Mijnschepen: van de onderneming tot de Rorqual – INN

de ERTSBOOM

Mijnschepen verschijnen onder hun eigen factieboom: erts-wat staat voor outer Ring Excavations. De hieronder vermelde ERTSSCHEPEN zijn gegroepeerd op grootte, tech-niveau en specialiteit.

voor elke grootte gaat u verticaal verder op tech-niveau – de Tech 1 fregatten leiden naar de Tech 2 fregatten en T1 mijnbouw Aken leiden naar de T2 exhumers. Voor de commandoschepen-de horizontale progressie toont de toenemende omvang, van kruiser naar hoofdstad.

Mijnschepen

Mijnfregatten

de T1 mining fregat is de machtige onderneming, je hebt ontmoet deze in de nieuwe speler ervaring (NPE), waar je een aantal gratis als je vooruitgang door de carrière agenten. Dit fregat-sized romp maakt gebruik van mijnbouw lasers of gas harvesters en is bonused voor zowel mijnbouw en gas oogsten.

met zijn 3/3/1 lay-out en een slecht elektriciteitsnet, hebben ze weinig opties voor fittingen, maar de 2 bonuspunten voor warpkernsterkte maken het een relatief veilig schip om te reizen omdat het een hogere warpsterkte heeft. Om te warpen, moet men een positieve warpsterkte hebben – alle schepen hebben minstens een warpsterkte van één. Wanneer een vijand je aanvalt, gebruiken ze een module zoals een Warp Disruptor of Warp Scrambler (of andere meer complexe middelen) om je warpsterkte te verminderen. Als je door een warp Disruptor wordt gewezen, wordt je warpsterkte met één verminderd, en een Warp-Scram vermindert je warpsterkte met twee.

in de meeste schepen zou dit je warpsterkte verminderen tot onder wat je nodig hebt om te warpen, maar een onderneming heeft een warpsterkte van 3 en dus als een aanvaller een disruptor of scram gebruikt om je aan te wijzen, heb je nog steeds genoeg warpsterkte om weg te warpen, waardoor ontsnappen makkelijker wordt. Om andere schepen warpsterkte te verhogen om aanvallers tegen te gaan, moeten ze een lage slotmodule uitrusten, een Warpkernstabilisator, die andere dingen wegneemt die ze zouden kunnen uitrusten.

T2 varianten van de onderneming zijn het vooruitzicht en uithoudingsvermogen. Het vooruitzicht is bonused voor gaswinning en erts. Het verliest de warp core sterkte bonus te krijgen covert ops mogelijkheden in dat het kan passen een covert ops mantel-en dus kan warp terwijl gecamoufleerd. Opgemerkt moet worden dat, hoewel het vooruitzicht T2 is, het geen extra bonus krijgt voor gaswinning boven de onderneming. Het vooruitzicht heeft een 3/3/4 slot lay-out.

de Endurance wordt gebruikt voor ijsoogst en ertswinning en ruilt de warpkernsterktebonus voor covert abilities. Het heeft een 3/4/3 sleuf lay-out.

de grootte van het ertsruim van een schip is belangrijk om tijdens de mijnbouw in overweging te nemen.De onderneming heeft slechts een ertsvoorraad van 5.000 m3, terwijl de Prospect en Endurance respectievelijk 10.000 en 15.000 m3 bevatten.

Back to top

Mijnschepen en opgravers

er zijn drie groepen mijnschepen en opgravers-elke groep heeft een T1-en een T2-variant (respectievelijk het schip en opgraver), en elke groep heeft een specialiteit: tank, ertsgrootte en mijnopbrengst.

