Vår Zendikar Rising Draft Guide dykker dypt inn i det begrensede formatet, går over mekanikken, arketyper, topp commons og uncommons for hver farge og hvordan du best monterer utkastet ditt.
Ti dager har gått siden Zendikar Rising utgivelse, og hedrons sikkert synes å ha justert For Begrenset-allerede folk hyller det som det største utkastformatet av all tid. Mens det sannsynligvis hopper pistolen, er formatet sikkert enda en fantastisk blant de siste par årene, der Vi har sett Wizards of The Coast helt banke Begrenset Ut Av parken (til tross for problemene Med De Konstruerte formatene). Så hvordan du utkast formatet, hvordan gjør fargekombinasjoner stable opp, og hvor aggressivt bør du være fester?
Først er dette et akkompagnement til Min Zendikar Rising Limited Set Anmeldelser og Begrenset Tier Liste, og jeg vil referere til karakterene mine et par ganger så gjerne ha de åpne!
Drifter
Jeg har vært opptatt Av Limited helt siden jeg begynte å spille I New Phyrexia. Med en spesiell forkjærlighet for flashback og kube utkast, jeg har utarbeidet flere sett enn jeg kan stole på hver plattform gjennom vidt forskjellige epoker. På Arena jeg utkast uendelig, har profittert 40k eller så gems nå, og har gjort top 100 mytisk mange ganger. Selvrefleksjon og forming gode vaner er avgjørende For Begrenset forbedring, og disse temaene har i mange av mine artikler og i hver sesjon Av Begrenset coaching tjenesten jeg gir; vurder å bestille en økt i dag hvis du vil ha tilbakemelding skreddersydd for deg som du virkelig kan sette i bruk!
Sjekk ut alle artiklene mine her eller følg Meg på Twitter for regelmessige oppdateringer!
Mekanikken
Merk: jeg snakker ikke mye om rares eller mythics i denne artikkelen – de er bare ikke så viktige for landskapet. Commons og uncommons er det som definerer dette formatet som de aller fleste utkast formater; rares og mythics er hyggelige å ha, og noen av dem vil trekke deg inn i bestemte strategier mer, men du vil ikke se dem ofte, og de er forskjellige nok i hva de gjør at du ikke bør sikre noen spill på dem.
Modale Dobbel-Faced Kort (Spell-Lander)
dette er kort med to ansikter: en er et land og en er en spell, og du kan velge å spille enten halvparten. Landene går vanligvis inn i tappet – men den ekstra allsidigheten gjør dem helt utrolige-du får bare fri verdi ved å ha dem i dekk, fordi du kan spille flere land og fortsatt oversvømme ut mindre. De er i alle farger, og hvert dekk skal ha minst et par.
spørsmålet om du skal kutte land for dem eller behandle dem som staver i din manabase, er overraskende kontekstuell – alt avhenger av hvor kraftig stavhalvdelen er. Hvis stavhalvdelen er spesielt god i dekk eller bare bra generelt, bør din primære plan være å kaste den så mye du kan. I dette scenariet er det å spille det som et land en failcase; det vil noen ganger være nødvendig, og du vil være takknemlig for å ha muligheten, men du vil ikke sikte på det. Hvis det er tilfelle, bør kortet ha et stavespor, slik at du minimerer sjansene for å trenge landhalvdelen. Hvis det ikke er tilfelle, og du ikke har noe imot å spille det som et land og bare inkluderer det som ekstra verdi og flomforsikring, kan du direkte erstatte et land med det. Når det er sagt, er dette et format hvor du vil spille 18 mye, mellom landfall og disse, og spesielt å ha noen staveland gjør det gratis å gjøre det – flom vil ikke være så stor en avtale når en god del av landene dine også kan gjøre andre ting!Makindi Stampede i aggro decks eller Spikefield Hazard I Red Blue spell synergy decks, og hvis de er så er det en god grunn til å vurdere å ha dem som staver, selv om de ikke nødvendigvis ville være verdt det ellers. Hvis stavhalvdelen av kortet ditt ikke er bra i det sene spillet, får du ikke så mye verdi ut av landhalvdelen – fordi ingen av sidene vil være gode senere. Hvis det er tilfelle, bør du nok bare telle kortet som et land – Så Tangled Florahedron er et flott kort, men jeg ville ikke telle det som en stave.
Regler For Staveland
jeg vil starte med 17 land, fjerne et land for hvert staveland jeg har ikke noe imot å spille som et land (som jeg forklarte ovenfor, hvis landet er sterkt nok til at jeg vil ha det som en stave, så ville jeg bare telle det som en) og deretter justere for følgende:
- hvis jeg har 1-2 Spell-land som jeg er glad for å ha som land, ville jeg spille 17 land inkludert de, justere for kurven min (så hvis jeg er et dekk med mange kicker-kort, sannsynligvis 18), om jeg spiller best-of – one (du kan komme unna med å spille færre land der på grunn av håndutjevning), og hvor Mange Landfall kort jeg har-hvis jeg hadde 4 eller 5, ville jeg spille et annet land.
- hvis jeg har 3-4, vil jeg spille 18.
- hvis jeg har 5-6, vil jeg spille 19.
- hvis jeg har 7+, vil jeg spille 20 og jeg vil nok ikke spille mer enn 8, eller gå under 12 grunnleggende.
Landfall
Dette er en fantastisk Begrenset mekaniker som gjor at noen av kortene dine har en ekstra effekt nar du spiller et land, og gir dem mye levetid som gar inn i sent spill. Når du får en ekstra effekt fra flere kort når du spiller et land, kan det lett være verdt et kort, eller enda bedre. Tross alt, staver du tegner kan vel bare være 2-dråper eller andre lav effekt kort, og det tar ikke mye for landfall evner å slå det. Landfall-kort synergiserer veldig bra, siden du ganske fritt kan inkludere et ekstra land eller to hvis du har mange av dem – dette er en annen grunn til å inkludere 18 land, men hvis du har mange landfall-kort og et par staveland, kan du til og med inkludere 19.
