Dit is een complete wandeling door de kamer hoofdstuk 2 Door Fireproof Games. Je onderzoekt deze zaak met verborgen compartimenten die je verkrijgt uit Hoofdstuk 1. Je doel is om de zaak te openen. Deze zaak heeft drie zegels. Je moet verschillende mechanismen activeren om elk zegel te openen.
Sectie 1: Bodemafdichting
1. Miniatuur Telescoop: verkrijg telescoop uit geheim compartiment. Kijk goed naar de telescoop. Zet de pijl op een Rij. De telescoop zal uitbreiden.
2. Kort stuk katoen: haal kort stuk katoen uit een geheim compartiment.
3. Boek: haal een oud, leer gebonden boek uit een geheim compartiment. Kijk goed naar het boek. Volg de onderstaande stappen om het boek te ontgrendelen. Haal Een Sleutel.
4. Nummerslot: zet het oculair op. Hiermee kunt u achter het paneel zien. Bekijk het blok vanuit een ander perspectief. Er is een nummer aan elke kant van het blok: 2, 7, 6, 5. Neem het oculair af en voer de toegangscode in. Het midden opent en laat zien dat er een schakelaar in zit. Draai de schakelaar zal een mechanisme activeren en een projector onthullen.
5. Projector: plaats een kort stukje katoen. Steek de lamp aan door het vonkwiel te draaien. Druk vervolgens op de schakelaar om de lamp op zijn plaats te verplaatsen. Plaats de miniatuur Telescoop. Ga naar de andere kant. Draai het scharnier en open het compartiment deur. Plaats de sleutel en draai. Laat de projector rollen. Zet het oculair op en kijk in de miniatuur Telescoop. U zult een woord “proces” zien. Gevolgd door het openen van een deur. Zet het oculair op. Zie afbeelding hieronder voor de oplossing. Een andere deur gaat open. Pak het pictogram met de letter L.
6. Proef: Ga naar de zijkant met een slot van vijf letters. Plaats het pictogram met de letter L. voer het wachtwoord in: proef. Projector trekt zich terug. Je hebt het onderste zegel geopend!