Euchre

Een perfecte eenling hand voor schoppen troef

Origin

Europa, Canada, Zuid-Afrika

Type

Truc-waarbij

Spelers

Vaardigheden

Geheugen, Tactieken, Communicatie

Kaarten

Dek

Anglo-American

Spelen

Klok

Kaart rang (hoog naar laag)

J (van troefkleur) J (van dezelfde kleur) Een K Q 10 9, soms 8 7

Speelduur

25 min.

willekeurige kans

Medium

gerelateerde spellen

500, skat

Euchre of eucre is een trick-taking kaartspel dat meestal wordt gespeeld met vier personen in twee partnerschappen met een deck van 24, of soms 32, standaard speelkaarten. Het is het spel dat verantwoordelijk is voor de introductie van de joker in moderne packs; dit werd uitgevonden rond 1860 om te fungeren als een top trump of beste bower (van het Duitse woord Bauer, “boer”, dat ook de Boer aanduidt). Het is waarschijnlijk nauw verwant aan het Franse spel Écarté dat populair werd in de Verenigde Staten door de Cornish en Pennsylvania Nederlanders, en aan het zeventiende-eeuwse spel van slechte reputatie Loo. Het kan soms worden aangeduid als Knock Euchre om het te onderscheiden van Bid Euchre.

oorsprong

Euchre lijkt in de Verenigde Staten geïntroduceerd te zijn door de vroege Duitse kolonisten in het Midwesten. en vanuit die regio geleidelijk verspreid over het hele land. Er is meer recent getheoretiseerd dat het spel en zijn naam is afgeleid van een achttiende-eeuws Elzasser kaartspel genaamd Juckerspiel, een afgeleide van Triomphe. Ook, het kan zijn geïntroduceerd door immigranten uit Cornwall, Engeland, waar het een populair spel blijft. Het wordt ook gespeeld in het naburige County van Devon; een theorie is dat het werd geïntroduceerd door Franse of Amerikaanse krijgsgevangenen gevangen in Dartmoor gevangenis tijdens het begin van de 19e eeuw. Ombre is een voorouderlijke vorm van Euchre.In de Verenigde Staten is de enige leer van het spel, met uitzondering van een paar paragrafen in de late Amerikaanse edities van Hoyle ‘ s Games, en van Bonns Nieuwe Hand-Book of Games, opgenomen in het spel van Euchre; met zijn wetten, 32mo., Philadelphia, 1850, PP. 32, toegeschreven aan een laat geleerde jurist.

het spel is in populariteit gedaald sinds de 19e eeuw, toen het algemeen werd beschouwd als het nationale kaartspel, maar het heeft een sterke aanhang in sommige regio ‘ s zoals het Midwesten, met name de Staten Indiana, Iowa, Illinois, Ohio, Michigan en Wisconsin. In de afgelopen jaren heeft het enige populariteit herwonnen in het oosten van de Verenigde Staten in de vorm van Bacon. Het wordt van regio tot regio en zelfs binnen regio ‘ s anders gespeeld. In Canada, het spel is nog steeds erg populair in het zuiden van Ontario, en het Verenigd Koninkrijk, de Kanaaleilanden, Australië en Nieuw-Zeeland hebben allemaal grote volgen van het spel.Conventional euchre is een vier-speler trump spel, waarin de spelers worden gekoppeld aan twee partnerships. Partners staan tegenover elkaar van over de tafel, zodat het spel van de kaarten in conventionele rechtsom volgorde afwisselt tussen de twee partnerschappen.

Conventional euchre gebruikt een spel van 24 standaard speelkaarten bestaande uit A, K, Q, J, 10 en 9 van elk van de Vier Kleuren. Een kaartspel van 52 kaarten kan worden gebruikt, waarbij de kaarten van 2 tot 8 worden weggelaten, of een Pinochle-kaartspel kan in tweeën worden gedeeld om twee Euchre-kaarten te vormen. In sommige landen, de gemeenschappelijke 32-kaart piquet of skat deck wordt gebruikt, die de 7s en 8s omvat.

elke speler krijgt vijf kaarten (of zeven bij gebruik van het 32-kaartspel) in klokwijzerzin in twee rondes. De kaarten kunnen worden gedeeld in welk patroon de dealer kiest, zolang alle kaarten worden gedeeld twee tegelijk of drie tegelijk. Nieuw-Zeelandse Club toernooi regels specificeren de verdeling van vijf kaarten per speler van een 32-kaart deck met behulp van groepen van 2 en 3 kaarten.

