Stack building
gedurende het spel moet je wachten op de mogelijkheid om lijnen te wissen om zichzelf te presenteren. In de tussentijd moet je stukken zo plaatsen dat ze:
- plaats gelijkmatig in uw stapel zodat er geen gaten of gaten achterblijven (indien mogelijk) en
- bieden het maximale aantal mogelijkheden voor een ander stuk om op de stapel te plaatsen zonder gaten of gaten achter te laten.
de eerste doelstelling is iets eenvoudiger dan de tweede, aangezien de tweede meer planning vereist om te bereiken. In het algemeen moet u altijd een deel van uw stapel beschikbaar om een O-stuk tegemoet door het hebben van een twee-vierkante platte sectie op de top van uw stapel. Ook moeten er plaatsen zijn waar een s-of Z-stuk kan worden geplaatst. T, J en L stukken zijn meestal een beetje gemakkelijker om tegemoet te komen, en ik stukken meestal passen overal. Het is echter geen goed idee om i-stukken in de tweede kolom te plaatsen voor de linker-of rechterkant van de matrix als het gaat om een smalle kloof te creëren waar alleen een ander i-stuk in kan passen.
Garbage and line clearing
tijdens het spel, hetzij als gevolg van het maken van fouten, het vooraf instellen van de hoogte in een “B-type” spel, of wanneer u wordt “aangevallen” in een multi-player spel, zult u zich bevinden in situaties waarin u afval moet opruimen; rijen met een of meer gaten in hen die zijn begraven onder andere rijen. Om hiermee om te gaan, moet je:
- wis de rijen boven de vuilnisrijen om er toegang toe te krijgen en maak ze schoon, maar
- probeer de rijen niet te wissen met stukjes die blokken achter laten boven de gaten en gaten die u probeert te wissen.
voor het tweede punt zijn i-stukken nuttig, evenals T-stukken die naar beide zijden kunnen worden gedraaid om te voorkomen dat het probleem dat u probeert op te lossen wordt gecompileerd.
realiseer je dat je bij het opruimen van lijnen niet per se aaneengesloten lijnen met één stuk hoeft op te ruimen. Het is mogelijk om twee gescheiden lijnen met L of J stukken te wissen, en slechts twee of drie lijnen met I stukken. Zelfs o -, S-en Z-stukken kunnen worden gebruikt om lijnen te wissen die niet noodzakelijk bovenaan de stapel staan. Zoek naar deze mogelijkheden en benutten wanneer er geen betere opties en uw stack groeit te hoog.
Tetrises
als uw primaire doel is om de hoogst mogelijke score te halen, is er geen betere strategie dan zo vaak mogelijk vier regels tegelijk te wissen (ook wel Tetris genoemd). Om dit te doen, moet u plannen en het opzetten van uw stack, zodat u het opbouwen van negen van de tien kolommen, waardoor een kolom leeg voor de komst van een I stuk dat je een Tetris zal verdienen. Er zijn verschillende strategieën als het gaat om het kiezen van de kolom om open te laten, maar er zijn twee kolommen in het bijzonder die moeten worden voorkeur boven anderen: de kolom aan de rechterkant, en de strijd kolom van rechts.
als u een van de verre kolommen kiest, is het beter om de rechterkolom boven de linkerkolom te kiezen omdat het I-stuk (meestal) dichter naar de rechterzijde paait, zodat u minder afstand hebt om het te bereiken in vergelijking met de linker. Het kiezen van een verre kolom geeft u de grootste flexibiliteit in termen van hoe u ervoor kiest om de stack te bouwen over de negen resterende kolommen. Je hoeft niet per se dingen te plannen, en als je in de problemen komt, kun je andere stukken in de verre kolom gooien om je stapel schoon te houden. Het enige nadeel van het gebruik van een verre kolom is dat je problemen zou kunnen hebben om de kolom te bereiken als je stapel wordt bijzonder hoog, en de stukken vallen zeer snel.
als u de vijfde kolom van rechts kiest (opnieuw gekozen omdat het I-stuk net iets dichter naar rechts paait) dan verdeelt u uw stapel in twee delen die vijf kolommen aan de linkerkant en vier aan de rechterkant beslaan. In het algemeen, als je een T stuk op de bodem van de vier kolommen aan de rechterkant kunt plaatsen, zul je een locatie om alle van de s en Z stukken die verschijnen te verdelen, z stukken aan de linkerkant van de T, en S stukken aan de rechterkant. Je moet dan alle J, L, O en resterende T stukken verdelen over de vijf kolommen aan de linkerkant. In een snuifje kun je een T stuk op de juiste stapel gooien, zolang je het bedekt met een ander T stuk om een landing plek te herstellen voor de S of Z blokken die je brak.
