A Guide to basic Keyframing in Adobe After Effects

het werken met keyframes in Adobe After Effects is een van de eenvoudigste en meest fundamentele manieren om meer dynamische acties aan uw projecten toe te voegen en ze pop te maken. U kunt ze met slechts een klik maken en ze bijna net zo gemakkelijk aanpassen. Omdat ze zo waardevol zijn, kun je jezelf waardevoller maken als kunstenaar door te leren hoe je ze kunt gebruiken voor je projecten. Dit is hoe.

Keyframe Overview

omdat video ‘ s en animaties uit frames bestaan, is een keyframe een teken (in de meeste gevallen een diamantsymbool) dat op een bepaald moment wordt aangemaakt voor de waarde van een specifieke laageigenschap. Dit kan voor positie( snelkoppeling = P), schaal (S), rotatie (R), dekking (t), ankerpunt (A), of andere eigenschappen in effecten en plugins. Meestal worden er ten minste twee keyframes gebruikt om een verandering aan te brengen met de waarde van een eigenschap in de loop van de tijd. Een wordt geplaatst aan het begin van uw verandering, en een aan het einde met de nieuwe waarde.

Keyframes

om een keyframe aan te maken, selecteert u de eigenschap laag en klikt u op de stopwatch.* Er verschijnt een keyframe op de huidige tijdindicator (CTI) op uw geselecteerde woning. Nu is uw woning actief, aangeduid met een blauwe stopwatch. Wanneer een laageigenschap actief is, past elke wijziging die u aanbrengt in de laagwaarde automatisch het huidige keyframe aan of maakt een nieuw keyframe met die wijziging.

wanneer het inactief is, zijn er geen keyframes en eventuele aanpassingen zullen de waarde voor de gehele duur van de laag hetzelfde houden. Om een keyframe aan te maken zonder een waarde te wijzigen, kopieer/plak je het keyframe op je nieuwe positie, of klik je op de grijze keyframe navigatie knop (de grijze diamant links van je laag).

*Tip: U kunt ook een keyframe maken door op alt/option + (eigenschap snelkoppeling) te drukken, of u kunt omhoog gaan naar Animate > keyframe toevoegen (eigenschap naam).

Keyframes verwijderen en verplaatsen

om een enkel keyframe te verwijderen, selecteert u het gewoon en verwijdert u het, of selecteert u het en klikt u op de blauwe keyframe navigatie knop (de blauwe diamant links van uw laag) en het zal worden verwijderd. Om alle keyframes te verwijderen, klikt u op de blauwe stopwatch en elk keyframe zal worden verwijderd.

u kunt het keyframe naar rechts of naar links in de tijdlijn verplaatsen door erop te klikken en naar de gewenste plek te slepen.

Sleutelframewaarden aanpassen

draai langs de driehoeken naast de laag en transformeer eigenschappen. De blauwe getallen zijn de waarden van elke eigenschap, evenals de waarde van het keyframe op dat moment (als die er is). U kunt klikken en ze naar links of rechts slepen om de waarde* te verhogen of te verlagen, of u kunt klikken en handmatig de gewenste waarde invoeren.

als u slechts één eigenschap of waarde ziet, kunt u op shift + (eigenschap snelkoppeling) drukken om deze omhoog te brengen, naast de eigenschap die u ziet. Bekijk al uw keyframes door op U te drukken (a. k.a. de überkey), en bekijk alle gewijzigde keyframes in uw project door op U+U te drukken (dat is u twee keer).

*Tip: U kunt de waarden langzamer aanpassen door command/control ingedrukt te houden tijdens het slepen en u kunt ze sneller aanpassen door SHIFT ingedrukt te houden tijdens het slepen.

Keyframe interpolatie

interpolatie (ook bekend als “tweening”) klinkt chique, maar het is in principe wat After Effects doet tussen keyframes bij een animatie, beweging of andere waardeverandering. De meeste van de tijd, AE doet een prima werk uitzoeken wat er moet gebeuren tussen keyframes, maar soms uw media kunnen drift of bewegen in ongewenste richtingen of snelheden als gevolg van interpolatie problemen. Er is veel te bespreken met interpolatie, maar hier zijn de grote lijnen:

ruimtelijke interpolatie is hoe je object beweegt in de ruimte, en wordt aangepast in het hoofd compositievenster. Temporal interpolation is hoe uw object beweegt in de tijd en wordt aangepast in de tijdlijn (met de rechtermuisknop op keyframes). Er zijn verschillende soorten interpolatiemethoden voor beide, en AE stelt automatisch ruimtelijke interpolatie in op Auto Bezier (u kunt dit in uw instellingen wijzigen).

