onze Zendikar Rising Draft Guide duikt diep in het beperkte formaat, gaat over de mechanica, archetypes, de top commons en uncommons voor elke kleur en hoe u uw draft deck het beste kunt samenstellen.Er zijn tien dagen verstreken sinds Zendikar Rising ‘ s release, en de hedrons lijken zich zeker te hebben afgestemd op Limited – mensen noemen het nu al het grootste conceptformaat aller tijden. Hoewel dat waarschijnlijk te snel gaat, is het formaat zeker nog een fantastische onder die van de laatste paar jaar, waarin we Wizards of the Coast absoluut hebben zien knock Limited uit het park (ondanks de problemen met de geconstrueerde formaten). Dus hoe stel je het formaat op, hoe stapelen de kleurencombinaties zich op, en hoe agressief moet je feesten?
Ten eerste, dit is een aanvulling op mijn Zendikar Rising Limited Set Reviews en Limited Tier List, en Ik zal verwijzen naar mijn cijfers een paar keer dus voel je vrij om die open!
Drifter
sinds ik begon met spelen in New Phyrexie ben ik gefascineerd door Limited. Met een bijzondere voorliefde voor flashback en kubus ontwerpen, Ik heb opgesteld meer sets dan ik kan rekenen op elk platform door wild verschillende tijdperken. Met betrekking tot Arena Ik ontwerp oneindig, door nu 40k of zo edelstenen geprofiteerd, en maakte Top 100 mythische vele malen. Zelfreflectie en het vormen van goede gewoonten zijn van het grootste belang voor beperkte verbetering, en die thema ‘ s komen voor in veel van mijn artikelen en in elke sessie van de beperkte coaching service die ik bied; overweeg om vandaag nog een sessie te boeken als je feedback op maat wilt die je echt in de praktijk kunt brengen!
Bekijk al mijn artikelen hier of volg mij op Twitter voor regelmatige updates!
de mechanica
opmerking: IK Praat niet veel over rares of mythieken in dit artikel – ze zijn gewoon niet zo belangrijk voor het landschap. Commons en uncommons zijn wat dit formaat definiëren als de overgrote meerderheid van concept formaten; rares en mythics zijn leuk om te hebben, en sommige van hen zal je trekken in bepaalde strategieën meer, maar je zult ze niet vaak zien en ze zijn verschillend genoeg in wat ze doen dat je niet moet hedgen geen weddenschappen op hen.
modale dubbelzijdige Kaarten (Spell-Lands))
dit zijn kaarten met twee gezichten: een is een land en een is een spreuk, en je kunt kiezen om ofwel de helft te spelen. Over het algemeen is elke kant zwakker om balanceringsredenen dan een kaart die je gewoon in je deck zou zetten b.v. het land gaat over het algemeen getikt in, maar de toegevoegde veelzijdigheid maakt ze absoluut ongelooflijk – je krijgt gewoon gratis waarde door ze in je deck te hebben, omdat je meer land kunt spelen en nog steeds minder kunt overstromen. Ze zijn in elke kleur, en elk deck zou er minstens een paar moeten hebben.
de vraag of u Landen voor hen moet knippen of ze als spreuken moet behandelen in uw mana-basis is verrassend contextueel – het hangt allemaal af van hoe krachtig de spreukhelft is. Als de spell helft is vooral goed in uw deck of gewoon goed in het algemeen, uw primaire plan moet zijn om het zo veel als je kunt. In dit scenario, het spelen als een land is een failcase; het zal soms nodig zijn en je zult dankbaar zijn om de optie te hebben, maar je wilt niet om te streven naar dat. Als dat het geval is, dan moet de kaart bezetten een spell sleuf, dus je minimaliseert de kans op het nodig hebben van de land helft. Als dat niet het geval is en je vindt het niet erg om het te spelen als een land en zijn gewoon met inbegrip van het als extra waarde en overstroming verzekering, kunt u direct een land te vervangen door het. Dat gezegd hebbende, dit is een formaat waar u wilt spelen 18 Veel, tussen Landval en deze, en vooral het hebben van een paar spell-landen maakt het vrij om dit te doen-overstromingen zal niet zo groot een deal wanneer een groot deel van uw land kan ook andere dingen doen!
sommige spell-landen zullen uitzonderlijk goed zijn in sommige van uw decks, bijvoorbeeld Makindi Stampede in aggro decks of Spikefield Hazard in Red Blue spell synergy decks, en als ze dat zijn, is dat een goede reden om ze als spreuken te overwegen, zelfs als ze anders niet noodzakelijk de moeite waard zouden zijn. Als de spell helft van je kaart niet geweldig is in het late spel, dan krijg je niet zo veel waarde uit de helft van het land – omdat geen van beide kanten later goed zal zijn. Als dat het geval is, dan moet je waarschijnlijk gewoon tellen de kaart als een land – zo verwarde Florahedron is een geweldige kaart, maar ik zou het niet tellen als een spreuk.
regels voor Spellinglanden
ik zou beginnen met 17 landen, een land verwijderen voor elke spellingland ik vind het niet erg om te spelen als een land (dus zoals ik hierboven heb uitgelegd, als het land sterk genoeg is dat ik het als een spreuk wil, dan zou ik het gewoon tellen als een) en dan aanpassen voor het volgende:
- als ik 1-2 Spell-lands heb die ik graag als land heb, zou ik 17 lands spelen, inclusief die, aangepast voor mijn curve (dus als ik een deck ben met veel kicker kaarten, waarschijnlijk 18), of ik nu best-of-one speel (je kunt er met minder lands wegkomen vanwege het gladstrijken van de hand), en hoeveel Landfall kaarten Ik heb – als ik 4 of 5 had, zou ik een ander land spelen.
- als ik 3-4 heb, speel ik 18.
- als ik 5-6 heb, speel ik 19.
- als ik 7+ heb, zou ik 20 Spelen en ik zou waarschijnlijk niet meer dan 8 spelen, of onder de 12 basics gaan.
