Ace Attorney, bekend in Japan als Gyakuten Saiban (lit lit. Een Omkeerproces?), is een serie van visuele roman adventure video games, gemaakt door Shu Takumi, en ontwikkeld en gepubliceerd door Capcom. De Spelen heeft spelers nemen de rol van een verdediging advocaat die verdedigt hun klanten in een fictieve rechtszaal setting (die losjes is gebaseerd op de real-life Japanse rechtssysteem); ze vinden de waarheid door getuigen te kruisen en inconsistenties te vinden tussen de getuigenissen en het bewijs dat ze tijdens hun onderzoek hebben verzameld. De zaken duren allemaal maximaal drie dagen, waarbij de rechter de uitkomst bepaalt op basis van bewijs gepresenteerd door de advocaat van de verdediging en de aanklager.De serie richt zich voornamelijk op Phoenix Wright (Ryūichi Naruhodo in Japan), een gepassioneerde advocaat die op zoek is naar de waarheid en zijn cliënten tot het einde verdedigt.
terwijl de originele Japanse versies van de spellen zich in Japan Afspelen, vinden de lokalisaties van de serie plaats in de Verenigde Staten, hoewel de Japanse culturele invloed behouden blijft. De serie is goed ontvangen, met recensenten die de personages en het verhaal leuk vinden, en het vinden van tegenstrijdigheden; het heeft ook commercieel goed gepresteerd, met Capcom beschouwt het als een van hun sterkste intellectuele eigenschappen. De serie heeft ook bijgedragen aan het populariseren van visuele romans in de westerse wereld. Sinds maart 2019 heeft Ace Attorney wereldwijd 6,9 miljoen eenheden verkocht.De art director voor de serie is Tatsuro Iwamoto, waarbij Kazuya Nuri, Takuro Fuse en Kumiko Suekane andere illustraties maken. Ace Attorney is ook verwerkt in andere media, zoals manga, toneelstukken, musicals, pachinkos, een live-action film aanpassing, romans, zijn eigen Joypolis pretparken en een anime-serie.
Gameplay
de Ace Attorney spellen zijn visual novel adventure spellen waarin de speler de verdediging van advocaten controleert en hun cliënten verdedigt in verschillende afleveringen. De gameplay is opgesplitst in twee soorten secties: onderzoeken en rechtszaken. Tijdens het onderzoek, de speler zoekt de omgevingen, het verzamelen van informatie en bewijs, en praat met personages zoals hun cliënt, getuigen, en de politie. Zodra er genoeg bewijs is verzameld, gaat het spel verder met een rechtzaal proces sectie.
In de rechtszaken wil de speler dat zijn cliënt “onschuldig” wordt verklaard. Om dit te doen, ondervragen ze getuigen en streven ze naar leugens en inconsistenties in de getuigenissen. Ze zijn in staat om heen en weer te gaan tussen de verschillende verklaringen in de getuigenis, en kunnen druk op de getuige voor meer details over een verklaring. Wanneer de speler een inconsistentie vindt, kan hij een bewijsstuk presenteren dat de verklaring tegenspreekt. De speler wordt gestraft als ze onjuist bewijs presenteren: in het eerste spel wordt een aantal uitroeptekens getoond, waarvan er één verdwijnt na elke fout die de speler maakt; in latere spellen wordt in plaats daarvan een gezondheidsbalk gebruikt die het geduld van de rechter vertegenwoordigt. Als alle uitroeptekens verloren gaan, of de gezondheidsbalk nul bereikt, verliest de speler het spel en wordt zijn cliënt schuldig verklaard.
verschillende Ace Attorney spellen introduceren nieuwe gameplay mechanics in de serie. Justice for All introduceert “psyche-locks”, die worden getoond over een getuige wanneer de speler hen vraagt over een onderwerp dat ze niet willen bespreken; met behulp van een magatama, de speler kan beginnen met het breken van de psyche-sloten door het tonen van de getuige bewijs of karakter profielen die bewijst dat ze iets te verbergen. Het aantal psyche-sloten hangt af van hoe diep het geheim is; wanneer alle sloten zijn gebroken, komt het onderwerp beschikbaar, waardoor de speler toegang heeft tot nieuwe informatie. Apollo Justice introduceert het” waarnemen ” – systeem, waarbij de speler op zoek gaat naar bewegingen of acties van getuigen die nervositeit vertonen, vergelijkbaar met een tell in poker.