Tank

tankschepen zijn handig voor de mijnbouw waar je verwacht om andere spelers tegen te komen of tegen bijzonder moeilijke ratten zoals je in nullsec vindt. Met hun specifieke bonus voor shield hit points, en een rolbonus voor drone schade en hitpoints, tank mining barges en exhumers worden ook vaak gebruikt voor hotdrop aas en plezier roams.

het mijnschip dat als tank wordt gebruikt, is de aanbesteder. De 2/4/2 lay-out van de Procurer zorgt voor een goede tank, maar het wordt beperkt door het kleine elektriciteitsnet. Het erts ruim, met 12.000 m3 is de tweede grootste van alle schepen, dus je bent niet al te benadeeld door de afweging voor tanken.

de sloep is de T2 variant van de Procurer. Het heeft een hogere basis HP, en nog een mid – en low-slot, waardoor een 2/5/3 lay-out en 15.000 m3 erts te houden.

ertsruimen

mijnschepen en opgravers met deze bonus hebben veel grotere ertsruimen en worden vaak gebruikt door mensen die de voorkeur geven aan AFK-mijnen of excursie-mijnen doen in lage en lege veiligheidsruimtes.

het mijnschip bonused voor erts hold grootte is de Retriever. Naast de bonus heeft het de grootste basishold (22.000 m3). Dit schip wordt vaak gebruikt als er geen vervoerder beschikbaar is.

de 2/1/3 lay-out geeft niet veel opties voor tank, maar de overvloed aan lage slots maakt het gebruik van modules mogelijk om het rendement te verhogen, hoewel CPU-beperkingen in aanmerking moeten worden genomen. De T2 variant is de Mackinaw, met een enorme 28.000 m3 basis hold en 4 mid-slots. Vanwege CPU beperkingen, echter, deze mid-slots worden zelden gebruikt.

opbrengst

het mijnschip gericht op opbrengst is de Covetor, terwijl de exhumer de Hulk is. Het rendement gericht schepen hebben een minimale tank, snellere mijnbouw laser cyclustijden, en de kleinste erts houdt. Terwijl ze mineren de meeste erts in een periode van tijd en hebben een hoger bereik op hun lasers, mijnbouw met hen vereist een hogere aandacht niveaus als de mijnwerker moet het erts te houden vaker leeg.

de opbrengst hiervan kan echter aanzienlijk zijn.

de Covetor heeft een 2/1/3 lay-out die slecht is voor het hebben van tank, maar goed voor de mijnbouw rendement efficiëntie. De Hulk krijgt wat extra erts en EHP, maar zijn tank blijft extreem zwak in vergelijking met de andere opgravers. De betere exhumer bonus voor oogsten en mijnbouw duur maken het de hoogste opbrengst mijnbouw subkapitaal schip. Het krijgt 3 mid-slots, waardoor het een 2/4/3 lay-out, maar de extra mid-slots zijn vaak leeg gelaten als gevolg van de montage beperkingen.

Back to top

Winningsmethoden

er zijn meerdere manieren waarop mensen de mijnen delven – deze omvatten het vullen van het erts en kromtrekken naar een station of structuur om het erts af te zetten(vullen en leegmaken), jetcan-mijnbouw en mijnbouw in groepen met speciale boosters en transporteurs.

vullen en leeg is een methode die men solo kan doen, maar het verspilt veel tijd met de reizen heen en weer naar het station of de citadel. Mijnschepen zijn over het algemeen vrij langzaam uitlijnen en kromtrekken, en het aan-en loskoppelen kost allemaal tijd die beter kan worden besteed aan mijnbouw.

Jetcanning is een fatsoenlijke methode voor solo-mijnbouw, vooral als de mijnwerker ten minste één alt heeft. Met één karakter kan de mijnwerker twee jetcans vullen voordat hij teruggaat naar een station om een Miasmos op te halen. Ze kunnen dan terug naar de jetcan om het erts op te halen, het af te zetten bij een station, van schip wisselen, en dan weer terug naar de belt/anom om verder te gaan met de mijnbouw. Met minstens één alt kun je non-stop mijnenmet de alt in een Miasmos.

als de mijnwerker meerdere alt ‘ s heeft, wordt hij met één en de mijne met de rest getrokken. Dit is een van de meest efficiënte opstellingen voordat men krijgt in groep mijnbouw of mijnbouw Commando schepen. Er is echter een groot nadeel voor jetcan mijnbouw. Anderen kunnen je erts nemen. Dit wordt meer besproken in de survival sectie van deze gids.

