De evolutie van RPG-archetypen

lijkt erop dat elk spel tegenwoordig een RPG is. Op dit punt verwachten we volledig dat het volgende hoofdstuk van Tetris tout ” RPG elementen!”op de doos. Het is het cliché van onze tijd. Maar iets zeggen is geïnspireerd door RPG ’s betekent meestal meer dan” het heeft nummers en een skill tree.”Zowat alles met zelfs maar een vleugje RPG kan zijn wortels terugvoeren naar Dungeons & Dragons, het tabletop adventure dat terug in de jaren ’70 debuteerde.Misschien wel de grootste bijdrage van D&D aan gaming was niet alleen het gebruik van getallen en willekeurige rollen om succes en sterkte te bepalen, maar eerder de definitie van rollen. D& d legde de basis voor de karakterarchetypen die in bijna elk modern spel voorkomen, vooral alles dat zelfs maar vaag lijkt op een RPG. En, zoals blijkt, zowat alles breekt af tot een van de drie karaktertypes: de krijger, de tovenaar, en de dief. Of om het in de juiste d&d 1st Edition termen te zetten, the Fighter, The Magic-User en The Rogue.

De Jager

Wat Was Het?
uw basis down-and-dirty vechtersbaas, de vechter maakt gebruik van een breed scala aan wapens en armor om efficiënte pijn te leveren aan verdienstelijke vijanden.
Wat Inspireerde Het?De Jager was door en door Conan de barbaar. John Carter van Mars zonder de laserwapens. Je klassieke grote, gespierde man met een zwaard in de ene hand en een buxom pas bevrijde slavin die aan de andere hangt. Hij spreekt waarschijnlijk zonder moeite met dingen als” artikelen “of” grammatica, “en wanneer andere mensen hem beschrijven gebruiken ze waarschijnlijk woorden als” thews “en” pews.”Hij is misschien niet hoogopgeleid, maar hij weet precies waar hij het puntige deel van een zwaard moet leggen voor maximaal effect.De Paladin
de Paladin nam het Gevechtsconcept in een zeer specifieke richting: terwijl Heilige krijgers zwoeren te werken om anderen te beschermen en het grotere goed te handhaven, kregen de paladijnen meer kracht en indrukwekkende spirituele vaardigheden. De afweging? Ze konden zich alleen gedragen volgens de beperkingen van D&D ‘ S wettige (of wettige goede) uitlijning, waardoor hun potentiële oplossingen voor problemen en hun potentiële bondgenoten beperkt werden.
de Ranger
de Ranger gebruikt zijn kracht om met de natuur te communiceren en vrienden te worden met dieren. Dit klinkt misschien gek, maar als dierenvrienden van een Ranger adelaars, beren en zelfs draken bevatten, wil je waarschijnlijk niet te hard lachen. Een Ranger zal waarschijnlijk niet veel helpen in steden, maar hij is een onschatbare bondgenoot in de wildernis… je weet wel, waar de meeste D&D avonturen plaatsvinden.
de monnik
als je opgroeide in een door christenen gedomineerde samenleving en het woord “monnik” roept visioenen op van kerels in zak en tonsured kapsels, zou deze klasse in het begin een beetje verwarrend zijn geweest. Nee, De D&D monnik is gebaseerd op de Oosterse monastieke traditie van ascetisch leven en zoete martial arts. Vernietigend krachtige ongewapende strijders, monniken hebben de neiging om een beetje kwetsbaar omdat ze geen zware harnas dragen. Maar ze maken het goed met hun beheersing van de geest, die hen in staat stelt om hun innerlijke kracht te kanaliseren en de kracht van de aarde om zichzelf en anderen te genezen.Wat is zijn nalatenschap?
de fighter is in principe de standaardklasse in elk soort rollenspel. Immers, het is de makkelijkste rol in een gevecht-gedreven RPG om te begrijpen: je raakt iets, het sterft. Maar er is verrassende nuance in deze klas en zijn interpretaties.
zonder het Final Fantasy Job-systeem, een van de meest gedetailleerde en bedachtzame distillaties van karaktervaardigheden in het medium, zou geen enkele blik op de karakterklassen compleet zijn. Het Jobsysteem omvat meestal Knight en Monk onder de meest basale klassen, met interessante varianten langs de weg. De Mage Knight stelt spelers in staat om de standaard extraatjes van de ridderklasse te behouden met elemental augments, waar Rangers en boogschutters ranged combat skills opnemen in hun repertoire. Final Fantasy ’s Job-based games bieden ook een van gaming’ s puurste neemt op de D&d Monk klasse, snel en krachtig zij het fragiel.
het Fighter concept muteert op interessante manieren voor RPG ‘ s die afwijken van het klassieke zwaard-en-tovenarij sjabloon. In Mass Effect, bijvoorbeeld, de meeste gevechten draait om shooty sci-fi wapens… maar dan heb je de soldaat klasse, die leunt op zware wapens en hoge duurzaamheid, en de voorhoede, wiens kracht is het sluiten van de kloof met vijanden snel om een shotgun blast te leveren aan het gezicht. Hetzelfde concept, andere uitvoering.
in massively multiplayer RPG ‘ s dienen de afstammelingen van de vechter meestal als basis van het team en dienen de essentiële rollen van tank en de DPS. En natuurlijk heb je die old-school fantasy brawlers, waar Golden Axe ’s barbaar en de alarmerende pinheaded Amazone in Dragon’ s Crown het klassieke archetype handhaven.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Previous post traditionele PUDDING
Next post Teeltrozen: Grondbedekkerrozen