Argonianen

dit artikel bevat controversiële verklaringen die extra bronnen vereisen voor verificatie, of het bevat een lijst van bronnen zonder enige in-line citaties. Gelieve de juiste verwijzing naar alle informatie in het artikel, evenals eventuele nieuwe toevoegingen. Raadpleeg in-game Boeken en betrouwbare online databases voor het verzamelen van feiten. Verklaringen die bronnen vereisen, kunnen een of een boodschap na hen hebben.
Vraagboek-nieuw.svg.png
Quotebg.png “het Argoniaanse volk is door de hele Tamrielische geschiedenis heen misschien wel het meest onbegrepen, belasterd en beschimpt van alle bewuste rassen. Maar degenen die de tijd hebben genomen om de Argoniaanse cultuur te ervaren, hebben een grotere waardering gekregen voor dit nobele en mooie Volk.”- Brendan de Persistent

een vrouwelijke en mannelijke Argoniaan in Skyrim.

Argoniërs of Saxhleel zijn een ovipaar ras van reptielen mensen afkomstig uit de grote en moerassige provincie Tamriel bekend als Black Marsh. Ze komen in kleinere aantallen voor op het hele continent. Argoniërs zijn een van de weinige rassen die niets te maken hebben met mannen en mer, die denken dat ze uit de Hist komen en uiteindelijk terugkeren.De Argoniërs zijn experts in guerrilla tactieken en hun natuurlijke vaardigheden passen bij hun moerassige thuisland. Ze hebben immuniteit ontwikkeld voor ziekten die veel would-be ontdekkingsreizigers in de regio hebben geplaagd, en ze zijn in staat om gemakkelijk te verkennen onderwater locaties als gevolg van hun vermogen om water te ademen. Argonianen hebben ook enige weerstand tegen gif.

Door spel

  • Argonians (Arena)
  • Argonians (Daggerfall)
  • Argonians (Redguard)
  • Argonians (Morrowind)
  • Argonians (Vergetelheid)
  • Argonians (Skyrim)
  • Argonians (Online)
  • Argonians (Legends)
  • Argonians (Messen)
  • Zwarte Moeras

    Argonian kaart art van The Elder Scrolls: Legends.

    hoofdartikel: Black Marsh (ook bekend als “Argonia”) is een van de negen provincies van Tamriel en het thuisland van de Argoniërs. De Argoniërs zijn perfect aangepast aan deze moerasachtige regenwouden. De provincie is gevuld met ” grote binnenwateren en ondoordringbare moerassen.”De dichte bossen, moerassige rivieren in het binnenland, en mangrove struikgewas maken het bijna onmogelijk om het binnenland van Black Marsh te bereiken, tenzij men een Argonian is. Ontdekkingsreizigers die niet Argoniaans zijn eindigen meestal dood, gedood door de inheemse fauna van Black Marsh, ziekte, of de Argoniërs. Hierdoor kunnen alleen de inheemse Argoniërs met succes de provincie reizen.

    de Dunmer van het naburige Morrowind hebben een gewoonte gemaakt van het plunderen van de regio voor slaven, en dit wordt vooral beoefend door leden van het huis Telvanni.

    fysiologie

    Argonianen beginnen in het leven als eieren; wanneer een legsel van Argoniaanse eieren wordt gelegd, worden ze in de buurt van Hist bomen geplaatst in gebieden die bekend staan als broedpoelen. Wanneer de eieren uitkomen, vormen ze een verbinding met de Hist. Als, Om welke reden dan ook, deze verbinding met de Hist niet aanwezig is of wordt verbroken, sterft de ongeborene in de eieren. Dit werd gebruikt om verschrikkelijk effect tijdens de drie Banners Oorlog, toen een Altmer alchemist genaamd Ruuvitar bijna in geslaagd om het uitroeien van een hele generatie ongeboren Argonianen met behulp van een relikwie genaamd de Mnemic Egg. Hij werd echter gedwarsboomd door de overblijfselen, hoewel niet voordat de meeste shadowfen-eieren werden vernietigd. In extreme omstandigheden kunnen de Argoniërs, of beter gezegd “de Hist” zich aanpassen aan klimaten die te koud zijn voor eieren, waardoor een vrouwelijke Argoniaan een kind kan baren. Deze zelfde regel geldt voor kleine nomadische stammen van Argoniërs.