men kan ook met groepjes mijnen-dit is een uitstekende optie omdat het veiligheid biedt in aantallen, evenals de mogelijkheid om mijnbouwverhogingen van vlootleden te ontvangen. Mijnbouw verhoogt tot 65% verbeterde mijnbouw efficiëntie, afhankelijk van de vaardigheid van de booster. Rorquals zijn ook nuttig bij groeps-mijnbouw omdat ze ertscompressie kunnen bieden vanuit hun fleet hangars en ertsbergen terwijl hun industriële kern actief is. Zelfs de tank bonused mining schepen hebben hun toepassingen in groepsmijning, in combinatie met een orka in highsec, bieden ze een manier om te delven in (relatieve) veiligheid.

Back to top

industriële Commandoschepen

industriële Commandoschepen

het primaire doel van de commandoschepen was oorspronkelijk het stimuleren, maar met de recente verandering in rangschikken, is er ook aanzienlijke mijnbouw met deze schepen te doen.

de bruinvis is een industrieel commandoschip van de kruiserklasse. Industriële Commando schepen zijn bedoeld om mijnbouw ops te ondersteunen door het verstrekken van mijnbouw boosts en het vervoeren van capaciteiten, samen met een aantal mijnbouw mogelijkheden. Als zodanig is de bruinvis bonused voor lading, mijnbouw Foreman Burst, Drone schade, hitpoints en opbrengst; maar ook Remote Shield Boosting, tractor beams, survey scanners… de bonus lijst is vrij uitgebreid, hier is een TLDR: fit twee mijnbouw foreman bursts, een set van mijnbouw drones, een set van combat drones en schild boosters (als je van plan bent op het vechten, niet echt aanbevolen) of trekstralen.

de lay-out is 4/4/2, waardoor het een aantal opties, maar onthoud een ding: dit schip kan niet alleen PvP.

met 500 m3 basisruim, 5.000 m3 Fleet hangar (hold gedeeld met de vloot en/of uw corp) en 50.000 m3 ertsruim biedt het een aanzienlijke bonus voor kleine vloten. Op niveau V, de erts hold krijgt nog eens 12.500 m3, waardoor het gelijk is aan een bonus Procurer hold voor uw vloot.

de bruinvis is ook het enige industriële commandoschip dat wormgaten ter grootte van een fregat kan binnendringen om wormgaten aan te drijven tijdens wormgatmijn – /oogstoperaties.

de volgende grootte is de Orca. Deze slagschip-sized romp heeft dezelfde bonussen als de bruinvis, alleen met verbeterde statistieken, betere montage opties (3 mijnbouw Bursts) en een factie slagschip niveau prijs. Met een 6/5/2 lay-out is tank een serieuze optie. Het zal nog steeds ondersteuning nodig om gankers te overwinnen, maar zijn goede basis HP (meer dan 80k EHP) moet een aantal mogelijkheden voor counter drops geven. Wees ervan bewust dat het kost u meer dan 800M isk, waardoor het een serieuze sprong in de prijs in vergelijking met een bruinvis.

met een basisruim van 30.000 m3, 40.000 m3 aan vloothangar, 400.000 m3 aan scheepsonderhoudsruimte (voor de opslag van geassembleerde schepen) en 150.000 m3 aan ertsruimen, wordt het vervoeren een serieuze zaak. Maxed skills geven meer dan 180.000 m3 erts hold, wat overeenkomt met 5 volledige Mackinaw met maxed skills (35.000 m3).

merk op dat de Orca is een hybride tussen een vrachtschip, een slagschip en een hoofdstad voor zijn statistieken en lay-out, waardoor het het moeilijkste schip te classificeren.

laten we het nu hebben over het erts kapitaalvat: het Rorqual!

je hebt er misschien van gehoord, maar laten we de mogelijkheden samenvatten. De basisbonussen zijn hetzelfde als de orka / bruinvis, het verschil zit in de rolbonussen:

  • het kan een industriële KERN gebruiken, die een bonus geeft aan shield defense, Mining Foreman Burst, Drone mining… we zullen het hier later over hebben
  • het kan in een kloon Vat Bay passen, waardoor het een beweegbare kloon bay is.
  • het kan ‘graafmachines’ – Drones bedienen, die Drones delven op steroïden die u een arm en een been kosten.
  • het kan de Pulse Activated Nexus Invulnerability Core (PANIC) gebruiken die u en alle industriële schepen in uw vloot binnen 200 km van u onaantastbaar maakt gedurende ten minste 5,5 minuten, en tot een maximum van 7,5 minuten, afhankelijk van de invulnerability Core operatie vaardigheid, maar wanneer de PANIEKMODULE actief is, kunt u niet wegspoelen. Dit is meestal een vertragende actie wanneer wordt aangevallen om een reddingsvloot te vormen. De PANIEKMODULE kan alleen gebruikt worden als een rorqual een asteroïde in het vizier heeft.
  • het heeft een boete voor entosisduur, zoals alle hoofdschepen (Dit is niet mijnbouwgerelateerd).
  • het bevat de beste boosts voor mijnbouw in het spel. Terwijl het stimuleren met een actieve industriële kern, kan een Rorqual geven indrukwekkende boosts om bereik evenals een 57% vermindering van de mijnbouw cyclustijd. Rorquals kan ook boosts geven zonder een industriële kern te draaien, en hoewel ze niet zo goed zijn als met de industriële kern die draait, zijn ze nog steeds 25-30% beter dan de boosts die je krijgt van een orka.

dat is veel informatie om naar te kijken, maar laten we eens kijken naar basisstatistieken.

het heeft een basis effectieve hit-points van meer dan 800.000, waardoor het zeer goed in staat is om te tanken voordat er iets aan wordt toegevoegd. De 8/7/4 lay-out geeft voldoende ruimte voor een tank en een assortiment boosts. U kunt ook passen (en moet!) een cynosural field generator, een remote shield booster, en een paniek samen met een industriële kern. Voor meer informatie over deze, kijk op onze passende hoofdstuk.

het ruim is talrijk en bestaat uit: een basisruim van 40.000 m3, een Vloothangar van 40.000 m3, een Scheepsonderhoudsruimte van 1.000.000 m3 (dit kan alleen worden gebruikt voor industriële schepen) en een ruim van 300.000 m3 erts. Het heeft ook een 10ly jump range met maxed skills (5LY base jump range, voor nummerverslaafden).

enkele van de meest bruikbare mijnbouwgerelateerde schepen zijn helemaal geen ERTSSCHEPEN. Elk ras heeft verschillende vervoer schepen – van deze, de meest nuttige voor de mijnbouw is Gallente Industrials, en in het bijzonder de Miasmos en Kryos.

de Miasmos maakt gebruik van de industriële vaardigheid van Gallente en heeft een gespecialiseerde greep alleen voor erts (en ijs). Het ertsruim begint bij 42.000 m3 en stijgt naar 63.000 m3 bij Gallente Industrial V. De reguliere greep op de Miasmos is een kleine 550 m3, maar je hoeft niet een Miasmos gebruiken voor non-erts vervoeren, echt. Met een sleuf lay-out van 2/4/4, kunt u een beetje van de tank te krijgen, maar een Miasmos is nog steeds een vrij fragiel schip.

de andere aan de mijnbouw gerelateerde Gallente Industrial met een speciaal ruim is de Kryos. De Kryos heeft een gespecialiseerde greep voor het vervoeren van mineralen. Opgemerkt moet worden, dat terwijl een Miasmos erts, gecomprimeerd erts, ijs en gecomprimeerd ijs kan trekken, de Kryos alleen de mineralen uit erts haalt, het haalt geen ijsproducten die uit ijs worden geraffineerd. De Kryos begint met een minerale hold van 43.000 m3 en gaat tot 64.500 m3 met Gallente Industrial V. de sleuf lay-out is 2/4/4, en net als de Miasmos is vrij fragiel.

Back to top

Next up: uw schip aanpassen

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Previous post 5 beste Hostels in Tokio (2021 • Insider Guide!)
Next post Top 10 boeken over Alaska