Landfall er for det meste I Rødt, Hvitt Og Grønt. Noen av landfall kortene er ganske beatdowny og belønning blir mer aggressiv, spesielt I Rødt Og Hvitt, men mange av dem bare innføre permanente buffs på skapninger og derfor er ikke alle som kontekstspesifikke. Mange skapninger blir større og større dette settet som et resultat, mer enn du vil bli vant til å se.
Fest
en mekaniker som vil at du skal ha skapninger av flere forskjellige typer i spill, med forskjellige farger som er spesielt gode for forskjellige typer. Hvit er bra for Geistlige og Krigere, Blå er bra for Svindlere og Trollmenn, Rød er bra for Krigere og Trollmenn, Svart er bra for Svindlere og Geistlige, Og Grønn er en jack-of-all-trades, men master of none. Som sådan vil kombinere de riktige fargene sammen være viktig i settet hvis du prøver å maksimere Fest/ha mange Festutbetalinger. Det er ikke for mange fulle festbonuser, så det er ikke viktig å fylle dem ut helt, men kortene dine skaleres bedre er fortsatt verdifulle. En interessant spenning er at mange kort drar nytte av å ha skapninger av en bestemt type i stedet for en blanding, så du må virkelig ha en god ide om hvilken av dine synergier som støttes best og sterkeste, og hva du skal jage.
Nedenfor Er et veldig praktisk referanseblad Av SheepParade fra reddit, med Alle Festutbetalingene og enablers i settet.
Kicker
Kicker gir i hovedsak kortene dine to nyttige moduser – en som er nyttig tidligere og en som skalerer inn i sent spill. Effekten av Å ha en haug Med Kicker kort er at du trenger dedikert sent spill mindre – dine 6 + dråper er mindre viktige, fordi du vil ha mange måter å bruke mana uansett. Dette er noe som spell-lands hjelper med også, ved at du har de tilgjengelige sent betyr at du har en høyere tetthet av staver i de fleste dekk, noe som gjør at du kan holde tritt med dedikert high end bedre.
Mens Blågrønn har mest, og har det som en selvstendig strategi med utbetalinger for sparker, er det kicker-kort i alle farger. Disse har en tendens til å bare være gode i hvert dekk, hvis de ikke er for situasjonelle og minst en av effektene er en solid hastighet.
Synergi er viktig, Men ikke tving det
Zendikar Er et format hvor synergier betyr mye, mer enn de siste formatene vi har sett. Det er mange kort som er fantastiske i riktig dekk, men holder ikke så bra med mindre du bygger rundt dem, og det er et bra sted å være fordi du sannsynligvis vil se dem senere hvis du er!
disse kortene kan være gjenstander, men de hører absolutt ikke til i hvert dekk! Det er mange dekk med få type utbetalinger eller som allerede har nok, hvor Stonework Packbeast bare er fancy Prismite, men hvis Du er På Festbussen eller bare har en haug med synergier som krever bestemte typer, vil det gjøre ting billigere, større og/eller gi deg alle slags rare og fantastiske bivirkninger! Relic Vial er dårlig hvis Du ikke har Geistlige, men flott hvis du har 5 eller 6 minst-det er lett I Orzhov – men masse Hvite dekk komme dit også. Relic Axe er dyrt og svakt hvis Du ikke har Krigere, men en rimelig hvis ikke super spennende inkludere i noen dekk som har mye. Skyclave Sentinel er en middels rampeutbetaling eller måte å svamp en flyger svakhet i gjennomsnittlig dekk, men blir supercharged av tellere, som Green har mange måter å gi det på, og blir en skremmende trussel i seg selv.
hva dette betyr er at det er mange kort som bare er middels fyllstoff hvis du ikke aktiverer dem dette settet, og du vil ikke ta dem for høyt og tidlig. Når du allerede har en haug med støtte for strategien, er det tiden da du vil ta disse kortene mye høyere, avhengig av hvor mye du har. Nabbing en tidlig Skyclave Sentinel og deretter prøver å tvinge tellere er ikke så sannsynlig å fungere bra for deg-utbetalingen for at kortet blir slått på er ikke så massiv, og det er for mye risiko for at du ikke ser de riktige kortene for å gå inn i det eller andre mennesker allerede utarbeider det. Å holde seg åpen tidlig er nøkkelen til formatet, og ikke tvinge strategier rent fordi de er gode.
Så hva bør du ta høyt og tidlig?
Prioritere Gode Kort
Dette kan virke innlysende,men noen mennesker liker virkelig å dukke hull på synergier i Utkast; generelt er dette en strategi som nesten alltid er verre enn å bare utarbeide de gode kortene tidlig og se hvor de tar deg.
jeg vil gjerne forord min fargekombinasjonsseksjon ved å si at du kan utarbeide noen av disse fargekombinasjonene uten å forplikte seg fullt ut, og du kan bare ha små pakker som tilhører dem i stedet for å utarbeide den arketypen eller «være EN GB Tellere dekk». Jeg pleier å tenke På Begrensede, spesielt nyere sett, mer når det gjelder pakker enn arketyper. Noen ganger dekk som Sykling i Ikoria dukke opp som er riktig arketyper i at dekket er helt konstruert mot sin plan, men de fleste dekk I Begrenset bare har en tendens til å få føttene våte i stedet for dykking rett i.
jo bedre et kort er i seg selv, jo mindre synergi må du inkludere det i dekk. La oss se på noen eksempler – Murasa Rootgrazer er en 2/3 Årvåkenhet for 2, som allerede er en god pris, det ramper deg som er bra i hvert dekk, og så dobler det landfallet ditt og utløser det uendelig sent spill, som virkelig kan busted i noen dekk, men det er nok landfall i settet at det vil være bra overalt – du trenger ikke å være en dedikert dekk. Du kommer alltid til a spille kortet og bli glad I GW. Hagra Constrictor er i mellomtiden en 3 mana 2/2 Trussel, noe som er mye verre enn en 2/2 flyger for 3 fordi den ikke vil angripe godt i det sene spillet, og en ganske middelmådig hastighet generelt, og så er den andre tekstlinjen ikke bra med mindre du har skapninger med +1/+1 tellere, og det er ingenting busted med mindre du har masse. Men hvis du har En Iriserende Hornbeetle eller to, blir det ganske busted å ha skapninger med tellere. Så du slam Rootgrazer høyt hvis DU ER GW og Constrictor sent, når du allerede har noen av synergiene.
