Argonians

ten artykuł zawiera kontrowersyjne stwierdzenia, które wymagają dodatkowych źródeł do weryfikacji, lub zawiera listę źródeł bez żadnych cytowań w wierszu. Prosimy o odpowiednie odniesienie się do wszelkich informacji zawartych w artykule, a także do wszelkich nowych uzupełnień. Zapoznaj się z książkami w grze i wiarygodnymi bazami danych online do gromadzenia faktów. Oświadczenia wymagające źródeł mogą mieć po nich wiadomość lub wiadomość.
Question book-nowość.svg.png
Quotebg.png „Argończycy w całej historii Tamrielicznej byli prawdopodobnie najbardziej niezrozumiani, szkalowani i zniesławiani ze wszystkich czujących ras. Jednak ci, którzy poświęcili czas, aby doświadczyć kultury Argońskiej, zyskali większe uznanie dla tego szlachetnego i pięknego ludu.”- Brendan wytrwały

samica i samiec Argonian w Skyrim.

Argończycy lub Saxhleel to owcza rasa gadów pochodząca z dużej i bagnistej prowincji Tamriel znanej jako Czarne Bagno. Można je znaleźć w mniejszych ilościach na całym kontynencie. Argonianie są jedną z niewielu ras zupełnie niezwiązanych z mężczyznami i merami, którzy uważają się za wywodzących się z Hist, a ostatecznie powracających do Hist.

Enigmatyczni i inteligentni Argończycy są ekspertami w taktyce partyzanckiej, a ich naturalne zdolności pasują do ich bagnistej ojczyzny. Rozwinęli odporność na choroby, które nękały wielu przyszłych odkrywców w regionie, i są w stanie łatwo odkrywać podwodne lokalizacje ze względu na ich zdolność do oddychania wodą. Argonianie mają również pewną odporność na trucizny.

wg gry

  • Argonians (Arena)
  • Argonians (Daggerfall)
  • Argonians (Redguard)
  • Argonians (Morrowind)
  • Argonians (Oblivion)
  • argonians (Skyrim)
  • argonians (online)
  • Argonians (Legends)
  • Argonians (Blades))

Czarne Bagno

Argonian card art z The Elder Scrolls: Legends.

artykuł główny: Black Marsh

Czarne Bagno (znane również jako „Argonia”) – jedna z dziewięciu prowincji Tamriel i ojczyzna Argonian. Argończycy są doskonale przystosowani do tych bagiennych lasów deszczowych. Prowincja jest wypełniona ” wspaniałymi śródlądowymi drogami wodnymi i nieprzeniknionymi bagnami.”Gęste lasy, bagniste rzeki śródlądowe i zarośla namorzynowe sprawiają, że prawie niemożliwe jest dotarcie do wnętrza czarnego bagna, chyba że jest to Argonian. Odkrywcy, którzy nie są Argończykami, zwykle kończą martwi, zabijani przez rodzimą faunę czarnego bagna, choroby lub Argończyków. Z tego powodu tylko rdzenni Argonianie mogą z powodzeniem podróżować po prowincji.

Dunmerowie z sąsiedniego Morrowind zrobili praktykę najazdów na region dla niewolników, co jest szczególnie praktykowane przez członków rodu Telvanni.

fizjologia

Argończycy rozpoczynają życie jako jaja; po złożeniu jaja Argońskiego umieszczane są w pobliżu drzew histologicznych na obszarach znanych jako baseny wylęgowe. Kiedy jaja wykluwają się, tworzą połączenie z Histą. Jeśli, z jakiegokolwiek powodu, to połączenie z Hist nie jest obecne lub jest zerwane, nienarodzone w jajach umierają. Zostało to wykorzystane do strasznego efektu podczas wojny trzech sztandarów, kiedy Alchemikowi Altmerów o imieniu Ruuvitar niemal udało się wymazać całe pokolenie nienarodzonych Argończyków za pomocą reliktu zwanego jajem Mnemicznym. Jednak został udaremniony przez Vestige, choć nie wcześniej niż większość jaj Shadowfen została zniszczona. Jednak w ekstremalnych okolicznościach Argończycy, a raczej „Hist”, mogą przystosować się do klimatu zbyt zimnego na jaja, które pozwalają samicy Argończyków urodzić dziecko. Ta sama zasada dotyczy małych koczowniczych plemion Argonian.

