hetzelfde geldt voor de Super mutanten in F76, maar ik ben veel te veel een zeurende manbaby/Obsidian fanboy om zelfs maar te doen alsof dat spel bestaat.
ook oorspronkelijk gepost op r / falloutlore, ik hoop te bespreken en te debatteren met meer mensen.
toen de trailers voor Fallout 4 een paar jaar geleden vielen, heb ik ze een paar dozijn keer bekeken. Super mutanten zijn hier en daar te zien in een paar verschillende shots, en een super Mutant Behemoth verschijnt in een van hen. In de opbouw van het spel, was er veel speculatie. Ik dacht dat de Super mutanten getoond in de trailers voor Fallout 4 waren niemand minder dan dezelfde Super mutanten uit Fallout 3. Ze zien er misschien een beetje anders uit, maar hey, dat was waarschijnlijk vanwege nieuwe graphics of wat niet.
voor mij was dit heel logisch.
in Fallout 3 kun je de Super mutanten horen praten over hoe hun “groene spul” (dat wil zeggen FEV/EEP) opraken om gevangen wastelanders om te zetten in meer Super mutanten. Dit gebeurt op het Vault-Tec hoofdkwartier, wat bewijst dat de 87 ‘ s het directe gebied zo goed mogelijk begonnen te doorzoeken, gebaseerd op wat voor bewijs ze hadden om mee te werken/wat ze konden begrijpen. Het is duidelijk dat de Vault 87-stam niet de meest intelligente wezens in de woestenij zijn, en ze zouden het materiaal en de notities in Vault 87 kunnen hebben verbonden met de materialen die op dezelfde manier worden genoemd in het Vault-Tec hoofdkwartier, maar het is duidelijk dat deze groep pogingen begon te doen om hun bronnen en zichzelf te verlengen toen ze zich realiseerden dat ze het enige dat hen tot bestaan kon brengen, tekort kwamen.
in Fallout 3 ‘ S “Broken Steel”, er is Super Mutant dialoog te worden afgeluisterd waar ze klagen over het feit dat de ” bucketheads “(i. e. Lyons ‘ Brotherhood of Steel) hebben te veel van hen gedood. Terwijl de Brotherhood in een complexe en dure situatie was op het moment, net het winnen van de oorlog tegen de Enclave en het beheren van de distributie van Project Purity ‘ s output op hetzelfde moment, is het duidelijk dat het tij tegen de Super mutanten zou kunnen zijn begonnen te keren.
wanneer de trailers voor Fallout 4 vallen, krijgen we die snelle schoten op de Super Mutants, maar veel van de trailer tijd wordt besteed aan het pronken met de Brotherhood of Steel-Maxson (toen nog-naamloos/onbevestigd), power armour, luchtschip en al. Hoewel niet bevestigd om dezelfde Broederschap van staal te zijn als Lyons van Fallout 3, Hoe kan het niet zijn? En hoe kunnen die Super mutanten niet dezelfde zijn als de kluis 87? Ofwel A) ze rukten op naar Boston in de hoop meer “groen spul” te vinden, en / of b) de Brotherhood vestigde relatieve controle over D. C. en had de 87 ’s verdreven, misschien leidend tot een grote exodus van 87′ s uit hun thuisland D. C. immers, de eenzame zwerver hoort waar de 87 ‘ s vandaan komen, en heeft de optie om het later aan oudere Lyons te vertellen. Voor dit, de Oude man is dankbaar om te horen van de 87 thuisland, nadat zijn soldaten niet in geslaagd om de bron van de 87 ‘ s te vinden na decennia van hen te vechten in een dure stedelijke oorlog.