Roost Of Drakes er et busted kort i dette formatet, en jeg har økt Til A -, Fordi Blue har massevis Av Kicker kort tilgjengelig, og prisen er ikke dårlig på den til å begynne med. Hvis du får en andre Drake, gjør du fantastisk og på tre eller flere, kan du enkelt løpe bort med spillet. Hvis du utkast Hønsehus Av Drakes, er du ikke plutselig En Kicker dekk fordi Hønsehus er bra i Hver Blå dekk. Du bør ta Kicker kort litt høyere, men bør ikke bare smelle dem hvis det er betydelig bedre alternativer, eller hvis de ikke passer kurven din og ikke hvis de er dårlige, Som Spell Shield. Du vil ikke trekke Roost i tide hvert spill, og det vil være flott når du gjør det, så hvorfor gjøre resten av dekk verre for et nuts-kort? Hvis du er den typen monster som på en eller annen måte får 2-3 Roosts, er det sikkert en grunn til å utarbeide kicker-kort betydelig høyere, og du bør vurdere å spille dårlige Som Spell Shield på det tidspunktet. Likevel, hvis det er kort du virkelig trenger å passe på kurven din eller strømforskjellen er veldig stor, trenger du ikke å rote rundt fordi dekket ditt allerede er bra, og hvis du tegner alle Dine Roosts, går spillet sannsynligvis bra for deg uansett. I mellomtiden, hvis du har en langsom trekning, ser Det Stavskjoldet plutselig veldig dårlig ut – i en flere Roost Av Drakes dekk, ville jeg prioritere godt tidlig spill i stedet for dårlige kicker kort, fordi dekket mitt allerede vinner det sene spillet, så hvem bryr seg om å shore det opp?
Mind Carver er totalt søppel til du aktiverer det, så med mindre du allerede leter tungt inn i en Av Rogues farger og leter etter et sekund, eller har kort som Ruin Crab eller flere Nimana Skydancer allerede, ikke ta det høyt i det hele tatt.
du kan dyppe inn i pakkene for å forbedre den individuelle kraften til kortene dine, men kortets strømnivå er divergerende nok til at bare å lage de beste kortene du kan, vil vinne deg flest spill. Hvis du tar de beste kortene i pakken tidlig og ikke forplikter deg til noe for fort, vil dekket ditt ende opp bra uansett hvordan utkastet går – selv om du ikke får alle partiets synergier du vil ha, har du Fortsatt Veteran Eventyrer og Emeria Kaptein; basisratene på disse kortene er gode uansett, og de er enkle å aktivere, så du kan bare spille en annen dekk og fortsatt være fornøyd med at deres bare delvis blir slått på.
Arketypene, Fargekombinasjonene Og Synergiene
Merk: ved skilt mener jeg at hvis du ser disse kortene senere enn vanlig, indikerer det at fargekombinasjonen og strategien kan være åpen og en god ting å gå inn i – dette er de beste mulighetene og utbetalingene for strategiene deres. De betyr ikke bare best Commons og Uncommons – tier liste og vurderinger bør gjøre det klart hvilke de er, så jeg ønsket å ha en mer spesifikk og strategisk titt i. Mange av skiltene er også gode i andre dekk; de er bare eksepsjonelt så i disse kombinasjonene.
Hvit / Grønn Landfall
Landfall er bare bra, og mange av kortene Med Landfall er solide av seg selv. Canyon Jerboa, Makindi Ox, Canopy Baloth (selv om dette kortet spesielt er bra i hvert dekk), og Skyclave Pick-Axe vil at du skal angripe; GW trenger ikke nødvendigvis å slå ned for å være bra, men disse kortene vil trekke deg i den retningen. Landfall kortene går svært godt sammen, så hvis du kan plukke opp masse da alle bedre.
Grønn Er den beste fargen generelt, har de beste parti synergier og mektigste commons, Og Hvitt er en sterk støtte for Det.
Skilt Commons
Scythecat Og Baloth er fantastiske kort, men de er spesielt gode her fordi du kan vokse dem raskere og lenger enn noen andre. GW har ikke for mye fjerning, så du vil prioritere Nahiris Bindende og Raske Bite; ta de høyt, selv over de anstendige Landfallskortene. Kort Som Tazeem Raptor og Kazandu Stomper får hederlig omtale for å være på sitt beste i denne strategien; du kan gjøre bedre bruk ut av de landene du putter tilbake i hånden enn noen annen kortstokk. Gjenvinne Avfall er på sitt beste i denne strategien, bedre enn i kicker dekk fordi lander er verdt mer for deg, spesielt i slutten av spillet.
GW vil ha mange naturlige festsynergier, så kort Som Praktisert Taktikk og Shepherd Of Heroes vil være solide her, selv om de kanskje ikke når de øvre ekkolonene så ofte som I UW og slikt.
