Stack building
Gjennom spill, må du vente på muligheten til å fjerne linjer for å presentere seg selv. I mellomtiden må du plassere brikkene på en slik måte at de:
- passer jevnt inn i stabelen din slik at de ikke etterlater hull eller hull (hvis det er mulig) og
- presenterer maksimalt antall muligheter for at et annet stykke skal plasseres på stabelen uten å forlate hull eller hull.
det første målet er litt enklere enn det andre, siden det andre krever mer planlegging å oppnå. Generelt bør du alltid ha en del av stabelen din tilgjengelig for å imøtekomme Et O-stykke ved å ha en to-firkantet flat seksjon på toppen av stabelen din. På samme måte bør det være steder der Et s-eller Z-stykke kan plasseres. T, J og L stykker er vanligvis litt lettere å imøtekomme, og jeg stykker vanligvis passer hvor som helst. Det er imidlertid ikke en god ide å plassere jeg stykker i den andre kolonnen til venstre eller høyre side av matrisen hvis det skal skape et smalt gap som bare et annet jeg stykke kan passe inn i.
Søppel og linjerydding
Gjennom hele spillet, enten som et resultat av å gjøre feil, forhåndsinnstille høyden i et» b-Type «spill, eller når du blir «angrepet» i et flerspillerspill, vil du finne deg selv i situasjoner der du må rydde opp søppel; rader som har ett eller flere hull i dem som er begravet under andre rader. For å håndtere dette må du:
- fjern radene over søppelradene for å få tilgang til dem og rydde dem opp, men
- prøv å ikke fjerne radene med stykker som lar blokker forbli over hullene og hullene du prøver å fjerne.
for det andre punktet er jeg stykker nyttige, så Vel Som t-stykker som kan roteres til hver side for å forhindre sammensetning av problemet du prøver å fikse.
Innse at når du fjerner linjer, trenger du ikke nødvendigvis å fjerne sammenhengende linjer med ett stykke. Det er mulig å fjerne to adskilte linjer Med l-eller J-stykker, og bare to eller tre linjer med i-stykker. Selv o, S og Z stykker kan brukes til å fjerne linjer som ikke nødvendigvis er på toppen av stabelen. Se etter disse mulighetene og utnytte dem når det er ingen bedre alternativer og stabelen vokser for høyt.
Tetris
hvis ditt primære mål er å nå høyest mulig poengsum, er det ingen bedre strategi enn å forsøke å fjerne fire linjer om gangen (kjent Som En Tetris) så ofte som mulig. For å gjøre dette må du planlegge og sette opp stabelen din slik at du bygger opp ni av ti kolonner, og la en kolonne være tom for ankomsten av et I-stykke som vil tjene Deg En Tetris. Det er flere strategier når det gjelder å velge kolonnen for å la åpen, men det er to kolonner spesielt som bør favoriseres over andre: kolonnen helt til høyre, og kampen kolonnen fra høyre.
hvis du velger en av de fjerne kolonnene, er det bedre å velge høyre kolonne over venstre siden i-stykket (typisk) gyter nærmere høyre side, og så har du mindre avstand å reise for å nå den i forhold til venstre. Å velge en langt kolonne gir deg størst fleksibilitet når det gjelder hvordan du velger å bygge stabelen over de ni gjenværende kolonnene. Du trenger ikke nødvendigvis å planlegge ting, og hvis du kommer i trøbbel, kan du kaste andre brikker i langt kolonnen for å holde stabelen ren. Den eneste ulempen ved å bruke en langt kolonne er at du kanskje har problemer med å nå kolonnen hvis stakken din blir spesielt høy, og brikkene faller veldig raskt.
hvis du velger den femte kolonnen fra høyre (igjen valgt fordi jeg stykke gyter bare litt nærmere til høyre) vil du dele din stabel i to deler opptar fem kolonner til venstre og fire til høyre. Generelt, hvis du kan plassere En T stykke på bunnen Av de fire kolonnene til høyre, vil du etablere et sted å distribuere Alle S og Z stykker som vises, z stykker på venstre Side Av T, Og s stykker til høyre. Du ma da distribuere Eventuelle J, L, O og resterende t-stykker over de fem kolonnene til venstre. I en klemme kan du kaste Et t-stykke på høyre stabel, så lenge du dekker det med et annet t-stykke for å gjenopprette et landingssted for s-eller Z-blokkene du brøt.
