Dodaj komentarz
Mroczne Bractwo to, innymi słowy, Gildia zabójców, tajna grupa, która specjalizuje się w zabijaniu dla pieniędzy. Większość misji wykonywanych przez Bractwo to, nic dziwnego, zabójstwa. Skradanie się jest w większości z nich bardzo przydatną umiejętnością, prawie tak samo kluczową jak sprawne posługiwanie się bronią. |
aby zostać członkiem, musisz zabić niewinnego. Bandyci i inne morderstwa związane z poszukiwaniami się nie liczą. Pytanie brzmi, kogo wybrać, a nie sprawić, by żaden inny quest nie był niemożliwy do zdobycia lub ukończenia? Większość NPC w grze są zaangażowane w niektórych misjach, więc trzeba wybrać mądrze. Najbezpieczniej jest zabić kogoś, kto odegrał już rolę w jakiejś małej misji.
Kiedy dokonasz morderstwa, zobaczysz komunikat, że twój czyn został „zaobserwowany przez nieznane siły”. Następnym razem, gdy odpoczniesz, skontaktuje się z Tobą Lucien Lachance, który ma dla ciebie małą propozycję..
nóż w ciemności
ta misja zostanie wam poddana jako test. Musisz zabić człowieka o imieniu Rufio w Inn of the Ill Omen, na południe od Imperial City. To proste. Właściciel gospody powie Ci, że Rufio jest w piwnicy-użyj zapadni obok wejścia. Twoja ofiara śpi na swoim łóżku, a jedno uderzenie to wszystko, czego potrzebuje. Zrób to i wynajmij sobie pokój w gospodzie. Pojawi się Lucien i ci to powie… wchodzisz w to.
udaj się do Cheydinhal, w kierunku znacznika mapy. Przy zaczarowanych drzwiach powiedz „Sanguine, mój bracie” i porozmawiaj z Ocheevą. Witaj w rodzinie.
Witaj w rodzinie
Porozmawiaj z wampirem Vicente Valtieri i zaakceptuj swoją pierwszą misję. Musisz zabić kapitana Marie Elena, statek stacjonujący w Imperial City Waterfront.
zbliż się do skrzyń na końcu Molo-pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz się w nich ukryć. Zrób to, a gdy już będziesz w środku, zakradnij się do kabiny kapitana i zabij Gastona Tussauda. Wyjmij klucz z jego ciała i otwórz skrzynię z łupem. Reszta załogi zauważyła, że coś jest nie tak i jest przy drzwiach. Możesz czekać i walczyć z nimi lub uciec przez okno (ponownie używając klucza kapitańskiego).
wypadki się zdarzają
kolejna misja z Vicente. Tym razem musisz sprawić, by zamach wyglądał jak wypadek. Idź do Brumy i włamać się do domu Baenlina między 20 A 23. ukrywając się przed Panem i Jego sługą, idź na pierwsze piętro i skręć w prawo. Znajdziesz tu ledwo widoczne drzwi. Użyj go i poluzuj zapięcie. Wymknąć się stąd i wrócić do Sanktuarium.
No Rest for the Wicked
pamiętasz tego Dunmera, który szydził z Ciebie na samym początku gry? Teraz czas złożyć mu małą wizytę – Vicente każe ci go zabić.
będziesz musiał przejść przez nudne kanały. Po prostu kieruj się w stronę właściwych znaczników mapy. Kiedy dotrzesz do Sanktuarium, będziesz musiał przemknąć obok strażników. Poczekaj, aż skończą mówić, a potem wyprzedź tego, który zmierza w Twoją stronę. Jeśli się spóźnisz, stanie w miejscu, przez które nie będzie mógł się przemknąć. W imperialnym Subterranie jest tylko jeden strażnik, ale dość łatwo go uniknąć.
kiedy wejdziesz do swojej starej celi (ach, wspomnienia), poczekaj, aż strażnik skończy rozmawiać z Valenem. Kiedy odejdzie, zbliż się do Dretha i zabij go. Klucz do celi i drzwi wejściowych jest na stole po lewej stronie.
co ciekawe, nie musisz ponownie opuszczać miejsca kanałami. Możesz wyjść frontowymi drzwiami, nikt nie zobaczy w nim niczego podejrzanego.