Skilt Mindre Vanlige
rampen staver er på sitt beste her, siden du får flere landfall utløsere for å knuse dine motstandere under føttene. Hvis du har nok gode Landfall kort, vil de også være verdt å spille i aggro bygger! Canyon Jerboa har imponert meg mest i denne strategien, fordi det er et busted kort hvis det noen gang gir +2/+2 – det er ikke spesielt spennende i de andre fargekombinasjonene, så du kan til og med se det gå sent. Vastwood Surge får spesiell omtale, fordi du sannsynligvis vil spille flere land i denne strategien enn vanlig, slik at kicker-modus vil komme opp mer sammen med bare å få en haug med landfall utløsere. Husk at mange av landfall kortene sette tellere på seg selv, så ta Iriserende Hornbeetle høyt i denne strategien også.
Ta Reisen til Glemsel høyt igjen, sannsynligvis over noen av disse kortene. Taunting Arbormage er på sitt beste her, siden du har mange kolossale skapninger og press for å knuse folk med det kortet – det er egentlig ikke et skilt uvanlig skjønt, siden Det bare er bra i hvert dekk og Blågrønn vil spesielt konkurrere med deg for det.
gullkortet, Murasa Rootgrazer, er flott i hvert g / W-dekk som har et godt Antall Grønne Og Hvite kilder for å kaste det tidlig. Jeg snakket om det ovenfor i» Prioritere Gode Kort » – delen.
Svart / Grønn
selv om denne kombinasjonen teknisk sett handler om motsynergier, er det ikke tonn, og det er mange kort som er middelmådige uten dem. Dette har en tendens til å være mer en av de kombinasjonene hvor du får gode kort i hver farge eller henter et sent Moss-Skjelett eller to, og bare ender opp med å falle inn der. Jeg tror ikke Det er spesielt sterkt eller synergistisk, Men Grønn er den beste fargen, og å ha tilgang Til Svart fjerning fyller en av sine store svakheter. Svart gir også en solid tilgang til å male på, med rekursjon som Blod Vinker (eller, gud forby, Motarbeide Gravene) tilgjengelig og flott med Alle Greens fantastiske skapninger. Hvis du kan aktivere motsynergier, går noen kort fra middelmådig til anstendig, men ikke gå for langt ut av veien.
Skilt Commons
hvis du har noen tellere kort, slam Skyclave Sentinel og Uhyggelig Gloomhunter fordi de er veldig gode der-ta dem på Rundt C + nivå. Dauntless Survivor er en fantastisk enabler for denne arketypen, og Subtile Strike er på sitt aller beste her. Husk Greens svake fjerning og se til kysten som opp-slam Deadly Alliance tidlig og ofte, som alle andre vil gjøre, men enda mer. Feed Sværmen kan være litt grov i multipler, Men Grønn har nok lifegain at du fortsatt vil ta det høyt.
Hagra Constrictor er rimelig i denne strategien, men ikke noe jeg virkelig vil prioritere siden ingen andre vil ha det, og du må ha en haug med enablers allerede. Gul-Draz Mucklord er bedre her enn i de fleste dekk, men ikke la deg lure til å tro det er bra – det vil ta aldre for deg å få disken, og det vil ikke dø når du vil ha det til.
Skilt Mindre Vanlige
Skyclave Shadowcat og Iriserende Hornbeetle er de beste utbetalingene for tellere strategi, og en god grunn til å komme inn i det hvis du ser dem tidlig. De er begge høye plukker uansett, men tidlig kan de hjelpe sement deg Til Grønn Svart. Bloodchiefs Tørst er nøtter i hvert dekk, men Igjen Trenger Grønn Svart det mest, og det er verdifullt lite du vil passere det for, med mindre du allerede har mye fjerning.
vår mossy venn er flott i hver Grønn-Svart dekk, motvirke synergier eller ikke, og eksepsjonelt bra med Iriserende Hornbeetle. Hvis du begynner å se dette kortet gå sent, vil det være en av de beste trekker I Grønn-Svart, og det gjør det ofte.
Rød / Grønn
Rød er ganske aggressiv dette formatet, så RG dekk har en tendens til å ta to former: de tunge Røde dekk er ganske aggressiv og innlemme Kriger synergier, Som Greens commons hjelpe sammen, men egentlig ikke legge så mye Til – Murasa Brute Og Dauntless Overlevende er bare ok kort. Likevel gir mange Av De Grønne kortene seg godt til aggresjon selv uten å ha direkte synergi, Og Green gjør mye for å fylle spor ved bare å ha alle de fantastiske commons det gjør. Den andre typen RG dekk Er Den Grønne dekk som bare har noen gode Røde kort Og Rød fjerning, som ja det vil skje mye.
Rød / Grønn har mange gode Landfall kort, men jeg anser ikke at en stor nok synergi det må kalle Det En Landfall kombinasjon – de to typer dekk jeg nettopp nevnte er mer vanlige enn en dedikert Landfall dekk i disse fargene.
Skilt Commons
Roil Utbrudd kan Være Rød beste vanlig uansett, men det er på sitt beste her. Du vil kunne sparke det oftere I Grønt, siden du har rampe og Flere Landfall kort/måter å gjenta spell-lander, så du bør spille flere land enn normalt mesteparten av tiden, og 7 Mana Lava Axe slutter mange spill. Scythecat Og Canopy Baloth er fortsatt nøtter her, enten du er treg eller rask. Akoum Hellhound er på sitt beste i denne strategien, siden det vil være relevant for mer av spillet, og du kan true dem Med Roiling Gjenvekst eller Skala Høyder for mye skade. Pyroklastisk Hellion er et søtt kort, siden det ofte vil være en 5 mana 4/5 tegne et kort her-landet er flott For Landfall og tilbakevendende spell-land er stort I Grønt. De 2 skader vil gjøre din brenne staver bedre også.
Cleansing Wildfire er på sitt beste i denne strategien, siden du alltid vil at den skal utløse et par Landfall kort og trekke deg et kort. Likevel, ikke spill det for mye med mindre du er tungt investert – det har en veldig dårlig failcase. Dette er en av fargekombinasjonene Der Cliffhaven Kitesail er på sitt beste, siden du har mange tykke monstre å sette den på og ikke mange flyger av dine egne. Pass på at du har en høy skapningstall og mange kraftige skapninger først, og noen dekk vil bare kunne gjøre det bedre – det er ikke så spennende et kort, men det er greit.
