblet materialet og notatene I Vault 87 til de samme navngitte materialene som finnes i Vault-Tec-Hovedkvarteret, men det er åpenbart at denne gruppen begynte å gjøre en innsats for å forlenge sine ressurser og seg selv da de skjønte at de løp kort av den ene tingen som kunne bringe dem til eksistens.
I Fallout 3 ‘ S «Broken Steel» er Det Super Mutant dialog å bli overhørt hvor de beklager det faktum at «bucketheads» (dvs. Lyons ‘ Brotherhood Of Steel) har drept for mange av dem. Mens Brotherhood var i en kompleks og kostbar situasjon på den tiden, bare knapt å vinne krigen mot Enclave og administrere distribusjonen Av Project Purity ‘ s utgang samtidig, er det klart at tidevannet mot Supermutantene kan ha begynt å snu.
når trailerne Til Fallout 4 droppet, får vi de raske skuddene På Super Mutants, men mye av trailertiden er viet til å vise Brotherhood Of Steel-Maxson (så ennå-ikke navngitt/ubekreftet), power armour, airship og alt. Selv om Det ikke er bekreftet å være Det Samme Brotherhood Of Steel som Lyons’ Fra Fallout 3, hvordan kunne det ikke være? Og hvordan kunne De Supermutantene ikke være De Samme Som Vault 87? Enten a) de gikk nordover til Boston i håp om å finne flere «grønne ting», og/eller B) Brorskapet etablerte relativ kontroll over DC og hadde drevet 87s ut, kanskje fører til en stor utvandring av 87s ut av sitt hjemland DC Tross Alt, Lone Wanderer lærer av hvor 87s kommer fra, og har muligheten Til å fortelle Eldste Lyons senere. For dette er den gamle mannen takknemlig for å høre om 87-hjemlandet, etter at hans soldater ikke klarte å finne kilden til 87-tallet etter tiår med å bekjempe dem i en kostbar bykrig.
Tydeligvis var det litt headcanon og tung assumptiv tenkning, men jeg trodde det kunne ha gjort mye fornuftig. I tillegg ville det vært litt fin kontinuitet, og alle elsker kontinuitet. Hvorfor Skulle Bethesda ikke fortsette å utvikle en av hovedgruppene fra sitt tidligere spill? Mens 87-stammen aldri hadde noen ekte lore til sin lange historie, og mens det ikke var noen navngitte (foruten vennlige Fawkes og Onkel Leo), trodde jeg, Dette er flott, Bethesda bærer over en fraksjon / gruppe / rase som jeg trodde var ganske kult og fortjente mer oppmerksomhet. Kanskje vi får se mer av historien deres, en historie jeg trodde var litt tragisk og hadde knapt noen utvikling til det. 87-tallet trenger flere grønne ting, og Brorskapet synes endelig å ha vunnet I DC, så oh boy, hvor går 87-historien neste. Og Hvorfor skulle Bethesda innføre EN TREDJE stamme? Nei, de har allerede lagt til en annen, og de vil nok ønske å utvikle ting fra hvor de sluttet. Å legge til en tredje ville ikke gi mening.
men oh mann, mine forutsetninger hadde vært feil.
Det er ikke det at jeg er skuffet over at headcanon og antagelser ikke var det som endte med å skje. Jeg er skuffet over At Bethesda endte med å legge til en tredje stamme Av Super Mutanter, og denne med enda mindre logikk, backstory og begrunnelse bak dem enn 87s. jeg husker å spille Gjennom Fallout 4, finne ut om Instituttstammen og tenke … oh. Vel, kanskje det er bare NOEN NPC eller terminal jeg savnet, og det er noen større forklaringer. Men da jeg gikk på min lore jakter gjennom wikiene, fant jeg de samme tingene jeg allerede hadde lært, og litt mer enn det.
Instituttet opprettet en ny stamme Av Supermutanter, bortførte folk fra Commonwealth i flere tiår, fylte DEM MED FEV, ga dem ut igjen i verden etter å ha utført forskning, og til og med opprettet praktiske vakthunder for dem (for ekte, disse mutanthundene har absolutt ingen lore, backstory eller begrunnelse bak dem, enda mindre enn Instituttets Supermutantstamme; W H Y D O T H E Y K E E P M a k I n G M U T A N T H O U N D S). Instituttet produserte hundrevis (kanskje tusenvis) Av Disse Supermutantene, og bare la dem vandre avfallet i omtrent et århundre? Tilsynelatende fortsatte Instituttet å produsere Supermutanter til 2287, til tross for at det ikke var noen reelle nyttige data å lære av disse forsøkene, og til Tross For At Instituttet gjorde gjennombrudd i Synth-teknologi, som påpekt av tegn I Fallout 4 og I Instituttet.