Dual Destinies introduceert de “mood matrix”, waarmee de speler de emoties van een getuige kan meten, zoals tonen van woede bij het vermelden van bepaalde onderwerpen; als de speler een tegenstrijdige emotionele reactie opmerkt tijdens het getuigenissen, kunnen ze de discrepantie aanwijzen en de getuige voor meer informatie opdrukken. Dual Destinies introduceert ook “revisualisatie”, waar de speler reviews vitale feiten en vormt koppelingen tussen bewijs om nieuwe conclusies te bereiken. Spirit of Justice introduceert “waarzeggerij seances”, waarin de speler wordt getoond de herinneringen van de slachtoffers momenten voor hun dood, en moet tegenstrijdigheden vinden in de vijf zintuigen van het slachtoffer om te bepalen wat er is gebeurd. Het crossover spel Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney introduceert gelijktijdige kruisverhoor-onderzoeken van meerdere getuigen, met de speler in staat om te zien en te horen reacties van de verschillende getuigen op de getuigenis en met behulp van dit om tegenstrijdigheden te vinden. Dai Gyakuten Saiban introduceert “joint reasoning”, waar de speler ontdekt de waarheid door te wijzen wanneer hun onderzoekspartner Sherlock Holmes neemt zijn redenering”verder dan de waarheid”.
de Ace Attorney Investigations spin-off-Serie splitst de gameplay in onderzoeksfasen en weerlegfasen, waarvan de laatste vergelijkbaar is met de rechtszaken van de hoofdserie. Tijdens de onderzoeksfase zoekt de speler naar bewijs en praat met getuigen en verdachten. Dingen die de speler karakter merkt in de omgeving worden opgeslagen als gedachten; de speler kan het “Logica” systeem gebruiken om twee dergelijke gedachten te verbinden om toegang te krijgen tot nieuwe informatie. Op sommige punten, de speler kan maken hologram reproducties van de plaats delict, waardoor ze nieuwe informatie die anders zou worden verborgen kunnen ontdekken. Ace Attorney Investigations 2 introduceert “logic chess”, waarbij de speler getuigen ondervraagt in een getimede volgorde die wordt gevisualiseerd als een schaakspel, waarbij de speler streeft naar het vernietigen van de schaakstukken van het andere personage. Om dit te doen, moeten ze hun voordeel opbouwen in de discussie door af te wisselen tussen spreken en luisteren, en dan kiezen om in het offensief te gaan.
lijst met spellen
hoofdspellen
- Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-Justice For All – (2002)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-Trials en beproevingen – (2004)
- Apollo Justice: Ace Attorney – (2007)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-Dual Destinies – (2013)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Geest van Justitie – (2016)
Side games
- Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth – (2009)
- Gyakuten Kenji 2 – (2011 – alleen voor Japan)
- Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke geen Boken – (2015 – alleen voor Japan)
- Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke geen Kakugo – (2017 – alleen Japan)
Crossover
- Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney – (2012)
Compilaties
- Phoenix Wright: Ik heb een vraag over:- (2012)
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy – (2014)
- Apollo Justice: Ace Attorney HD – (2016)
ontwikkeling
de serie werd bedacht door Shu Takumi, die de eerste drie spellen schreef en regisseerde. Het eerste spel werd bedacht in 2000 toen Takumi ‘ s baas op het moment, Shinji Mikami, gaf hem zes maanden om elk type spel dat hij wilde te creëren; Takumi had oorspronkelijk bij Capcom willen mysterie en adventure games te maken, en voelde dat dit was een grote kans voor hem om een merk te maken als een schepper. Het spel is ontworpen om eenvoudig te zijn, omdat Takumi wilde dat het gemakkelijk genoeg was voor zelfs zijn moeder om te spelen. Het zou oorspronkelijk een detectivespel worden, met Phoenix als privédetective, maar op een gegeven moment realiseerde Takumi zich dat het vinden en Uit elkaar halen van tegenstrijdigheden niet gerelateerd was aan detectivewerk, en vond dat de belangrijkste setting van het spel rechtszalen moest zijn.