de overige vier kaarten worden de kitty genoemd en worden met de gezicht naar beneden voor de dealer geplaatst in de richting van het midden op de tafel. De bovenste kaart van de kitty wordt dan opengedraaid en het bieden begint. De dealer vraagt elk van de andere spelers op hun beurt of ze willen dat de kleur van de bovenste kaart trump, die ze aangeven door te zeggen “pick it up” of “pass” (kloppen op de tafel wordt vaak vervangen voor het vocaliseren van een pass). Als de keuze bij de dealer komt, kan de dealer de kaart optellen of omdraaien. Als de dealer de bovenste kaart verwerft (hetzij door te bestellen of te kiezen om het op te halen), wordt de bovenste kaart deel van de hand van de dealer, die vervolgens een kaart naar de kitty gezicht naar beneden gooit om hun hand terug te geven aan vijf kaarten. Als niemand de bovenste kaart bestelt en de dealer er ook voor kiest deze niet op te halen, krijgt elke speler op zijn beurt de mogelijkheid om een ander pak als trump te noemen. Als er geen trump is geselecteerd, is het een verkeerde deal, en de deal wordt met de klok mee doorgegeven (tenzij het is overeengekomen om stick de dealer te spelen, een optie die inhoudt dat de dealer moet kiezen voor een trump).

wanneer een kleur trump wordt genoemd, wordt de jack in de kleur van dezelfde kleur als deze Trump-kleur een krachtig lid van deze Trump-kleur. Dan is elke kaart van die (uitgebreide) suit hoger dan elke kaart van een niet-trump suit. De hoogste kaart in euchre is de krik van de trump suit (genaamd ‘de rechter Bower’ of ‘rechts’) dan de andere krik van dezelfde kleur, (genaamd ‘de linker Bower’ of ‘links’). De kaarten zijn gerangschikt, in aflopende volgorde, J (van trump suit) J (dezelfde kleur als trump suit) A, K, Q, 10, en 9 van de trump suit.

de overige kaarten rangschikken in de gebruikelijke volgorde (de off-color jacks zijn niet speciaal) en de kaarten van deze kleuren rangschikken van hoog naar laag als A, K, Q, J, 10 en 9.

voorbeeld

neem aan dat een hand wordt gedeeld en dat schoppen worden benoemd als trump. In dit geval zijn de troeven als volgt, van hoogste naar laagste:

  1. schoppen Boer (rechter bower)
  2. klaver Boer (linker bower)
  3. schoppen Heer
  4. schoppen vrouw
  5. 10 schoppen
  6. 9 schoppen

hier wordt klaver Boer een schoppen tijdens het spelen van deze hand. Dit breidt de trump suit uit naar de zeven hierboven genoemde kaarten en vermindert de suit van dezelfde kleur (soms aangeduid als de volgende suit) met één kaart (de jack wordt uitgeleend aan de trump suit). Dezelfde principes worden in acht genomen voor welk pak ook trump wordt genoemd. Het onthouden van deze tijdelijke overdracht van de jack van de volgende pak is een van de belangrijkste problemen nieuwkomers hebben met het spel van euchre.

als de bovenstaande hand klaar is, houdt de klaverboer op een schoppen te zijn en wordt hij weer een club, tenzij schoppen weer als troef worden genoemd tijdens het spelen van de volgende hand.

afhankelijk van de regionale of huisregels mag een speler de deal stelen van de tegenstander. Om de deal te stelen, de partner van de vorige dealer verzamelt de kaarten, shuffles en deals als normaal. Als het team van de tegenstander niet merkt dat ze zijn overgeslagen voordat dealen is voltooid, dan gaat het spel verder als normaal. Als het team van de tegenstander het merkt, moeten ze iets zeggen dat dit aangeeft, en de deal wordt teruggegeven aan de speler die normaal gesproken de volgende deal zou maken in de rotatie. Normaal gesproken is er geen straf voor het proberen om de deal te stelen, succesvol of niet, en de volgende hand wordt gedeeld door de speler aan de linkerkant van de speler die de deal heeft gestolen.