    na hun geboorte drinken Argonische jongen het sap van de Hist en blijven dit doen tot in hun kindertijd. Volgens hen, het sap van de hist boom, wanneer gedronken, geeft een jong zijn ziel. Wanneer die Argoniaan sterft, reist zijn ziel terug naar zijn Hist boom en wordt opgeslagen totdat een ander jong dat hist drinkt. Zo geeft de Hist het een ziel, en zo herhaalt de cyclus zich. Het is niet bekend of een jongen werkelijk een eigen ziel zou hebben zonder er een van de Hist te ontvangen.

    vanwege de geboorterituelen in het Zwarte moeras en de afhankelijkheid van de jongen van de Hist, wordt het als zeldzaam beschouwd dat een jongen geboren wordt uit de provincie en weg van de verbinding van de bomen: maar het is mogelijk. Een Argoniaan, genaamd Ja-Reet, werd geboren in slavernij in de provincie Morrowind, en werd beroofd van de Hist als een jong, maar uiteindelijk keerde terug naar Black Marsh met een Dunmer vrouw die hij was getrouwd. Hoewel hij in staat was om te functioneren in andere samenlevingen, werd hij beschreven als “benadeeld”, of slecht aangepast, in de Argoniaanse samenleving en niet in staat om Argoniaanse sociale signalen en lichaamstaal te begrijpen; dit werd natuurlijk toegeschreven aan zijn gebrek aan verbinding met de Hist.

    hoe Argonianen door de volwassenheid gaan wordt nogal besproken en slecht begrepen; soms wordt gesteld dat wanneer een Argoniaan groeit door de kindertijd het sap dat hij likt van de boom bepaalt zijn geslacht en uiterlijk. Ja-Reet ‘ s zaak maakt dit enigszins betwistbaar: zoals hij werd geboren weg van de bomen en gerijpt zonder het sap, steeds een volwassen mannetje zonder de invloed van de Hist. Bovendien kunnen Argonianen hun hele leven van geslacht veranderen. De Hist, laat Argonianen om vele aspecten van zichzelf te veranderen, geslacht is slechts een van hen. Iets diep binnenin deze individuen roept hen op om deze verandering te ondergaan. Het is niet bekend of het de wil van de Hist is, of gewoon hun eigen wil. De boomverzorger van de stam helpt de ceremonie voor te bereiden. De Hist en de geest van de Argonian combineren. Zodra de ceremonie is voltooid, wordt de nieuw getransformeerde ziel aan de stam voorgesteld, gevolgd door een grote viering.

    een verscheidenheid aan Argonianen uit Skyrim.

    Argonianen hebben kieuwen op hun nek en zijn bedekt met schubben. Dit geeft Argoniërs de mogelijkheid om onder water te ademen, wat een voordeel is gebleken in de strijd met andere rassen, vooral in de moerassen van Black Marsh. Argonianen worden getraind in guerrilla ‘ s en verdrinken hun vijanden door ze naar het water te slepen en onder te houden. Soldaten die langs rivieren lopen, reizen op schepen in de oceaan of binnenschepen langs de rivieren zijn aangevallen door Argoniërs die hen in een hinderlaag lokten vanaf het water waar ze op de loer lagen. Ze doden ze of ze worden gedwongen terug te vluchten in het water en in de diepte te verdwijnen. Hoe dan ook, het is een effectieve strategie omdat ze niet gevolgd kunnen worden in de diepere oceanen en rivieren.Tijdens hun oorlog met het Rijk van Reman bouwden sommige Argoniërs een hoofdkwartier en kampen op de bodem van meren en rivieren om de veiligheid te garanderen. Zelfs als ze konden worden bereikt, de Argonische kieuwen, vinnen, staarten, scherpe tanden, klauwen, en onderwaterzicht betekenen dat het vechten in het water niets minder dan zelfmoord zou zijn.Argonianen hebben zeer scherpe reptielentanden in hun mond, die, als ze ongewapend zijn, kunnen worden gebruikt als een effectief wapen. Als een Argoniaan een vampier wordt, lijkt hij tienvoudig te worden en zijn ogen worden lichtrood en bijna leeg, hoewel hun pupillen nog steeds duidelijk zichtbaar zijn. Argonianen zijn de enige speelbare ras afgezien van de Khajiit te hebben staarten. Tijdens het zwemmen gebruiken ze hun staart om zichzelf voort te stuwen terwijl ze door het water glijden. De staart van een Argoniaan wordt ook gebruikt voor het evenwicht wat hen in bepaalde situaties een extra voordeel geeft. Dit is een van de vele redenen waarom Argonianen effectief zijn als dieven en moordenaars. Vrouwelijke Argonianen worden ook geportretteerd om borsten te hebben, volgens sommige bronnen, is dit mogelijk een extra, of de enige, manier voor een argoniaanse jongen om hist sap te krijgen.Argonianen hebben een grote verscheidenheid aan schedelkenmerken, zoals vinnen, veren, ruggen, stekels, spikes of hoorns.

