Hoe sneller sculpt in Blender 2.80

het is nu makkelijker dan ooit om te beeldhouwen in Blender. Open-source Blender is gemaakt door Ton Roosendaal en oorspronkelijk ontwikkeld als een in-house tool. Het is nu uitgegroeid tot een enorme collectie van high-end 3D-tools om te concurreren met de wil van Maya en Modo, en maakt deel uit van onze lijst van de beste 3D-modellering software.

de ontwikkelaars toegevoegd een aantal geweldige beeldhouwen functionaliteit in eerdere versies en dat is alleen gegroeid met de toevoeging van Dyntopo beeldhouwen. Deze functie, vergelijkbaar met Sculptris Pro in ZBrush, is een manier om te beeldhouwen en hebben het programma geven u meer resolutie alleen wanneer u het nodig hebt. Dit betekent dat de bestandsgrootte vrij mager wordt gehouden en dat stelt u in staat om meer te doen voordat u enige vertraging of vertraging ervaart.

dat betekent voor een kunstenaar dat hij zich kan concentreren op het zo snel mogelijk naar beneden halen van zijn ideeën zonder na te denken over technische beperkingen. Aan het einde van een proces zou je over het algemeen moeten herstopologiseren (Maak een goede topologie voor animatie) of decimeren (maak de veelhoek lager voor 3D-print), dus ga met de makkelijkste methode voor u en uw stijl. (Als je niet zeker weet wat je wilt, neem een kijkje op onze post op 3D art.)

de meeste karakter-en schepsel-ontwerpers die 3D-beeldhouwsoftware gebruiken, doen vaak wat men speed-beeldhouwsoftware noemt. Dit zijn 10 (eventueel tot 30) minuten beeldhouwsessies waarbij je zo snel mogelijk je ontwerp blokkeert. Blender is geweldig voor dit en heeft een enorme hoeveelheid tools om u te helpen precies dat te doen. We gaan ons richten op de beeldhouwgereedschappen in de nieuwste versie van Blender, Blender 2.80. U kunt ook onze andere blender tutorials bekijken.

Download hier de bestanden voor deze tutorial.

begin met een primitieve

begin met een UV-bol (afbeelding door: Glen Southern)

er zijn veel manieren om een sculpt te starten in Blender. U kunt poly model een ruwe vorm met de modellering tools, importeer een vorm om te beeldhouwen op, Booleaanse vormen samen, en er zijn een set van basisvormen te beeldhouwen op over het algemeen genoemd primitieven. Voor deze sessie gebruiken we gewoon een UV-bol. Controleer in het documentvenster of u in Objectmodus bent en klik vervolgens op Toevoegen > Mesh > UVsphere. Dit laat een bol op het doek vallen. Schakel nu over van Objectmodus naar Sculptmodus, en op de bovenste menubalk naar Sculpting. Omdat we van modus zijn veranderd zullen we meer gereedschappen zien verschijnen.

Dyntopo begrijpen

begin met het verkennen van de verschillende hulpmiddelen die Blender biedt (beeld door: Glen Southern)

om het uiterlijk van uw sculpt te veranderen, in de rechterbovenhoek van het venster vinden arcering, dan Matcap en kies een die bij u past. De Rode was is nieuw en zeer gebruikelijk in de meeste verpakkingen nu. Links van dat paneel vind Overlays en klik op Wireframe om de volgende stap te zien. Dyntopo zal de onderliggende mesh in het gebied dat u beeldhouwen op basis van een instelling veranderen. U kunt deze activeren in het bovenste menu (rechts) of onderaan de rechterkant onder penseelinstellingen. Laat het voorlopig op het standaardnummer staan. Aan de linkerkant van het venster ziet u nu een reeks beeldhouwgereedschappen. Wanneer we sommige van deze gebruiken, verandert de topologie onder onze cursor terwijl we werken.

Block out

u hebt drie hulpmiddelen nodig om uw vorm te blokkeren (beeld door: Glen Southern)

om je vorm te blokkeren heb je maar drie gereedschappen nodig. U kunt hun instellingen aanpassen door de F-toets ingedrukt te houden en te slepen, of vanuit het bovenste menu. Verander de grootte en sterkte om het gewenste resultaat te bereiken. Begin met het verplaatsgereedschap en trek de vorm dicht bij je concept. Voor dit voorbeeld zullen we een beetje boos beer te maken, dus trek een snuit, twee oren (merk symmetrie is op standaard). Het verplaatsgereedschap verandert de topologie niet, het sleept het gewoon rond. Om wat volume toe te voegen kunt u gebruik maken van klei of klei Strips, die vergelijkbaar is en echt nuttig voor het opbouwen van spieren en huid. Om een gebied glad uit hold Shift.