Landfall
Dit is een fantastische Beperkt monteur, waardoor sommige van uw kaarten hebben een extra effect wanneer je speelt in een land, en geeft hen een stuk van de levensduur in te gaan op de late game. Wanneer je een extra effect krijgt van meerdere kaarten wanneer je een land speelt, kan dat gemakkelijk een kaart waard zijn, of nog beter. Immers, de spreuken die je trekt kan goed gewoon 2-druppels of andere low impact kaarten, en het is niet veel nodig voor landfall vaardigheden om dat te verslaan. Landfall kaarten synergetisch echt goed, omdat je vrij vrij een extra land of twee als je veel van hen – Dit is een andere reden om 18 landen, maar als je veel landfall kaarten en een paar van spell landen, kunt u zelfs opnemen 19.
Landfall is meestal in rood, wit en groen. Sommige van de landfall kaarten zijn heel beatdowny en beloning wordt agressiever, vooral in rood en wit, maar veel van hen gewoon instil permanente verbeteringen op wezens en daarom zijn niet al die context-specifieke. Veel wezens worden groter en groter deze set als gevolg, meer dan je gewend bent om te zien.
Partij
Een monteur die wil dat je om wezens van verschillende soorten in te spelen, met verschillende kleuren wordt in het bijzonder geschikt voor verschillende typen. Wit is goed voor geestelijken en krijgers, blauw is goed voor schurken en Wizards, rood is goed voor krijgers en Wizards, zwart is goed voor schurken en geestelijken, en Groen is een jack-of-all-trades maar meester van geen. Als zodanig, het combineren van de juiste kleuren samen gaat belangrijk zijn in de set als je probeert te maximaliseren partij/hebben veel partij uitbetalingen. Er zijn niet te veel full party bonussen dus het is niet noodzakelijk om ze volledig in te vullen, maar uw kaarten scaling up beter is nog steeds waardevol. Een interessante spanning is dat veel kaarten profiteren van het hebben van wezens van een bepaald type in plaats van een mix, dus je echt nodig hebt om een goed idee van welke van uw synergieën zijn het best ondersteund en sterkste, en wat te jagen.
Hieronder is een zeer handige referentie sheet van SheepParade van reddit, met alle partij uitbetalingen en enablers in de set.
Kicker
Kicker wezen geeft uw kaarten twee nuttige functies – één dat is handig eerder op en één die weegschaal in de late game. Het effect van het hebben van een bos van Kicker kaarten is dat je speciale late game minder nodig – uw 6+ druppels zijn minder belangrijk, omdat je veel manieren om je mana toch te gebruiken. Dit is iets dat spell-lands helpen met te, in dat het hebben van die beschikbaar laat betekent dat je een hogere dichtheid van spreuken in de meeste decks, die u zal toestaan om bij te blijven met dedicated high-end beter. Blauwgroen heeft het meeste, en heeft het als een op zichzelf staande strategie met uitbetalingen voor het schoppen spreuken, er zijn kicker kaarten in elke kleur. Deze hebben de neiging om gewoon goed te zijn in elk dek, als ze niet te situationeel en ten minste een van de effecten is een vaste snelheid.
synergie is belangrijk, maar forceer het niet
Zendikar is een formaat waar synergieën veel belang hebben, meer dan de laatste paar formaten die we hebben gezien. Er zijn veel kaarten die fantastisch zijn in het juiste deck, maar niet houden heel goed, tenzij je het bouwen om hen heen, en dat is een goede plek om te zijn, want je bent waarschijnlijk om ze later te zien als je bent!
deze kaarten mogen dan artefacten zijn,maar ze horen zeker niet in elk deck! Er zijn tal van decks met weinig type uitbetalingen of die al genoeg hebben, waar Stonework Packbeast is gewoon fancy Prismite, maar als je op de Party Bus of gewoon een heleboel synergieën die specifieke soorten vereisen dan zal het uw spullen goedkoper, groter, en / of geven u allerlei rare en prachtige bijwerkingen! Relic Vial is slecht als je geen geestelijken hebt, maar geweldig als je op zijn minst 5 of 6 hebt – dat is gemakkelijk in Orzhov, maar veel witte dekken komen er ook. Relic Axe is duur en zwak als je geen krijgers hebt, maar een redelijke zo niet super spannende omvatten in elk deck dat veel heeft. Skyclave Sentinel is een medium ramp payoff of manier om een flyer zwakte in het gemiddelde deck spons, maar wordt supercharged door tellers, die Green heeft tal van manieren om het te geven, en wordt een angstaanjagende bedreiging in zijn eigen recht.
wat dit betekent is dat er veel kaarten zijn die gewoon medium vuller zijn als je ze niet in staat stelt deze set, en je wilt deze niet te hoog en vroeg nemen. Zodra je al een heleboel steun voor de strategie, dat is het moment waarop je wilt nemen die kaarten een stuk hoger, afhankelijk van hoeveel je hebt. Het Nabben van een vroege Skyclave Sentinel en dan proberen om tellers te dwingen is niet zo waarschijnlijk goed voor je uit te werken – de uitbetaling voor die kaart die wordt ingeschakeld is niet zo groot, en er is te veel risico dat je niet de juiste kaarten ziet om erin te gaan of andere mensen zijn het al aan het opstellen. Vroeg open blijven is de sleutel tot het formaat, niet dwingen strategieën puur omdat ze goed zijn.
wat moet u snel en vroeg innemen?
prioriteit geven aan goede kaarten
dit lijkt misschien voor de hand liggend, maar sommige mensen houden er echt van om op synergieën in de Draft te hameren; in het algemeen is dit een strategie die bijna altijd slechter is dan het eenvoudig in een vroeg stadium opstellen van de goede kaarten en zien waar ze je naar toe brengen.