po urodzeniu, wylęgarnie Argońskie piją sok Hist i kontynuują to w niemowlęctwie. Według nich sok z drzewa hist, po wypiciu, daje pisklętowi duszę. Kiedy ten Argończyk umiera, jego dusza wraca do drzewa Hist i jest przechowywana, dopóki inny pisklę nie wypije tego Hist. Tak więc Hist daje mu duszę, i tak cykl się powtarza. Nie wiadomo, czy pisklę naprawdę miałoby własną duszę, nie otrzymując jej od Hist.

ze względu na rytuały rodzenia na czarnym bagnie i zależność piskląt od Hist, uważa się, że rzadko pisklęta rodzą się poza prowincją i z dala od połączenia drzew: ale jest to możliwe. Jeden z Argończyków, ja-Reet, urodził się w niewoli w prowincji Morrowind i został pozbawiony Hist jako pisklę, ale ostatecznie wrócił do Black Marsh z kobietą Dunmer, którą poślubił. Chociaż był w stanie funkcjonować w innych społeczeństwach, został opisany jako „defaworyzowany” lub nieprzystosowany, w społeczeństwie Argońskim i nie był w stanie zrozumieć Argońskich wskazówek społecznych i języka ciała; to oczywiście było obwiniane o brak połączenia z Histem.

to, jak Argonianie przechodzą przez dojrzałość, jest raczej dyskusyjne i słabo rozumiane; czasami mówi się, że kiedy Argończyk rośnie w niemowlęctwie, Hist, który liże z drzewa, decyduje o jego płci i wyglądzie. Sprawa ja-Reeta w pewnym sensie czyni tę kwestię sporną: ponieważ urodził się z dala od drzew i dojrzewał bez soku, stając się DOROSŁYM samcem bez wpływu Hist. Ponadto Argończycy mogą zmieniać płeć przez całe życie. Hist, pozwalają Argonianom zmienić wiele aspektów siebie, płeć jest tylko jednym z nich. Coś głęboko w tych osobach wzywa ich do poddania się tej zmianie. Nie wiadomo, czy jest to wola Hist, czy po prostu ich własna. Opiekun drzew plemienia pomaga przygotować ceremonię. Hist i duch Argonian łączą. Po zakończeniu ceremonii, nowo przemieniona dusza zostaje przedstawiona plemieniu, po czym następuje wielkie świętowanie.

odmiana Argończyków z Skyrim.

Argończycy mają skrzela na szyi i są pokryte łuskami. Daje to Argończykom możliwość oddychania pod wodą, co okazało się być zaletą w walce z innymi rasami, zwłaszcza na bagnach czarnego bagna. Argonianie są szkoleni w partyzantce i topią swoich wrogów, przeciągając ich do wody i trzymając pod wodą. Żołnierze idący wzdłuż rzek, podróżujący statkami po oceanie lub barkami wzdłuż rzek zostali zaatakowani przez Argończyków, którzy napadli na nich z wody, gdzie czekali. Następnie albo ich zabijają, albo są zmuszeni do ucieczki z powrotem do wody i znikają w głębinach. Tak czy inaczej jest to skuteczna strategia, ponieważ nie można ich śledzić w głębszych oceanach i rzekach.

podczas wojny z Imperium Reman, niektórzy Argończycy zbudowali kwatery i obozy na dnie jezior i rzek, aby zagwarantować bezpieczeństwo. Nawet jeśli uda się do nich dotrzeć, Argońskie skrzela, płetwy, ogony napędowe, ostre zęby, pazury i podwodny wzrok oznaczają, że walka z jednym w wodzie byłaby niczym innym jak samobójstwem.