Play

Overview, objective and scoring

in euchre wordt het benoemen van trump soms aangeduid als het maken, callen of declareren van trump. Bij het benoemen van een pak, een speler beweert dat zijn of haar partnerschap van plan is om de meerderheid van de trucs in de hand te winnen. Een enkel punt wordt gescoord wanneer het bod slaagt, en twee punten worden gescoord als het team dat verklaarde trump neemt alle vijf trucs. Een mislukking van de calling partnership om drie trucs te winnen wordt aangeduid als euchred, set of “bumped” en wordt bestraft door het geven van de tegenpartij partnerschap twee punten.

een beller met uitzonderlijk goede kaarten kan alleen gaan, of een eenling hand nemen, in welk geval hij of zij probeert alle vijf de trucs te winnen zonder partner. De partner van een beller in een eenling hand niet Spelen, en als alle vijf trucs worden gewonnen door de beller het winnende team scoort 4 punten. Als slechts drie of vier van de trucs worden genomen terwijl alleen gaan, dan wordt slechts een punt gescoord. Als euchred of set tijdens het spelen alleen, de tegenpartij nog steeds slechts 2 punten.

de belangrijkste regel om te onthouden bij het spelen van euchre is dat men nooit de trump suit hoeft te spelen (tenzij dat de LED is), maar dat men dit moet volgen als dat mogelijk is om dit te doen: als diamanten worden led, is een speler met diamanten vereist om een diamant te spelen.

Calling round (naamgeving trump)

zodra de kaarten zijn gedeeld en de bovenste kaart van de kitty is omgedraaid, wordt het pak van de omgekeerde kaart als trump aangeboden aan de spelers in klokwijzerzin, te beginnen met de speler links van de dealer (de “oudste”genoemd). Teamleden worden over het algemeen ontmoedigd of expliciet verboden om hun voorkeurskeuze(s) van trump te bespreken, gecategoriseerd als een deel van de regels voor geen tafelgesprek. Als een speler wil dat het voorgestelde pak trump wordt genoemd, bestelt hij de kaart en de dealer voegt die kaart toe aan zijn hand. Het is voordeliger voor het team van de dealer om trump op deze manier te selecteren, omdat de dealer per se één troefkaart krijgt. De dealer moet dan ook een kaart met de gezicht naar beneden van hun hand om zijn hand terug te keren naar een totaal van vijf kaarten. Deze teruggooi is een belangrijke tactische beslissing, omdat de dealer potentieel een “leegte” in zijn hand kan creëren, waar hij geen kaarten van een bepaalde suit heeft. Dat zou hen in staat stellen om een troefkaart te spelen in plaats van gedwongen te worden om dat ongeldige pak te volgen wanneer het wordt geleid (zie de latere sectie over winnende trucs en “twee-suited” in terminologie). Als de speler in plaats daarvan kiest om te passen, gaat de optie naar de speler naar links totdat ofwel een speler de kaart omhoog bestelt of alle spelers zijn geslaagd.

als alle spelers slagen, wordt de bovenste kaart naar beneden gedraaid en mag die kleur niet langer als troef worden gekozen. Trump selectie gaat met de klok mee te beginnen met de speler aan de linkerkant van de dealer waar de speler een andere kleur mag noemen dan die van de vorige up-kaart als trump, of ze mogen passeren. Er is geen kaart besteld in deze ronde. Als alle spelers opnieuw slagen, wordt het een verkeerde deal verklaard. De deal gaat naar de speler op de vorige dealer links die herschudt en deelt een nieuwe hand.

het team dat trump selecteert staat bekend als de makers voor de rest van de hand, en het andere team staat bekend als De defenders. De makers moeten ten minste drie van de vijf trucs in de hand om te voorkomen dat euchred.

winnende trucs

de speler links van de dealer begint te spelen door elke kaart van elke kleur te leiden. De speler mag leiden met trump. Het spel gaat verder met de klok mee; elke speler moet volgen als ze een kaart van het pak led hebben. De linker bower wordt beschouwd als een lid van de trump suit en niet een lid van zijn inheemse suit.

de speler die de hoogste kaart van de suit led heeft gespeeld, wint de truc, tenzij trump wordt gespeeld, dan wint de hoogste troefkaart de truc. Spelers die noch het pak led spelen, noch trump kunnen de truc niet winnen. De speler die de truc gewonnen verzamelt de gespeelde kaarten van de tafel en leidt vervolgens de volgende truc.

nadat alle vijf de trucs gespeeld zijn, wordt de hand gescoord. De speler links van de vorige dealer deelt dan de volgende hand, en de deal beweegt met de klok mee rond de tafel totdat een partnerschap scoort 10 punten en wint het spel.

alleen gaan

als de speler die biedt (making trump) een uitzonderlijk goede hand heeft, heeft de speler die trump maakt de mogelijkheid om zonder zijn of haar partner te spelen. Als de bieder die alleen speelt alle vijf de trucs in de hand wint, scoort het team vier punten.

