geplaatst door Lucie Gaget op Feb 27, 2019 |
Vandaag zijn we terug met een gloednieuwe strijd van software! Na Fusion 360 vs SolidWorks, Blender vs Maya, of Catia vs SolidWorks, is het nu tijd om twee nieuwe 3D modeling software confronteren: Mudbox vs Zbrush. Deze twee programma ‘ s zijn beeldhouwsoftware. Maar, weet u welke meer zal worden aangepast aan uw beeldhouwproject?
Is Mudbox het perfecte 3D-programma voor u? Of heeft uw project de ZBrush toolset nodig? Je gaat het ontdekken in deze blog post. Laat deze nieuwe strijd beginnen!
Wat zijn deze digitale beeldhouwprogramma ‘ s
Mudbox
Mudbox is een efficiënte 3D-beeldhouw-en schildertool. Als je al weet hoe je programma ‘ s zoals 3Ds Max of Maya moet gebruiken, is Mudbox misschien een geweldig programma voor jou om te gebruiken! Een van de interessante voordelen van deze 3D-beeldhouwen software is het schilderen functies, die echt compleet zijn, en zal u grote nauwkeurigheid.
wees voorzichtig, Mudbox is niet geschikt voor 3D-beeldhouwen beginners!
ZBrush
ZBrush is een programma ontwikkeld door Pixologic. Het is een digitaal beeldhouwen tool, bekend om verbazingwekkende hoge-resolutie modellen te creëren. Deze sculpting software is bijzonder geschikt voor films of video games projecten.
Wat is de bijzonderheid van dit programma? Elke pixel, die “pixol” wordt genoemd, bevat informatie over diepte, oriëntatie, materiaal en kleurwaarde, waardoor ZBrush een gebruiksvriendelijke software is voor modellering en texturering. Het maakt het ook mogelijk om globale of lokale wijzigingen aan te brengen op uw 3D-model. Echter, zelfs als het een gebruiksvriendelijke interface, het betekent niet dat deze software is echt bedoeld om te worden gebruikt door beginners.
als u wilt leren beeldhouwen, zal geen van deze programma ‘ s iets voor u zijn; we raden u aan om met deze te beginnen.
Mudbox of ZBrush: welke is beter voor uw project?
nu zullen we zien dat beide CAD-programma ‘ s hun kwaliteiten en voordelen hebben. Maar de aard van uw project of uw toolset voorkeuren zal zeker bepalen welke 3D modeling software je moet gebruiken tussen deze twee. Laten we beginnen met de mesh creatie opties.
hoe zit het met het maken van mesh?
tijdens het gebruik van beeldhouwsoftware hebt u de keuze: u kunt werken aan een reeds bestaand object, of u kunt uw project vanaf nul opbouwen. Met behulp van ZBrush geeft u toegang tot een handige tool genaamd ZSpheres, zodat u een schets die vervolgens zal worden gevild en getransformeerd in een mesh object dat u dan in staat om te beeldhouwen zal zijn te creëren.
deze ZSpheres-eigenschap is bijzonder goed voor organische modellen. Er is geen vergelijkbare tool in andere 3D-beeldhouwen software, het is echt een interessant voordeel. Andere tools, zoals ShadowBox en DynaMesh bieden u een breed scala aan mogelijkheden om uw mesh object te creëren.
Als u Mudbox gebruikt, moet u een van de bestaande mazen gebruiken of uw basis maken met een ander 3D-modelleringsprogramma voordat u uw beeldhouwproces start. Maar wees niet bang, het proces is niet zo ingewikkeld. Mudbox werkt inderdaad met Maya, omdat het deel uitmaakt van de Autodesk integratie. Dankzij dit softwarepakket en alleen door het gebruik van een “Verzenden naar” functie, kunt u uw 3D model van Maya naar Mudbox om het te beeldhouwen!
Beeldhouwgereedschap!
welke penselen zijn perfect om uw 3D-sculptuur te bouwen? Met welke tool kan de kunstenaar het perfecte model maken? Met beide programma ‘ s hebt u toegang tot alle basisborstels die nodig zijn om 3D te beeldhouwen.
met Mudbox kunt u geometrie verplaatsen met behulp van de Grab brush of opbouwmateriaal met behulp van de wax brush. Het enige is dat met Mudbox, penselen parameters zal een beetje beperkter zijn dan met ZBrush. Waar Mudbox goed in is is het gebruik van vector verplaatsing kaarten als Postzegels.