    De Naga waren een Argonisch ras dat leek op puff adders met benen en armen en waarvan de lengte varieerde van zeven tot acht voet. Ze hadden zwarte schubben, zwarte ogen en grote monden vol tanden. Zij leefden over het algemeen in de binnenste moerassen van Black Marsh en hadden zeer weinig contact met de imperialen en andere rassen die niet van Black Marsh afkomstig waren.

    Argonian dood terug naar de Hist.

    wanneer een Argoniaan sterft, reist zijn ziel naar de Hist bomen, dus geven ze hun herinneringen door aan elke nieuwe generatie. Echter, het werd aangetoond dat de herinneringen verloren kunnen gaan in de “stroom van de rivier,” het verstrijken van de tijd, maar als de kennis is van vitaal belang zal worden hersteld door de Hist. Dit wordt getoond wanneer de hissmir Hist de inwoners laat zien hoe ze Hist Amber kunnen gebruiken om de verdediging van de stad aan te drijven tegen een aanval van de Dominion. Echter, het is onbekend wat er gebeurt als een Argoniaan sterft niet in de buurt van een Hist, als ze nog steeds reizen naar de dichtstbijzijnde Hist, of als ze gewoon ophouden te zijn, hun herinneringen verloren voor altijd.

    geschiedenis

    Dawn Era

    sommige Argoniërs zeggen dat de Hist de Argoniërs creëerde om voor hen de wereld te zien waar ze niet kunnen lopen.

    Merethische Era

    er is weinig bekend over de oude geschiedenis van de Argoniërs tijdens deze Era, na de gebeurtenissen van de dageraad Era. Grotendeels verwijderd uit Tamriel ‘ s geschiedenis tijdens het Merethische Tijdperk, Argonian society was vermoedelijk op zijn hoogtepunt tijdens deze periode; het hebben van een geavanceerde beschaving die de grote xanmeer piramides van Black Marsh gebouwd. Op mysterieuze wijze, ergens in de buurt van de eerste Era, werd de xanmeer society uitgeroeid door onbekende oorzaken. De mogelijke schuld hiervoor kan liggen bij de inval van de Ayleids in de regio, of de catastrofale gebeurtenissen van de Aldmeris oorlog, maar niemand weet het echt.

    Eerste Era

    er is weinig bekend over wat er in Argonia of Argoniërs in het algemeen gebeurde tijdens een groot deel van de eerste Era, omdat de weinige Argoniërs die de provincie verlieten zeer zeldzaam waren en zij zelf niet over hun geschiedenis spraken, omdat ze zich liever integreerden in de grotere tamrielische culturen. De regio en, bij uitbreiding Argoniërs zelf, bleef onafhankelijk van het Tamrielic Rijk tot de negenentwintigste eeuw van de eerste Era.

    het is bekend dat er een zeer succesvolle onderneming van bandieten en dieven was die lange tijd het moerasland van Zuidoost Tamriel uitbuitten, dat geleid werd door de meest beruchte brigadiers, “Red” Bramman. De kustlijn ten oosten van de Baai van Topal was berucht geworden vanwege piraterij vanwege deze bandieten en dieven, en in 1E 1033 eiste keizerin Hestra het hoofd van Bramman.

    na vele mislukte veldslagen in de baai ontdekte de Keizerlijke Marine de middelen van de piratenkoning om te ontsnappen: een smalle, kronkelende rivier die uitmondt in de baai bij Soulrest, zijn monding werd afgeschermd door dichte struikgewas mangroven. De Keizerlijke vloot volgde de koers dieper in het hart van Black Marsh dan ooit tevoren. Uiteindelijk pakten ze Bramman in zijn bandietenrijk, niet ver van wat nu Blackrose heet, en namen zijn hoofd voor de keizerin.