“Going alone”,” going solo”, of” playing a lone hand, ” wordt gestart op het moment dat de bieder de omgekeerde kaart op de kitty aan de dealer bestelt of een suit benoemt. De bieder geeft aan dat hij of zij alleen wil spelen door dit na het bieden te zeggen. De bieder moet dit telefoontje plegen voordat het spel begint. Tijdens een eenling, de partner van de bieder gooit zijn of haar kaarten, en neemt niet deel aan het spel van de hand.

de kans op succes van een eenlingbod hangt af van de legging van de kaarten en de niet-actieve kaarten van de partner van de bieder. Negen van de vierentwintig kaarten nemen niet deel aan het spel, waardoor de hand minder voorspelbaar is dan anders. Een hand die bestaat uit de top vijf kaarten van de trump suit is wiskundig onverslaanbaar vanuit elke positie; dit wordt soms aangeduid als een lay-down, Omdat een speler met zo ‘ n hand vaak gewoon alle vijf kaarten tegelijk op tafel legt.

Scoring

Scoren in de Euchre Punten
Biedingen partnerschap (makers) wint 3-of 4-trucs 1
Biedingen partnerschap (makers) wint 5 trucs 2
Bieder gaat alleen en wint met 3-of 4-trucs 1
Bieder gaat alleen en wint 5 trucs 4
Verdedigers winnen met 3 of meer trucs 2
Defender gaat alleen en wint met 3 of meer trucs (regionale) 4

het eerste team dat 10 (soms 5, 7, 11 of 15) punten scoort, wint het spel. Sommige spelers kiezen ervoor om te winnen door twee waar er geen winnaar totdat een team heeft meer dan 10 punten en 2 punten meer dan het andere team. Het winnen van een wedstrijd 10-0 staat bekend als skunking.

scores

Scores worden bewaard door gebruik te maken van twee kaarten, meestal de vier-en zeskaart van elke kleur. Het gebruik van de vijf kaarten van dezelfde kleur met een team kiezen van een rode kleur en de andere een zwarte kleur is ook aanvaardbaar. Het scoren begint met de zes kaart (gezicht naar boven), bedekt door de vier kaart (gezicht naar beneden). Bij het winnen van punten, de vier kaart wordt verplaatst naar het juiste aantal suit symbolen op de zes kaart te onthullen. Na zes punten wordt de vier kaart omgedraaid en bedekt door de zes kaart, met pips op beide kaarten om de score te tellen.

een variatie in het bijhouden van de score in West-New York impliceert het gebruik van de 2s en 3s van dezelfde suit. Scoren begint met het tellen van de symbolen op de kaarten, voor punten 1-4; bij 5 worden de kaarten omgedraaid en gekruist. Het oversteken van de kaarten gaf 5 punten aan. Punten 6-9 worden op dezelfde manier geteld door het aantal kleursymbolen te tellen en toe te voegen aan de 5, als kaarten worden gekruist.

wedden

bij het plaatsen van weddenschappen op een euchre-spel, wordt ingezet nadat de troefkaart is bepaald en voordat de eerste kaart op die truc wordt gespeeld. Wedden kan beginnen met een ante of forced bet. De verdedigers kunnen ofwel controleren op het bod en bieden niets, waardoor waarschijnlijk verliezen hun ante, call het bod, of als ze zich ervan overtuigd dat ze kunnen euchre – verhogen van het bod. Zodra een weddenschap is afgewikkeld door een call op het bod, de truc speelt uit, met de winnaars van de weddenschap toe te voegen die weddenschap aan hun pot. Nadat het spel is gewonnen, splitst het winnende team de pot tussen de twee winnaars en het spel kan daar eindigen, of varianten kunnen worden gespeeld over MEERDERE spellen.

wedden in euchre kan ook per truc of per punt worden gedaan. Aan het einde van het spel is het verliezende team het winnende team het verschil in punten verschuldigd op basis van de monetaire waarde per punt.