Takumi vond dat de beste manier om een mysterie met een goede climax te schrijven is om verschillende aanwijzingen te onthullen, en ze vervolgens samen te trekken tot één conclusie, zonder meerdere mogelijke eindes te hebben. Hij zei dat de grootste uitdaging met dat was om de gameplay en het verhaal samen te werken; het doel was om de speler het gevoel dat ze het verhaal naar voren hebben gedreven zelf, met hun eigen keuzes, ook al is het spel lineair. Hij besteedde slechts weinig tijd aan het schrijven van een achtergrondverhaal voor Phoenix voordat hij het verhaal van het eerste spel schreef, en in plaats daarvan verzon dialogue en ontwikkelde Phoenix ‘ s persoonlijkheid terwijl hij verder ging. Hij kwam met de partner karakter Maya omdat hij dacht dat het leuker zou zijn voor spelers om een ander karakter met hen, het geven van advies, dan het onderzoeken op hun eigen.Nadat de ontwikkeling van het eerste spel was voltooid, vertelde Mikami Takumi dat ze een Ace Attorney trilogie moesten maken, met een grote finale in het laatste geval van het derde spel. Takumi had oorspronkelijk gepland om Edgeworth de aanklager te laten zijn in alle afleveringen van de tweede game, maar tijdens de productie kwam het ontwikkelingsteam erachter dat het personage populair was geworden. Dit leidde tot Takumi gevoel dat hij moest het karakter zorgvuldiger en spaarzaam te gebruiken; hij creëerde de nieuwe aanklager karakter Franziska von Karma, om Edgeworth te redden voor de laatste zaak van het spel, en te voorkomen dat een situatie waarin hij – een vermeende wonderkind – verliest elke zaak. Omdat Takumi wilde dat de drie eerste Ace Attorney-spellen deel zouden uitmaken van een groter werk, vermeed hij het maken van veel veranderingen tussen games: Kunst uit het eerste spel voor hoofdpersonages zoals Phoenix, Maya en Edgeworth werd hergebruikt, om te voorkomen dat de vorige spellen er verouderd uitzien in vergelijking met nieuwere spellen in de serie; en er werden geen nieuwe gameplay mechanics toegevoegd voor Trials en Tribulations, omdat Takumi blij was met de gameplay nadat hij de psyche-lock monteur voor Justice for All had toegevoegd.Voor het vierde spel schreef Takumi het scenario en nam hij een toezichthoudende rol op zich. Hij wilde dat de serie zou eindigen met het derde spel, omdat hij vond dat Phoenix volledig was onderzocht en dat zijn verhaal was verteld; hij zei dat het belangrijk is om te weten wanneer een verhaal moet worden beëindigd, dat hij niet wilde dat de serie een schaduw van zijn vroegere zelf zou worden, en dat hij geen reden zag om het voort te zetten. Ondanks dit, de spin-off Serie Ace Attorney Investigations werd gemaakt, wordt geregisseerd door Takeshi Yamazaki en geproduceerd door Motohide Eshiro; Takumi keerde terug naar de serie om de crossover Professor Layton vs.Phoenix Wright schrijven: Ace Attorney. Hij regisseerde en schreef ook Dai Gyakuten Saiban, die werd beschreven als de eerste inzending in een nieuwe Ace Attorney-serie. Hij zei dat hij gemengde gevoelens over de serie wordt ontwikkeld door andere Capcom personeel, het vergelijken met een ouder sturen van hun kind naar hun eerste dag op school. Yamazaki en Eshiro regisseerden en produceerden de hoofdseries Dual Destinies en Spirit of Justice. Als gevolg van uitputting na het werken aan Dual Destinies, Yamazaki splitsen richting verantwoordelijkheden met Takuro Fuse voor Spirit of Justice, met Yamazaki werken aan het scenario, en Fuse op de kunst en gameplay.
in November 2017 werd gemeld dat een nieuwe titel voor de Nintendo Switch in ontwikkeling was. Er was niet veel bekend over het spel anders dan dat het zou worden uitgebracht tijdens het fiscale jaar 2018 en de allereerste titel in de Ace Attorney franchise specifiek worden ontwikkeld vanaf de grond opgebouwd en uitgebracht voor een home console systeem (als vorige games beschikbaar op home consoles waren poorten van handheld console titels). Later in December 2017 bevestigde Eshiro dat er gewerkt werd aan een nieuwe titel (hoewel hij niet duidelijk maakte wat het was de Switch game of een ander ander spel) en gaf hij een belofte voor “spannend nieuws” dat fans “erg blij”zal maken. Het spel bleek de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD te zijn.De Takarazuka Revue, een volledig vrouwelijk theatergezelschap, heeft de serie bewerkt tot musicals: 2009 ’s Ace Attorney: Truth Resurrected, die is gebaseerd op de laatste aflevering van de eerste game; 2010′ s Ace Attorney 2: Truth Resurrected Again, waarvan de eerste act is een origineel verhaal, en waarvan de tweede is gebaseerd op de laatste aflevering van de tweede game; en 2013 ‘ s Ace Attorney 3: Prosecutor Miles Edgeworth, die is ingesteld voor de gebeurtenissen van de waarheid Resurrected Again. Een toneelstuk gebaseerd op de serie, getiteld Gyakuten no Spotlight, liep in 2013, en werd geschreven door Eisaku Saito. Een live-action filmbewerking van het eerste spel, getiteld Ace Attorney, werd geproduceerd in de filmstudio Toei en geregisseerd door Takashi Miike. Een 2016 tv-anime aanpassing van de serie, Ace Attorney, werd geproduceerd op A-1 Pictures en geregisseerd door Ayumu Watanabe.