    de Argoniërs werden verslagen door het Reman rijk in 1E 2811 in de Slag bij Argonia. Na deze nederlaag trokken de Argoniërs zich terug naar Helstrom, waar de imperialen hen niet zouden volgen. Slavenhandelaren exploiteerden de Argoniërs en “hele stammen van Argoniërs werden in ketens gesleept” naar het Dunmerland. Warlord dynastieën werden gevormd door voormalige keizerlijke officieren, die ” een reputatie voor tirannie zelfs in die donkere tijden verdiend.”

    het land dat ooit een toevluchtsoord was geweest voor Tamriel ‘ s criminelen werd de grootste gevangenisstaat. Iedereen die te gevaarlijk werd geacht om in “beschaafde” kerkers in andere provincies te houden, werd naar Black Marsh gestuurd.

    Tweede Era

    nog minder is bekend over de Argonische geschiedenis in het Tweede Era. De enige bekende gebeurtenis vond plaats in de 2E 560, toen de Argoniërs reageerden tegen hun tirannieke onderdrukkers met de Knahaten griep. Of de vreselijke Khahaten griep een natuurlijke oorzaak had, of werd veroorzaakt door een Argoniaanse sjamaan als vergelding voor de onderdrukking van zijn volk is nog steeds een kwestie van discussie, maar het resultaat is duidelijk. De pest begon in Stormhold in 2E 560, en verspreidde zich snel naar elke hoek van Black Marsh, en doodde al degenen die niet van reptielenbestand waren. Gedurende meer dan veertig jaar hield het de provincie in zijn greep, vernietigde hele culturen (met name de Kothringi) en verdreef het buitenstaanders van het land.

    zelfs toen het land weer bewoonbaar werd, hield de angst voor de ziekte de meeste buitenstaanders weg. Huis Dres van Morrowind bleef slavenhandelaren naar het noorden sturen, maar weinig anderen zagen enige reden om zich met het land bezig te houden. Zelfs Tiber Septim, zo werd gezegd, dacht twee keer na voordat hij Black Marsh veroverde voor Zijn Nieuwe Rijk. De grenzen van de provincie vielen gemakkelijk aan zijn troepen, maar hij besloot wijselijk om strategisch onbelangrijke innerlijke moerassen te vermijden, en stuitte dus op weinig weerstand.

    Derde Era

    in het Derde Era was het grootste deel van Argonia opgenomen in het rijk, met uitzondering van Helstrom. Helstrom ligt in het centrum van “Murkwood”, een gebied van moeras in het centrum van Argonia waar het bijna onmogelijk is voor niet-Argoniërs om te reizen, zo is het centrum van niet-Imperial Black Marsh. Dit is ook waar de Arnesische oorlog opstand, (die plaatsvond tijdens het keizerlijke Simulacrum), zag de Argoniërs exacte wraak voor de slavernij die ze leden van huis Dres.In ongeveer 3E 200, tijdens het bewind van Katariah, was er een bloedbad in het dorp Armanias vanwege een gebrek aan voldoende wapenrusting.Er wordt aangenomen dat de Hist in staat waren om de komst van de vergetelheid crisis te voorspellen en in staat waren om de “mensen” terug te roepen naar Black Marsh. Verder konden ze de verdediging van Black Marsh coördineren en de troepen van Mehrunes Dagon verslaan.Tijdens de vergetelheid Crisis, een factie bekend als de An-Xileel (een Argonische politieke factie bestaande uit verschillende machtige clans, waaronder de Scale-Song) verzamelde de Argoniërs tegen de Daedra na de Slag bij Kvatch. Toen de Vergetelheidspoorten in Black Marsh opengingen, overstroomden de Daedra niet zozeer Argonia binnen als de Argoniërs in de vergetelheid. De inboorlingen vochten en versloegen de Daedra op hun eigen terrein, met zo ‘ n succes dat de luitenants van Dremora zelf hun poorten sloten om te voorkomen dat ze werden overrompeld, een gebeurtenis die in de andere provincies ongehoord was. Zo hield de An-Xileel Black Marsh vast totdat Martin Septim de Vergetelheidcrisis beëindigde en de poorten voor altijd sloot.