Ik wil mijn kleurencombinatiesectie graag vooraf gaan door te zeggen dat je elk van deze kleurencombo ‘ s kunt opstellen zonder volledig te committen, en je kunt gewoon kleine pakketten hebben die bij hen horen in plaats van dat archetype op te stellen of “een gb Counters deck zijn”. Ik heb de neiging om te denken van beperkte, vooral recente sets, meer in termen van pakketten dan archetypes. Soms ontstaan decks zoals fietsen in ikoria die de juiste archetypes zijn in die zin dat het deck volledig is gebouwd volgens hun plan, maar de meeste decks in Limited hebben de neiging om hun voeten nat te krijgen in plaats van er recht in te duiken.
hoe beter een kaart op zichzelf is, hoe minder synergie je nodig hebt om het in je deck op te nemen. Laten we eens kijken naar een aantal voorbeelden-Murasa Rootgrazer is een 2/3 waakzaamheid voor 2, dat is al een goed tarief, het helt je die goed is in elk dek, en dan verdubbelt uw Landval en triggers het eindeloos laat spel, die echt kan worden gebroken in sommige dekken, maar er is genoeg Landval in de set dat het overal goed zal zijn – je hoeft niet te worden een speciale dek. Je gaat altijd de kaart Spelen en gelukkig zijn in GW. Hagra Constrictor, ondertussen, is een 3 mana 2/2 bedreiging, dat is een stuk erger dan een 2/2 flyer voor 3 omdat het niet goed zal aanvallen in de late game, en een vrij middelmatige tarief over het algemeen, en dan is die tweede regel tekst is niet geweldig, tenzij je wezens met +1/+1 tellers, en het is niets kapot tenzij je veel hebt. Echter, als je een iriserende Hornbeetle of twee, met wezens met tellers wordt behoorlijk busted. Dus sla je Rootgrazer hoog als je GW en Constrictor te laat, terwijl je al een aantal van de synergieën.
Roost of Drakes is een kapotte kaart in dit formaat, een die ik heb verhoogd tot een-, omdat Blauw heeft een ton van Kicker kaarten beschikbaar, en de snelheid is niet slecht op het om te beginnen. Als je een tweede Drake, je doet fantastisch en op drie of meer, je gemakkelijk weg te lopen met het spel. Als je Roost van Drakes trekt, ben je niet plotseling een Kicker deck omdat Roost goed is in elk blauw deck. Je moet Kicker kaarten een beetje hoger te nemen, maar moet niet alleen slam ze als er aanzienlijk betere opties of als ze niet passen uw curve en niet als ze slecht zijn, zoals Spell Shield. Je zal niet tekenen Roost in een tijdige manier elk spel, en het zal geweldig zijn als je dat doet, dus waarom maak je de rest van je deck erger voor een nuts-kaart? Als je het soort monster bent dat op de een of andere manier 2-3 slaapplaatsen krijgt, zeker, dat is een reden om kicker kaarten aanzienlijk hoger op te stellen en je zou moeten overwegen om slechte kaarten zoals Spell Shield op dat punt te spelen. Nog steeds als er kaarten die je echt nodig hebt om uw curve passen of de macht ongelijkheid is echt groot, je hoeft niet te knoeien, omdat je deck is al geweldig en als je het tekenen van al uw slaapplaatsen, het spel gaat waarschijnlijk goed voor u toch. Ondertussen, als je een langzame draw dan dat Spell Shield plotseling ziet er echt slecht-in een meerdere Roost van Drakes deck, zou ik prioriteit goede vroege spel in plaats van slechte kicker kaarten, omdat mijn deck is al het winnen van de late game dus wie geeft er om te ondersteunen dat up?
Mind Carver is totale prullenbak totdat je het inschakelt, dus tenzij je al zwaar leunt in een van de schurken kleuren en op zoek bent naar een tweede, of kaarten hebt zoals Ruin Crab of verschillende Nimana Skydancer, neem het helemaal niet hoog op.
u kunt in de pakketten duiken om de individuele kracht van uw kaarten te vergroten, maar het niveau van de kaartvermogen is zo uiteenlopend dat alleen het opstellen van de beste kaarten die u kunt winnen de meeste spellen. Als je vroeg de beste kaarten in de verpakking pakt en je niet te snel inzet voor iets, zal je deck goed eindigen, ongeacht hoe de draft gaat-zelfs als je niet alle feestsynergieën krijgt die je wilt, heb je nog steeds veteraan avonturier en Emeria Captain; de basistarieven van die kaarten zijn toch goed en ze zijn makkelijk in te schakelen, dus je kunt gewoon een ander deck Spelen en nog steeds blij zijn met hun enige gedeeltelijk wordt ingeschakeld.
de Archetypes, kleurcombinaties en synergieën
opmerking: met wegwijzer bedoel ik dat als je deze kaarten later ziet dan normaal, dat aangeeft dat de kleurencombinatie en strategie open zouden kunnen zijn en een goede zaak om in te gaan – dit zijn de beste mogelijkheden en uitbetalingen voor hun strategieën. Ze betekenen niet alleen beste Commons en Uncommons-de tier lijst en reviews moet duidelijk maken welke die zijn, dus ik wilde een meer specifieke en strategische blik in te hebben. Veel van de Wegwijzer kaarten zijn ook goed in andere decks; ze zijn gewoon uitzonderlijk zo in deze combinaties.
Wit / groen Landfall
Landfall is gewoon goed, en veel van de kaarten met Landfall zijn zelf solide. Een aantal van de Landfall kaarten zoals Canyon Jerboa, Makindi Ox ,Canopy Baloth (hoewel deze kaart in het bijzonder goed is in elk deck), en Skyclave Pick-Axe willen dat je aanvalt; GW hoeft niet per se neer te slaan om goed te zijn, maar deze kaarten zullen je in die richting trekken. Landfall kaarten gaan zeer goed samen, dus als je kunt ophalen ladingen dan des te beter.
groen is de beste kleur in het algemeen, met de beste partijsynergieën en de meest krachtige commons, en Wit is een sterke steun voor het.
Wegwijzer Commons
Scythecat en Baloth zijn fantastische kaarten, maar ze zijn vooral goed hier want je kunt groeien ze sneller en langer dan die van iemand anders. GW heeft niet te veel verwijdering dus je wilt prioriteit Nahiri ‘ s bindende en hondsdolle beet; neem die hoog, zelfs over de fatsoenlijke Landfall kaarten. Kaarten zoals Tazeem Raptor en Kazandu Stomper krijgen eervolle vermeldingen voor het zijn op hun best in deze strategie; u kunt beter gebruik maken van de landen die je terug in je hand dan enig ander dek. Reclaim the Wastes is op zijn best in deze strategie, beter dan in de kicker decks, omdat uw land meer waard zijn voor u, vooral in de late game.
GW zal veel natuurlijke partijsynergieën hebben, dus kaarten zoals geoefend tactieken en Shepherd of Heroes zullen hier solide zijn, zelfs als ze niet zo vaak de bovenste echelons bereiken als in UW en dergelijke.