Skilt Mindre Vanlige
Kazuul Raseri er fantastisk i en strategi full av store skapninger, Geopede Er en messed-up kort generelt, Men på sitt beste her, Og du sannsynligvis ønsker å ta Dundrende Irettesettelse over nesten alt. Red fjerning er litt mer vanskelig Enn Svart, siden Rabiat Bite kan treffe små skapninger uansett, og du fortsatt ikke vil være i stand til å håndtere store ting, men det er ikke mye du virkelig kan gjøre med det, og du fortsatt virkelig ønsker at liten fjerning likevel. Cinderclasm er på sitt beste her siden flere av dine skapninger vil leve gjennom det, og mange Landfall skapninger vil overleve det hvis du gjør det på din tur. De Fleste Av Greens uncommons passer mange dekk, og er ikke spesielt gode I Rødgrønn,men vil være solid uansett.
som alltid er ramp bra med landfall skapninger. Skyclave Pick-Axe er på sitt beste her, men kortet er ikke så bra, så ikke ta det for høyt-problemet er at skapningene dine er store uansett, så Du trenger det ikke, og du åpner deg bare for å miste gigantiske tempo svinger til fjerning når du bare kan spille andre gode skapninger, Som Green er full av.
Brushfire Elemental er flott hvis du slår ned, ikke så mye ellers. Mange tunge Grønne dekk vil ikke ha lett tilgang til Red mana tidlig, så det vil ikke være så bra der. Likevel, på turn 2, er det helt busted i et aggressivt dekk, så du vil ta det høyt der, og egentlig ikke noe annet sted.
Blå / Grønn
denne kombinasjonen handler teknisk om kicker, og Det er noen utbetalinger, men det er litt falskt. Nesten Hvert Kicker-kort er bare bra i Hvert Blått eller Grønt dekk, du trenger ikke en bestemt grunn til å kjøre dem, og utbetalingene vil bare bli aktivert naturlig. Hvis du har noen utbetalinger, må du ta dem høyere eller spille dem høyere, men det er ikke en stor avtale. Noen Av Kicker-kortene blir verre i multipler, så du vil at utbetalingene skal løpe for mange av dem – hvis alle kortene dine sparker for 6 mana, og du ikke er så glad for å kjøre dem uten kicker-modusen, er det ikke så bra for deg, fordi de alle sitter fast i hånden din samtidig, og kjører ut Din Tazeem Roilmage som en 2/1 på turn 5 er ikke den mest spennende. Det som virkelig definerer Blågrønn er at det vanligvis er veldig sakte, med mindre du gjør noen rare flyger pluss store buttsstrategi. Du vil spille et veldig verdiorientert spill og gå over toppen av motstanderne dine.
det blir mye konkurranse om kicker-utbetalingene, og det er bare fordi kicker er så bra, og de fleste av dem trenger ikke så mange. Egentlig bare Være Blå Grønn fordi du har gode Blå Og Grønne kort, og kicker vil komme naturlig.
Skilt Commons
Ok, du spiller Blågrønn. Ikke rote rundt med fjerning staver – det er ikke for mange, og du absolutt trenger dem. Into The Roil er fint, men du vil virkelig ha disse to første kortene her, og dessverre er de flotte i hvert dekk i disse fargene, så du må ta dem veldig tidlig. Ta Bubble Snare over nesten alt og spill så mange du kan få – det er din rock, ditt livs kjærlighet. Joraga Visionary er flott her, siden Det vil utlose Veiviseren synergier Som Blue har, og dette er den typen 4-slipp du vil ha i dine langsommere dekk uansett. Gnarlid Colony er din beste 2, flott tidlig og sent, og du bør nok ta det enda høyere enn Visionary her siden du har mange gode 4s.
Ramp er veldig bra i denne strategien, siden du har alle disse kicker kortene som koster tonnevis av mana – av den grunn tror jeg faktisk dette er den beste kombinasjonen For Å Skalere Høydene, til tross for ikke å ha så mye synergi! Gjenvinne Avfall er stor her også, spesielt hvis Du kan sprute Noen Svart Eller Hvit fjerning bruke den. Kazandu Nectarpot og Turntimber Ascetic er på sitt beste I Blågrønn, fordi du virkelig trenger lifegain og ikke har bedre kilder.
Risen Riptide er egentlig ikke så bra her-du vil ha bedre skapninger fordi Du Er Grønn, kongen av dem, og du er på den langsommere siden, så en 5/5 angriper er ikke så tiltalende. Det er fortsatt bra, men se Min Blå / Svarte seksjon…
Skilt Uncommons
Ok, jeg tror jeg har sagt nok om Roost, men hvis du savnet den lange soliloquien jeg skrev om det i delen» Prioritere Gode Kort», er kortet ødelagt. Spesielt her, men uansett. Vine Gecko er fantastisk i Hver Blå-Grønn dekk, som stor enabler og payoff rullet inn i en. Det spiller ingen rolle at det ikke er fullt så bra sent, fordi gjett hva? Du Er Blågrønn, du burde ha det dekket! Tangled Florahedron er fantastisk her; du trenger ikke spell-lander generelt så mye her siden du har en million ting å gjøre med mana sent, men dette er et klart unntak. Merfolk Falconer dreper dem veldig fort, noe som er veldig viktig mot Røde dekk med brenning, og det vil sikre at du ikke oversvømmer ut eller dør så ofte til flyger.
Vår vennlige packbeast er god i Alle Blågrønne dekk, ingenting for busted, men han truer mye lifegain.