    Vierde Era

    na de Vergetelheidcrisis scheidde Argonia zich af van het rijk, waardoor Black Marsh een onafhankelijke provincie werd. In de nasleep van het Rode jaar (4E 6) vielen de Argoniërs Morrowind binnen, in een gebeurtenis genaamd de Toetredingsoorlog. De Argoniërs gebruikten de oorlog zowel om wraak te nemen op de Dunmer voor hun vroegere slavernij van Argoniërs, als Om gebieden te veroveren die verloren waren gegaan in de Arnesische oorlog. De Argoniërs werden afgeslagen; maar ze waren in staat om het grootste deel van Zuid-Morrowind te veroveren. Ze lijken neutraal te zijn voor de voortdurende vijandelijkheden tussen het Rijk en de derde Aldmeri Dominion.

    cultuur

    er is weinig bekend over de Argonische cultuur vanaf het vierde tijdperk. Het moeilijke terrein binnen het Zwarte moeras, in combinatie met het schijnbaar isolationistische beleid van de Argoniërs, maakt dit grotendeels een mysterie. Het is bekend dat grote nadruk wordt gelegd op de hist, de vreemde bomen die overvloedig in het moeras zijn. Zelfs wat weinig bekend is over de Hist is het onderwerp van veel geruchten en speculatie. Men gelooft dat de Argoniërs op de een of andere manier afhankelijk zijn van de bomen, en dat de Hist een soort Bijenkorf-geest vormt.De echtelijke gebruiken onder de Argoniërs zijn een van de weinige bekende aspecten van het Argoniaanse leven. In tegenstelling tot de burgers van Skyrim, die liever trouwen met behulp van een Amulet van Mara, sommige Argonianen houden zich aan hun inheemse huwelijkstradities. In Black Marsh is het gebruikelijk om een minnaar te presenteren met een Argoniaanse trouwring, die is vervaardigd door het hofmakende lid. Elke ring is uniek en heeft een persoonlijke betekenis voor de maker en de ontvanger. De werkelijke ceremonie van het huwelijk is zeer lang en complex, en omvat unieke rituelen, gesproken in de moedertaal van de Argoniërs.

    echter het deel van hun cultuur dat volledig bekend is bij elke buitenstaander van Black Marsh, is de expertise van het Argonian in guerrilla oorlogvoering. Eeuwenlange wrede Dunmer-slavernij heeft de Argoniërs vele malen doen rebelleren. Hoewel Argonia als geheel gedurende het grootste deel van zijn geschiedenis nooit een volledige oorlog met de duistere Elfen kon aangaan, hebben ze de weg van hinderlagen en hit and run tactieken beheerst om hun politieke doelen te bereiken.

    een kleine xanmeer ruïne in Black Marsh zoals het wordt gezien in the Elder Scrolls Online

    een argoniaanse modderhut zoals het wordt gezien in the Elder Scrolls Online

    de Argonische cultuur in het Zwarte moeras is niet volledig begrepen. Er zijn aanwijzingen dat, net als de Khajiit, de Argoniaanse levensstijl tribaal is. Echter, gezien verwijzingen naar het Koninklijk Hof van Argonia en het bestaan van de Schaduwschalen, is de aanwezigheid van een of andere vorm van georganiseerde Argonische regering zeer waarschijnlijk. In het verleden hadden de Argoniërs een grote en krachtige beschaving die groot genoeg was om grote, ingewikkelde piramidestructuren te bouwen, genaamd xanmeers. Maar vanwege de slavernij van de meeste van hun volkeren door de Dunmer, kwamen ze tot het bouwen van kleine dorpjes met modderhutten. De xanmeers zijn verlaten als onbewoonde ruïnes verspreid over Black Marsh.

    de Argoniërs zijn een zeer insulair Volk. Dit is te wijten aan de aard van hun thuisland, maar ook omdat mannen en mer ze meestal zien als weinig meer dan beesten. Hun lange geschiedenis van gevangen genomen als slaven heeft Argonianen zeer wantrouwend gemaakt tegenover vreemden, maar als een Argoniaan een vriend heeft gemaakt, zullen ze vechten tot de dood om die vriend te verdedigen.De Argoniërs hebben geen echte bondgenoten onder de andere rassen van Tamriel. De meeste relaties zijn neutraal, met Argonianen die zich niet echt zorgen maken over de zaken van andere rassen of Naties. De enige duidelijke relaties die ze hebben zijn negatief, vallen op de Dunmer en de Khajiit. De lange geschiedenis van gedwongen tot slavernij door de Dunmer en levens doorgebracht in harde behandeling op hun plantages in Morrowind hebben de meeste Argonianen met een diepe culturele haat tegen de donkere elfen—een haat die later leidde hen aan te vallen en bezetten de verzwakte Morrowind tijdens het vierde tijdperk.

