vermeld in dit artikel
2019 was een ongelooflijk jaar voor esports als het ecosysteem bleef uitbreiden, hosting meer dan 4.000 toernooien terwijl het betalen van meer dan $ 211M USD aan prijzengeld. De $211M die tot nu toe werd toegekend in 2019 is een sprong van 29% ten opzichte van de $ 163M van het voorgaande jaar.
Records werden in 2019 gevestigd. De internationale 2019, Dota 2 ‘ s championship tournament, polede een vleugje meer dan $34M aan prijzengeld, dat was de meeste ooit in esports geschiedenis. De publiek gefinancierde prijzenpot van de International beat Epic Games’ Fortnite, die liep twee toernooien in tandem die elk zag meer dan $ 30M toegekend.
dit jaar zag de” grote vier ” een gestaag tempo te houden als het breken in de top 10 leek een karwei. Echter, de lijst zag drie speltitels verplaatsen naar de top 10 en een nieuwe No.1.
nu Hier zijn de top 10 games in de esports ruimte als het gaat om het bedrag van het prijzengeld uitbetaald in 2019*–volgens esportsearnings.com.
No. 10 – Rainbow Six Beleg – $4,10 M (2018: No. 14, $1,9 M)
De tactische first-person shooter uitgegeven door Ubisoft en gebaseerd op de Tom Clancy ‘ romans van dezelfde naam ziet zichzelf in de top 10 voor het eerst prijzengeld bijna verdubbeld in de pro league gaat van $162K tot $292K in 2019. Echter, het toernooi dat het zware werk deed was de Six Invitational die plaatsvond van 11-17 februari in Montreal met een prijzenpot van $2 miljoen.
Rainbow Six heeft aanzienlijke vooruitgang geboekt in eSports Populariteit, gaande van 24e op de lijst met prijzengeld dat in 2016 werd uitgegeven tot een respectabele nummer 9.
No. 9-Arena of Valor – $5,80 M (2018: No. 8, $ 5,1 M)
nog een jaar, een nieuwe top 10 finish Voor Arena Of Valor, de 5v5 multiplayer online battle arena (MOBA) van Tencent.
De mobile game heeft een reële groei gezien in termen van grote prijzenpottoernooien. De King Pro League Spring Tournament sported een $ 1.3 M prijzenpot en de eer van de Kings World Championship Cup uitgedeeld over $2M dit afgelopen jaar.
ondanks het feit dat het mobiele spel erg populair is in Zuidoost-Azië, doet het het niet goed met westerse gamers. Eerder dit jaar waren er geruchten dat Tencent zijn steun voor het spel in Noord-Amerika en Europa zou trekken als gevolg van het hebben van een lager aantal spelers dan de andere regio ‘ s. Tot nu toe is dit niet het geval, maar het is iets om in 2020 in de gaten te houden.
No. 8-Call of Duty – $6,51 M* (2018: No. 25, $ 640K)
Credit: Activision Blizzard de Call of Duty World League was een reizend toernooi met competities in de Verenigde Staten, Europa en Azië, waarbij prijzengeld werd verdeeld bij elke stop volgens de finished van een team
hed. Hoewel dit ervoor zorgde dat de teams betaald werden, kwam het grote geld van het CWL Championship en zijn pool van $2 miljoen en de CWL Pro League Finals en zijn $1,2 miljoen in cash distributie.
echter, met de nieuwe franchise Call of Duty League wordt gelanceerd door Activision Blizzard dit jaar en zijn $6M prijzenpot, deze titel zou kunnen rocket omhoog de ranglijst in 2020.* De totale winst werd verkregen door de combinatie van Call of Duty: Black Ops 4 en Call of Duty: Modern Warfare.
No. 7-Magic: The Gathering – $8.89 M (2018: No. 42, $200K)
2019 zag de release van magie: The Gathering Arena – een digitale versie van het 25-jarige kaartspel met modern visueel en free-to-play ontwerp, evenals een grote revisie van Magic ‘ s competitieve structuur. Voor de eerste keer ooit, Wizards of the Coast en haar ouder Hasbro toegewijd meerdere miljoenen dollars aan concurrerende magie, het opnemen van het digitale product in dezelfde toernooistructuur als haar vlaggenschip tafelblad wedstrijden, evenals de lancering van een Arena-gerichte competitie. Samen met dit nieuwe formaat en de toevoeging van geld aan de scène, heeft Arena Magic ‘ s eSports-kijkerschap op Twitch aanzienlijk versterkt. Met de steun van een grote speelgoedfabrikant en een meer luisterbaar digitaal product, ziet de toekomst van Magic esports er helderder uit dan ooit.