Blå / Svart
Rogues og mill er ting, men du vil være i dem mindre enn du er. Problemet er at de ikke har tonnevis av gode enablers, og du må forplikte seg hardt for å komme til åtte kort. Rogues må være åpne, og du må se gode uncommons for strategien. Likevel, du ofte bare ende opp her fordi du har gode Svarte Og Blå kort hvis du bor åpen; ikke bekymre deg, det er helt greit.
Skilt Commons
Legg Merke til at disse skiltene commons er slags crappy? Ja, det er derfor Rogues ikke virkelig kommer dit mye – du trenger virkelig uncommons. Ellers wow, jeg får en 2/2 Deathtouch for 2 som jeg faktisk må jobbe for, og kan bli blåst ut av fjerningsformler med, stopp pressene.
Blå Svart ønsker å være enten beatdowny med unnvikende enheter eller mer kontrollerende med fjerning staver og kicker kort. Uansett, Risen Riptide slags gjør hva du vil, siden du trenger flere gode blokkere, og det truer mye skade som kan ta dem av vakt. Samme Med Skyclave Blekksprut. Tazeem Roilmage er bedre her enn I Blå-Grønn, fordi du kan returnere fjerning staver og staver er bedre generelt.
de to andre kortene her er noen unnvikende enheter, Og Skydancer vil hjelpe deg å nå åtte kort. Zulaport Duelist er en slags nødvendig ondskap fordi du må aktivere Dine Rogue synergier, og det gjør mølle, men kortet trenger mange ting å stille opp for å drepe noe, spesielt i disse fargene hvor du ikke har de beste skapningene (og mange av dem har evasion slik at de ikke blokkerer dem…), og det er ganske unexciting hvis du ikke kan gjøre det. Anticognition er anstendig hvis du har massevis av mill enablers, men det er vanskelig å få dem, og du vil fortsatt ikke ha for mange kopier av det.
Skilt Uvanlig (For Svindlere)
Blackbloom Rogue er en messed-up kort spesielt her, Relic Golem er enabler og payoff rullet inn i en, Mind Carver er bare bra I Svindlere så ikke ta det for høyt og håper å få det senere i pakken, men det er ganske nøtter hvis du kan nå åtte kort konsekvent og tidlig, Og Shadow Stinger er viktig som både En Rogues payoff og stor blocker å få Din unnvik gutta gjennom. Ta Stinger høyt, siden du virkelig trenger det – det er Som En B-i din strategi og medium overalt ellers. Zof Forbruk vil drepe dem etter at du beatdown med unnvikende skapninger en haug, og er usedvanlig bra med Svindlere som et resultat.
Ruin Crab er åpenbart bra i denne arketypen, men faktisk fresing folk ut vil være veldig vanskelig siden det ikke er nesten nok for Det, og hvis du prøver, vil de til slutt innse at kanskje de burde peke en fjerningsspell På Mr Krabs. Kanskje du kan være flere Ruin Krabbe, flere Frustrerende Cacophany dekk, men ikke stole på det …
du virkelig Ønsker Skyclave Plyndring hvis du er mer kontrollerende variant, og bortsett fra at du leter etter normal Kontroll ting som Bloodchief Tørst og kicker kort.
Du kan finne ut dette – kortet er busted I Rogues,og bare ok ellers. Ta det over veldig høyt hvis du allerede er forpliktet til Rogues. Du vil sannsynligvis ha noen mill payoffs selv utenfor dem, og dette er den beste måten å aktivere dem på.
Hvit / Svart Geistlige
W / B er kombinasjonen med en klar arketype i stedet for pakke, fordi Geistlige strategi er så sterk og har så mye medfødt synergi at det er litt vanskelig å ikke bli trukket inn i det når du utarbeider disse fargene. På grunn Av dette har jeg økt karakterene mine for En haug Med Orzhov – kortene-jeg tror du burde ta dem høyere og tidligere, fordi failcase av bare Å være En Hvit Grønn Clerics dekk eller hva som også skjer en anstendig mengde, fordi Clerics er bare så gode.
Skilt Commons
Det er litt vanskelig å trekke seg bort Fra Geistlige og være en vanlig dekk, fordi selv om du ender opp der naturlig ved å ha god Hvit Og god Svart, Vil Geistlige kortene begynner å se mer og mer tiltalende fordi det er bare så mange, og de har så god synergi. Kor Celebrant er som En B – i denne strategien, sannsynligvis litt verre enn Feed The Swarm men nuts likevel, og Plyndrende Blight-Priest er en kombinasjon med det som kan passe inn og være god i noen tregere dekk. I motsetning til andre dekk, hvor flere Mater Sværmene begynner a bli veldig smertefulle, kan du bare spille flere her fordi du har sa mye lifegain.
Blood Beckoning, Blood Price og Mind Drain er på sitt beste her, siden dekket ditt er veldig slitent og mangler så mye lang levetid som noen av de andre dekkene uten disse. Beckoning er den beste av disse.
Skilt Mindre Vanlige
Deltok Healer er en første-pick kvalitet kort som er de absolutte nøtter med andre Geistlige, så hvis du tilfeldigvis plukke opp som ferska uvanlig tidlig så det trekker Deg Inn I Svart nesten Like Mye Som Hvitt. Relic Vial passer naturlig inn i Mange Orzhov dekk bare fordi det er så mange gode Geistlige tilgjengelig og Geistlige dekk vil ha kort som slipe godt, og du kan ofte utkast Andre Hvite kombinasjoner med det selv om du ikke får nok gode ting å være rett Orzhov. Malakir Rebirth er på sitt beste her, siden du ikke bryr deg om livet tap og dine gode skapninger er ikke så dyrt som andre dekk. Scion Of The Swarm vil bare drepe dem i denne strategien, så de har best fjerning, Og Rød fjerning vil ofte ikke fungere.