verschillende manga gebaseerd op de serie zijn gepubliceerd: waaronder een kort verhaal bloemlezing gepubliceerd door Kodansha in Bessatsu Young Magazine in 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney and Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth werden gepubliceerd in Weekly Young Magazine in 2007 en 2009, respectievelijk; en een andere manga, die is gebaseerd op de anime, werd gepubliceerd in V Jump in 2016. Tot op heden werden drie romans gebaseerd op de serie uitgebracht sinds juni 2016. Ace Attorney drama CD ‘ s, soundtrack albums, en beeldjes zijn ook uitgebracht.
Ace Attorney personages hebben cameo ‘ s en cross-over optredens in andere video games en andere media. Sommige Ace Attorney personages verschijnen in SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice en Pearl Fey verschenen als alternatieve kostuums in de 2007 sport spel we Love Golf!. Phoenix en Edgeworth maken een cameo verschijning in She-Hulk ‘ s einde in het vechtspel Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds; in het spel update, Ultimate Marvel Vs.Capcom 3, Phoenix verschijnt als een speelbaar karakter. Phoenix en Maya zijn speelbare personages in Project X Zone 2, Terwijl Edgeworth een niet-speelbare verschijning maakt. Phoenix, Maya, Apollo en Rayfa Padma Khura ‘ in verschenen als gastkaarten in puzzel & Dragons. Phoenix, Maya, Edgeworth en Franziska waren allemaal speelbaar in het mobiele spel Monster Hunter Explore in 2017, als onderdeel van een van de tijdelijke crossover evenementen. Een Phoenix transformatie is beschikbaar voor een metgezel personage in Monster Hunter XX. muziek uit de Ace Attorney-serie is te zien in Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure, Met Phoenix die een verschijning in het verhaal van het spel.
de kenmerkende maniertjes van de advocaten, zoals het wijzen met de vinger en het roepen van ” bezwaar!”, zijn bekend geworden, en zijn geparodieerd in de popcultuur, zoals afleveringen van verschillende anime series. Apollo en klavier Gavin maken een cameo verschijning in de anime bewerking van Lucky Star. De serie heeft ook geïnspireerd andere titels, zoals de 2013 browser spel Socrates Jones: Pro Philosopher, die houdt de Ace Attorney formaat, maar swaps wet voor filosofische argument, en de 2015 PC-spel Voliary Attorney, die soortgelijke gameplay beschikt, maar met een all-bird cast van personages.
ontvangst
de Ace Attorney-serie werd goed ontvangen door critici en heeft commercieel goed gepresteerd: in December 2009 was het Capcom ‘ s 9e best verkopende serie aller tijden, en in oktober 2010 noemden ze het een van hun “sterkste intellectuele eigenschappen”, met meer dan 3,9 miljoen verkochte eenheden wereldwijd. In december 2013 had de serie meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht. In de Verenigde Staten werd de eerste wedstrijd verrassend succesvol, waardoor Capcom ten minste drie extra runs moest voorbereiden om aan de vraag te voldoen.Recensenten hielden over het algemeen van het verhaal, de personages en het vinden van tegenstrijdigheden, maar enkele veel voorkomende klachten zijn de lineariteit van de spellen, evenals hoe de speler soms zijn toevlucht moet nemen tot een trial-and-error methode omdat de spellen alleen specifieke stukken bewijs accepteren, en hoe getuigenissen soms in een specifieke volgorde moeten worden gedrukt. Sommige recensenten hebben kritiek op het gebrek aan veranderingen in de gameplay en presentatie in de serie, terwijl sommige hebben gezegd dat fans van de serie geen probleem zou hebben met dit.
Zie ook
- Ghost Trick: Phantom Detective
Galerij
Box-arts
Main games
een foto toevoegen aan deze galerij
Spin-offs
Voeg een foto toe aan deze galerij
Crossover
Voeg een foto toe aan deze galerij
Merchandise
een foto toevoegen aan deze galerij
- behang