Argonianie mają bardzo ostre zęby gadów wyściełające ich usta, które, jeśli są nieuzbrojeni, mogą być użyte jako skuteczna broń. Jeśli Argończyk staje się wampirem, wydaje się, że starzeje się dziesięciokrotnie, a jego oczy stają się jasnoczerwone i prawie puste, chociaż ich źrenice są nadal wyraźnie widoczne. Argonianie są jedyną grywalną rasą poza Khajiit, która ma ogony. Podczas pływania używają ogonów do napędzania się, gdy ślizgają się po wodzie. Ogon Argonian jest również używany do równowagi, co daje im dodatkową przewagę w pewnych sytuacjach. Jest to jeden z wielu powodów, dla których Argonianie są skuteczni jako złodzieje i zabójcy. Samice Argończyków są również przedstawiane jako mające piersi, według niektórych źródeł jest to prawdopodobnie dodatkowy, lub jedyny sposób na uzyskanie przez Młode Argońskie histerii.

Argonianie mają wiele różnych cech czaszki, takich jak płetwy, pióra, grzbiety, kolce, kolce lub rogi.

Naga były rasą Argończyków, którzy przypominali nadżerki z nogami i ramionami i których wzrost wahał się od siedmiu do ośmiu stóp wysokości. Mieli czarne łuski, czarne oczy i duże usta pełne kłów. Na ogół żyli na wewnętrznych bagnach czarnego bagna i mieli bardzo mały kontakt z imperiami i innymi rasami, które nie były rodzime dla czarnego bagna.

Argoński martwy wraca do Hist.

kiedy argończyk umiera, ich dusza podróżuje w Drzewa Hist, w ten sposób przekazują swoje wspomnienia każdemu nowemu pokoleniu. Wykazano jednak, że wspomnienia mogą zostać utracone w „nurcie rzeki”, upływu czasu, ale jeśli wiedza jest niezbędna, zostanie odzyskana przez Hist. Jest to pokazane, gdy Hissmir Hist pokazuje mieszkańcom, jak używać Hist Amber do zasilania obrony miasta przed atakiem Dominium. Nie wiadomo jednak, co się dzieje, jeśli Argończyk umiera nie w pobliżu Hist, jeśli nadal podróżuje do najbliższej Hist, lub jeśli po prostu przestaje być, ich wspomnienia tracą na zawsze.

Historia

Era świtu

niektórzy Argończycy twierdzą, że Hist stworzył Argończyków, aby zobaczyć dla nich świat, w którym nie mogą chodzić.

Era Meretic

niewiele wiadomo o starożytnej historii Argonian w tej erze, po wydarzeniach ery świtu. W dużej mierze usunięte z historii Tamriel w epoce Meretycznej, społeczeństwo Argońskie było podobno na szczycie w tym okresie; miało zaawansowaną cywilizację, która zbudowała wielkie piramidy Xanmeer na czarnym Bagnie. Tajemniczo, gdzieś w pobliżu Pierwszej Ery, społeczeństwo Xanmeer zostało zniszczone z nieznanych przyczyn. Prawdopodobnie wina za to może spoczywać na wtargnięciu Ayleidów do regionu lub katastrofalnych wydarzeniach wojny Aldmerów, ale nikt tak naprawdę nie wie.

pierwsza Era

niewiele wiadomo o tym, co wydarzyło się w Argonii lub Argonianie w ogóle podczas dużej części Pierwszej Ery, ponieważ nieliczni Argonianie, którzy opuścili prowincję, byli bardzo rzadcy i sami nie mówili o swojej historii, woląc zintegrować się z większymi kulturami Tamrielicznymi. Region, a przez to sami Argonianie, pozostawali niezależni od Imperium Tamrielickiego aż do dwudziestego dziewiątego wieku Pierwszej Ery.

wiadomo, że było bardzo udane przedsięwzięcie bandytów i złodziei, którzy od dawna eksploatowali bagna południowo-wschodniego Tamriel, na czele którego stał najbardziej niesławny z brygadierów, „Czerwony” Bramman. Linia brzegowa wzdłuż wschodniej części Zatoki Topal stała się znana z aktów piractwa z powodu tych bandytów i złodziei, a w 1E 1033 Cesarzowa Hestra zażądała głowy Bramman.

po wielu nieudanych bitwach w Zatoce, Cesarska Marynarka Wojenna odkryła sposób ucieczki pirata-króla: wąską, krętą rzekę, która opróżniła się do zatoki w pobliżu Soulrest, jej ujście było osłonięte gęstymi zaroślami namorzynów. Flota Cesarska podążała kursem głębiej w serce Black Marsh, niż jakikolwiek nie-Argoński kiedykolwiek wcześniej. W końcu złapali Brammana w jego zbójeckim królestwie niedaleko tego, co teraz nazywa się Blackrose, i wzięli jego głowę za cesarzową.