Wegwijzer
de ramp spreuken zijn op hun best hier, omdat je meerdere landfall triggers om je tegenstanders te verpletteren onder de voeten. Als je genoeg goede Landfall kaarten, Ze zullen zelfs de moeite waard spelen in aggro bouwt! Canyon Jerboa heeft indruk op me het meest in deze strategie, want het is een kapotte kaart als het ooit geeft +2/+2 – Het is niet bijzonder spannend in de andere kleurencombinaties, dus je zou zelfs zien gaan laat. Vastwood Surge krijgt speciale vermelding, want je zult waarschijnlijk spelen meer landen in deze strategie dan normaal, zodat kicker modus zal komen meer naast gewoon het krijgen van een bos van landfall triggers. Vergeet niet dat veel van de landfall kaarten zetten tellers op zichzelf, dus neem iriserende Hornbeetle sterk in deze strategie ook.
maak opnieuw een reis naar de vergetelheid, waarschijnlijk over een van deze kaarten. Treiteren Arbormage is op zijn best hier, omdat je tal van kolossale wezens en druk om mensen te verpletteren met die kaart hebben – het is niet echt een wegwijzer ongewoon, want het is gewoon goed in elk deck en Blauw-Groen vooral zal concurreren u voor het.
de gouden kaart, Murasa Rootgrazer, is geweldig in elk g / W deck dat een groot aantal groene en witte bronnen heeft om het vroeg te gieten. Ik sprak over het hierboven in de” prioriteren goede kaarten ” sectie.
Zwart / groen
hoewel deze combinatie technisch gezien over contra synergieën gaat, zijn er geen tonnen, en zijn er veel kaarten die middelmatig zijn zonder deze kaarten. Dit heeft de neiging om meer een van die combo ‘ s waar je goede kaarten te krijgen in elke kleur of pak een laat Moss-skelet of twee, en gewoon eindigen vallen in daar. Ik denk niet dat het is bijzonder sterk of synergetisch, maar Groen is de beste kleur en het hebben van toegang tot zwarte verwijdering vult een van de belangrijkste zwakke punten. Black geeft het ook een stevige toegang tot grind, met recursie Als Blood Lonking (of, god forbid, Thwart the Graves) beschikbaar en geweldig met alle fantastische wezens van Green. Als je tegen synergieën kunt inschakelen, dan gaan sommige kaarten van middelmatig naar fatsoenlijk, maar ga niet te ver uit de weg.
Wegwijzer Commons
Als u sommige tellers kaarten, slam Skyclave Sentinel en Gruwelijke Gloomhunter omdat ze er heel goed – ze nemen rond C+ niveau. Dauntless Survivor is een fantastische enabler voor dit archetype, en subtiele Strike is hier op zijn best. Denk aan Green ‘ s zwakke verwijdering en kijk naar de kant van die up – slam dodelijke Alliantie vroeg en vaak, zoals iedereen zal doen, maar nog meer. Voer de zwerm kan een beetje ruw zijn in veelvouden, maar Groen heeft genoeg levenskracht dat je het toch hoog wilt opnemen.
Hagra Constrictor is redelijk in deze strategie, maar niet iets wat ik echt prioriteit zou geven omdat niemand anders het wil, en je moet al een aantal enablers hebben. Gul-Draz Mucklord is hier beter dan in de meeste decks, maar laat je niet misleiden door te denken dat het goed is – het zal eeuwen duren voor je de toonbank krijgt, en het zal niet sterven wanneer je dat wilt.
Wegwijzer Uncommons
Skyclave Shadowcat en Iriserende Hornbeetle zijn de beste uitbetalingen voor de tellers strategie, en een goede reden om erin te komen als je hen vroeg. Het zijn allebei hoge pikhouwelen, maar in een vroeg stadium kunnen ze je helpen om Groen zwart te worden. Bloodchief ‘ s dorst is noten in elk dek, maar opnieuw Groen zwart heeft het het meest nodig, en er is kostbaar weinig je wilt doorgeven voor tenzij je al veel verwijdering.
onze bemoste vriend is geweldig in elk groen-zwart dek, tegen synergieën of niet, en uitzonderlijk goed met iriserende Hornbeetle. Als je deze kaart laat begint te zien gaan, zal het een van de beste trekt in Groen-Zwart, en het doet vaak.Rood/groen
rood is vrij agressief dit formaat, dus de RG decks hebben de neiging om twee vormen aan te nemen: de heavy Red decks zijn vrij agressief en bevatten Warrior synergies, die Green ‘ s commons helpen, maar niet echt veel toevoegen aan – Murasa Brute en Dauntless Survivor zijn slechts okay kaarten. Nog steeds, veel van de groene kaarten lenen zich goed voor agressie, zelfs zonder directe synergie, en groen doet veel te vullen slots door gewoon met alle fantastische commons het doet. Het andere soort RG deck is het groene deck dat gewoon een paar goede rode kaarten en rode verwijdering, die ja het zal veel gebeuren.
Rood / Groen heeft veel goede Landfall kaarten, maar ik vind niet dat een synergie groot genoeg is om het een Landfall combinatie te noemen – de twee soorten decks die ik zojuist noemde komen vaker voor dan een speciaal Landfall deck in deze kleuren.
Wegwijzer Commons
Roileruptie mag dan rood ‘ s meest voorkomende zijn, maar het is hier op zijn best. Je zult in staat zijn om het vaker in het groen te schoppen, omdat je ramp en meer Landfall kaarten/manieren om spell-lands terug te keren, dus je moet meer land dan normaal de meeste van de tijd te spelen, en 7 mana Lava Axe eindigt een heleboel games. Zeskat en Baloth zijn hier nog steeds de noten, of je nu langzaam of snel bent. Akoum Hellhound is op zijn best in deze strategie, omdat het relevant zal zijn voor meer van het spel en je kunt hen bedreigen met Roiling Regrowth of schaal de hoogten voor een hoop schade. Pyroclastic Hellion is een zoete kaart, omdat het vaak een 5 mana 4/5 trekken een kaart hier-het land is geweldig voor Landval en terugkerende spreuk-landen is enorm in het groen. De 2 schade zal uw brandspreuken beter te maken.