    een ongeschoold persoon zou verwachten dat de Argoniërs en de Khajiit de dichtstbijzijnde bondgenoten zouden zijn, gezien hun unieke status als Beestvolk en hun vergelijkbare geschiedenis van gebruik als slaven. De Argoniërs verachten echter de kat-mannen van Elsweyr, net zoals de Khajiit op hun beurt de Argoniërs haten. De wortels van deze vijandigheid kunnen worden herleid tot het khajiit geloof dat een Argonische sjamaan verantwoordelijk was voor het creëren van de Knahaten griep die de soort en zijn infrastructuur teisterde. Elk ras ziet het andere als enorm inferieur aan zichzelf, en als het niet was geweest voor de keizerlijke geregeerde Niben Bay scheiden van de twee provincies, is het waarschijnlijk dat ze zouden zijn gegaan naar de oorlog lang geleden.

    taal

    de moedertaal van de Argoniërs wordt jel genoemd. In tegenstelling tot andere Tamrielische talen, is het niet afgeleid van de Ehlnofex.

    de Argoniërs hebben niet het begrip “tijd”, dus hun taal heeft er geen woord voor. Daarom is voor sommige Argonianen het moeilijkste deel van het leren van de taal van het Keizerrijk dat ze hun werkwoorden anders maken om aan te geven wanneer er iets gebeurd is.

    wanneer Argonische namen worden vertaald uit Jel, hebben ze de neiging om ofwel een “adjectief-zelfstandig naamwoord” (ex. Groot hoofd, grijze keel, negen tenen) of een” werkwoord-bijwoord(en)-zelfstandig naamwoord ” structuur (ex. Verbergt Zijn Ogen, Reizende-Nieuwe-Vrouw, Scouts-Veel-Moerassen). Traditioneel, namen worden gegeven na hun Hist-sap likken ceremonie genaamd ” naamgeving dag.”

    voor de meest traditionele Argonianen is geboorte en dood hetzelfde moment. Het hele leven de hele geschiedenis is één moment, en alleen door het negeren van de meeste inhoud kan men de illusie van lineaire progressie creëren.

    religie

    over de Argonische religie is weinig specifieke informatie bekend. Maar sommige kennis over deze unieke overtuigingen zijn bekend bij niet-Argonianen. Het belangrijkste om te begrijpen over hun religie is de nauwe band tussen de oneven hist boom en de Argonianen. De Hist is een unieke boomsoort die rondom Black Marsh groeit en door de bewoners hoog wordt bekeken. Deze boom, volgens de Argoniërs, is intelligent en volledig bewust. Het produceert een speciaal sap dat Argonianen visioenen en verlichting geeft aan hun ziel. In feite drinken Argoniaanse jongen het sap van de Hist bij de geboorte en de kindertijd. Volgens hen, het sap van de hist boom, wanneer gedronken, geeft een jong zijn ziel. Wanneer die Argoniaan sterft, reist zijn ziel terug naar zijn Hist boom en wordt opgeslagen totdat een ander jong dat hist drinkt. Zo geeft de Hist het een ziel, en zo herhaalt de cyclus zich. De Hist boom kan telepathisch praten met de Argoniaan die het sap heeft gedronken.

    ook moet worden opgemerkt dat de Hist, en dus de Argoniërs, het bestaan van de godheid Sithis erkennen. Sommige Argonianen, geboren onder het teken van de schaduw, worden bij hun geboorte aan de duistere Broederschap gegeven en getraind in de kunst van sluipen en moorden. Die Argonianen kunnen Shadowscales worden, die Black Marsh dienen als spionnen en moordenaars.

    sommige Argoniërs kunnen zich enigszins afkeren van hun gemeenschappelijke overtuigingen en de godgeleerden aanbidden, zoals blijkt uit het plan van Talen-Jei om een huwelijk met Keerava te sluiten onder Maramal (een priester van Mara). Een ander voorbeeld is Shahvee, die Zenithar aanbidt.