Argonianie zostali pokonani przez Imperium Reman w 1e 2811 w bitwie pod Argonią. Po tej porażce Argończycy wycofali się do Helstrom, gdzie imperialiści nie chcieli za nimi podążać. Handlarze niewolników wykorzystywali Argończyków, a „całe plemiona Argończyków zostały wciągnięte w łańcuchy” do krainy Dunmerów. Dynastie warlordów zostały utworzone przez byłych imperialnych oficerów, którzy ” zyskali reputację tyranii nawet w tych mrocznych czasach.”

ziemia, która kiedyś była rajem dla przestępców Tamriel, stała się jej największym stanem więziennym. Każdy, kto uważa się za zbyt niebezpiecznego do trzymania w „cywilizowanych” lochach w innych prowincjach, został wysłany do Black Marsh.

druga Era

jeszcze mniej wiadomo o historii Argonii w Drugiej Erze. Jedyne odnotowane zdarzenie miało miejsce w roku 2e 560, kiedy Argonianie odpowiedzieli na tyranizację swoich oprawców grypą Knahatena. Czy straszna grypa Khahaten powstała z przyczyn naturalnych, czy została stworzona przez Argońskiego szamana w odwecie za ucisk jego ludu, jest nadal kwestią dyskusji, ale jej wynik jest jasny. Zaraza rozpoczęła się w Stormhold w 2E 560 i szybko rozprzestrzeniła się na każdy zakątek czarnego bagna, zabijając wszystkich, którzy nie byli z gadzin. Przez ponad czterdzieści lat trzymał prowincję w swoich rękach, niszcząc całe kultury (zwłaszcza Kothringi) i wypędzając z kraju obcych.

nawet gdy ziemia znów nadała się do zamieszkania, strach przed chorobą odstraszał większość obcych. Dom Dres Z Morrowind nadal wysyłał niewolników na północ, ale niewielu innych widziało jakiś powód, by zawracać sobie głowę ziemią. Nawet Tyber Septim, jak mówiono, przemyślał dwa razy, zanim zdobył Black Marsh dla swojego nowego imperium. Granice prowincji łatwo przypadły jego siłom, ale mądrze zdecydował się unikać strategicznie nieistotnych wewnętrznych bagien, przez co spotkał się z niewielkim oporem.

Trzecia Era

do Trzeciej Ery większość Argonii została zasymilowana do imperium z wyjątkiem Helstrom. Helstrom znajduje się w centrum „Murkwood”, obszaru bagien w centrum Argonii, gdzie podróżowanie nie-Argończyków jest prawie niemożliwe, podobnie jak Centrum Nie-cesarskiego czarnego bagna. W tym też miejscu Arnesian War uprising (które miało miejsce w czasie Imperial Simulacrum), widział Argończyków dokładną zemstę za niewolnictwo, które cierpieli od domu Dres.

około 3E 200, za panowania Katariasza, doszło do masakry w wiosce Armaniasz z powodu braku wystarczającej zbroi.

uważa się, że Hist byli w stanie przepowiedzieć nadejście kryzysu zapomnienia i byli w stanie wezwać „ludzi” z powrotem do Black Marsh. Ponadto udało im się skoordynować obronę czarnego bagna i pokonać siły Mehrunesa Dagona.

podczas kryzysu zapomnienia, frakcja znana jako An-Xileel (argońska frakcja polityczna złożona z kilku potężnych klanów, w tym Scale-Song) zebrała Argończyków przeciwko Daedrze po bitwie pod Kvatch. Kiedy bramy zapomnienia otworzyły się na czarnym Bagnie, Dedra nie tak bardzo zalała Argonię, jak Argonianie w zapomnienie. Tubylcy walczyli i pokonali Daedrę na własnym terenie, czyniąc to z takim powodzeniem, że porucznicy Dremory sami zamknęli swoje bramy, aby zapobiec ich opanowaniu, co było zjawiskiem niespotykanym w innych prowincjach. W ten sposób An-Xileel utrzymali Black Marsh, dopóki Martin Septim nie zakończył kryzysu zapomnienia i zamknął bramy na zawsze.