ruimtelijke interpolatie
om de ruimtelijke interpolatie te wijzigen, selecteert u een sleutelframe in de tijdlijn. Het zou de keyframe(s) als een doos op uw hoofd compositievenster moeten tonen. De stippellijnen zijn de bewegingspaden. Als u de beweging recht en uniform wilt houden, houdt u de ruimtelijke interpolatie lineair. Voor niet-lineaire beweging, klik met de rechtermuisknop op het keyframe en kies een van de andere opties totdat twee vaste lijnen met stippen (a.k.a. bezier handles) verschijnen aan de uiteinden. Sleep de kleine puntjes om uw gewenste pad vorm te creëren.

stel je voor dat je dit kind van deze dia wilt animeren en dan de lucht in wilt vliegen. Elke interpolatie methode maakt het kind een ander pad te nemen. Hier zijn de opties:

hier zijn ze in beweging:

je kunt zien dat een gebogen pad veel beter bij de vorm van de glijbaan past. Dit maakt de animatie een stuk natuurlijker, dus gebruik degene die het beste past bij uw project.

Temporal Interpolation
voor temporal interpolation kunt u de tijdsverandering uniform houden met de lineaire (standaard) instelling, of u kunt met de rechtermuisknop op het keyframe in de tijdlijn klikken en elk van deze Instellen om geleidelijk te starten en/of te stoppen met verschillende snelheden. Dit wordt geregeld met de andere instellingen (Bezier, Continuous Bezier, Linear, Auto Bezier). U kunt ook een hold maken om het op zijn plaats te houden tot de volgende, als die er is. Zo ziet elke methode eruit:

tot slot, met de rechtermuisknop klikken en selecteren “Rove over de tijd” zal gladstrijken eventuele inconsistente snelheden tussen uw gekozen keyframes. Selecteer gewoon elke / Alle keyframes die je wilt wijzigen en je ziet ze veranderen in kleine cirkels. Speel het terug om ervoor te zorgen dat het ziet er mooi en glad.

Voorbeeld # 1: Het Ken Burns-Effect

documentairemaker Ken Burns is berucht voor het animeren van stilstaande foto ‘ s in zijn films. Ze bewegen van links naar rechts, op en neer, of schalen omhoog of omlaag als de vertelling bespreekt het onderwerp in de foto. We gaan dit nabootsen door een aantal standaard keyframes toe te voegen.

Importeer uw clip in uw project en maak vervolgens een nieuwe compositie op basis van de instellingen van die clip. Stel vervolgens de CTI in op het eerste frame van de video en open de Transform-besturingselementen. Maak nieuwe keyframes voor schaal en positie.

ga nu naar het laatste frame van de video, schaal de clip 5% omhoog en verander de positie met ten minste 20-30 pixels om de verandering te kunnen opmerken. Speel het af en kijk wat je hebt.

Voorbeeld #2

Voor het volgende voorbeeld gaan we wat temporele interpolatie toevoegen. Neem dezelfde clip die je al hebt keyframed, en selecteer en klik met de rechtermuisknop op de eerste set keyframes. Ga naar Keyframe Assistant > Easy Ease Out. Ga dan naar de laatste set en selecteer ” Easy Ease In.”

dit zal de bewegingen meer geleidelijk en natuurlijk maken, wat erg belangrijk is wanneer u wilt dat uw graphics er goed geïntegreerd uitzien. Denk aan animatie als een auto-Auto ‘ s gaan van 0 dan geleidelijk versnellen tot de kruissnelheid, dan geleidelijk vertragen terug naar beneden en stoppen. Zonder interpolatie zullen animaties strakker zijn. U kunt dit gebruiken als een gids.

om de beweging gebogen te maken, klikt u op de positie keyframe en ga naar het hoofdmenu compositie. Klik met de rechtermuisknop op het keyframe en open het keyframe interpolatie venster. Stel de ruimtelijke interpolatie in op Bezier en sleep vervolgens de kleine punt voor elk keyframe om het gewenste bewegingspad te maken. Speel het af met de gebogen paden en kijk wat je ervan vindt.

nu je wat basis keyframing hebt gedaan, kun je experimenteren met andere interpolatietypen en meer complexe bewegingen en animaties. Zodra u meer comfortabel met keyframing, kunt u in principe bewegen en animeren alles wat je maar kunt bedenken!

bovenste afbeelding: dia van Crawl Construction op moderne kinderspeelplaats door joshhhab en Superhero Kid door alphaspirit

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Previous post Woody Allen
Next post Zebra Pleco 101: Verzorging, Grootte, Fokken & Meer!