Cleansing Wildfire is op zijn best in deze strategie, omdat je altijd wilt dat het een paar Landfall kaarten triggert en je een kaart trekt. Nog steeds, speel het niet te veel, tenzij je zwaar geïnvesteerd – het heeft een echt slechte failcase. Dit is een van de kleurencombinaties waar Cliffhaven Kitesail op zijn best is, omdat je genoeg vlezige monsters hebt om het op te zetten en niet veel flyers van je eigen. Zorg ervoor dat je een hoog aantal wezens en veel high power wezens eerste, en sommige decks zal gewoon in staat zijn om beter te doen-het is niet zo spannend een kaart, maar het is prima.
Wegwijzer Uncommons
Kazuul ‘ s Fury is fantastisch in een strategie vol van grote wezens, Geopede is een messed-up card in het algemeen, maar op zijn best hier, en u waarschijnlijk wilt nemen Donderende Berispen over bijna alles. Rood verwijderen is een beetje onhandig dan zwart, omdat hondsdolle beet kan raken kleine wezens toch en je zal nog steeds niet in staat zijn om te gaan met grote dingen, maar er is niet veel dat je echt kunt doen over dat en je nog steeds echt wilt dat kleine verwijderen toch. Assepoester is op zijn best hier, omdat meer van uw wezens zal leven door het, en een heleboel Landfall wezens zal overleven als je het doet op uw beurt. De meeste uncommons van Green passen op veel decks, en zijn niet bijzonder goed in rood-groen, maar zullen toch solide zijn.
zoals altijd is ramp goed met de Landfall creatures. Skyclave Pick-Axe is op zijn best hier, maar de kaart is niet zo geweldig dus neem het niet te hoog – het probleem is dat je wezens zijn groot toch, dus je hoeft het niet nodig, en je bent gewoon jezelf openstellen voor het verliezen van gigantische tempo schommels om verwijdering wanneer je zou kunnen gewoon spelen andere goede wezens, die Groen is vol van.
Brushfire Elemental is geweldig als je slaat, niet zo veel anders. Veel zware groene dekken zullen niet gemakkelijk toegang hebben tot Red mana vroeg, dus het zal daar niet zo geweldig zijn. Nog steeds, op beurt 2, Het is helemaal kapot in een agressieve deck, dus je wilt om het te nemen zeer daar, en niet echt ergens anders.
Blauw / Groen
deze combinatie gaat technisch over kicker, en er zijn enkele uitbetalingen, maar het is een beetje nep. Bijna elke Kicker kaart is gewoon goed in elk blauw of groen deck, je hoeft niet een specifieke reden om ze uit te voeren, en de uitbetalingen zal gewoon worden ingeschakeld natuurlijk. Als je een aantal uitbetalingen, zeker nemen ze hoger of spelen ze hoger, maar het is niet een big deal. Sommige van de Kicker kaarten erger in veelvouden, dus je wilt dat de payoffs te veel van hen draaien-als al uw kaarten kick voor 6 mana en je bent niet zo blij om ze te draaien zonder de kicker-modus, het is niet zo geweldig voor u, omdat ze allemaal vast te zitten in je hand op hetzelfde moment en het uitvoeren van uw Tazeem Roilmage als een 2/1 op turn 5 is niet de meest opwindende. Wat echt blauw-groen definieert is dat het meestal erg traag is, tenzij je wat rare flyers en grote konten strategie doet. Je wilt een zeer waarde-georiënteerd spel te spelen en ga over de top van je tegenstanders.
er zal veel concurrentie zijn voor de kicker uitbetalingen, en dat is alleen maar omdat kicker zo goed is en de meeste van hen er niet zoveel nodig hebben. Echt gewoon Blauw Groen, want je hebt goede blauwe en groene kaarten, en kicker zal natuurlijk komen.
Wegwijzer Commons
Oké, je speelt Blauw-Groen. Niet rotzooien met verwijdering spreuken – er zijn niet te veel, en je absoluut nodig hebt. In de Roil is leuk, maar je wilt echt deze eerste twee kaarten hier, en helaas zijn ze geweldig in elk deck in deze kleuren dus je moet ze echt vroeg te nemen. Neem Bubble Snare over bijna alles en speel zoveel als je kunt krijgen-het is je rots, de liefde van je leven. Joraga Visionary is geweldig hier, omdat het zal leiden tot de Wizard synergieën die Blue heeft, en dit is het soort van 4-drop je wilt in uw langzamere decks toch. Gnarlid Colony is je beste 2, geweldig vroeg en laat, en je zou het hier waarschijnlijk nog hoger moeten nemen dan Visionary, omdat je veel goede 4s zult hebben.
Ramp is echt goed in deze strategie, omdat je al deze kicker kaarten hebt die tonnen mana kosten-om die reden denk ik eigenlijk dat dit de beste combo is voor Scale the Heights, ondanks het feit dat je niet zoveel synergie hebt! Reclaim de afvalstoffen is geweldig hier ook, vooral als je kunt spatten wat zwart of wit verwijderen met behulp van het. Kazandu Nectarpot en Turntimber Ascetic zijn op hun best in blauwgroen, want je hebt echt lifegain nodig en hebt geen betere bronnen.
Risen Riptide is eigenlijk niet zo geweldig hier – je zult betere wezens hebben omdat je Groen bent, de koning van die, en je bent aan de langzamere kant dus een 5/5 aanvaller is niet zo aantrekkelijk. Het is nog steeds prima, maar zie mijn Blauw/Zwart paragraaf…
Wegwijzer Uncommons
Oke, ik denk dat ik genoeg gezegd over Roost, maar in het geval u het gemist de lange monoloog die ik schreef over het in de “Prioriteit geven aan Goede Kaarten” sectie, kaart kapot is. Vooral hier, maar wat dan ook. Vine Gecko is fantastisch in elk Blauw-Groen deck, als grote enabler en payoff rolde in één. Het maakt niet uit dat het niet zo goed laat is, want raad eens? Je bent blauwgroen, je zou dat moeten regelen! Tangled Florahedron is fantastisch hier; je hoeft niet spell-lands in het algemeen zo veel hier omdat je een miljoen dingen te maken met je mana laat, maar deze is een duidelijke uitzondering. Merfolk Falconer doodt ze heel snel, wat echt belangrijk is tegen Red decks met burn, en het zal ervoor zorgen dat je niet overstromen of sterven zo vaak om vliegers.
onze vriendelijke roedelbeast is goed in elk Blauw-Groen dek, niets te kapot, maar hij bedreigt veel levens.
