Świętuj piąte urodziny Skyrim z pięciu powodów, dla których zapomnienie było lepsze

Skyrim kończy dziś pięć lat i nie ma lepszego sposobu na świętowanie rocznicy niż rozmowa o swoim poprzedniku, dziesięcioletnim zapomnieniu i dlaczego jest to lepsza gra. To nie ma być jakiś wielki diss na Skyrim, który jest świetnym RPG spędziłem ponad 200 godzin grając. Ale zapomnienie jest jeszcze lepsze, a oto dlaczego:

wątki Gildii

wątki gildii w Skyrim miały mocne historie i przyjemne przygody, ale całkowicie bledły w porównaniu z Oblivionem. Oblivion miał wątek Gildii wojownika i jego wstrząsające odkrycie po wymazaniu grupy goblinów, Historia Gildii Maga wypełniona intrygami, nekromantami i zaskakującą ilością zniszczeń, a także zadania Gildii Złodziei, których kulminacją jest porywająca kradzież Elder scrolla z głębokich głębin.w pałacu cesarskim.

najlepszy był oczywiście questline Dark Brotherhood (spoilery do naśladowania). Zdrzemnięcie się po zabiciu kogoś, kto być może na to nie zasłużył, spowodowało rekrutację członka Mrocznego Bractwa, Luciena Lachance ’ a. Dołącz do gildii, a zostaniesz wysłany, aby wyeliminować serię celów podczas wspinania się po drabinie Bractwa.

historia zawiera niesamowitą misję, aby odwiedzić imprezę, na której masz zabić wszystkich obecnych, z dodatkowym celem upewnienia się, że nikt nigdy nie wie, że jesteś zabójcą. Możesz rozmawiać ze swoimi celami, odkrywać najlepsze sposoby, aby odizolować ich od reszty gości i usuwać je jeden po drugim, zawsze odwracając podejrzenia gdzie indziej. Możesz nawet przekonać jednego z dwóch pozostałych gości, aby zabił drugiego, co znacznie ułatwia Twoją pracę. Genialne, cholernie zabawne.

i jest fantastyczny zwrot w misji Bractwa. W połowie serii misji zabójstw, Lucien nagle pojawia się, aby zapytać, co do cholery robiłeś. Okazuje się, że martwe krople, od których otrzymujesz rozkazy, zostały zdemaskowane, twoje instrukcje zostały zastąpione przez intruza, a Ty spędziłeś ostatnie kilka misji mordując członków wewnętrznego kręgu Mrocznego Bractwa! Pyszne.

Lucjusz zostaje obwiniony o niewłaściwe zabójstwa, torturowany, powieszony jak bok wołowiny, a nawet częściowo zjedzony. To naprawdę szokujący i przygnębiający moment, aby zobaczyć go powieszonego nago, Martwego i okaleczonego. Lucien był najbystrzejszym i najfajniejszym kolesiem w grze, kimś zbyt fajnym, by skończyć zwisając do góry nogami z połową twarzy. Takie rzeczy nie zdarzają się fajnym ludziom, prawda? W zapomnieniu tak. Człowieku. Co za fantastyczna historia.

Tworzenie zaklęć

być może jako sposób na usprawnienie Skyrim, aby przyciągnąć więcej graczy, niektóre zawiłości zapomnienia zostały pozostawione. W szczególności umiejętność tworzenia zaklęć. Korzystanie z ołtarza tworzenia zaklęć otworzyło okienko, w którym można było wybrać magiczne efekty, których nauczyłeś się i które byłeś w stanie rzucać, i użyć ich do tworzenia niestandardowych zaklęć. Możesz ustawić zakres zaklęcia, obszar działania i czas trwania, których parametry zostały określone przez koszt Magicka i twój poziom umiejętności. Możesz mieszać, dopasowywać i łączyć efekty, układać czary, a nawet nazywać je. To była fantastyczna funkcja, a jej nieobecność w Skyrim wydaje się teraz szczególnie dziwna, ponieważ rzemiosło stało się tak dużym elementem w grach w ciągu ostatnich kilku lat.

