denne rapporten dokumenterer utviklingen av forbedrede og virtual reality-baserte systemer i medisin. Virtual reality systemer søker å simulere en kirurgisk prosedyre i en datagenerert verden for å forbedre trening. Forbedrede virkelighetssystemer søker å øke eller forbedre virkeligheten ved å tilby forbedrede bildealternativer for spesifikke pasientdata. Virtuell virkelighet representerer et paradigmeskifte i måten vi lærer og evaluerer ferdighetene til medisinsk personell. Å drive utviklingen av virtuelle virkelighetsbaserte simulatorer er laparoskopisk abdominal kirurgi, hvor det er et oppfattet behov for bedre treningsteknikker; innen et år vil systemer bli felt for andreårsstudenter. Ytterligere forbedringer over kanskje de neste fem årene bør tillate kirurger å evaluere og praktisere nye teknikker i en simulator før du bruker dem på pasienter. Teknisk utvikling forbedrer raskt realismen til disse maskinene i en utrolig grad, samt bringer prisen ned til rimelige nivåer. I de neste fem årene vil mange nye anatomiske modeller, prosedyrer og ferdigheter sannsynligvis bli tilgjengelige på simulatorer. Forbedrede virkelighetssystemer utvikles generelt for å forbedre visualisering av spesifikke pasientdata. Tredimensjonale (3-D) stereovisjonssystemer for endoskopiske applikasjoner, hodemonterte skjermer og stereotaktiske bildenavigasjonssystemer blir felt nå, med nevrokirurgi og laparoskopisk kirurgi som store drivpåvirkninger. I løpet av de neste fem årene vil forbedrede og virtuelle virkelighetssystemer sannsynligvis fusjonere. Dette vil tillate pasientspesifikke bilder som skal brukes på virtuelle virkelighetssimulatorer eller datagenererte landskap som skal legges inn i kirurgiske visualiseringsinstrumenter. Percolating rundt disse aktivitetene er utviklingen i robotikk og telesurgery. En avansert informasjonsinfrastruktur vil til slutt tillate eksterne leger å dele video, lyd, medisinske journaler og bildedata med lokale leger i sanntid. Kirurgiske roboter vil sannsynligvis bli distribuert for bestemte oppgaver i operasjonen (ELLER) og for å støtte telesurgery applikasjoner. Teknisk utvikling i robotikk og bevegelseskontroll er viktige komponenter i mange virtuelle virkelighetssystemer. Siden nesten alle virtual reality-og enhanced reality-systemer vil være digitalt basert, er de også i stand til å bli satt «on-line» for tele-trening, rådgivning og til og med kirurgi. Fremskritt i virtuelle og forbedrede virkelighetssystemer vil bli drevet delvis av forbrukerapplikasjoner av denne teknologien. Mange av selskapene som skal levere systemer for medisinske applikasjoner, jobber også med kommersielle produkter. En stor forbruker hit kan gagne hele bransjen ved å øke volumer og få ned kostnadene.(ABSTRAKT AVKORTET PÅ 400 ORD)