verhoog de Dyntopo-resolutie

Verlaag het Dyntopo-getal om de resolutie te verhogen (beeldkrediet: Glen Southern)

als je je Beer Vorm rond te slepen je zou kunnen merken dat het ziet er ruw en blocky in de meeste gebieden. Zorg ervoor dat de algemene vorm ongeveer goed is en dan kunnen we beginnen met het verminderen van het Dyntopo-nummer. Als we beginnen rond 12 kunnen we het nu verlagen tot ongeveer 7 of 8. Gebruik de klei Strips opnieuw en Shift / glad en zie wat er gebeurt onder je cursor. Het aantal driehoeken neemt toe en het stelt u in staat om een glad gebied lokaal te krijgen waar de borstel werkt. Ga over het hele model en verbeter het oppervlak kijk waar je detail wilt toevoegen, bijvoorbeeld de neus, ogen, oren en misschien de onderkaak. Schakel Wireframe in en uit indien nodig om uw resultaten te zien.

ogen

ogen van het teken toevoegen (beeld door: Glen Southern)

u kunt beeldhouwen ogen recht in het gaas, maar u kunt aparte modellen hebben om te beeldhouwen rond. Schakel terug naar modelleren van beeldhouwen. Voeg nog een UV bol toe zoals voorheen. Met behulp van de schaal, draai en verplaats gereedschap aan de linkerkant, beweeg het oog op zijn plaats in het hoofd van de beer. Houd Z ingedrukt om de weergavemodi te wijzigen om u te helpen dit te doen. U kunt een spiegel modifier gebruiken om het oog te dupliceren, maar gewoon kopiëren, plakken en verplaatsen van het tweede oog als je net aan het leren bent. Schakel terug naar de Beeldhouwmodus en kijk indien nodig naar uw model met verschillende Matcaps om te zien hoe het eruit ziet.

details toevoegen

maak uw Beer realistischer door rimpels en plooien toe te voegen (beeld door: Glen Southern)

nu kunnen we beginnen om meer oppervlaktedetails toe te voegen. Verlaag het Dyntopo-getal tot ongeveer 4 en bewerk de gebieden rond het oog opnieuw. Voeg een bovenste deksel, onderste deksel en gebruik Move om die wenkbrauw naar beneden te brengen voor wat karakter. Gebruik nu een andere tool genaamd Crease. Dit moet een klein formaat hebben en het is hoe we gemakkelijk plooien en rimpels aan het gezicht kunnen toevoegen. Haak wat detail rond de ogen, de mondhoeken, de neus en de oren. Zorg ervoor dat je voorzichtig bent met Shift / Smooth nu als het destructief kan zijn.

werk vanuit alle hoeken

Controleer hoe uw Beer er uit ziet vanuit verschillende hoeken (afbeelding credit: Glen Southern)

plat penseel

Platmaken kan subtiele maar vitale veranderingen in uw model creëren (beeld door: Glen Southern)

soms begint het model of een gebied van het model blobby en onrealistisch te kijken. Om dit te verhelpen kunnen we een aantal gebieden plat te leggen om ons vliegtuig veranderingen en zelfs een aantal hardere hoeken te geven. Hoewel de modus organisch van aard is, helpt het soms om vlakkere gebieden te hebben, vooral als je werkt om een gestileerd karakter te creëren. De platte borstel doet precies dat en met een combinatie van de grootte en kracht, kunt u echt subtiele veranderingen aan het oppervlak te bereiken.

Vertex Verfsnelheid beeldhouwen

maak uw model Af door het te schilderen (beeld door: Glen Southern)

Vertex Paint Speed beeldhouwen is een snelle manier om uw ideeën te blokkeren en heel vaak is het de eerste stap naar een nieuw ontwerp. Als de snelheid sculpt ziet er goed uit, wilt u misschien om het verder te nemen en de voortgang in een volledig ontwerp. Als u geen tijd wilt besteden aan texturen en uitpakken, kunt u eenvoudig overschakelen naar de vertex-Verfmodus en een reeks penselen gebruiken om direct op de geometrie te schilderen. Omdat het een hoog polygetal is, ziet het schilderij er prima uit voor dit soort werk.

andere sculpting in Blender-opties

u hoeft de dynamische topologie-optie in Blender niet te gebruiken. Soms heb je misschien een model dat al is gemaakt met UV ‘ s en textures, en je wilt het gewoon een beetje meer bewerken, maar niets van dat werk vernietigen. Als u in het paneel Modifiers kijkt, ziet u MultiRes en Subdivision Surface modifiers. Als je deze toepast op een model en het aantal indelingsniveaus instelt, krijg je vaak het resultaat dat je nodig hebt.

dit artikel verscheen oorspronkelijk in nummer 132 van 3D Artist magazine. Ontvang issue 132 of abonneer je op 3D artiest.

  • 10 innovaties die de wereld van CG veranderden
  • de grootste CGI-momenten aller tijden
  • creëren interieurs met Blender ‘ s EEVEE

Recent nieuws

{{ artikelnaam }}

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Previous post Afrodisiacum foods to vonk your relationship
Next post toxische krabben