Blauw / zwart
schurken en molen zijn dingen, maar je zult er minder in zitten dan je bent. Het probleem is dat ze niet veel goede enablers hebben, en je moet moeilijk committen om bij acht kaarten te komen. Schurken moet open zijn en je moet zien goede uncommons voor de strategie. Toch eindig je hier vaak omdat je goede zwarte en blauwe kaarten hebt als je open blijft; maak je geen zorgen, dat is prima.
Wegwijzer Commons
merk op dat deze wegwijzer commons een beetje waardeloos zijn? Ja, dat is waarom schurken er niet echt veel komen – je hebt echt de uncommons nodig. Anders wow, ik krijg een 2/2 Deathtouch voor 2 dat ik eigenlijk moet werken voor, en kan worden opgeblazen door verwijdering spreuken met, stop de persen.
Blue Black wil ofwel beatdowny zijn met ontwijkende eenheden of meer controlerend met verwijderingsspreuken en kickerkaarten. Hoe dan ook, Risen Riptide soort doet wat je wilt, omdat je meer goede blokkers nodig en het dreigt een hoop schade die hen zou kunnen vangen off-guard. Hetzelfde met Skyclave inktvis. Tazeem Roilmage is hier beter dan in blauw-groen, omdat u kunt terugkeren verwijdering spreuken en uw spreuken zijn beter in het algemeen.
de andere twee kaarten hier zijn enkele ontwijkende eenheden, en Skydancer zal u helpen om acht kaarten te bereiken. Zulaport Duelist is een soort van noodzakelijk kwaad in die zin dat je nodig hebt om uw Rogue synergieën mogelijk te maken en het doet frezen, maar de kaart heeft een heleboel dingen te line-up om iets te doden, vooral in deze kleuren waar je niet de beste wezens (en veel van hen hebben ontduiking, zodat ze niet blokkeren…), en het is vrij unexciting als je dat niet kunt doen. Anticognition is fatsoenlijk als je een ton van de molen enablers, maar het is moeilijk om die te krijgen en je nog steeds niet willen te veel kopieën van het.
Wegwijzer Uncommons (voor Schurken)
Blackbloom Rogue is een messed-up card vooral hier, een Overblijfsel Golem is een enabler en de uitbetaling ineen, Geest Carver is alleen goed in de Schurken, dus neem het niet al te sterk en hoop dat je het later in het pak, maar het is vrij noten als je kunt bereiken acht kaarten consequent en vroeg op, en Schaduw Stinger is belangrijk als Schurken uitbetaling en grote blokker om uw ontwijkende jongens erdoor. Neem Stinger hoog, omdat je het echt nodig hebt-het is als een B-in uw strategie en medium overal anders. Zof consumptie zal hen doden nadat je beatdown met je ontwijkende wezens een bos, en is uitzonderlijk goed met schurken als gevolg. Ruïne krab is duidelijk goed in dit archetype, maar mensen eruit frezen zal echt moeilijk zijn omdat daar lang niet genoeg voor is en als je het probeert, zullen ze zich uiteindelijk realiseren dat ze misschien een verwijderingsspreuk op Mr Krabs moeten richten. Misschien kun je de multiple Ruin Crab zijn, multiple Maddening Cacophany deck, maar reken er niet op…
je wilt echt Skyclave Plunder als je de meer controlerende variant bent, en afgezien daarvan ben je op zoek naar het normale control spul zoals Bloodchief ‘ s Thirst en kicker cards.
je kunt erachter komen dat deze ene out-kaart is gebroken in schurken, en gewoon goed anders. Neem het echt over als je al toegewijd bent aan schurken. Je zult waarschijnlijk een aantal mill payoffs zelfs buiten die, en dit is de beste manier om die mogelijk te maken.
Wit / Zwart geestelijken
W / B is de combinatie met een duidelijk archetype in plaats van een pakket, Omdat de geestelijken strategie zo sterk is en zoveel aangeboren synergie heeft dat het moeilijk is om er niet in te worden getrokken als je deze kleuren aan het opstellen bent. Vanwege dit, Ik heb mijn cijfers verhoogd voor een bos van de Orzhov Kaarten – ik denk dat je moet ze hoger en eerder, omdat de failcase van gewoon een wit groen geestelijken deck of wat er ook gebeurt een fatsoenlijke hoeveelheid, omdat de geestelijken zijn gewoon zo goed.
Wegwijzer Commons
Het is een beetje moeilijk om weg te trekken uit Geestelijken en een regelmatige dek, want zelfs als je uiteindelijk er van nature door het hebben van goede Witte en goed Zwart, de Geestelijken kaarten zal starten om te kijken meer en meer aantrekkelijk omdat er gewoon zo veel en ze hebben zulke goede synergie. Kor Celebrant is als een B-in deze strategie, waarschijnlijk een beetje erger dan Feed the Swarm, maar toch noten, en Marauding Blight-Priest is een combo met het die kan passen in en goed in elk langzamer deck. In tegenstelling tot andere decks, waar meerdere Feed de zwermen beginnen echt pijnlijk te worden, kunt u gewoon spelen meerdere hier omdat je zo veel lifegain. Blood Beckoning, Blood Price en Mind Drain zijn hier op hun best, omdat je deck erg attritiony is en niet zo lang meegaat als sommige andere decks zonder deze. Wenken is de beste van deze.
Wegwijzer
bijgewoond Healer is een first-pick kwaliteit kaart die is de absolute noten met andere geestelijken, dus als je toevallig op te halen dat busted ongewoon vroeg dan trekt het je in zwart bijna net zo veel als wit. Relic Vial past natuurlijk in veel orzhov decks alleen maar omdat er zo veel goede geestelijken beschikbaar zijn en Cleric decks willen kaarten die goed slijpen, en je kunt vaak andere witte combinaties met het te trekken, zelfs als je niet genoeg goede dingen om recht Orzhov. De wedergeboorte van Malakir is hier op z ‘ n best, omdat je niet geeft om het verlies van je leven en je goede wezens niet zo duur zijn als andere dekken. Telg van de zwerm zal ze gewoon doden in deze strategie, zodat ze het beste hebben verwijdering, en rode verwijdering zal vaak niet werken.
