Cyberpunk 2077 na PS4 i Xbox One ma poważne problemy z liczbą klatek na sekundę

używamy plików cookie, aby umożliwić Ci zalogowanie się i ustawienie preferencji witryny. Używamy również plików cookie do analizy ruchu na stronie, personalizacji treści i dostarczania odpowiednich reklam.

możesz dowiedzieć się więcej i zmienić swoje ustawienia w naszej polityce prywatności.

zrozumiałem

Cyberpunk 2077 w końcu pojawił się na wszystkich platformach, ale nie jest to szczególnie dobra wiadomość dla graczy konsolowych, ponieważ zarówno użytkownicy PS4, jak i Xbox One doświadczają poważnych problemów z liczbą klatek na sekundę, między innymi.

aktualizacja: Digital Foundry opublikowało analizę wideo swoich testów szybkości klatek Cyberpunk 2077 na PS4 i PS4 Pro.

artykuł jest kontynuowany poniżej

Ładowanie

materiał jest oparty na pierwszych trzech godzinach gry na patchu 1.02 i widać, że podstawowe PS4 miało ogromne kompromisy zarówno pod względem rozdzielczości, jak i szybkości klatek.

w pewnym momencie John Linneman z Digital Foundry nazywa to „zasadniczo tym, jak można oczekiwać, że będzie wyglądał port Przełącznika innej nowoczesnej gry”, ponieważ wycięto kilka nagrań z Wiedźmina 3 działającego na Switchu.

podczas gdy PS4 Pro wydaje się być bardziej grywalny, choć nadal podlega spadkom liczby klatek na sekundę tak niskim, jak 18 klatek na sekundę, baza graczy nadal składa się w dużej mierze z tych, którzy są właścicielami podstawowego PS4 i 45 minut od gry, Tom Morgan z Digital Foundry mówi: „to po prostu nie jest już grywalne.”

prawdopodobnie nastąpi test konsoli dla Xbox One i Xbox One X.

artykuł jest kontynuowany poniżej

Ładowanie

oryginalna historia

pierwsze recenzje Cyberpunk 2077 oparte wyłącznie na kompilacji PC, użytkownicy konsoli musieli poczekać do premiery gry, aby zobaczyć, jak pozornie gra nowej generacji będzie działać na sprzęcie ostatniej generacji, dla którego została pierwotnie wydana.

choć CD Projekt Red już wcześniej zamieszczał materiał filmowy o otwartym świecie RPG sci-fi działającym na konsolach PlayStation i Xbox, były to odpowiednio PS4 Pro i PS5 oraz Xbox One X i Xbox Series X, a nie podstawowe wersje konsol pierwotnie wydanych w 2013 roku.

na oryginalnym sprzęcie, raporty wskazują, że Cyberpunk cierpi na poważne problemy z framerate, a także na mnogość błędów i usterek, które zostały zgłoszone w wersji PC przed łatkami – ta ostatnia jest pomimo użytkowników konsoli już pobierających poprawki przed premierą i łatki pierwszego dnia, które twierdziły, że rozwiązują te problemy.

Wesley Yin-Poole z Eurogamer gra w wersji na PS4, cytując „słabą wydajność, w tym Niską liczbę klatek na sekundę i wyskakujące tekstury, gdy ekran jest zajęty”, a także „czasami rozmycie grafiki w niskiej rozdzielczości”.

artykuł kontynuowany poniżej

Ładowanie

Digital Foundry udostępnia obecnie analizę wideo wersji PC, ale pracuje również nad analizą wydajności konsoli Cyberpunk, a Tom Morgan mógł udostępnić kilka zrzutów ekranu z podstawowej analizy PS4 w artykule. Pokazują one, że liczba klatek na sekundę w grze ledwo utrzymuje się na poziomie 30 klatek na sekundę, a w najgorszym przypadku spada do 15 klatek na sekundę.

Yin-Poole pisze: „podczas gdy niektóre bitwy wewnętrzne przebiegają dobrze z prędkością 30 klatek na sekundę, mogą spaść do 25 klatek na sekundę”, ale gorszym problemem jest zaczepienie, które utrudnia strzelanie lub jazdę, gdy obiekty i tekstury są nadal ładowane.

możesz również powiedzieć po rozmytej, błotnistej grafice, że działa w złej rozdzielczości, prawie tak, jakbyś patrzył na zły port Przełącznika (Cyberpunk on Switch – wyobraź sobie horror). Według Morgana są to między 720p a 900p.

artykuł potwierdza również wcześniejszy raport, że gdy gra się na PS5, nie ma opcji przełączania się między trybem rozdzielczości lub wydajności, gdzie domyślnie działa on z odblokowaną prędkością 60 klatek na sekundę, chociaż opcja jest możliwa na Xbox Series X.

podobne problemy zostały zgłoszone i udostępnione przez innych właścicieli PS4 i Xbox One, a jeden użytkownik Twittera pokazuje, jak przechodzi z samochodu unoszącego się w powietrzu do sceny, w której NPC i zasoby potrzebują czasu, aby załadować się do środowiska.

artykuł jest kontynuowany poniżej

Ładowanie

ale oprócz słabych wyników i buggy gameplay, niektóre są również po prostu biorąc grę do zadania dla jego niedorozwiniętego otwartego świata, jak jeden film podkreśla, jak samochody po prostu zatrzymać, jeśli zostawisz samochód na środku ruchliwej drogi lub brak reakcji, gdy idziesz z bronią (mogę również powiedzieć, że nikogo nie obchodzi, jeśli zdecyduj się ukraść każdy przedmiot, który możesz zobaczyć, nawet gdy inni ludzie są w tym samym pokoju i rozmawiają z Tobą).

po kilkukrotnym opóźnieniu RPG w 2020 roku, jednocześnie nakazując crunch swoim pracownikom ukończenie gry, wydaje się, że CD Projekt Red ma zbyt wiele błędów do naprawienia.

studio zdaje sobie z tego sprawę. Świętując fakt, że Cyberpunk otrzymał osiem milionów zamówień w przedsprzedaży, napisali na Twitterze, że już”ciężko pracują nad nadchodzącymi poprawkami i aktualizacjami”. Ci, którzy rozpoczynają grę, mogą dowiedzieć się, którą ścieżkę życia wybrać, zanim wyruszą w NOCNE MIASTO.

artykuł kontynuuje poniżej

Ładowanie

niemniej jednak, nie wszystkie problemy cyberpunka są całkowicie straszne. Usterki twojego penisa wiszące w spodniach są warte śmiechu.

czasami zamieszczamy linki do sklepów internetowych. Jeśli klikniesz na jeden i dokonasz zakupu, możemy otrzymać niewielką prowizję. Aby uzyskać więcej informacji, przejdź tutaj.

przeczytaj artykuł o VG247

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Previous post rozbrykane piątki
Next post jaki jest prawdziwy wzrost Stephena Curry ’ ego?