Dette er det beste gullet uvanlig, som busted enabler og payoff alt i ett. Clerics er god nok til at til tross for å være dobbeltfarge, kan du ofte ta ham tidlig og få det til å fungere – ikke ta ham over noe for nøtter, men velg 6 eller så begynner å bli slam territorium, og jeg ville ta ham over alt I C-serien.
Hvit / Rød Aggro
Mens Boros generelt har en tendens til å være aggressive siden Både Hvite Og Røde har gode kort for å støtte Det, kan du teoretisk lage en midrangey base Hvit dekk med mye lifegain som ikke har så Mange Røde kort arbeid. Likevel handler det mest Om Utstyr, Krigere og å fylle ut festen din for synergier i denne strategien.
Skilt Commons
Hvit / Rød har teknisk tilgang til alle fire skapningstyper For Fest, Siden Rød har alle, men Clerics Og White har mange av dem, Men Rød har ingen gode rogues På Common (den eneste Er Sneaking Guide, som kan gå inn i Noen Boros, spesielt hvis Du har Grotag Night-Runner eller bare noen busted party synergies å aktivere, men er søppel i de fleste dekk). Likevel, mellom dem, de har lett tilgang til de tre andre typene Og Praktisert Taktikk vil ofte håndtere 4 skade, på hvilket tidspunkt det er flott. Spellcraft, mens ikke en stor fjerning spell, er mye mer spennende når det er å håndtere 3 skade på motsatt ansikt i en beatdown dekk best designet for å dra nytte av det, som er akkurat der vi er! Expedition Champion er vanligvis en 4/3, fordi Boros har sa mange Krigere tilgjengelig. Relic Axe er et rimelig utstyr når det gir +2/+1, hvis ikke super spennende, og flere Av Hvite Og Røde skapninger elsker å bli polert. Scavenged Blade er en ok, hvis litt verre, erstatning.
Dette er også den ideelle fargekombinasjonen For Sea Gate Banneret, siden 1 drops er en viktig måte å få en fordel i et aggro deck, Og Banneret har en rimelig aktivert evne til å starte opp. Grotag Bug-Catcher vil ofte angripe som en 3/2 Trampe for 2, som er en solid hastighet, og skal senere gjore det til 4. Dette er et annet dekk Hvor Cliffhaven Kitesail er spillbar, spesielt med utstyrssynergier, men det er ikke for mange, så jeg mistenker at Det er bedre I Rødgrønn. Allied Assault er et rimelig kort i disse dekkene, siden det ofte vil ga +2/+2 til to ting, på hvilket tidspunkt er det greit, og senere +3/+3 som er ganske nøtter.
Skilt Mindre Vanlige
Rød-Svart kan ha tilgang til flere typer Enn Boros, Men Shatterskull Minotaur er fortsatt best her, i en fargekombinasjon som er mye bedre å bruke massivt trykk og stoppe dem fra å ha blokkene tilgjengelige for ham. Fireblade Charger og Kor Blademaster er begge fantastiske utstyrsholdere, Kabira Takedown og Makindi Stampede er begge på sitt beste i raske dekk med mange billige skapninger, Og Goma-Fada Vanguard er en flott 2-dråpe i heavy-Warriors dekk, og hvert Boros Aggro dekk er sannsynlig å ha en haug. Thundering Sparkmage er flott i denne fargekombinasjonen, som vanligvis håndterer 2-3 skader som du ikke trenger å jobbe så hardt for. Paired Tactician er et solidt kort i denne strategien ogsa, og blir en 4/3 uten for mye arbeid.
Warleader er fantastisk i de Fleste Boros dekk, og gir noen gratis buffs pa en effektiv kropp. Hvis du kurve ut godt med dette kortet, vil han stjele noen spill i en virkelig knusende mote.
Hvit / Blå
Dette er en Av de to typene (Svart/Rød er den andre) som har tilgang til Full Festsynergi, Men dessverre For Det Har Blue i utgangspunktet ingen Festutbetalinger På Common – Det Er Seafloor Stalker og Cascade Seer, hvorav ingen er veldig gode kort. Spoils Of Adventure og Skyclave Plunder er mer spennende, men ærlig talt ikke en stor grunn til å gå ut av Veien for Å aktivere Fest siden de vil være gode uansett. For At Partiet virkelig skal være verdt Det, må Du lene Deg På Den Hvite siden av ting, og dette er ofte bare et annet dekk du går inn i hvis du har gode Hvite Og Blå kort i stedet for en dedikert Festdekk.
Skilt Commons
UW spiller for det meste en ganske klassisk flyger-strategi i dette formatet, mens den blir polert opp av Festutbetalingene den har tilgang til. Det handler om å slå ned med unnvikende skapninger, mens hindre løp Med Kor Celebrant Og Shepherd Of Heroes. Dauntless Unity og Allied Assault kan være ganske sterk her, siden de muliggjør overraskende dødsfall med unnvikende enheter. Kabira Outrider gir en haug med fri skade med en flygende enhet. Into The Roil er flott her, siden du spiller for tempo, og sikkerhetskopiering av det med litt fri skade kan være ødeleggende. Hvit Og Blå har begge tilgang til en rekke gode defensive kort, så denne strategien er solid. Bubble Snare er ganske busted her også, siden det forhindrer løp for 1 mana, og den klassiske strategien for å håndtere flyger dekk er å rase med større skapninger (spesielt For Green). Sea Gate Colossus vil ofte koste 5 mana her, og da er det en god pris.
Skilt Mindre Vanlige
Flere løpesedler og flere buffs er veien å gå i denne strategien. Husk å ikke skimp på fjerning staver skjønt; du bør ta Reisen Til Glemsel over de fleste commons og uncommons med mindre du allerede har baser dekket Med Boble Snare Og Inn I Roil og slikt. Makindi Stampede er et spell-land du virkelig vil ha, siden det vil hjelpe deg med a stjele noen spill.
Spoils Of Adventure bør være god i Hver Azorius dekk-party synergier er frodig nok til at det vil nesten alltid koste 5, og ofte 4, og få 3 tegne 3 bidrar til å hindre løp og er massevis av verdi.