Dit is de beste goud ongewoon, als busted enabler en payoff alles in een. Geestelijken is goed genoeg dat, ondanks het feit dat dubbelkleurig, je hem vaak vroeg kunt nemen en het uit kunt werken – neem hem niet over iets te noten, maar kies 6 of zo begint slam grondgebied te worden, en ik zou hem over alles in de C-range nemen.
Wit / Rood Aggro
hoewel Boros over het algemeen agressief is omdat zowel wit als rood goede kaarten hebben om dat te ondersteunen, kun je theoretisch een midrangey basis wit dek maken met veel lifegain dat niet zoveel rode kaarten heeft. Nog steeds, het is vooral over apparatuur, krijgers, en het invullen van uw partij voor synergieën in deze strategie.
Wegwijzer Commons
Wit/Rood technisch heeft toegang tot alle vier wezen vormen voor de Partij, sinds Rood heeft alle, maar de Geestelijken en Wit heeft genoeg van, maar Rood heeft geen goede schurken aan de Gemeenschappelijke (de enige die Stiekem Gids, die kan in Boros vooral als je Grotag Nacht-Runner of slechts enkele kapotte partij synergie aan te zetten, maar is prullenbak in de meeste decks). Toch, tussen hen, ze hebben gemakkelijk toegang tot de andere drie types en geoefend tactiek zal vaak omgaan 4 schade, op welk punt het is geweldig. Spellcraft, hoewel niet een grote verwijdering spreuk, is een stuk spannender als het omgaan 3 schade aan het tegengestelde gezicht in een beatdown deck best ontworpen om te profiteren van dat, dat is precies waar we zijn! Expeditiekampioen is meestal een 4/3, omdat Boros zoveel krijgers beschikbaar heeft. Relic Axe is een redelijke uitrusting wanneer het geeft +2/+1 zo niet super spannend, en een aantal van White en Red ‘ S wezens houden ervan om te worden gepoetst. Aasde mes is een oke, maar iets erger, vervanging.
Dit is ook de ideale kleurencombinatie voor Sea Gate Banneret, aangezien 1 druppels een belangrijke manier zijn om een voordeel te krijgen in een aggro dek, en Banneret een redelijk geactiveerd vermogen heeft om op te starten. Grotag Bug-Catcher zal vaak aanvallen als een 3/2 Trample voor 2, dat is een vaste snelheid, en moet later maken tot 4. Dit is een ander deck waar Cliffhaven Kitesail is speelbaar, vooral met apparatuur synergieën, maar er zijn niet te veel, dus ik vermoed dat het beter is in Rood-Groen. Allied Assault is een redelijke kaart in deze decks, omdat het vaak zal geven +2/+2 op twee dingen, op dat punt is het oké, en later +3/+3 wat behoorlijk gestoord is.
Wegwijzer Uncommons
Rood-Zwart toegang kunnen hebben tot meer soorten dan Boros, maar Shatterskull Minotaur is nog steeds op zijn best hier, in een kleur combo dat is veel beter in het toepassen van de enorme druk en stoppen ze met de blokkers beschikbaar voor hem. Fireblade Charger en Kor Blademaster zijn beide fantastische apparatuur houders, Kabira Takedown en Makindi Stampede zijn beide op hun best in snelle go – brede dekken met veel goedkope wezens, en Goma-Fada Vanguard is een geweldige 2 daling in zware-Warriors decks, en elke Boros Aggro deck is waarschijnlijk een bos te hebben. Thundering Sparkmage is geweldig in deze kleur combo, meestal omgaan 2-3 schade die je niet hoeft te werken dat hard voor. Gepaarde tacticus is een solide kaart in deze strategie ook, steeds een 4/3 zonder al te veel werk.
Warleader is fantastisch in de meeste boros decks, het verstrekken van een aantal gratis verbeteringen op een efficiënte lichaam. Als je curve uit goed met deze kaart, Hij zal stelen sommige games in een echt verpletterende manier.
Wit/Blauw
Dit is een van de twee types (Zwart/Rood is de andere) die toegang heeft tot volledige partijsynergie, maar helaas heeft Blauw in principe geen partijafbetalingen bij Common – het is Seafloor Stalker en Cascade Seer, die geen van beide zeer goede kaarten zijn. Buit van avontuur en Skyclave Plunder zijn spannender, maar eerlijk gezegd niet een enorme reden om uit te gaan van uw manier om het feest mogelijk te maken, omdat ze goed ongeacht zullen zijn. Voor Party om echt de moeite waard, je moet leunen op de witte kant van de dingen, en dit is vaak gewoon een ander deck ga je in als je goede witte en blauwe kaarten in plaats van een toegewijde Party deck.
Wegwijzer Commons
uw speelt meestal een mooie klassieke flyers strategie in dit formaat, terwijl wordt opgefokt door de partij uitbetalingen het heeft toegang tot. Het gaat allemaal om het verslaan van ontwijkende wezens, terwijl het voorkomen van races met Kor Celebrant en Shepherd of Heroes. Dauntless Unity en Allied Assault kunnen hier behoorlijk sterk zijn, omdat ze verrassingsdoden mogelijk maken met ontwijkende eenheden. Kabira Outrider zorgt voor een bos van vrije schade met een vliegende eenheid. Into the Roil is geweldig hier, omdat je speelt voor tempo, en een back-up met een aantal gratis schade kan verwoestend zijn. Wit en BLAUW hebben beide toegang tot een reeks goede defensieve kaarten, dus deze strategie is solide. Bubble Snare is vrij busted hier ook, omdat het voorkomt races voor 1 mana, en de klassieke strategie voor het omgaan met flyers decks is om te racen met grotere wezens (vooral voor Green). Sea Gate Colossus zal hier vaak 5 mana kosten, op welk punt het een grote prijs is.
Wegwijzer
meer flyers en meer verbeteringen zijn de manier om te gaan in deze strategie. Vergeet niet te beknibbelen op het verwijderen spreuken hoewel; je moet reis naar de vergetelheid over de meeste commons en uncommons tenzij je al je bases bedekt met Bubble Snare en in de Roil en dergelijke. Makindi Stampede is een spell-land dat je echt wilt, omdat het je zal helpen sommige games te stelen.