*Note-Magic is uniek onder esports omdat zijn competitieve structuur een ecosysteem deelt met een identiek fysiek spel, wat betekent dat dezelfde spelers zowel op digitale als op tafelwedstrijden concurreren, en zich kwalificeren voor het ene type toernooi op basis van de resultaten van het andere. Als zodanig zou het scheiden van het prijzengeld dat door Wizards of the Coast en Hasbro voor Arena wordt toegekend van het fysieke kaartspel Geen accuraat beeld geven van de esports-strategie van de bedrijven. Daarom weerspiegelt deze ranking de totale prijzengeld Wizards of the Coast toegekend aan alle versies van Magic in 2019.
No. 6-League of Legends – $9,02 M (2018: No. 4, $14,5 M)
De eerste van de” big four ” die op de lijst staat, blijft League of Legends gedijen. Zelfs met een prijzenpot die op de derde plaats stond in de geschiedenis van legendes–de meeste waren $6,4 miljoen in 2018–ziet de titel slechts een lichte daling in de ranglijst van de Nummer 4 van vorig jaar. Het League of Legends World Championship 2019 zette een Twitch record voor piek kijkers op 1,7 meter ondanks het feit dat de finale in Parijs was, waar het Noord-Amerikaanse publiek om 4 uur wakker moest worden om te kijken.In feite, na te hebben gekeken naar de nummers, lijkt dit spel spelers te winnen, niet te verliezen als Riot doorgaat met het opbouwen van de League of Legends universum met concepten zoals Riot Forge, Riot ‘ s new division, die zal werken met derden ontwikkelaars om spellen te ontwerpen en te creëren die het League of Legends universum verbeteren en uitbreiden.In oktober vorig jaar vierde Riot het tiende jubileum van League of Legends en maakte een hoop aankondigingen, waaronder het feit dat ze werken aan een geanimeerde TV-serie en een actie-RPG die zich afspeelt in het League of Legends universum.De grootste aankondiging is echter dat Riot Een mobiele versie maakt voor zowel League of Legends als Teamfight Tactics, waardoor waarschijnlijk meer spelers in het ecosysteem van Riot terechtkomen. De ontwikkelaar heeft al bevestigd eSports ondersteuning voor Teamfight tactiek in 2020, dus zelfs als de League of Legends prijzenpot niet groeit, Riot ‘ s Algemene eSports ondersteuning is trending up.
No. 5-Overwatch- $ 9,11 M (2018: No. 6, $ 6,6 M)
De tweede van de “big four” in de top 10 van dit jaar zorgt ervoor dat Blizzard ‘ s Overwatch twee jaar achter elkaar op de 6e plaats blijft staan.
Blizzard voegde $ 200K per etappe toe in 2019 en verdubbelde het playoffgeld van 2018 meer dan tot $3,5 miljoen in 2019. Maar waar de infusie plaatsvond dit jaar was in de Contenders League ecosysteem, dat is eigenlijk de minor-league systeem van de top-tier Overwatch League.
miljoenen dollars werden geïnvesteerd in de Contenders League in 2019. In China, seizoen één en twee zag $500K aan uitbetalingen, terwijl de North American League, South American League, en de European League zag een gecombineerde uitbetaling van $1.6 M.
Dit is het laatste jaar dat je Overwatch op de lijst als de league is overgegaan naar Overwatch 2, Blizzard ‘ s volgende iteratie van de titel.4-PLAYERUNKNOWN ‘ S BATTLEGROUNDS – $12,71 m (2018: No. 5, $7,7 M)
The battle royale genre games stelde in 2019 niet teleur omdat ze de gaming-en esports-gemeenschap bleven aanspreken. In 2019 stelde de PUBG Corporation, een dochteronderneming van het Zuid-Koreaanse computerspelbedrijf Krafton Game Union, het PUBG Global Championship samen met een prijzenpot van $5,9 M.
het PUBG Global Championship was het laatste evenement van het 2019 World Championship, waarbij 32 van de beste teams ter wereld strijden om het grootste aandeel van die $5,9 M. de finale vond plaats in de Oakland Arena in Oakland, Californië.2020 lijkt nog interessanter omdat de competitie net aankondigde dat er drie grote LIVE-evenementen zullen zijn die samengaan met het wereldtitel.