natuurlijk was dat een beetje headcanon en zwaar veronderstellend denken, maar ik dacht dat het veel zin had kunnen hebben. Plus, het zou een mooie continuïteit zijn geweest, en iedereen houdt van continuïteit. Waarom zou Bethesda niet doorgaan met het ontwikkelen van een van de belangrijkste groepen uit hun vorige spel? Hoewel de 87 soort nooit enige echte kennis had over hun lange geschiedenis, en hoewel er geen namen waren (naast friendly Fawkes en Uncle Leo), dacht ik, yo, dit is geweldig, Bethesda draagt een factie/groep/RAS over dat ik behoorlijk cool vond en meer aandacht verdiende. Misschien krijgen we meer van hun verhaal te zien, een verhaal waarvan ik dacht dat het een beetje tragisch was en nauwelijks enige ontwikkeling had. De 87 ‘ s hebben meer groen spul nodig, en de Brotherhood lijkt eindelijk te hebben gewonnen in D. C., Dus oh jee, waar gaat het 87 verhaal nu heen? En waarom zou Bethesda een derde stam introduceren? Nee, ze hebben er al een tweede aan toegevoegd, en ze zouden waarschijnlijk dingen willen ontwikkelen waar ze gebleven waren. Een derde toevoegen zou niet logisch zijn.
maar mijn aannames waren verkeerd.
het is niet dat ik teleurgesteld ben dat mijn headcanon en veronderstellingen niet waren wat er uiteindelijk gebeurde. Ik ben teleurgesteld dat Bethesda uiteindelijk een derde stam van Super mutanten toevoegde, en deze met nog minder logica, achtergrondverhaal en rechtvaardiging achter hen dan de 87s. ik herinner me dat ik door Fallout 4 speelde, de stam van het Instituut ontdekte en dacht… oh. Nou, misschien is er gewoon een NPC of terminal die ik gemist heb en zijn er wat meer verklaringen. Maar toen ik op mijn lore jacht door de wiki ‘ s ging, vond ik dezelfde dingen die ik al had geleerd, en weinig meer dan dat.
het Instituut creëerde een nieuwe stam van Super mutanten, ontvoerde mensen uit het Gemenebest voor decennia, vulde hen met FEV, liet hen terug in de wereld na het uitvoeren van onderzoek, en zelfs creëerde handige waakhonden voor hen (in werkelijkheid, deze mutant hounds hebben absoluut geen lore, achtergrond, of rechtvaardiging achter hen, zelfs minder dan de Institute Super Mutant stam; W H Y D O T H E Y K E E P M A K I N G M U T A N T H O U N D S). Het Instituut produceerde honderden (misschien duizenden) van deze Super mutanten, en laat ze gewoon rondzwerven door de afval voor ongeveer een eeuw? Blijkbaar bleef het Instituut zelfs Super mutanten produceren in 2287, ondanks dat er geen bruikbare gegevens waren om te leren van deze experimenten, en ondanks dat het Instituut doorbraken maakte in Synth-technologie, zoals aangegeven door personages binnen Fallout 4 en binnen het Instituut.
ik begrijp dat Bethesda Super mutanten terug wil voor Fallout 4. Ik krijg de toevoeging van Kolos en mutant hounds voor gameplay doeleinden. Alsjeblieft, met alle middelen, maak het spel leuk, geef ons een miljoen verschillende soorten vijanden en varianten zoals F76. Maar hoe verkeerd ben ik in willen dat er een aantal interessante backstories en lore achter de groepen die ik vecht of interactie met in een Fallout spel? Ik zeg niet dat een vriendelijke kleine gemeenschap of reizende koopman band van Super mutanten in Fallout 4 zou hebben volstaan; na de andere games introduceren Super mutanten als:
F1) de grootste bedreiging voor de hele woestenij geleid door de grootste en gevaarlijkste antagonist in alle Fallout, de meester en zijn leger,
F2) restanten van die beweging decennia later, waardoor we een aantal interessante Super mutanten konden ontmoeten (bijv. Marcus, of die met de bal-gag) die door moeten gaan met het leven nadat hun enige doel en organisatie tot een einde kwam,
New Vegas) twee Super Mutant gemeenschappen, een vijandige, een vriendelijke, elk met hun eigen ideologieën, naast een aantal interessante Super Mutant personages die hun lore of achtergrondverhalen uit te breiden of vonk algemeen belang (bijvoorbeeld Mean Sonofabitch verklaren zijn interactie met de NCR, of Davison en zijn zoektocht naar stealthboys en zijn cultus van gewei)
… Ik zou verwachten om te communiceren met een aantal interessante groepen en facties, of engross mezelf in een aantal coole overlevering. In plaats daarvan is het duidelijk dat Bethesda gewoon dumpte Super mutanten in Fallout 4 puur voor gameplay doeleinden en sloeg samen een aantal vreemde en onlogische verklaringen voor hun bestaan in het spel (en laat me niet eens beginnen met de Huntsville Super Mutants, ohmygod). Ze gingen zelfs zover dat ze allemaal (op één of twee na, voor de tweede keer) vijandige, grote en boze orks maakten.