ZBrush biedt een groot aantal aangepaste penselen en parameters om uw penselen aan te passen, deze software biedt een goede controle op de penselen die echt nuttig kunnen zijn voor uw project.
hoe zit het met textuurschilderen?
laten we het direct zeggen, textuur is niet de belangrijkste sterkte van ZBrush! Deze 3D-sculpting software maakt gebruik van een techniek genaamd poly painting. Deze techniek maakt het mogelijk om textuur te creëren met behulp van de complexiteit van het polygoonnetwerk. Het goede ding over textuur schilderen met ZBrush is dat je niet hoeft te geven over UV-mapping. U kunt dan uw model direct schilderen wanneer u ze hebt gebeeldhouwd, het kan perfect worden gebruikt voor artistieke doeleinden.
Mudbox is veel efficiënter en nauwkeuriger als het gaat om textuurschildering. Inderdaad, het heeft een layer-based texture painting workflow, gemakkelijker te gebruiken en veel handiger dan het proces dat daadwerkelijk beschikbaar is via ZBrush. Elke kaart wordt toegewezen aan een materiaal, en ze kunnen meerdere lagen hebben.
het andere voordeel dat u zult hebben tijdens het gebruik van Mudbox is dat u direct het effect van uw schilderij op het model kunt zien.
welke heeft de betere retopologie?
Retopologie is de handeling van het herscheppen van een bestaand oppervlak met een meer Optimale geometrie. Tijdens het gebruik van sculpting software, het doel is om een volledig gebeeldhouwde en geschilderde topologie te krijgen! U krijgt al deze details toegepast als Kaarten.
ZBrush en Mudbox gebruiken allebei hun eigen proces om de geoptimaliseerde topologie te krijgen die u nodig hebt, en er is niet één proces dat beter is dan het andere, het zal alleen afhangen van uw persoonlijke voorkeuren. ZBrush gebruikt zremesher tool om zijn topologie te maken, en Mudbox gebruikt de Retopologize functie. Deze methoden zijn geautomatiseerd en zullen snel een nieuwe mesh maken op basis van gidsen en parameters voor het tellen van polygonen.
Mudbox / Autodesk
Map bakken
Last but not least, map bakken is een van de laatste stappen van uw beeldhouwproces. Kaart bakken is de berekening van de hoge resolutie sculpturen en de lagere resolutie, geretopologiseerde productie geometrie.
Zbrush is een beetje anders dan andere 3D-programma ‘ s als het gaat om kaarten. Inderdaad, je moet je polygoon mesh onderverdelen en het detail projecteren in de onderverdeeld geometrie. Vervolgens bereken je de normale en verplaatsingskaarten op de uiteindelijke geometrie.
Mudbox is veel gemakkelijker te gebruiken en heeft veel meer flexibiliteit. U kunt ervoor kiezen om dezelfde geometrie te gebruiken en op verschillende niveaus te werken, of gewoon werken aan een gloednieuwe geometrie.
uiteindelijk … welke is beter?
deze twee 3D-beeldhouwsoftware, Mudbox en ZBrush, hebben beide hun voordelen, het zal volledig afhangen van het project waaraan u gaat werken! Op sommige aspecten, Zbrush zal meer geavanceerde, en op sommige andere aspecten, Mudbox zal efficiënter zijn: het zal volledig afhangen van uw 3D-beeldhouwen behoeften. Beide 3D-programma ‘ s kunnen worden gebruikt voor professionele doeleinden voor 3D-animatie, of voor de gaming-industrie, omdat ze geweldige geavanceerde functies bieden om 3D-modellen te beeldhouwen.
zoals u zeker hebt opgemerkt, Zbrush of Mudbox, zijn deze twee beeldhouwprogramma ‘ s beide efficiënt, maar we hopen dat deze kleine vergelijking u heeft geholpen om duidelijker te zien welke software u nodig hebt voor uw beeldhouwproject. Heeft u eenvoudigere tools nodig om uw mesh direct in uw 3D-beeldhouwsoftware te maken? Of heb je meer geavanceerde functies nodig voor textuurschildering?
deel uw standpunt en laat ons weten wat u denkt over deze twee 3D-programma ‘ s. Welke 3D-sculpting tools gebruikt u om uw project te ontwikkelen?
als u een van deze digitale sculpting programma ‘ s wilt gebruiken om uw 3D model te maken voor 3D printen, vergeet dan niet om het te uploaden op onze online 3D printing service!
wilt u meer tips over 3D-software, aarzel dan niet om u in te schrijven voor onze nieuwsbrief.