No. 3-Counter-Strike: Global Offensive – $21,1 M (2018: No. 2, $22,6 M)
Counter-Strike: Global Offensive verlaagt een enkel slot en ongeveer $ 3 miljoen aan prijzengeld als de derde inzending van onze” big four ” blijft een stalwart in het eSports toernooi ecosysteem.
een van de redenen voor de één plek daling in de ranglijst heeft te maken met het feit dat er 220 minder toernooien aangeboden in 2019 dan in 2018 met respectievelijk 612 en 832.
de premiere toernooien waren allemaal ongeveer dezelfde verdeling van het prijzengeld als vorig jaar, maar met 220 minder toernooien dan vorig jaar zal natuurlijk wat geld uit het ecosysteem verdwijnen.
het CS: GO-ecosysteem lijkt zich op een goede plaats te bevinden, ondanks de bouwkritiek van een spel met enigszins grafische inhoud (bloedspetters) en waar een van de twee partijen probeert een bom te laten ontploffen.
deze dingen lijken geen afschrikmiddel te zijn voor teams die als organisaties als GEN het toneel betreden.G, OG en anderen zijn toegetreden tot de gelederen van eSports organisaties met CS:GO squads.
No. 2-Dota 2- $ 46,7 M (2018: No. 1, $ 41,4 M)
De laatste van de “big four” heeft het record voor de grootste prijzenpot voor een enkel evenement in de eSports geschiedenis met meer dan $34 miljoen is van de eerste plaats gevallen, ondanks een stijging van bijna 13% in de totale prijzenpot jaar-op-jaar. De laatste van de “big four” op de lijst, Dota 2 had zijn beste jaar nog in termen van kijkers met TI9 wordt de meest bekeken evenement in de geschiedenis van Dota. Door alleen het winnen van TI9, alle vijf de leden van OG, het team dat won, katapulteerde naar de top van de all-time winst lijst van eSports spelers, maar de titel kon niet vasthouden aan zijn Kroon. Omdat het eSports-ecosysteem in deze tijden de neiging heeft te werken, werd de door Valve gepubliceerde krachtpatser alleen maar van de eerste plaats in de ranglijst gehaald vanwege de marketingcampagne van een parvenu waarbij het eSports-ecosysteem meer geld kreeg dan welke titel dan ook in één jaar.
No. 1 – Fortnite- $ 64,42 M (2018: No. 3, $ 20M)
2019 was geen concurrentie voor Epic Games ‘ Fortnite. Toen de ontwikkelaar afgelopen mei aankondigde dat het $100 miljoen aan geldprijzen zou plegen, begon zowat elke eSports-organisatie over de hele wereld een Fortnite-team, en terecht.Elk team was op zoek naar een deel van de $30 miljoen aan prijzengeld dat Epic had beloofd te betalen door vier verschillende toernooien te houden in de loop van vier dagen in het Arthur Ashe Stadium in New York. Het evenement, dat ging van 26-28 juli, zag de 16-jarige Kyle “Bugha” Giersdorf thuis te nemen $3M door het winnen van de solo ‘ s event.Naast het WK, verdeelde Epic miljoenen voor een breed scala aan toernooien, waaronder de World Cup qualifiers, de Fortnite Champion Series, verschillende Skirmish Series en Twitchcon evenementen, en nog veel meer.
alsof dit jaar nog niet genoeg was om Nummer 1 te zijn met meer dan $17 miljoen, heeft Fortnite net zijn $15 miljoen Winter Royale Duos-evenement afgerond dat eind December eindigde, wat aangeeft dat de grote prijzenpot niet snel zal stoppen.
*opmerking-terwijl de meeste cijfers werden verzameld uit eSports-inkomsten vanaf Dec. 19, het totaal voor magie: De bijeenkomst werd rechtstreeks geleverd door Wizards of the Coast vanwege een gebrek aan beschikbare gegevens voor het spel op eSports inkomsten.