Jeg forstår Bethesda ønsker å bringe Tilbake Super Mutants For Fallout 4. Jeg får tillegg Av Behemoths og mutant hounds for gameplay formål. Vennligst, for all del, gjør spillet morsomt, gi oss en million forskjellige fiendens typer og varianter Som F76. Men hvor feil er jeg i å ha det til å være noen interessante backstories og lore bak gruppene jeg kjemper eller samhandler med i Et Fallout-spill? Jeg sier ikke et vennlig lite samfunn eller reiser kjøpmann band Av Super Mutanter I Fallout 4 ville ha vært nok; etter de andre spillene introdusere Super Mutanter som:
F1) den største trusselen mot hele ødemarken ledet av Den største og farligste antagonisten I Alle Fallout, Mesteren Og Hans Hær,
F2) rester av den bevegelsen tiår senere, slik at vi kan møte en rekke interessante Supermutantkarakterer (f. eks. Marcus, eller den med ball-gag) som må fortsette med livet etter at deres en enkelt hensikt og organisasjon ble avsluttet,
New Vegas) to Supermutante samfunn, en fiendtlig, en vennlig, hver med sine egne ideologier, i tillegg til flere interessante Supermutante tegn som utvider sin lore eller backstories eller gnist generell interesse (F. Eks.)
… Jeg forventer å komme til å samhandle med noen interessante grupper og fraksjoner, eller engross meg selv i noen kule lore. I stedet er Det tydelig at Bethesda bare dumpet Super Mutanter i Fallout 4 rent for spillformål og slo sammen noen rare Og ulogiske forklaringer for deres eksistens i spillet (og ikke engang få meg i gang Med Huntsville Super Mutants, ohmygod). De gikk til og med så langt som å gjøre dem alle (unntatt en eller to, for andre gang) fiendtlige, store og sint orker.
Fallout 3 introduserte en helt ny stamme Av Super Mutanter med sin egen bakgrunnshistorie og begrunnelse, og mens Det er åpenbart Bethesda ønsket Super Mutanter i Et Fallout-spill og skyndte seg noe sammen, slik at vi ville få en annen fiendtlig type å kjempe, er det nok interessante ting for meg å støtte det å få et pass. Men Ikke Fallout 4. For Meg burde Supermutantene som vises I Fallout 4 definitivt ha Vært Vault 87-stammen, og få historien til å fortsette, bli mer fleshed ut, eller avsluttet I Fallout 4. Eller-og jeg vet at Dette spør for mye-Supermutantene som vises I Fallout 4 burde ha hatt noen større lore forklaringer eller backstory, i stedet for «forskere dårlige, lage store orker, studere dem, så slipp dem inn i ødemarken, og GJØR ANGREPSHUNDER FOR DEM». Jeg trodde min begrunnelse for deres mangel på grønne ting og / Eller Brorskapsmilitans ville ha gjort for en god nok begrunnelse for Å få Dem Til Fallout 4, og ville virkelig ha ønsket å se hva som kunne skje med historien deres. I stedet får de ikke engang mye mer enn en omtale I Fallout 4. Vi lærer at de en gang nesten organisert under en krigsherre Som heter Shepherd, som ble beseiret av en yngre Maxson, men som, vi kunne og burde ha fått mer. 87-tallet eksisterte i tilsynelatende 200 år, og hadde kjempet og bortført folk for hele tiden.
Jeg vet ikke hvorfor Bethesda nekter å utvikle og fortsette tegn, fraksjoner og plottpoeng fra sine tidligere spill. Talon Company jeg kan ganske se ikke verdt å få en omtale. Men å drepe Både Owyn og Sarah Lyons mellom spill (og ok, de var ikke de mest minneverdige Fallout-tegnene, men vi brukte mesteparten av vår spilletid i hovedhistorien med disse figurene) og knapt gi dem en omtale bortsett fra «de døde»? Hørte INGENTING om The Lone Wanderer, som var aktiv bare 10 år tidligere? Kom igjen, Bethesda. Ikke vær redd for å utvikle lore du oppfunnet. Bring oss Tilbake Vault 87s, eller i det minste forklare hva som skjedde med dem-selv en kort liten blurb om dem går langt. Slutte å bringe inn nye belastninger og trusler og rettferdiggjøre det med lat, uinteressant eller ulogisk lore. Jeg er alt for å skyte store, sint orker, men gjør dem smakfulle store og sint orker. Eller gjør noen som ikke er så sint hele tiden – MER enn bare en eller to som jeg kan lage følgesvenner ut av.