czwarta Era

po kryzysie zapomnienia, Argonia odłączyła się od Imperium, czyniąc Czarne bagna niezależną prowincją. Po roku Czerwonym (4E 6) Argonianie najechali Morrowind, w wydarzeniu zwanym wojną Akcesyjną. Wojna została wykorzystana przez Argończyków zarówno do zemsty na Dunmerach za ich dawne zniewolenie Argończyków, jak i do podboju terytoriów utraconych w wojnie Arneskiej. Argonianie zostali odparci; udało im się jednak podbić większość Południowego Morrowind. Wydaje się być neutralny wobec trwających działań wojennych między Imperium a trzecim Dominium Aldmerów.

Kultura

bardzo niewiele wiadomo o kulturze Argońskiej od Czwartej Ery. Trudny teren w obrębie czarnego bagna, w połączeniu z pozorną izolacjonistyczną Polityką Argończyków, czyni to w dużej mierze tajemnicą. Wiadomo, że duży nacisk kładzie się na Hist, dziwne drzewa, które są obfite w bagna. Nawet to, co niewiele wiadomo o Hist, jest przedmiotem wielu plotek i spekulacji. Uważa się, że Argonianie są w jakiś sposób zależni od drzew, a Hist tworzy jakiś rodzaj umysłu-ula.

zwyczaje małżeńskie wśród Argończyków są jednym z niewielu powszechnie znanych aspektów życia Argończyków. W przeciwieństwie do mieszkańców Skyrim, którzy wolą ożenić się za pomocą amuletu Mara, niektórzy Argończycy stosują się do swoich rodzimych tradycji małżeńskich. W Black Marsh zwyczajowo przedstawia się kochanka z Argońską obrączką ślubną, która jest wykonywana przez członka zalotów. Każdy pierścionek jest wyjątkowy i ma osobiste znaczenie dla twórcy i odbiorcy. Rzeczywista ceremonia zaślubin jest bardzo długa i złożona, i obejmuje unikalne rytuały, mówione w ojczystym języku Argończyków.

jednak częścią ich kultury, która jest w pełni znana każdemu outsiderowi czarnego bagna, jest wiedza Argończyków w walce partyzanckiej. Stulecia okrutnego niewolnictwa Dunmerów spowodowały, że Argonianie wielokrotnie buntowali się. Chociaż Argonia jako całość przez większość swojej historii nigdy nie mogła przystąpić do pełnej wojny z Mrocznymi Elfami, opanowały sposób zasadzek i taktyki uderzeń i uciekania, aby osiągnąć swoje cele polityczne.

mała ruina xanmeer w Black Marsh, jak to widać w The Elder Scrolls Online

Argonian mud hut jak widać w The Elder Scrolls Online

Kultura Argońska na czarnym Bagnie nie jest do końca poznana. Niektóre dowody sugerują, że podobnie jak Khajiit, Argoński styl życia jest plemienny. Jednak biorąc pod uwagę odniesienia do królewskiego dworu w Argonii i istnienie cieni, obecność jakiejś formy zorganizowanego rządu Argońskiego jest bardzo prawdopodobna. W przeszłości Argonianie mieli dużą i wystarczająco potężną cywilizację, aby budować duże, skomplikowane struktury piramid zwane xanmeers. Jednak z powodu zniewolenia większości swoich ludów przez Dunmerów, zaczęli budować małe wioski z chatami błotnymi. Xanmeerowie pozostają jako niezamieszkane ruiny rozrzucone po całym czarnym Bagnie.

Argonianie to bardzo wyspiarski lud. Wynika to z natury ich ojczyzny, ale także dlatego, że ludzie i mer zazwyczaj postrzegają je jako niewiele więcej niż zwierzęta. Ich długa historia pojmania jako niewolników sprawiła, że Argończycy bardzo nieufni wobec obcych, ale kiedy Argończyk zaprzyjaźni się z nimi, będą walczyć na śmierć i życie, aby go bronić.