Blå / Rød
Hjemmet Til Veivisere og de små stavesynergiene knyttet til dem, Izzet har noen sterke kort dette settet, men er på ingen måte utrolig. Problemet Er At Rød Og Blå er slags på odds dette settet, Siden Rød veldig mye vil slå ned og Blå er sakte og verdiorientert. Når det er sagt, dette er den beste Roilmage Og Utspekulert Geysermage kombinasjon, Chilling Trap er solid i det, og det er flere gode staver på felles for det.
Skilt Commons
Skilt Uncommons
Rockslide Sorceror er en super sterk kort til å begynne med, men spesielt messed opp i denne strategien, hvor han har potensialet til å fungere som repeterbar fjerning og til og med drepe 2 seighet enheter ofte. Spikefield Hazard er en fin måte å utløse stave synergier for en veldig billig investering, Tordende Irettesettelse Er Izzets brød og smør, Og det har ikke nok fjerning at det skal passere det for veldig mye, Og Windrider Wizard tilbyr en haug med loots helt gratis, slik At Den Røde Blå mage kan skape sin hånd og aldri gå tom for gass for å buff Deres Umara Mystikere og slikt.
Dette er den eneste arketypen Der Relic Amulet er spillbar, og det er ikke så ille hvis du virkelig har massevis av utløsere for det – jeg vil gjerne spille det hvis jeg hadde 11-12 staver + Veivisere, siden det er repeterbar fjerning som ikke ofrer og vil ofte drepe minst en 2 seighet ting, så hold deg i spill og drep noe annet i løpet av spillet. Det er fortsatt en forferdelig topdeck og ikke en høy prioritet pick i det hele tatt skjønt.
Umara Mystic kan raskt stjele spill hvor du kjede av noen staver og Veivisere, og Izzet er veldig godt satt opp for å gjøre det! Dessverre for det er det et vell av 3 power common flyers dette settet fra Shepherd Of Heroes Til Expedition Diviner, men forhåpentligvis kan du bare brenne dem bort.
Svart/Rødt Parti
Rakdos er den andre fargekombinasjonen med den beste partiladgangen, Med Svart som har god tilgang Til Prester og Svindlere, Og Rød som spesialiserer Seg På Veivisere og Krigere. Sammenlignet Med Azorius, vil denne at du skal feste langt mer aggressivt, og mye av utbetalingene handler om å håndtere skade og buffing opp angriperne dine. Det har også langt mer anstendig utbetalinger Enn Azorius, så det er virkelig festens liv!
Skilt Commons
Som du kan se, er det alle party payoffs her! Electromancer har den beste muligheten til å betale for seg selv i dette dekket, Deadly Alliance er stor i Noen Svart dekk, men vil ofte koste 3 her, Bug-Catcher vil ofte angripe for så mye som 4, Og Blood-Priest gir noen sårt tiltrengte sent spillet nå og stopper løp i sitt spor.
Skilt Mindre Vanlige
vel, dette var en enkel en til slutt på! Vi er bare på flere festutbetalinger her, siden det er ganske Mye Hva Rød-Svart har gått for alt i alt. Jeg forventer At Boros faktisk blir den mer aggressive fargen, og kan derfor best utnytte Shatterskull Minotaur, men Thundering Sparkmage er tydelig på sitt beste her, i stand til å drepe enda større skapninger når en full festbonus er oppnådd. Oppkjøp Ekspert er stor i alt, men veldig sent spillet her, å kunne fungere som selve Thoughtseize på turn 4 eller så, og Hindre Graven er en ferska kort generelt, men enda bedre når du får den vanvittige tempo boost av å kunne spille det for så lite som 3-4 mana.
Ravager’ S Mace er et solid kort som Gjør Hva Rakdos ønsker å gjøre, og gir evasion og et stort angrep boost til en skapning gjentatte ganger. Det er dyrt å utstyre, men når du når +3/+0 Og Trussel, det er vel verdt det. Likevel, på rå kraft, er det litt lavere enn noen Av De Andre gullvanene, siden det gir deg litt svak til fjerning-det beste hjemmet er på billige skapninger som Fireblade Charger og Acquisitions Expert, siden du ikke har noe imot om de dør. Dessverre, det er ingen token produsenter eller Reassembling Skjelett-type kort dette settet, men Septer har overperformed når jeg spilte med og mot det så langt.
Avsluttende Tanker
- Spill av to farger. Sprut er mulig, men festingen er ikke god nok for full tre utenfor noen rare Grønne dekk.
- Hold deg åpen og la de beste kortene i hver pakke veilede deg! Formatet er vidåpent og du kan spille noe, fargene er rimelig tett sammen, og ingenting er så kraftig at du må tvinge den. Hvis du lar deg åpne tidlig, kan du vedta hvilken strategi du ser de beste kortene for, og åpne for å plukke opp en sjelden til å veilede deg til din andre farge i pakke 2 velg 1 og slikt.
- Fokuser på å ha en god kurve og bruk din mana godt – Med Kicker og Spell-lander, vil du ha ting å gjøre sent uansett, så spill vil ofte bli bestemt av hvem som bruker deres mana best på de tidligere svingene.
- brettboder kommer til å være ganske vanlige, siden begge spillerne tegner mye mer handling enn i et vanlig sett; ha en plan for dem. Cliffhaven Kitesail er et middels kort, men en god måte å bryte en stall hvis du ikke har noe annet.
- ikke vær redd for å spille ekstra land, det er riktig nesten hele tiden her. Sjekk ut min seksjon På MDFCs for hvordan du bygger landbaser rundt spell-lands.
Sjekk ut min Siste Begrensede Spotlight-artikkel for noen nyttige strategiråd, og hold deg oppdatert for min tierlisteoppdatering kommer ut snart!
Takk for at du leste.