T-Spinn og andre vendinger
hvis du ved et uhell oppretter et gap som ser ut som om du ikke kan klemme et stykke inn, er det mulig at du kanskje kan vri et stykke på plass ved å rotere det i akkurat riktig øyeblikk, vanligvis like før det er i ferd med å låse på plass. Dette gjøres lettest Med Et t-stykke, og hvis du gjør dette kalles Det En T-Spin. De fleste nyere Versjoner Av Tetris tilbyr bonuspoeng For T-Spinn.
mens det er tider når etableringen av muligheter For T-Spinn er rent tilfeldig, mange avanserte spillere aktivt søker å skape disse mulighetene med vilje, for å utnytte dem for poeng eller bruke dem til å angripe andre spillere. For å skape en slik mulighet må du skjære ut plass Til Et t-stykke (flat side opp) og deretter dekke venstre eller høyre side av dette rommet. Deretter kan du slippe Et t-stykke inn på siden, og rotere det rundt til det kan fjerne de to linjene under.
t-stykker er ikke de eneste stykkene som er i stand til å vri seg inn i stillinger begravet dypere i en stabel. Undersøke stabelen nøye og se etter muligheter til å vri andre brikker på plass. De trenger ikke å være perfekt passform, og de kan ikke engang klare linjer, men de kan bidra til å sette deg opp for å fjerne linjer med et annet stykke.
Slippe
Velge når og hvordan å slippe et stykke kommer med erfaring. Når du har mulighet til å bruke både myke og harde dråper, bør du favorisere harde dråper og lagre myke dråper for situasjoner som virkelig krever dem. Hard drops kan brukes når du ikke trenger å skyve et stykke på plass, og det kan trygt lande på toppen av stabelen. Bruk myke dråper når du først må senke et stykke på plass, og skyv det deretter inn i et gap i bunken, eller for å utføre En T-Spinn. Hvis du bruker en hard dråpe i disse situasjonene, får du ikke muligheten til å justere brikken etter at den lander.
Holding pieces
i versjoner Av Tetris som tilbyr Det, er evnen til å holde og slippe stykker et utrolig kraftig verktøy som kan hjelpe deg i nesten alle tenkelige situasjoner. Spesielt er De svært nyttige for å oppnå Tetrises. Bruk hold-knappen under disse omstendighetene:
- hvis du ikke holder en brikke, trykker du på hold-knappen når den nåværende brikke har ingen god landing posisjon på stabelen, men neste brikke gjør.
- hvis du for øyeblikket holder en brikke, bør du vurdere å bytte den ut med din nåværende brikke når det er en bedre posisjon på stakken din for hold-brikken enn din nåværende brikke.
- hvis Du setter opp For En Tetris, og et I-stykke kommer sammen før du har fire linjer klar til å rydde, hold I-stykket for øyeblikket når du er klar til å bruke den. Ikke hold jeg stykker lenger enn du må med mindre du kan se en annen jeg stykke kommer opp i neste kø.
når du først begynner Å spille Tetris, kan det være lurt å gjøre liberal bruk av hold-funksjonen, prøver å sikre at du bygger den beste stabelen mulig og holde seg i live lenger. Men hvis du blir bedre til å spille, bør du stole på hold-funksjonen mindre og mindre. Du bør streve for evnen til å lage stabler som kan huse hvert stykke, slik at du ikke trenger å stole på hold-funksjonen for å overleve, og lagre den for at jeg skal brukes I Tetris eller ekstreme nødsituasjoner.
Det kan brukes til å spare deg i siste øyeblikk hvis du er i ferd med å slippe et stykke på feil sted ved en feil, men da risikerer du sjansen for at brikken du holdt er faktisk en verre passform enn brikken du byttet ut for.
← Scoring | Avanserte strategier / Tetris →