Argonianie nie mają prawdziwych sojuszników wśród innych ras Tamriel. Większość stosunków jest neutralna, a Argończycy nie dbają o sprawy innych ras czy Narodów. Jedyne wyraźne relacje, jakie mają, są negatywne, spadają na Dunmerów i Khajiitów. Długa historia bycia zmuszonym do niewoli przez Dunmerów i życia spędzonego w surowym traktowaniu na plantacjach w Morrowind pozostawiła większość Argończyków z głęboką nienawiścią kulturową do Mrocznych Elfów—nienawiść, która później doprowadziła ich do ataku i zajęcia osłabionego Morrowind podczas Czwartej Ery.

niewykształcona osoba spodziewałaby się, że Argonianie i Khajiit będą najbliższymi sojusznikami, biorąc pod uwagę ich wyjątkowy status jako Beastfolk i podobną historię bycia używanym jako niewolnicy. Jednak Argończycy gardzą kotami z Elsweyr, tak jak Khajiit z kolei nienawidzą Argończyków. Korzenie tej animozji sięgają wiary Khajiit, że szaman Argoński był odpowiedzialny za stworzenie grypy Knahaten, która nękała ten gatunek i jego infrastrukturę. Każda rasa postrzega drugą jako znacznie gorszą od siebie, a gdyby nie rządzona przez cesarzy Zatoka Niben oddzielająca obie prowincje, prawdopodobnie już dawno poszłaby na wojnę.

język

językiem ojczystym Argończyków jest Jel. W przeciwieństwie do innych języków Tamrielickich nie wywodzi się z języka Ehlnofex.

Argonianie nie mają pojęcia „czas”, więc ich język nie ma na to słowa. Z tego powodu dla niektórych Argończyków najtrudniejszą częścią nauki języka imperiów jest to, że zmieniają czasowniki, aby wskazać, kiedy coś się stało.

kiedy nazwy Argońskie są tłumaczone z Jel, mają tendencję do następowania po „przymiotniku-rzeczowniku”(ex. Big Head, Grey-Throat, Nine-Toes) lub struktura” czasownik-przysłówek(s) – rzeczownik” (ex. Skrywa Oczy, Podróżuje-Nowa-Kobieta, Skauci-Wiele-Bagien). Tradycyjnie nazwy nadawane są po ich histerycznej ceremonii zwanej „dniem imienin”.”

dla najbardziej tradycyjnych Argończyków Narodziny i śmierć to ten sam moment. Całe życie cała historia jest jedną chwilą i tylko ignorując większość jej treści można stworzyć iluzję linearnego postępu.

Religia

niewiele wiadomo o religii Argońskiej. Jednak pewna wiedza na temat tych unikalnych wierzeń jest znana nie-Argończykom. Najważniejszą rzeczą do zrozumienia o ich religii jest ścisła więź między odd Hist tree i Argonians. Hist jest unikalnym rodzajem drzewa, które rośnie wokół czarnego bagna i jest bardzo cenione przez mieszkańców. To drzewo, według Argończyków, jest inteligentne i w pełni świadome. Wytwarza specjalny sok, który daje Argończykom wizje i oświecenie ich duszom. W rzeczywistości, argońskie pisklęta piją sok Hist przy narodzinach i niemowlęctwie. Według nich sok z drzewa hist, po wypiciu, daje pisklętowi duszę. Kiedy ten Argończyk umiera, jego dusza wraca do drzewa Hist i jest przechowywana, dopóki inny pisklę nie wypije tego Hist. Tak więc Hist daje mu duszę, i tak cykl się powtarza. Drzewo Hist może telepatycznie rozmawiać z Argończykiem, który wypił sok.

należy również zauważyć, że Hist, a zatem Argonianie, uznają istnienie bóstwa Sithów. Niektórzy Argończycy urodzeni pod znakiem cienia są przekazywani Mrocznemu Bractwu w momencie narodzin i szkoleni w sztuce ukrywania się i zabijania. Ci Argonianie mogą stać się Shadowscales, którzy służą Black Marsh jako szpiedzy i zabójcy.

niektórzy Argończycy mogą nieco oderwać się od swoich powszechnych wierzeń i czcić bóstwa, co jest widoczne w Talen-Jei planującym małżeństwo z Keeravą pod maramalem (kapłanem Mary). Innym przykładem może być Shahvee, który wielbi Zenithar.