Table talking

communiceren met de partner om hun spel te beïnvloeden, genaamd table talk of cross-boarding, wordt beschouwd als vals spelen, wat moet worden benadrukt aan nieuwe spelers. Dit kan codewoorden, geheime gebaren, of andere vormen van coöperatief spel waarin een speler zijn partner kan informeren wat hij in zijn hand heeft of wat de partner moet spelen in een truc of call bij het kiezen van trump. Afhankelijk van de huisregels kan tafelgesprek resulteren in het herhalen van een hand of het toekennen van een punt aan het team dat de overtreding uitroept.

sommige variaties laten toe (of accepteren op zijn minst de onvermijdelijkheid van) de kleine non-verbale communicatie in die zin dat een speler kan aarzelen voordat hij de trump selectie doorgeeft om zijn partner te laten weten dat zijn kaarten nuttig zijn voor de aangeboden trump, maar niet voldoende zijn om een overwinning te garanderen. Omgekeerd, de speler kan snel of schaamteloos om aan te geven dat hun kaarten zijn zeer slecht voor de beschikbare trump keuze (eventueel met vermelding van hun partner moet alleen gaan als ze die trump selecteren). Dit voegt een extra element van de strategie in dat spelers kunnen bluffen een snelle pass of aarzeling om hun tegenstanders te verleiden tot het callen of het afwijzen van de aangeboden trump; echter, dit kan natuurlijk averechts werken door verwarring van de speler eigen teamgenoot. Afhankelijk van de speelgroep, paren of goede vrienden kunnen doelbewust worden opgesplitst naar tegengestelde teams vanwege het waargenomen voordeel dat ze kunnen hebben het lezen van elkaar als teamgenoten.

afvallend

als een speler dit voorbeeld niet volgt wanneer hij dat kan (meestal door in plaats daarvan een troefkaart te spelen), wordt dit beschouwd als een afvalligheid en valsspelen, en het team van de tegenstander krijgt twee punten als het in latere trucs van dezelfde hand wordt gevangen. Echter reneges kan ook onbedoeld zijn, waar een speler een aantal van zijn/haar kaarten verkeerd leest, meestal door het verkeerd interpreteren van de linker bower als zijnde van zijn eigen kleur, maar zijn nog steeds callable door tegenstanders als afvallige. In sommige varianten kan afvallend wanneer een speler of zijn tegenstander alleen gaat resulteren in een straf van vier punten om de potentiële waarden van een hand gelijk te maken. De vierpuntenstraf voor afvalligheid moet ook gelden voor de maker van trump en het tegengestelde team.

variaties in spel

lees hoofdartikel: Euchre spelvariaties

na de eerste ronde (nadat de bovenste kaart van de kitty was afgewezen) is het ook mogelijk om “No trump” te kiezen, in welk geval elke suit zijn normale volgorde behoudt (aas is de hoogste kaart van de suit). Er is natuurlijk geen manier om een bepaalde kleur in deze variant te snijden, vandaar dat de eerst gespeelde kaart de truc zal maken, op voorwaarde dat het de hoogste resterende kaart in deze kleur is.= = Personages = = * Jack the black packer, “Harry my friend” the digger en Ah Sin the Chinese fossicker spelen euchre. Ah Sin won.Euchre is een spel met een groot aantal varianten.Ze bevatten versies voor twee tot negen gespeeld, evenals veranderingen in gebruikte kaarten, bieden, Spelen, en scoren. Spelers kunnen beslissen voordat het spel begint te spelen door de “stok de dealer” (of “schroef de dealer”) regel. In dat geval mag de dealer niet slagen in de tweede ronde, maar moet hij Trump bellen. Met die regel zijn er dus geen mishandelingen.

naar onder gaan: een variatie, indien overeengekomen, is “bodems” of “naar onder gaan”. Een speler met een hand bestaande uit 3 negens of 3 tienen of een variatie van deze kaarten in dit bedrag kan bodems aanvragen en de drie kaarten ruilen met de 3 facedown kaarten in de kitty.