T-Spins en andere wendingen
Als u per ongeluk een gat maakt dat eruit ziet alsof u er niet in kunt knijpen, is het mogelijk dat u een stuk op zijn plaats kunt draaien door het op precies het juiste moment te draaien, meestal net voordat het op zijn plaats gaat vergrendelen. Dit is het makkelijkst gedaan met een T stuk, en als je dit doet heet het een T-Spin. De meeste nieuwere versies van Tetris bieden bonuspunten voor T-Spins.
hoewel er momenten zijn dat het creëren van mogelijkheden voor T-Spins puur toevallig is, proberen veel gevorderde spelers die mogelijkheden bewust te creëren, om ze uit te buiten voor punten of om andere spelers aan te vallen. Om een dergelijke kans te creëren, moet u ruimte voor een T-stuk (vlakke kant naar boven) uit te snijden en vervolgens de linker-of rechterkant van deze ruimte te dekken. Dan kun je een T stuk op zijn kant laten vallen, en het rond draaien totdat het de twee lijnen eronder kan wissen.
T stukken zijn niet de enige stukken die dieper in een stapel kunnen draaien. Onderzoek je stack zorgvuldig en zoek naar mogelijkheden om andere stukken in positie te draaien. Ze hoeven niet perfect te passen, en ze kunnen zelfs niet duidelijke lijnen, maar ze kunnen helpen u op te zetten om lijnen te wissen met een ander stuk.
laten vallen
het kiezen wanneer en hoe een stuk te laten vallen komt met ervaring. Wanneer u de mogelijkheid hebt om zowel zachte als harde druppels te gebruiken, moet u de voorkeur geven aan harde druppels en zachte druppels opslaan voor situaties die ze echt nodig hebben. Harde druppels kunnen worden gebruikt wanneer u een stuk niet in positie hoeft te schuiven en het veilig op de stapel kan landen. Gebruik zachte druppels wanneer u eerst een stuk in positie moet laten zakken, en schuif het dan in een gat in de stapel, of om een T-Spin uit te voeren. Als u een harde druppel in deze situaties gebruikt, krijgt u niet de mogelijkheid om het stuk aan te passen nadat het landt.
het vasthouden van stukken
in versies van Tetris die het bieden, is de mogelijkheid om stukken vast te houden en vrij te geven een ongelooflijk krachtig hulpmiddel dat u kan helpen in bijna elke denkbare situatie. Met name zijn zij zeer nuttig voor het bereiken van Tetrises. Gebruik de hold-knop onder deze omstandigheden:
- als u op dit moment geen stuk vasthoudt, drukt u op de hold-knop als het huidige stuk geen goede landingspositie op uw stapel heeft, maar het volgende stuk wel.
- als u op dit moment een stuk vasthoudt, overweeg dan om het uit te wisselen met uw huidige stuk wanneer er een betere positie op uw stapel is voor het hold stuk dan uw huidige stuk.
- als u een Tetris aan het opzetten bent en er komt een I-stuk langs voordat u vier regels klaar hebt om te wissen, houdt u het I-stuk vast voor het moment dat u klaar bent om het te gebruiken. Houd I stukken niet langer vast dan je moet, tenzij je een ander i stuk ziet komen in de volgende rij.
wanneer u voor het eerst Tetris begint te spelen, Wilt u misschien ruim gebruik maken van de hold-functie, om ervoor te zorgen dat u de best mogelijke stack bouwt en langer in leven blijft. Echter, een krijg je beter in het spelen, Je moet vertrouwen op de hold-functie minder en minder. Je moet streven naar de mogelijkheid om stapels te maken die geschikt zijn voor elk stuk, zodat je niet echt hoeft te vertrouwen op de hold-functie om te overleven, op te slaan voor I-stukken om te worden gebruikt in Tetrises of extreme noodsituaties.
het kan gebruikt worden om je op het laatste moment op te slaan als je per ongeluk een stuk op de verkeerde plaats wilt laten vallen, maar dan riskeer je de kans dat het stuk dat je vasthield eigenlijk slechter past dan het stuk waarvoor je hebt geruild.
← score / geavanceerde strategieën / Tetris →