Valve bracht onlangs Half-Life: Alyx uit, een interquel in hun populaire Half-Life videogame-serie, die zich afspeelt tussen Half-Life en Half-Life 2. De VR-only titel was zeer succesvol (gezien het kleine potentiële publiek) en de cliffhanger einde, die opnieuw die van Half-Life 2: Episode Two, suggereerde dat een goede Half-Life 3 was eindelijk in het verschiet.
een nieuwe documentaire over het maken van het spel, de laatste uren van halfwaardetijd: Alyx, breidt uit op Valve ‘ s activiteiten sinds de release van hun laatste grote single-player game Portal 2 in 2011, en populaire online arena game Dota 2 in 2013. De documentaire bevestigt ten minste zes verschillende iteraties van Half-Life 3 werden prototyped en verlaten, evenals een Left 4 Dead 3 en een open-world Left 4 Dead spel dat de hele serie zou vernieuwen. Een actie-RPG om te concurreren met de wil van Skyrim werd op een gegeven moment overwogen, evenals een aantal VR-games.
de documentaire kronieken Valve ‘ s schandelijk open en ontspannen benadering van projectontwikkeling. Sinds Valve eigen stoom, de meest populaire en succesvolle PC digitale storefront in de wereld met een jaarlijkse omzet in de miljarden, ze niet eigenlijk hoeft te spellen vrij te geven om oplosmiddel te blijven. Na de release van Dota 2, het bedrijf ook meer geïnteresseerd in hardware, wat leidt tot een aantal interessante ideeën die uiteindelijk niet enorm succesvol (zoals Steam pc ‘ s en Steam controllers) en een aantal andere gebieden die beter uit te werken (met name VR tech). Het meest interessante is de erkenning door Valve dat hun “open ontwikkeling” omgeving leuk kan zijn geweest, maar het was ook zeer frustrerend. Uiteindelijk besloot het bedrijf zich terug te richten op de Half-Life franchise, wat leidde tot Alyx.Een belangrijk punt in de documentaire is dat Valve bevestigt dat ze niet langer “bang” zijn voor de erfenis van Half-Life en nu een full-scale Half-Life vervolg willen maken voor de volgende generatie consoles (en PC, vermoedelijk). Enigszins verrassend is dat Valve misschien moet opschalen om dit te doen; hun recente projecten zijn over het algemeen kleiner in omvang, dus ze hebben niet echt de batterij van kunstenaars, programmeurs en programmeurs die het maken van een werkelijke halfwaardetijd 3 zou vereisen. Zelfs Alyx werd enigszins gemaakt op de low-down, re-purposing activa van andere games en met aanzienlijk minder actie en vijanden dan een “goede” spel zou vereisen. Maar het is duidelijk dat Valve de middelen heeft om dit vrij veel naar believen te doen.
Dit is geen bevestiging dat halveringstijd 3 groen licht heeft gekregen, maar het is een intentieverklaring van een bedrijf dat eindelijk wakker lijkt te worden. En het zou leuk zijn om een nieuwe Half-Life game die niet-VRheads kunnen spelen voor Half-Life 2 ‘ s twintigste verjaardag in November 2024.