    Opmerkelijke Argonians

  • Amusei
  • Bramman
  • Kapitein Eén-Oog
  • Ogen-van-Staal
  • Liften-Haar in Staart
  • Mere-Glim
  • Ocheeva
  • Ziet-Alle-Kleuren
  • Tsleeixth
  • Veezara
  • Kop
  • Reezal-Jul
  • Trivia

  • Er zijn geruchten van de Argonians die zijn besmet met een unieke vorm van lycanthropy, en in plaats van steeds weerwolven op transformatie, worden wezens, bekend als Werecrocodiles. Ze liggen op de loer in geïsoleerde moerassen en verspreiden de ziekte.
  • er is een Argonische politieke factie genaamd de An-Xileel, maar er is weinig informatie over hen, behalve dat ze volledig bestaan uit Argoniërs, en dat ze Mehrunes Dagon ‘ s troepen terugdreven tijdens de vergetelheid Crisis in Black Marsh.
  • het “Zwarte moeras” was de naam die werd gegeven aan het deel van Argonia dat werd veroverd door het Keizerrijk in de eerste Era. Net als Morrowind werd het ” nooit succesvol binnengevallen, maar in plaats daarvan vreedzaam opgenomen.”
  • de Hist, ook bekend als de bomen van Argonia, zijn blijkbaar mede afhankelijk van de Argoniërs, met veel voorbeelden van beide afhankelijk van elkaar.
  • de Shadowscales zijn Argoniaanse moordenaars, geboren onder het teken van de schaduw in Black Marsh. Ze zijn vanaf hun kindertijd getraind in de kunst van stealth en gevecht. Ze zijn historisch gebruikt door de koning van Argonia als een middel om conflicten te beëindigen/voorkomen zonder groot bloedvergieten, en zonder dat de algemene bevolking het Weet.In de helse stad noemt Mere-Glim de Argoniërs Saxhleel. Deze zelfbenaming wordt ook genoemd in het boek van de tweede tijdperk mythen en legenden van de Hist.Hoewel Argonianen door andere rassen vaak hagedissen worden genoemd, hebben ze veel kenmerken die erg op krokodillen en alligators lijken, waaronder de grote platte staart.
    • de term “hagedis” voor een Argoniaan wordt vaak gebruikt als een raciale Smet, onder andere “vijver-schuim” en “scale-back/scale-skin.”
    • Argonianen noemen andere rassen soms “dryskins” of “warmbloedigen”, wat niet bedoeld is als een belediging.
  • Optredens

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls Avonturen: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • An Elder Scrolls Novel: De Helse Stad
  • An Elder Scrolls Novel: Heer van de Ziel
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Bladen
    1. Van Argonian te Saxhleel
    2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Een Elder Scrolls Roman: The Infernal City
    3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Black Marsh
    4. De Zaad – Marobar Sul
    5. De Blackwater Oorlog, Volume VII – Valenca Arvina
    6. Provincies van Tamriel
    7. Beschrijving van Argonian Ei in The Elder Scrolls Online
    8. 8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
    9. Interview met Mark Nelson, 10 November 2003 (Argonian egg-laying, again)
    10. the Strange Case of Ja-Reet
    11. dialoog met Chal-Maht
    12. een grote transformatie
    13. Interview met Mark Nelson, 7 November 2003 (do Argonians lay eggs?)
    14. Interview met Pete Hines, 6 November 2003 (leggen Argonianen eieren?)
    15. The Argonian Account, Book II
    16. The Elder Scrolls Online-” The Tree-Minder ’s Fate” quest
    17. An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls, part one chapter four
    18. The Armorer ’s Challenge
    19. The Elder Scrolls V: Skyrim – dialogue with Talen-Jei
    20. Argonian Ceremony
    21. Skyrim’ s Rule
    22. dialoog met reizende-nieuwe-vrouw
    23. The Monomyth
    24. The Elder Scrolls IV: Oblivion
    25. pas op shadowscales
    26. willekeurige dialoog in de oudere rollen IV: Vergetelheid
    27. Dialoog in The Elder Scrolls Online

    Races

    Mensen

    Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
    Kothringi • Nedes • Nords • Fo R M A • Redguards

    Mer

    Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
    Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elfen • Snow Elves

    Beest

    Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Reuzen

    Akaviri

    Ka Po’ Tun • Kamal • Tang Mo * Tsaesci * Dragons

    ET ‘ Ada

    Aedra * Daedra

    Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

    Previous post Hoe werken onze watersystemen?
    Next post Zorg voor Allergie en astma