Microsoft MSFTwill betalen $ 7.5 miljard om ZeniMax Media en zijn speluitgever Bethesda Softworks te verwerven, volgens Microsoft.
Dit is het beste nieuws voor Microsoft-aandeelhouders sinds haar bod om TikTok mede over te nemen vorige week werd afgewezen.
hoe? Microsoft ‘ s Bethesda buy passeert twee belangrijke tests voor succesvolle acquisities: het zal Microsoft een groter stuk van een grote markt te geven en de gecombineerde bedrijven zullen beter af zijn. Of de deal de derde test zal doorstaan — het verdienen van een positieve netto contante waarde op de investering van $7.5 miljard — valt nog te bezien.De Microsoft/Bethesda Deal
Microsoft betaalt $ 7,5 miljard om game maker ZeniMax Media over te nemen, het moederbedrijf van gaming studios zoals Bethesda. De deal — die Microsoft controle geeft over populaire games zoals The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake en Wolfenstein — versterkt Microsoft positie tegen Sony door “verdieping van de game catalogus zeven weken voordat zowel Microsoft en Sony release een nieuwe generatie van spelconsoles,” volgens de New York Times NYT.
de kansspelindustrie
de VS videogame software industrie is groot, groeit en zeer winstgevend. Volgens IBISWorld, de industrie gegenereerd $ 28 miljard in 2019 omzet, $2 miljard in de winst en zal naar verwachting groeien met een jaarlijks tarief van 5,7% in de komende vijf jaar tot bijna $37 miljard in 2025.
de wereldmarkt is veel groter. Wereldwijd gamers zullen naar verwachting besteden bijna $160 miljard in 2020, volgens The Times. Terwijl Microsoft voorziet dat door 2021, wereldwijd gaming wordt verwacht te bereiken $ 200 miljard.
met 81% smartphone-penetratie eind 2019 is de toegang tot en de vraag naar mobiele games gegroeid. Bovendien zijn spelconsoles — zoals die van Microsoft, Sony en Nintendo-aangesloten op het Internet, waardoor ze een marketingvoordeel hebben in hun inspanningen om directe gamedownloads te stimuleren, aldus IBISWorld. Met de pandemie die mensen naar binnen stuurt, voorspelt Newzoo dat ongeveer 2,7 miljard mensen dit jaar een spel zullen spelen.
waarom de bedrijven beter af zullen zijn
deze deal zal Microsoft toegang geven tot een populaire reeks spellen en zal aanzienlijk bijdragen aan zijn spelontwikkeltalentpool — waardoor zijn marktaandeel zal toenemen.
Microsoft is al een grote speler in de videogame software — industrie met 9% marktaandeel-achterblijvende Activision Blizzard ATVI (13%), volgens IBISWorld. Het is ook vechten Sony in de gaming console industrie.
Microsoft Studios — de eigen ontwikkelaar en uitgever van Videospellen— heeft marktaandeel gewonnen door acquisities van populaire spellen, zoals Banjo-Kazooie en het populairste spel, Halo, dat door Bungie Studios werd ontwikkeld voor de originele Xbox-console. Microsoft ‘ s gaming omzet wordt verwacht bereiken $ 2,5 miljard in het fiscale 2021-groeien met een 10,5% vijf jaar gemiddelde jaarlijkse groei, merkte IBISWorld.
de pandemie heeft bijgedragen tot een aanzienlijke toename van die groei. In de juni 2020-einde kwartaal Microsoft ‘ s gaming omzet popped 64% tot $1.3 miljard van het jaar ervoor.De overname van Bethesda zal Microsoft in staat stellen om zijn portfolio van games die beschikbaar zijn in de Xbox Game Pass te vergroten en het aantal creative studio-teams uit te breiden van 15 naar 23, afhankelijk van de tijden. Microsoft zal toevoegen 2300 medewerkers van studio ‘ s, waaronder “Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, Machineegames, Tango Gameworks, Alpha Dog, en Roundhouse Studios.”
kortom, de deal zal Microsoft ’s aandeel in de kansspelmarkt vergroten en haar vermogen vergroten om deze winsten te behouden – met de hulp van Bethesda’ s structuur en leiderschap — die van kracht zullen blijven nadat de deal is gesloten.
niettemin merkte een analist op dat de overname plaatsvond op een moment dat Sony een concurrentievoordeel had. George Jijiashvili, een analist bij onderzoeker omdia, wees erop dat Sony ’s PlayStation 5 lancering is sterker dan Microsoft’ s en zal naar verwachting “de nieuwe Xbox-apparaten te overtreffen, de serie X en Serie S,” merkte de Times.
op lange termijn zou het verworven creatieve talent het toekomstige marktaandeel van Microsoft voor gaming moeten vergroten. Zoals jijiashvili betoogd, de vertraging van Microsoft ’s Halo Infinite — een langverwachte Xbox exclusive-” is een enorme klap voor Microsoft, maar het is wedden dat de Game Pass Ultimate zal zwaaien meer gamers op de lange termijn, dankzij day-one lanceert, cloud gaming en een groeiende bibliotheek van aantrekkelijke titels.”
de financiële gevolgen voor Microsoft
een grote vraagteken van deze deal is of Microsoft zal terug te verdienen de $ 7.5 miljard aankoopprijs door toekomstige incrementele kasstromen. Microsoft zei dat ” de overname te sluiten in de tweede helft van het fiscale jaar 2021 en minimale impact hebben op niet-GAAP bedrijfsresultaat in de fiscale jaren 2021 en 2022.”
Dit is een veel beter resultaat voor Microsoft-aandeelhouders dan het mislukte bod op TikTok. Zoals ik schreef augustus 5, die deal zou hebben belast Microsoft met concurrerende, veroudering, en politieke risico ‘ s en kon het bedrijf hebben gekost $30 miljard — aanzienlijk meer dan de $26,2 miljard betaald voor LinkedIn.
in tegenstelling tot de short-video site, TikTok, gaming is in Microsoft ‘ s stuurhuis. Zoals CEO Satya Nadella vertelde The Times, ” Gaming is er geweest bij de oprichting van dit bedrijf, naast (programmering) talen misschien en misschien besturingssystemen, maar het punt is, vooruit deze interactieve media heeft veel meer bereik.”
Volg mij op Twitter.