Buit van avontuur moet goed zijn in elke Azorius deck-partij synergieën zijn ongebreideld genoeg dat het bijna altijd kost 5, en vaak 4, en winst 3 draw 3 helpt voorkomen races en is een ton van waarde.
Blauw/Rood
de thuisbasis van Wizards en de kleine spell synergieën die eraan verbonden zijn, Izzet heeft een aantal sterke kaarten deze set, maar is zeker niet ongelooflijk. Het probleem is dat Rood En Blauw op gespannen voet staan met deze set, omdat rood heel graag neer wil slaan en blauw traag en waardegericht is. Dat gezegd hebbende, dit is de beste Roilmage en sluwe geisermage combinatie, Chilling Val is solide in het, en er zijn verschillende goede spreuken gemeenschappelijk voor.
Wegwijzer Commons
Wegwijzer Uncommons
Rockslide Sorceror is een super sterke kaart om te beginnen met, maar vooral messed up in deze strategie, waar hij het potentieel om te fungeren als herhaalbare verwijdering en zelfs doden 2 taaiheid eenheden vaak. Spikefield Hazard is een geweldige manier om spell synergieën te activeren voor een zeer goedkope investering, donderende berisping is Izzet ‘ s brood en boter en het heeft niet genoeg verwijdering dat het zou moeten passeren dat Voor zeer veel, en Windrider Wizard biedt een bos van loots volledig gratis, waardoor de Red Blue mage te beeldhouwen hun hand en nooit opraken van gas te buff hun Umara mystici en dergelijke.
Dit is het enige archetype waarin relikwie amulet speelbaar is, en het is niet zo slecht als je er echt veel triggers voor hebt – Ik zou het graag spelen als ik 11-12 spreuken + Wizards had, omdat het een herhaalbare verwijdering is die niet opoffert en vaak minstens een 2 hardheid ding doodt dan in het spel blijft en iets anders doodt tijdens het spel. Het is nog steeds een verschrikkelijk topdeck en niet een hoge prioriteit pick al.
Umara Mystic kan snel Spellen stelen waar je een paar spreuken en Wizards afketst, en Izzet is zeer goed ingesteld om dat te doen! Helaas voor het, er is een schat aan 3 power common flyers deze set van Shepherd of Heroes Expedition Diviner, maar hopelijk kun je gewoon verbranden die weg.
Black/Red Party
Rakdos is de andere kleurencombinatie met de beste partijtoegang, waarbij Zwart Grote toegang heeft tot geestelijken en schurken, en rood dat gespecialiseerd is in Wizards en Warriors. In vergelijking met Azorius, wil deze dat je veel agressiever feest, en veel van de uitbetalingen gaan over het omgaan met schade en het polijsten van je aanvallers. Het heeft ook veel meer fatsoenlijke uitbetalingen dan Azorius, dus het is echt het leven van de partij!
Wegwijzer Commons
zoals je kunt zien, zijn het allemaal feest uitbetalingen hier! Electromancer heeft de beste kans om te betalen voor zichzelf in dit dek, Deadly Alliance is geweldig in elk Zwart dek, maar zal vaak kosten 3 hier, Bug-Catcher zal vaak aanvallen voor zo veel als 4, en Blood-Priest biedt een aantal broodnodige late game bereik en stopt races in hun tracks.
Wegwijzer
Nou, dit was een eenvoudige om mee te eindigen! We zijn gewoon op meer partij uitbetalingen hier, omdat dat is ongeveer wat Rood-zwart heeft voor het al met al. Ik verwacht dat Boros uiteindelijk de agressievere kleur zal worden, en dus het beste gebruik kan maken van Shatterskull Minotaur, maar Thundering Sparkmage is hier duidelijk op zijn best, in staat om nog grotere wezens te doden zodra een volledige party bonus is bereikt. Acquisities Expert is geweldig in alle, maar de zeer late game hier, in staat zijn om te functioneren als werkelijke Thoughtseize op turn 4 of zo, en dwarsbomen het graf is een kapotte kaart in het algemeen, maar nog beter als je de krankzinnige tempo boost van de mogelijkheid om het te spelen voor zo weinig als 3-4 mana.
Ravager’ s Mace is een solide kaart die doet wat Rakdos wil doen, het verstrekken van ontduiking en een enorme aanval boost aan een schepsel herhaaldelijk. Het is duur om uit te rusten, maar als je +3/+0 en bedreiging, het is het waard. Toch, op raw power, het is een beetje lager dan sommige van de andere Gold uncommons, omdat het laat je een beetje zwak voor verwijdering – zijn beste huis is op goedkope wezens zoals Fireblade Charger en acquisities Expert, omdat je het niet echt erg als ze sterven. Helaas, er zijn geen token producers of hermonteren skelet-type Kaarten deze set, maar de Knots heeft overprestatie als ik ben gespeeld met en tegen het tot nu toe.
Slotgedachten
- speel Twee kleuren. Spatten zijn mogelijk, maar de reparatie is niet goed genoeg voor volle drie buiten een aantal rare groene dekken.
- blijf open en laat u leiden door de beste kaarten in elk pakket! Het formaat is wijd open en je kunt alles spelen, de kleuren zijn redelijk dicht bij elkaar, en niets is zo krachtig dat je nodig hebt om het te forceren. Het verlaten van jezelf open vroeg kunt u welke strategie je ziet de beste kaarten voor vast te stellen, en open voor het oppakken van een zeldzame om u te begeleiden naar uw tweede kleur in pack 2 pick 1 en dergelijke.
- Focus op het hebben van een goede curve en het gebruik van je mana goed – met Kicker en Spell-lands, heb je dingen te doen laat toch, dus games zullen vaak worden bepaald door wie hun mana het beste gebruikt op de eerdere bochten.
- Boardkramen zullen vrij algemeen zijn, omdat beide spelers veel meer actie tekenen dan in een gewone set; hebben een plan voor hen. Cliffhaven Kitesail is een medium kaart, maar een goede manier om een kraam te breken als je niets anders hebt.
- wees niet bang om extra lands te spelen, het klopt hier bijna altijd. Bekijk Mijn sectie over Mdfc ‘ s voor het bouwen van landbases rond spell-landen.
bekijk mijn laatste beperkte Spotlight artikel voor een aantal nuttige strategie advies, en blijf op de hoogte voor mijn tier list update binnenkort!
Bedankt voor het lezen.