Fallout 3 introduceerde een gloednieuwe stam van Super mutanten met hun eigen achtergrond en rechtvaardiging, en hoewel het duidelijk Bethesda wilde Super mutanten in een Fallout spel en haastte iets samen, zodat we een andere vijand type om te vechten zou krijgen, er is genoeg interessante weetjes voor mij om te ondersteunen het krijgen van een pass. Maar niet met Fallout 4. Voor mij, de Super mutanten die verschijnen in Fallout 4 moet zeker de Vault 87 stam, en hebben hun verhaal voort te zetten, krijgen meer uitgewerkt, of afgesloten in Fallout 4. Of-en ik weet dat dit te veel gevraagd is-de Super mutanten die in Fallout 4 verschijnen hadden wat meer uitleg of achtergrondverhaal moeten hebben, in plaats van “wetenschappers slecht, maken grote orcs, bestuderen ze, laten ze dan vallen in de woestenij, en maken aanvalshonden voor hen”. Ik dacht dat mijn redenering voor hun gebrek aan groene spullen en/of Broederschap militantie zou hebben gemaakt voor een aantal goed genoeg rechtvaardiging voor het krijgen van hen in Fallout 4, en oprecht zou hebben willen zien wat er zou kunnen gebeuren met hun verhaal. In plaats daarvan krijgen ze niet eens veel meer dan een vermelding in Fallout 4. We leren dat ze ooit bijna georganiseerd waren onder een krijgsheer genaamd Shepherd, die werd verslagen door een jongere Maxson, maar we hadden meer kunnen en moeten krijgen. De 87 ‘ s bestonden blijkbaar 200 jaar, en hadden al die tijd gevochten en mensen ontvoerd.
ik weet niet waarom Bethesda weigert om personages, facties en plotpunten uit hun vorige games te ontwikkelen en voort te zetten. Talon Company is het niet waard om genoemd te worden. Maar het doden van zowel Owyn en Sarah Lyons tussen de games (en oke, ze waren niet de meest memorabele Fallout personages ,maar we brachten het grootste deel van onze speeltijd in het hoofdverhaal met deze cijfers) en nauwelijks geven ze een vermelding afgezien van “they died”? Niets gehoord over de eenzame zwerver, die 10 jaar eerder actief was? Kom op, Bethesda. Wees niet bang om de overlevering te ontwikkelen die je hebt uitgevonden. Breng ons de kluis 87 ‘ s terug, of leg op zijn minst uit wat er met ze gebeurd is-zelfs een korte kleine blurb over hen Gaat een lange weg. Stop met het binnenbrengen van nieuwe soorten en bedreigingen en rechtvaardig het met luie, oninteressante of onlogische overlevering. Ik ben helemaal voor het schieten van grote, boze orcs, maar maak ze smaakvol grote en boze orcs. Of maak er een paar die niet altijd zo boos zijn — meer dan een of twee waar ik metgezellen van kan maken.