Call of Duty: Warzone is geen onbekende voor het balanceren van problemen – de meeste live-service FPS’ zijn dat niet – maar het integreren van een nieuw wapen uit een ander spel lijkt de toonladders opnieuw te hebben getipt, wat tot verontwaardiging leidde. Een Reddit post heeft tractie opgedaan na het noemen van Warzone ‘unplayable’ als gevolg van de toevoeging van de DMR.
Wat is de DMR? Het is een semi-auto tactische geweer dat veel spelers nu horror verhalen over het ontmoeten. Een gebruiker, met de naam FTwrath, zei: “laten vallen met randoms en we doodden 2 teams, kreeg loadout en duwde cirkel. Toen kwam ik een DMR Trio tegen dat ons tegenhield. Zes schoten en ik was dood, net als mijn teamgenoot in de kill cam. Het is niet eens leuk meer.”
de DMR doet een flinke hoeveelheid schade, kan vuur af op lange afstand, en tranen door teams, zoals een speler wees, “There ’s no more’ oh shit I ‘ m being shot at.’Het is’ neergehaald door een DMR van xxx richting. Dit wordt belachelijk.”
misschien, gezien de terugslag en feedback van fans, zal de DMR een beetje een tune-up krijgen van Activision om te proberen balans terug te brengen naar de Warzone. Een patch, op dit punt, is onvermijdelijk. Het is echter niet het enige wapen uit de Koude Oorlog om de weegschaal te kantelen, en het zal waarschijnlijk niet het laatste zijn.
de akimbo Diamatti wordt ook een must die veel spelers gebruiken, en deze nieuwe insluitsels maken snel oudere wapens nutteloos, of het nu de bruen, grau of kilo is. Als Activision erin slaagt om het evenwicht terug te brengen, gaan spelers misschien terug naar de oude wapens, maar op dit moment, is er gewoon niet veel zin als je een kans wilt hebben op een eerlijk gevecht.
het integreren van Cold War met Warzone is een lastige klus omdat het betekent dat ontwikkelaars wapens in één spel moeten balanceren, zodat een ander team ze opnieuw moet bewerken voor het andere spel. De competitieve multiplayer aard van een battle royale is enorm anders dan de meer hechte, snellere, strakkere vuurgevechten van traditionele shooters, en dus misschien sjouwen een wapen van de ene naar de andere willens en wetens zonder rekening te houden met de belangrijkste verschillen in de soorten FPS’ die zowel Call of Duty ‘ s spelen in is niet de beste manier om te gaan.
James Troughton is schrijver bij TheGamer. Hij werkte op de Nintendo-gebaseerde site Switchaboo en krant TheCourierOnline en is te vinden op Twitter @JDTroughton.
Meer Van James Troughton