Daedra jest lepsza od smoków

przyznam, że główna fabuła zapomnienia nie jest specjalnie świetna. Zamykanie tych cholernych bram zapomnienia, jedna po drugiej, staje się prawdziwym pomyleniem. Ale moim zdaniem walka z Daedrą w zapomnieniu jest lepsza niż walka z niekończącą się i szczerze nudną paradą smoków Skyrim.

pierwszy raz widzisz smoka w Skyrim, to jest bardzo fajne. Pierwszy raz, kiedy walczysz z jednym, jest to niezwykle ekscytujące. Potem walczysz z innym. Potem kolejny. W końcu staje się nudny, a potem po prostu uciążliwy, coś, co sprawia, że z trudem wspinasz się z konia na minutę lub dwie. Po prostu westchnęłam, gdy ktoś krąży nad głową, i wiele razy zabijałam go i rozebrałam na części tak szybko, że sprzedaję jego kości niezrażonemu sklepikarzowi, zanim w pełni zakończę wchłanianie jego duszy.

wolę Dedrę, bo nie spadają na mnie, gdy poluję na jelenie, spaceruję po mieście lub zbieram nad rzeką. Dodatkowo jest jeszcze dodatkowy bonus w odkrywaniu mitycznych agentów Świtu w Oblivion, mieszczan, którzy potajemnie czczą kult. Czy w Skyrim odkryłeś, że smok był przebrany za przeciętnego obywatela? Nie. Byłoby fajnie.

(nieco) lepsze rozszerzenia

to prawie remis, ale daję przewagę zapomnieniu. Rozszerzenia Skyrim były mieszaną torbą: Dawnguard dał ci szansę zostania władcą wampirów, ale nie dostarczył wiele przygód, a Hearthfire pozwolił Ci zbudować dom – być może będący prekursorem tego, co w końcu stanie się funkcją budowania osad w Fallout 4-ale nie było to zbyt zabawne. Dragonborn był bardzo dobry, choć punkt sprzedaży, dragon-riding, był dużym rozczarowaniem.

ekspansje Obliviona to rycerze dziewięciu, które nie były zbyt rozległe, ale miały świetne główne zadanie, i Shivering Isles, które zapewniły kilkadziesiąt godzin ekscytujących i dziwacznych przygód, gdy spotkasz Dedrycznego księcia szaleństwa, zostaniesz jego mistrzem i ostatecznie założysz jego koronę. Większość reszty DLC do zapomnienia (z wyjątkiem pakietu Horse Armor Pack, którego nikt nigdy nie zapomni) dawała graczowi kilka zadań, aby zdobyć nową siedzibę, ale brzytwa Mehrune ’ a wyróżniała się zaskakująco dużym podziemnym obszarem, w którym można się zakraść i przebić, jeśli okaże się, że jesteś zabójcą (którym byłem wtedy). Dobry towar.

Enemy scaling

wiem, że wielu graczy nie dbało o to, że wrogowie w Oblivion scale obok nich podczas gry, a ja sam widzę wady tego. Jest pewna satysfakcja w ewoluowaniu w niezwykle potężną istotę, która może łatwo wymazać dziesiątki wrogów, tych samych wrogów, którzy sprawiali im kłopoty, gdy byli na niskim poziomie. To nagroda za postępy: szkielety, z którymi miałeś problemy jako początkujący, teraz rozbijają się jednym przerażającym zamachem i czują się dobrze.

zapomnienie tak nie działało i przyznaję, że było trochę dziwne. Na niskich poziomach możesz zmierzyć się z zdesperowanym bandytą w szmatach lub zostać zaatakowanym przez parę wilków. Gdy zdobędziesz kilka poziomów, zauważysz, że bandyta ma lepszy sprzęt, a wilki zostały zastąpione przez znacznie złośliwsze dziki. Zdobądź więcej poziomów, a złodziej zostanie ubrany w kosztowną szklaną zbroję, a dziki są teraz przerażającymi lwami górskimi. Nigdy nie masz szansy, aby skosić te proste szkielety, Gdy wrócisz jako postać wysokiego poziomu, ponieważ szkielety te zniknęły, stając się widmami i lichami wysokiego poziomu. To nie ma sensu.

jest jednak plus, duży i znajduje się w ogromnej wolności, którą gra daje Ci w momencie, gdy skończysz samouczek. Możesz wędrować w dowolnym miejscu na mapie, absolutnie wszędzie i znaleźć odpowiednie wyzwanie. Nie musisz się martwić, że zostaniesz wypatroszony w mgnieniu oka, tylko dlatego, że jesteś na poziomie 2 i błąkasz się po obszarze z potworami poziomu 20. Świat jest twój do odkrywania, każdy cal, od samego początku. Mniej realistyczny? Mniej wciągające? Tak, powiedziałbym. Ale dostajesz o wiele więcej swobody i za każdym razem, gdy zaczynasz nową grę, możesz zacząć w dowolnym miejscu.

Bonus szósty powód

Adorujący Fan. Udajesz, że go nienawidzisz, ale kochasz go i tęsknisz za nim. Wracaj i graj w zapomnienie. Będzie czekał.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post Doodlebugs and v2 ’ s
Next post 14 razy Gwiazdy poślubiły normalnych ludzi