  • Amusei
  • Bramman
  • Captain One-Eye
  • Eyes-of-Steel
  • lift-her-Tail
  • Mere-Glim
  • ocheeva
  • widzi-wszystkie-kolory
  • Tsleeixth
  • Veezara
  • Big Head
  • Reezal-Jul

Ciekawostki

  • krążą pogłoski o argonianach, którzy zakontraktowali unikalną formę likantropii i zamiast stać się wilkołakami po transformacji, stają się stworzeniami znanymi jako Werecrocodile. Czają się na odosobnionych bagnach i rozprzestrzeniają chorobę.
  • istnieje Argońska frakcja polityczna o nazwie An-Xileel, ale niewiele jest informacji o nich, z wyjątkiem tego, że składają się w całości z Argończyków i że odepchnęli siły Mehrunesa Dagona podczas kryzysu zapomnienia w Black Marsh.
  • „Czarne Bagno” było nazwą nadaną części Argonii, która została podbita przez Cesarstwo w Pierwszej Erze. Podobnie jak Morrowind, „nigdy nie został skutecznie zaatakowany, ale zamiast tego, pokojowo włączony.”
  • Hist, znane również jako drzewa z Argonii, są najwyraźniej współzależne z Argończykami, z wieloma przykładami polegania na sobie nawzajem.
  • Shadowscales to argońscy zabójcy, urodzeni pod znakiem cienia w Black Marsh. Są szkoleni od dzieciństwa w sztuce skradania się i walki. Historycznie były one używane przez króla Argonii jako środek do zakończenia/zapobiegania konfliktom bez większego rozlewu krwi i bez wiedzy ogólnej ludności.
  • w piekielnym mieście Mere-Glim wspomina, że Argończycy nazywają siebie Saxhleel. To samo oznaczenie jest również wspomniane w Księdze mitów i legend Drugiej Ery Hist.
  • podczas gdy Argonianie są często określani jako jaszczurki przez inne rasy; w rzeczywistości mają wiele cech, które wyglądają bardzo podobnie do krokodyli i aligatorów, najbardziej godny uwagi wśród nich duży płaski ogon.
    • określenie „jaszczur” dla Argończyka jest często używane jako obelga rasowa, m.in. ” Pond-scum „i” scale-back/scale-skin.”
    • Argonianie czasami nazywają inne rasy „suchymi skórami” lub „ciepłokrwistymi”, co nie jest rozumiane jako obraza.

wygląd

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • An Elder Scrolls The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: legendy
  • The Elder Scrolls: Ostrza
  1. od argonu do Saxhleel
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 powieść Elder Scrolls: Infernal City
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Black Marsh
  4. The Seed – Marobar Sul
  5. The Blackwater War, Volume VII – Valenca Arvina
  6. prowincje Tamriel
  7. opis Argońskiego jaja w The Elder Scrolls Online
  8. 8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
  9. wywiad z Markiem Nelsonem, 10 listopada 2003 (Argonian egg-rise, again)
  10. dziwny przypadek Ja-Reeta
  11. dialog z Chal-Maht
  12. Wielka transformacja
  13. wywiad z Markiem Nelsonem, 7 listopada 2003 (Do Argonians lay jajka?)
  14. wywiad z Petem Hinesem, 6 listopada 2003 (czy Argonianie składają jaja?)
  15. The Argonian Account, Book II
  16. The Elder Scrolls Online-” The Tree-Minder 's Fate” quest
  17. powieść The Elder Scrolls: Lord of Souls, part one chapter four
  18. The Armorer ’ s Challenge
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim – dialog z Talen-Jei
  20. ceremonia Argońska
  21. reguła Skyrima
  22. dialog z podróżującą-nową-kobietą
  23. Monomyth
  24. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  25. uważaj na cienie
  26. losowe dialogi w The Elder Scrolls IV: Oblivion
  27. dialog w The Elder Scrolls Online

rasy

ludzie

Akaviri • Atmorans • Bretonowie • Imperiale • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • czerwoni

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • sinistral elfy • śnieżne elfy

Bestia

Argonianie • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • olbrzymy

Akaviri

ka po’ TUN • Kamal • Tang Mo * Tsaesci * Dragons

Et’Ada

Aedra * Daedra

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post jak działają nasze systemy wodne?
Next post Rodzinna opieka nad alergią i astmą