veel van deze variaties zijn specifiek voor een bepaalde regio. In Australië en Nieuw-Zeeland, spelen tot 11 in plaats van 10 punten is gebruikelijk. In Zuidwest-Engeland en Guernsey worden variaties met een joker als hoogste troef gespeeld. In Ontario en delen van NZ nadat de dealer de bovenste kaart van de pot opduikt als de eerste speler links passeert en de partner van de dealer de dealer wil bestellen, moet de partner van de dealer alleen spelen.

van groeiende regionale populariteit is een variant van Euchre regels genoemd, “Robson Rules” genoemd naar 4-time Northern Michigan regional tournament runner-up champion James Robson (overigens toernooikampioen Dave Golnick verkiest om ook gebruik te maken van deze regels). “Robson Rules “zijn vooral gericht op het veranderen van scoringsregels en omvatten een punt verdienen team optie om een tegenstander score” terug ” (vermindering van het aantal punten) in plaats van het bevorderen van hun eigen score na een 2-of 4 – punt overwinning. Bovendien, dealers die “opdagen” een boer op de kitty worden geboden de optie van een” blinde eenling, ” waarbij de dealer een eenzame hand in het verschijnen pak mag noemen voordat hij naar zijn hand kijkt. Een succesvolle ” Blind Loner “krijgt 5 punten, terwijl het instellen van een” Blind Loner ” de verdedigers slechts een enkel punt oplevert.

terminologie

Euchre terminologie verschilt sterk van regio tot regio en is zeer informeel. Enkele voorbeelden zijn::

  • Euchre / Getting “Set”: treedt op wanneer het tegengestelde team meer trucs wint dan het team dat het pak noemde.
  • Boerenhand / Armenhand / Bodemhand: bepaalde zwakke handen (meestal die zonder gezichtskaarten, ofwel drie 10 kaarten of drie 9 kaarten) worden aangeduid als” boerenhand “of” bodems.”Na het bekijken van de behandelde hand mag een speler “boerenhand” roepen en mag hij de drie kaarten in kwestie tonen en deze inruilen voor de drie onbelichte kaarten in de pot (ook wel “onder” of “onder de tafel”genoemd).
  • Ace geen gezicht: vergelijkbaar met “farmers hand”. In ace no face moet de speler één aas en alle negens en Tienen in zijn hand hebben. De speler callt dan “ace no face” en wisselt drie van zijn kaarten in voor de onderste drie (moet worden aangeroepen voordat de eerste kaart van de begintruc is gelegd).
  • Euchre Bustle: Naam voor een toernooi van Euchre (gebruikt in het Noord-Midwesten van de VS).
  • Lay-Down: een hand die automatisch alle vijf de trucs wint als deze in de juiste volgorde wordt gespeeld; bijv. een Nederlander (zowel bowers als aas van trump) plus, de koning en koningin van dat pak, eventuele andere twee troefkaarten, of nog een troefkaart en een off-troef aas (als die speler de leiding heeft). Ook wel een eenling of een eenzame Wolf genoemd, omdat een speler met zo ‘ n hand er meestal voor kiest om alleen te gaan. Kan ook verwijzen naar een set van kaarten die vaak gelijktijdig worden gespeeld wanneer de speler weet dat hij zal winnen alle trucs hij legt voor. Dit mag echter alleen worden gedaan binnen dezelfde suit zonder het opgeven van een klein voordeel voor de andere spelers.
  • schroef de Dealer of plak de Dealer: een optionele regel die stelt dat als trump niet wordt aangeroepen, het moet worden aangeroepen door de dealer, die als laatste handelt. Voornamelijk gebruikt als een methode om het spel te versnellen, omdat het gooit-in handen elimineert.
  • Trump de Partner: verwijst naar een situatie waarin de laatste speler de kaart speelt die een truc wint die zijn partner anders zou hebben gewonnen. Meestal verwijst naar een situatie waarin de partner een aas die volgt en de speler speelt een troefkaart, maar het spelen van een hogere troefkaart of niet-troefkaart dan de partner kwalificeert. Het is algemeen aanvaarde strategie om een lage off-suit kaart te gooien in plaats van een troef wanneer de partner is gegarandeerd om de truc anders te winnen.
  • 500
  • Skat
  • Boston
  • Clabber
  • Dirty clubs
  • Euchre spelvariaties

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Previous post Anna van Oostenrijk
Next post Logitech Driver