Chrono Break

“Chrono Break” (クロノ・ブレイク Kurono bureiku?) is de naam van een handelsmerk geregistreerd door Square Co. op 5 December 2001 werd dat later opgegeven.

registratie

de registratie volgde op een persbericht van gesprekken over een nieuw spel in de Chrono-serie. In dit rapport vermeldde Hironobu Sakaguchi dat het team van Chrono Cross, vooral Masato Kato, geïnteresseerd was in het ontwikkelen van een nieuw spel in de serie, en dat script-en verhaalideeën momenteel werden overwogen, hoewel het project niet was goedgekeurd. Kato had eerder vermeld in de Ultimania Gids Voor Chrono Cross dat hij wilde een direct vervolg op Chrono Trigger om wrap up bepaalde verhaal elementen en plot threads en dat de valkuilen van een direct vervolg hen gevraagd om Chrono Cross te doen in plaats daarvan. Hoewel Square geen officieel nieuws publiceerde, liet deze registratie velen in de videogame-gemeenschap geloven dat een vervolg op de Chrono Trigger en Chrono Cross in volle ontwikkeling was. Echter, Masato Kato en anderen die aan Chrono Cross werkten vertrokken naar Monolith Soft, en Square publiceerde geen nieuws over een vervolg. Op 13 November 2003 werd het handelsmerk in de Verenigde Staten afgeschaft.

officiële reactie

Fan onderzoek over een nieuwe titel was later groot genoeg om een vermelding in Square Enix ‘ s FAQ pagina te rechtvaardigen, waarin het bedrijf merkte dat er geen nieuw spel in ontwikkeling was, hoewel dit niet betekende dat de serie dood was. In 2006 werd de vermelding herzien om vervolgonderzoeken voor om het even welke reeks op te nemen. Een soortgelijk handelsmerk werd in 2001 door Square Enix in Japan geregistreerd als Chrono Brake, dat nog steeds geregistreerd is. In een interview op E3 2003 zei het ontwikkelingsteam dat verantwoordelijk was voor het maken van Chrono Cross dat ze graag een nieuw Chrono-spel zouden ontwikkelen, maar dat ze dat Voor een lange tijd niet zullen kunnen maken, omdat ze hun unieke project, Final Fantasy XI, moeten blijven ondersteunen. Hironobu Sakaguchi, een van Chrono Trigger ‘ s makers, lanceerde het idee van een MMORPG naar vierkant terwijl ze werkten aan Final Fantasy: The Spirits Within.

Takashi Tokita, die Chrono Trigger regisseerde, vermeldde een “Chrono Trigger 2″ in een interview uit 2003 dat niet in het Engels is vertaald. Chrono Trigger Ontwikkelaar Yuuji Horii toonde geen interesse om terug te keren naar de Chrono franchise in 2005. In februari 2007 nam Square Enix-producent Hiromichi Tanaka deel aan verschillende interviews tijdens het promoten van games in Europa. Tanaka herhaalde dat er geen nieuw spel in ontwikkeling was, maar dat een terugkeer zeker niet uitgesloten was.In januari 2008 merkte componist Yasunori Mitsuda op dat” er veel politiek bij betrokken is ” bij het creëren van een nieuw spel, en benadrukte hij dat Masato Kato zou moeten deelnemen aan de ontwikkeling als er een nieuwe inzending in de serie zou komen.

tekenen van leven

de hoop op een vervolg is onlangs gewekt toen Masato Kato is teruggekeerd naar Square Enix om te werken aan games of the World of Mana project. In een interview bij een toneelstuk! Een Video Game Symphony concert in Mei 2006, Yasunori Mitsuda verklaarde geïnteresseerd te zijn in het componeren voor een nieuw spel in de serie. Deze hoop wordt opgevuld door de goede werkrelatie tussen Kato en Mitsuda, aangezien de twee samenwerkten om Kirite uit te brengen, een album aangevuld met een verhalenboek.In September 2005 werkten Kato en Mitsuda samen aan een spel genaamd Deep Labyrinth voor de Nintendo DS. Mitsuda kondigde in 2005 ook aan dat een nieuw Chrono Cross arrangement album in de maak was; vanaf mei 2006 was het voorlopig “out within the year”, en vanaf juli 2008 is het nog steeds niet uitgebracht. Deze factoren, gecombineerd met Square Enix ‘ s recente polls die lijst Chrono Trigger als een optie voor spel porten naar handheld systemen, suggereren dat de interesse in de Chrono-serie niet volledig is afgenomen bij het bedrijf en dat een nieuwe iteratie kan uiteindelijk worden gemaakt. Fans blijven brieven en e-mails te schrijven naar zowel Square Enix USA en Japan hoofdkwartier vragen Chrono Break.Het februari 2008 nummer van Game Informer rangschikte de Chrono serie achtste onder de “Top tien Sequels in Demand”, de games de naam “steadfast legacies in The Square Enix catalog” en vroeg, “what’ s the damn holdup?!”In Electronic Gaming Monthly’ s juni 2008 “Retro Issue”, schrijver Jeremy Parish Geciteerd Chrono als de franchise video game fans zou het meest blij zijn om een vervolg te zien op.In November 2008 werd Chrono Trigger geport naar de Nintendo DS met toegevoegde touchscreenfuncties en later geport naar iOS-apparaten in December 2011.

  • US Patent and Trademark Office Entry for Chrono Break
  • voorbeeld Engels & Japanse brieven waarin om een nieuw spel wordt verzocht
Chrono (serie))
Games Chrono Trigger (DS-versie) / Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki | Chrono Cross
de Tekens Chrono Trigger tekens | Radical Dreamers tekens | Chrono Cross tekens
Locaties Chrono Trigger locaties | Radical Dreamers locaties | Chrono Cross locaties
Vijanden Chrono Trigger vijanden | Radical Dreamers vijanden | Chrono Cross vijanden
Muziek Chrono Trigger Originele Geluid Versie | Chrono Trigger Geregeld Versie: The Brink of Time / Radical Dreamers Original Sound Version / Chrono Cross Original Soundtrack
andere Chrono Break / Chrono Resurrection / Dimensional Adventure Numa Monjar

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Previous post Keto Egg Fast Deviled Eggs (Low Carb)
Next post dingen om te doen in Austin In November | Austin November evenementen 2020